只踩油门不踩刹车 御灵嫣
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现版本最值得投资培养的各个国家队长排名(仅限于中低V) No.1 珍妮(壁垒) 投资最少,成型最快,只需要花一次648,小姐姐带你飞,核心兵团既不是15资黄金龙,也不是328德鲁伊,而是人人都有的大树半人马和飞马木精灵,当然,有了金龙和德妹体验会更佳。目前来说是整个埃拉西亚防守最稳的阵营,这一点从国王联赛十点后的头名挑战就可以看出来,基本上珍妮是最难打的,五星强烈推荐。 No.2 塞尔伦(地狱) 象征毁灭的地狱之王,拥有着最强的进攻能力,资源全部投入给大恶魔,没有人能在其镰刀下苟活,最好再配个328小火马,绝对是人挡杀人,佛挡灭佛,之所以推荐程度稍逊于珍妮,一是由于成本比较要高一些,二就是大恶魔实在太*了,*到已经让所有玩家(包括地狱玩家自己)都没有安全感,几乎要到了人神共粪的地步,相信蹦哒不了几个月,而塞尔伦之强基本源于大恶魔,大恶魔万一被削,地狱又要被打回原形,所以推荐程度四星半。 No.3 艾斯却尔(塔楼) 尽管最近被大恶魔虐成狗,但塔楼的整体强度仍然处于中上水平,老头的技能专长与塔楼兵团的联动性相当不错,且塔楼有许多兵团未觉醒,所以老头的潜力仍待发掘,唯一缺点就是投资成本有些高,需要泰坦娜迦这两个15资,还有神灯飞艇两个328,推荐程度三颗星。 剩下的队长都不推荐,这里简略分析一下: 山德鲁(墓园):曾经的巅峰一哥,如今的下水道,被珍妮天克,同样也不是塞尔伦和爱死雀儿的对手,不仅英雄弱势,就连兵团也比不上其它阵营,拥有号称最废15资的黑骑,以及输出几乎可以忽略不计的骨龙,328的巫妖有个加射程的SB技能,木奶伊脆如纸差僵尸几条街,输出几乎靠英雄法术,防御基本靠士气低落,如今的情况是打又打不动,耗也耗不过,兵团觉醒最多,潜力将近,日墓西山。 科尔格(据点):曾经的板凳王,重做后勉强可以一战,不过据点没有328,也只有比蒙一个15资,输出居然靠挨揍,比蒙死,二哥亡,这一点与二轮子类似,英雄专长增强一个兵团,但是人家大恶魔*炸天啊,比蒙给恶魔提鞋都不配,所以目前据点仍然上不了台面,只能寄希望于第八人。 龙母(地下城):地下城真的是梦幻开局,龙母第一声巨吼确实有点吓人,然而后劲不足,造价又奇高,自身3个328,邪眼、蝎狮、美杜莎,外加黑龙、绿龙,土豪可以玩一玩,平民和中低V就看看算了,千万别碰,坑深,慎入之。 泰泽(要塞):又一个贵族阵营,两大15资蛮牛多头,外加两大328双足飞龙和蜥蜴,贵不说,关键还丑,养起来跟开动物园似的,差评。从英雄来看,泰泽的能力比较一般,在众队长中并不突出,不建议普通玩家培养。 罗兰德(城堡):曾经的塔楼队长(你没看错,确实是塔楼),现在的最弱648,就连原本垫底的二哥都翻身了,国王只能等回炉,就不多做评论了。 元素队长没出,海港队长也没出,不评论。 注:中低V指的是V15以下的充钱玩家,土豪和豹子头不在此列,因为真土豪是出啥买啥,别怕他不买,就怕你不出,至于豹子头,一分钱不充你还想玩国家队?
目前已出的各15资质排位,估计会有人喷 T0 大恶魔 杀人如割草,众生皆蝼蚁,觉醒后配好圣辉的高强恶魔已经成为所有玩家的噩梦,无可争议的男勃丸,有了它,地狱翻身把歌唱,也不再需要第二个15资,浪费钱不是么?只需要把所有资源怼给大恶魔就对了,绝对让你体会到什么叫做一刀9999999。 T1 天使 综合能力最强的15资,有输出有控制有辅助有回复,还免疫沉默,该有的都有了,除了复活技能跟不上大恶魔割草的速度,其它方面都没有明显缺陷,任何阵营都可以带上天使,百搭万用。 T2 圣堂、泰坦、娜迦、骨龙、精神 圣堂:与天使一样,万用百搭,能提升已方所有兵团的输出和免伤,辅助功能强大,且六星圣堂自身还是挺能扛的,觉醒后很可能晋升T1。 泰坦:泰坦本身能力一般,但是在老头的带领之下,再加上热气球的增幅,再或是大法的同排加成,能打出成吨的惊人伤害,可惜敌不过头上一把大镰刀,伤害再高,活不过三秒也是北风萧萧,只能期待觉醒后能够在大恶魔的镰刀下苟活。 娜迦:曾经的输出一姐,破路最快的攻,无奈走位太风骚,改不掉陈独秀的坏习惯,再加上被各种眩晕冰封克制,经常打不出伤害就扑街,所以地位下滑,甚至还不如泰坦。 骨龙:与娜迦一样也是打着破路的口号出道,本身输出捉鸡,但是配合高爆发后排能打出成吨伤害,最配的英雄反而是格鲁,其次山德鲁,实际上骨龙的辅助能力还是相对比较强大的,单人飞行兵,又不像娜迦那么爱秀,暂列T2。 T3 比蒙、多头、蛮牛、金龙、黑龙 比蒙:曾被人戏称为比萌,十秒倒,不过六星的比蒙还是很硬的,最近二哥重做后打着反伤的旗号再次出道,靠伤害均摊而苟活,表现比之前好了很多,很可能跻身T2行列。 多头:作用和娜迦相似,表现应该略逊于娜迦,因为它只有五个头,而娜迦有六把刀,输出不是很稳定,有些看脸,非洲人慎用。 蛮牛:硬度远不如同阵营的小弟蜥蜴,不过牛哥有个绝招名为干瞪眼,瞪谁谁怀孕,这比多头还要看脸,脸白就是T1,脸黑连T3都不如。 金龙:曾经的原谅龙,如今的土豪金,能力中规中矩,只有在龙妈和小姐姐的领导下才能发光发热。 黑龙:定位是输出型防御,免疫流血灼烧和法术伤害,硬度较为一般,特别怕娜迦泰坦,适配性很差,只能配龙母,遇到塔楼估计脆如纸。 T4 无 T5 黑骑 说实话,这货简直就是15资的耻辱,能力最多比白骑强一点点,看人数就知道是弱鸡,15资里唯一的九人团,一个法术就可以打残,大招伤害数值看起来吓人,但感觉没比白骑的突刺强,况且别人刺完还带眩晕,动作那叫一个干净利落,黑骑的大招就磨叽很多,一把刀召出来半天砍不下去,看得**,本人的黑骑早就六星了,每次上场都让我感到深深的失望,就连山德鲁都嫌弃它,辣鸡中的辣鸡,还不如僵尸骷髅。 另:刚出的龙龟不作讨论
【脑洞大会】对于SS离的一些浅析看法 从技能上剖析,SS离有两个亮点,第一是沉默减内,第二是暴击追击。 先来分析沉默减内,沉默为主,减内为辅,看似减内没有太大意义,实际上是为了沉默被抵抗后的补救措施,毕竟沉默是会被抵抗的。除了眩晕虚弱一套连招以外,沉默堪称最强控制,不会被各种DEBUFF顶掉,不仅能让对方放不出主动技能,甚至连被动技能也失效,可利用这一点来针对发动机,比如对面是单发动机阵容,那么沉默发动机就可使对方打不出连招,就算被眩晕或虚弱到,损失也很小。 从沉默的特性来看,用闪离来针对回内越快、CD越短的角色,收益相应越大,比如激风,对于激风来说,减内不如寒气,寒气不如沉默,让激风沉默两回合,可换来巨大的生存空间。 这样看来,闪离是一张很具有战术针对价值的功能卡,同时她也可以是一张强力输出卡,因为二技能的暴击追击特性,不过这一点需要此卡本身高觉,以及三金耀石和装备刻印的支持,否则不痛不痒,更进一步就还需要一二技能的武功强化,万能压力很大啊! 再从实战来讲,由于天下斗神、天下英雄、跨服江湖的规则都不同,所以不能一概而论。但SS刺客卡都有一个共同特征,就是进攻强,防守弱,手动强,自动难说,想用闪离守天下,不太现实,摆哪都不合适,放哪都会被针对,无意义,最好还是用于进攻。 天下斗神能看到对手配置,且绝对先手,这就是常说的进攻情况,这时要优先针对哪些卡呢?闪秦、老头、激风都是最应该针对的对像,看具体情况,如果对方只有三者之一,那么就把闪离放在其对面,如果三者有二,或者都有,那就优先克制二号位吧。 英雄传和跨江服随机匹配,互相不知道对方阵容,运气因素很大,通常放2、3位合适,再与5号位的卡组合,可以打出各种效果。2号位克制功能卡,3号位克制发动机,都是不错的选择,当然,更重要的是运气。江湖大战除了运气以外,还需要高星支持,如果是后手,放哪都要被清内。 最后再来评价此卡是否值得入手的问题,以我个人观点,能拿满专属,不差钻石万能,能培养到高觉的,建议入手,想开情缘的,拿个四星足矣,还是那句话,理性消费,量力而行,不要倾家荡产去怼个五六星,没啥意义,不如继续做一只鳖。
【脑洞大会】简单分析概括柳天的作用 简单分析概括柳天的作用: 1、给闪月和闪秦开情缘加抗性,这是最重要的用处。 2、加四颗星,跨服争一个先手机会。 3、收藏,毕竟长得帅,并且头上没锅盖,恰好这是一个看脸的时代。 4、跨服放1号位,与5号位高攻卡合力克制半魔王套路。 5、新出的门派攻城战,用作攻击,放主T可以靠吸血提升生存能力,赤蛇阵营防白虎失神,实力强过对方可以T满3轮不死,但如果不放主T,也可以开局砍一刀满内然后等着清除守方闪秦的反伤盾,要不然枪手刺客总要被反,很多人攻城就是被反死的。 6、放4号位塞炮眼,现在高觉激风兰很强势,4号位经常容易被打崩,放柳天可以靠吸血多撑几个回合,毕竟剑士耐CAO。 7、克制小老婆、忽雷等等以力士为主T阵容,现在主T力士抗性高,一个控制甩过去,抵抗不说,还要被反控,或是令对方回血,那么柳天就专门杀力士,反正1技能不带控不会出现反效果,而且还可以减90%防,能让其它的小伙伴砍得更给力。 8、可打断雷神、易云山等召唤的持续回血,因为召唤觉醒不加穿刺,被格挡还是很容易的,但是反不反击要看脸,柳天的脸么。。。。 9、遇到那种神斗士、墨灵火等等护罩流,还有金燕、雷神等等反伤流,柳天的清BUFF作用还是可以的,毕竟3内还是算快,格挡反击也能清BUFF
【SS飞燕脑洞大会】SS飞燕打跨服的一点想法 新出的SS飞燕从技能上来看比不上修改之前的三目标沉默清BUFF,不仅是因为被苏向阳完克,标记时间也只有5秒,还不够转一轮,技能威力也比A资质的黑火差了一截,论功能性,实际也就相当于秦夕颜的水准,只是多了个发动机功能,并且后手被秦夕颜完克。这张卡注定只能用于进攻,用于防守基本没用,无论是天下还是斗神,进攻的话也要注意摆放位置,行动顺序的后三位中必定要放一个3内剑士,不然无用。 我个人认为,这个卡其实能用的地方也就只有跨服,因为跨服不像天下斗神这种,可以先看到对手的阵型来针对,跨服的不确定性更多。目前拿到这卡的玩家都是四五星,输出就不要想了,只能当个功能卡来用,跨服用低星卡可以压战力,这个很关键,能让你匹配到低星以及更弱的对手。 很多人觉得SS飞燕最理想的站位应该是3或者5,我开始也是这么想的,后来发现不实际,原因如下: 1、假如闪燕放3号位,2号就应该是闪秦,但是等到这个闪秦能放技能的时候,标记效果其实已经没有了,那只能在4、5、1号放启动机,4和5必须是3内。1号位就不要想了,后手就是送人头的,那4和5怎么放?现在一般都把洪连或是赤蛇兰放3号位,3内剑士放4号就要被洪连清内力或是被沉默,放5号,那自己的洪连就要去4号,被清内不说,还要挨枪子,失去对敌方4号位的压制,其实不划算。 2、假如闪燕放5号位,那1、2、3就要放启动机,2号新罗技能已用,3号枪手位无法启动,集火标记还是没什么用,还少破掉一个反伤盾,更亏,况且5号位一般刺客居多,先杀一个刺客,意义不大。 那现在讲讲我的观点,我认为在跨服的情况下,SS飞燕最好的站位应该是2号位,为什么?现在基本上敢来打跨服的,至少得有个新罗万象吧?这卡铁定放2号位,而且也是决定胜负的一张卡,普遍星数不高,4到7星为大多数,如果一开始就先干掉对方的新罗万象,差不多已经赢了大半。那我们就把闪燕放2号,闪秦放3号,无论先后手,到SS飞燕行动了,先不要用技能,等对面新罗用了技能我们再用,破盾附加减抗性,3号新罗马上接上,一套带走不解释。 很多人认为,2号位是副T位,是除了1号位以外最危险的位置,但跨服情况不同,有三张替补牌可以用来填1号位的坑,所以2号位其实是很安全的,除非遇到BUG,1号位死了还占着位子不给上卡,那没办法,只能怪自己点背。那3号被闪秦占了位子,枪手该摆哪里呢?如果SS飞月的话,洪连就放4号,如果没有,且总星数还不算多,就放5号吧。 这里顺便提一下闪月打跨服的一些技巧,闪月打跨服最佳位置是5号,就算觉醒了,也别放1号去,为什么?因为闪月的反击沉默其实是有内置CD的,经我观察很久,通常一轮只能出一次沉默,不是说一格挡就能沉默的,这一点跟小飞月的反击虚弱是一样的,唯一不同就是小飞月格挡后不一定出反击,大飞月是只要格挡且沉默CD时间已过,绝对能出。之所以说闪月不能放1号位,就是因为1号位通常1出来就是一张1级卡,反击一下就死了,简直无意义。为什么放5号位呢?因为SS飞月是前排虚弱,而且控率惊人,SS飞月也不要技能一好就用,先看对面有没有假小子风云儿这些能清5号位内力的枪手,没有就把内力留着,啥时候用?有几个时机,一个是需要破盾的时候;一个是需要清除雷神BUFF的时候;一个是马上就要轮到对面的3号洪连行动的时候,这时候可以控住洪连,让它略过一次攻击,少回一次内,解放你的4号位;还有就是你的主T刚刚被控的时候,这时飞月同样可以用技能瞬间控制前排,让发动机虚弱动不了手,连招几乎哑火。大概阵形就是这样,替补自己看着办,跨服先手赢一半,再先秒掉对面闪秦,应该能算是赢定了吧!
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