Xcluster
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部队进攻系数是什么意思呀
不要总谈什么鼓励消费 v3根本不缺消费,所有的人群都会花掉所有钱去消费。 v3的钱,本质上只有3种流向,投资,消费,火星。 工业化的本质是,通过把消费变成投资,来变更生产方式(以更高的效率),这一过程依赖科技,也依赖工厂建设。 改法律的目的,是为了抵消大量初始状态下的火星浪费(传统主义,税收浪费,市场接入度等)。 类似于农民,合作社后拿分红的工人,都是消费远大于投资的人群,是不利于工业化的。 v3中投资效率最大的就是自由放任下的国有企业(100%) 其次是自由放任的资本家 30*1.45=43.5%(包含13.5%火星投资收入) 剩下的是农本,经济干预下的国有企业,农本的地主,禁止工业的地主。 所以,宅地法的农民,就类似于合作社的工人,分走的利润只增加消费水平而不进行再投资。 可能有人觉得,有消费才有需求,这是纯纯的把现实套入游戏,v3的资本家地主不同于现实,是纯纯的消费狂魔,无论有多少利润都会消费干净,所以本质上gdp只是一个流水额,有多少资金是进入再投资才是工业化速度的核心。 有人可能会说合作社后期怎么怎么样,实际上是因为v3的后期是一个资源断崖下降的经济模型,没有资源或者没有人口会决定经济的上限,再投资已经失去意义了
求问问大家,有没有什么爽种地的mod(能够无限发展的) 原版种地最大的痛点显然就2个,一个是原材料不足,一个是劳动力不足 原材料方面,虚空造物显然太没代入感,不是很难接受 劳动力方面,原版的自动化有点隔靴搔痒,感觉还是不够自动,而且需要太多的重要资源(而这种资源往往比劳动力更稀缺) 大家有玩到过爽种mod吗
关于宝汪结局 虽然是开放性的,但基本上算是暗示浦东再相逢,但仍旧有不理解的地方。 就算宝总家里一个亲戚都没有,陶陶总是没搬家吧,而且总根本上来说,宝汪就没什么实际矛盾,汪小姐想通过玲子找宝总,为什么不问问陶陶呢?宝总不能和陶陶也拗断不见面了吧,他们第二年去约定的地方见面,说明彼此还是在意的,这种情况会就找不到了?我觉得这基本上算不可思议,包括像蔡司令邮票李这样的社会关系,基本上也没出什么问题呀
小汪就算把阿宝逼得跳了黄浦江 或者把阿宝从江里捞出来逼他做上门女婿,也比现在这种谁都没赚到钱强。 她这口气出给谁看啊?钱装进兜里才是本事,给别人赚走就纯纯搞笑的,阿宝相当于把自己能赚的钱不要了,让给她赚,还和爷叔翻脸,她为了一口气直接送给代工厂老板了。 这个老板舒服啊,3000个女工加班的钱,难道他会多发工资吗?直接装进自己兜里,黄河路上的人如果知道小汪为了一口气随口就花了几百万,才会真正瞧不起她
游戏里的奴隶制是不是最优解 奴隶自带50劳动力比例,有火星8生活水平,一样工作的劳工只有5点,奴隶制于国于民,于奴隶本身都大有好处啊。关键就是p社给的8点财富生活水平完全没有任何人开支的火星钱,改掉奴隶制亏麻了啊。
招不到人,快点修吧,麻了
怎么开放印度边境啊 现在版本是不是没办法让印度人无移民控制了啊
希望制作组能看到的反馈 是这样的,v3联机经常会出现不同步的情况,最糟糕的是一旦不同步几乎就相当于废了一个档,无论如何重c或者加工存档,都伴随着连续无限不同步的情况,就相当于档废了,能否增加类似于钢4的热同步功能,可以不退游戏可以直接在游戏里面直接同步
运力和电力有点膈应人了啊,基本上得看着造了
想问一下剪映专业版能不能在录音的时候全屏? 只看四分之一屏看不清楚啊,快捷键全屏,显示录音的时候无法进行其他操作
办一个星际酒馆的比赛,周五晚上8点 这周5办个新的酒馆比赛,大家有想参加的嘛,这个是报名地址,前四有奖金,报名加群790319516 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDTWNoRmVsWHFsT3NT%3Fu%3D6ea612fe96b24320a6d4692015acfc22%26newPad%3D1%26newPadType%3Dclone%26tab%3DBB08J2&urlrefer=a434f452cad7ff7a85b18d56c2240792
刷陆军经验,部队经验,将领经验,不进场的部队有用吗? 超过宽度的,没有进入战场的部队有经验拿吗?还是说有陆军经验,不加后2者?
多少战斗力能打炼狱联合? 2500m战斗力的舰队,只打了40条敌船,就化为灰烬了
增加自动生产各种1产2产3产的建筑的mod,会让游戏更有趣吗? 投资 维护费 收益 矿石工厂 2000矿 20电 40矿 电力工厂 2000矿 20电 40电 粮食工厂 2000矿 20电 40粮 合金工厂 2000矿 20电 10合金 消费工厂 2000矿 20电 20消费 科研工厂 2000矿 20电 30科研 凝聚工厂 2000矿 20电 20凝聚 舰容工厂 2000矿 20电 20舰容 行容工厂 2000矿 20电 40行容 仓库工厂 2000矿 20电 4w仓库 随便写了设计了几个数值,但感觉就脱离了游戏本身的设计结构,不一定更好,大家觉得呢?
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