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老四给老三说老大的老二好大
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《GTA4》游戏enb设置参数详解 《侠盗猎车手4》对enb了解的人好像并不多,很多人都是直接下载别人改好的,当然这东西很简单,翻译一下你就能懂了,也就能自己改了!用ENB的玩家不少,用得好的玩家也不少,但是对于新手来说就比较难了.网上提供的enb大多都是已经调校好的,玩家下载到自己的GTA4后往往会出现效果上的偏差或是因为根据自己喜好打得环境补丁不同而出现无法达到效果的情况. 为了让也这一部分玩家能够更好的使用ENB本人搜集了网上的ENB参数翻译(当时找的很痛苦,人们愿意分享ENB的成果,却不愿意分享ENB的操作)希望能够帮助大家DIY自己的GTA4. 用记事本打开ENB的配置文件enbseries.ini 参数都在里面了 PS:ENB版本很多,但都大同小异,如有和你使用的ENB参数不同请举一反三或自己动手试一试,不自己试是永远不能掌握的! [PROXY] ENABleProxyLibrary=false InitProxyFunctions=true ProxyLibrary= [GLOBAL] AdditionalConfigFile=enbseries2.ini UseEffect=true //开启特效 CyclicConfigREAding=false //轮回争夺参数,若想切回原版后不雅,建议封闭 ForceNVidiaCard=true ForceNVidiaCaps=false [ENGINE] //引擎 ForceDisplaySize=false //强制显示除夜小 ForceAntialiasing=true //开启反锯齿 ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面刷新频率 ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤 MaxAnisotropy=4 //过滤倍数? AntialiasingQuality=2 //0-分辩率3x3,相当于9AA;1-分辩率2x2相当于4AA;2-分辩率2x2,后不雅较1差些 DisplayRefreshRateHz=60 //画面刷新频率 DisplayWidth=1440 //分辩率宽 DisplayHeight=900 //分辩率高 ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高正确度 ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高正确度 [EFFECT] //特效 EnableBloom=true //开启Bloon特效 EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光掩蔽)特效 EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效 U搜索引擎优化riginalPostProcessing=false //开启原版画面处理 [INPUT] //输入 KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定 KeyCombination=16 //组合的按键设定? KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定 KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光掩蔽后不雅的按键设定 //血 ReflectionAmount=0.8 //光影反射量 SpecularPower=0.8 [TREE] //树 LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量 LeavesSpecularPower=0.2 LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影掩蔽量 LeavesColorMultiplier=1.2 LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比 //建筑物 WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度 [LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关 LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度 LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体暗影局限 LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光局限 EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度 ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗 LightCurve=1.0 [LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明明) LightIntensity=2.0 //加强光照处亮度 LightAOAmount=0.0 //光照处暗影局限 LightILAmount=1.5 //光照处亮光局限 EdgeLighteningAmount=0.3 ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗 LightCurve=0.7
△△△△ CF韩服7月停服,研发CF2,虚幻引擎△△△△ 6月12日在韩服的官网上公布了一则新闻,新闻中明确指出穿越火线在韩国将停止运营,6月12日进行一次临时维护后,商城将不再售卖游戏道具。具体内容如下:   亲爱的CF玩家:   感谢大家对PMANG CF的关心与爱戴,同时要告诉大家一个不好的消息,CF要停止运营了。从2007年7月开始运营了约5年,无法提供给韩国玩家一个高水准的游戏觉得很可惜,为了要给大家带来有变化和更好的CF,我们决定决定2012年7月11日终止服务。7月11日后游戏不能进了,官网也即将关闭。6月12日后临时维护后,游戏中的道具不再售卖。   为了更好的开发CF,我们将邀请玩家们对游戏提出意见,这个活动截止日期为7月11日,我们将随机抽取100名幸运玩家发放奖励,最终名单公布日期为7月13日。  原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcrossfire.pmang.com%2Findex.nwz%3FmKey%3D1%26sKey%3D1%23board%2Fread%2F1%2FN%2F37839340%2F&urlrefer=e20a29c13a4158978716832593222fa4   从官方发布的这则新闻中可以看出穿越火线在韩国的运营情况不是很好,新闻中还发布了相关的补偿措施。新闻中指出“为了要给大家带来有变化和更好的CF”“为了更好的开发CF”意在指出即将开发CF2。而且在之前也有新闻(详情)曝光说CF的韩国制作商SmileGate宣布与EpicGames达成协议,成功获得了虚幻3引擎的使用权,将开发一款名为“ProjectM”的射击游戏,难道这就是CF2。   另外有韩国资讯网站分析称SmileGate是想开拓运营部,将游戏拿回来自己运营,不过,大概6个月内是不可能用CF这个名字运营的,因为在韩国有合约在身。   CF韩服的停运及CF2的开发,将不会影响国内腾讯代理的CF的运营,请广大CF玩家放心。
CF韩服7月停服,研发CF2,虚幻引擎 6月12日在韩服的官网上公布了一则新闻,新闻中明确指出穿越火线在韩国将停止运营,6月12日进行一次临时维护后,商城将不再售卖游戏道具。具体内容如下:   亲爱的CF玩家:   感谢大家对PMANG CF的关心与爱戴,同时要告诉大家一个不好的消息,CF要停止运营了。从2007年7月开始运营了约5年,无法提供给韩国玩家一个高水准的游戏觉得很可惜,为了要给大家带来有变化和更好的CF,我们决定决定2012年7月11日终止服务。7月11日后游戏不能进了,官网也即将关闭。6月12日后临时维护后,游戏中的道具不再售卖。   为了更好的开发CF,我们将邀请玩家们对游戏提出意见,这个活动截止日期为7月11日,我们将随机抽取100名幸运玩家发放奖励,最终名单公布日期为7月13日。  原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcrossfire.pmang.com%2Findex.nwz%3FmKey%3D1%26sKey%3D1%23board%2Fread%2F1%2FN%2F37839340%2F&urlrefer=e20a29c13a4158978716832593222fa4   从官方发布的这则新闻中可以看出穿越火线在韩国的运营情况不是很好,新闻中还发布了相关的补偿措施。新闻中指出“为了要给大家带来有变化和更好的CF”“为了更好的开发CF”意在指出即将开发CF2。而且在之前也有新闻(详情)曝光说CF的韩国制作商SmileGate宣布与EpicGames达成协议,成功获得了虚幻3引擎的使用权,将开发一款名为“ProjectM”的射击游戏,难道这就是CF2。   另外有韩国资讯网站分析称SmileGate是想开拓运营部,将游戏拿回来自己运营,不过,大概6个月内是不可能用CF这个名字运营的,因为在韩国有合约在身。   CF韩服的停运及CF2的开发,将不会影响国内腾讯代理的CF的运营,请广大CF玩家放心。
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