请叫我小虫虫
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你们有没有遇到过进游戏开始界面的时候卡住的?
盘点天龙怀旧需要修复优化的项目! 闲着无聊想把自己在游戏中遇到的问题bug收集到到一起,希望策划有一天能看到帮忙改一改; 总所周知,天龙作为一个十几年老游戏,游戏体验极差,但是架不住一大批老玩家还是很喜欢这个游戏的,其中就包括我,这个贴只是想记录一下我遇到的一些问题bug等等,我知道能改的希望不大,毕竟屎山代码,又臭又长;
这种bug都没人修的吗,ch是真的摆 峨眉的武道任务和师门任务获取重叠。这个小猴子有谁能抓到
暴论,贴吧随机挑选一个玩家都比策划做的副本好 五年手游关卡策划给我曾经热爱的游戏几点建议; 副本:先来个暴论,新出的青丘和水月副本以及雁门关做的全是垃圾副本,贴吧随便挑个人都比你这副本做的好。作为一款rgp游戏而且是多门派特色类型的游戏,怎么会想到做平A +躲技能的副本呢?现在的卡牌游戏都讲究策略通关,你这个关卡让我想起玩穿越火线打挑战模式,甚至挑战模式都比你这个强; 副本讲究的是团队协作,比如我们可以利用每个门派的技能特色来做到通关条件,比如天山的群体隐身,武当的控制,和尚的嘲讽。利用这些来强化每个门派的特色,从而也可以侧面平衡每个门派的地位。 然后副本减负,把副本一条时间控制在一个小时内,副本太多可以适当删除一些参与人数少的副本,也可以做成副本轮换,一周时间刷A本,下周刷B本,这样也可以避免玩家过度重复游玩导致疲劳审美; 门派:现在的门派同质化太严重,可以说现在天龙八部就两个门派:远攻门派和近战门派;同为策划非常理解角色技能数值调整很难做到绝对平衡,但是可以考虑围魏救赵的方式将每个门派凸显其个性的门派技能,配合副本的策略性这点绝对可以做到;门派技能中一些鸡肋技能该改的改,该删的删,坚持凸显门派特色; 游戏优化:这个我说的是游戏机制的优化,毕竟这是一款十五年前的游戏,各种因为平台或者技术的影响无法修复的bug很多,但作为一个游戏人,应该积极的面对,我相信很多游戏中的优化虽然涉及源码过多,但如果下定决心想做好一款游戏,就不要摆烂躺平挨骂赚钱,要赚咱们站着赚不好吗?随便举几个例子:卡地图bug,攻击后摇 ;其实我比较遗憾之前的唯美版。虽然画面革新导致很多玩家不习惯,但是有些东西能做到一刀切结果可能会不一样,不要因小失大; 好评:实话说打击脚本工作室这块这段时间的更新总体上还是值得给正面评价的,虽然其中有些美中不足,但是整体上还是成功的,蚕食这个游戏的正是那些脚本和工作室,但希望策划能一视同仁,都说魔高一尺道高一丈,作为运营方监管脚本可以主动出击,不要被动防守。还是那句话不要因小失大。普通玩家才是这款游戏能持续运营下去的动力。 致策划,共勉
暴论,这副本不是贴吧随机选个玩家都能做? 五年手游关卡策划给我曾经热爱的游戏几点建议; 副本:先来个暴论,新出的青丘和水月副本以及雁门关做的全是垃圾副本,贴吧随便挑个人都比你这副本做的好。作为一款rgp游戏而且是多门派特色类型的游戏,怎么会想到做平A +躲技能的副本呢?现在的卡牌游戏都讲究策略通关,你这个关卡让我想起玩穿越火线打挑战模式,甚至挑战模式都比你这个强; 副本讲究的是团队协作,比如我们可以利用每个门派的技能特色来做到通关条件,比如天山的群体隐身,武当的控制,和尚的嘲讽。利用这些来强化每个门派的特色,从而也可以侧面平衡每个门派的地位。 然后副本减负,把副本一条时间控制在一个小时内,副本太多可以适当删除一些参与人数少的副本,也可以做成副本轮换,一周时间刷A本,下周刷B本,这样也可以避免玩家过度重复游玩导致疲劳审美; 门派:现在的门派同质化太严重,可以说现在天龙八部就两个门派:远攻门派和近战门派;同为策划非常理解角色技能数值调整很难做到绝对平衡,但是可以考虑围魏救赵的方式将每个门派凸显其个性的门派技能,配合副本的策略性这点绝对可以做到;门派技能中一些鸡肋技能该改的改,该删的删,坚持凸显门派特色; 游戏优化:这个我说的是游戏机制的优化,毕竟这是一款十五年前的游戏,各种因为平台或者技术的影响无法修复的bug很多,但作为一个游戏人,应该积极的面对,我相信很多游戏中的优化虽然涉及源码过多,但如果下定决心想做好一款游戏,就不要摆烂躺平挨骂赚钱,要赚咱们站着赚不好吗?随便举几个例子:卡地图bug,攻击后摇 ;其实我比较遗憾之前的唯美版。虽然画面革新导致很多玩家不习惯,但是有些东西能做到一刀切结果可能会不一样,不要因小失大; 好评:实话说打击脚本工作室这块这段时间的更新总体上还是值得给正面评价的,虽然其中有些美中不足,但是整体上还是成功的,蚕食这个游戏的正是那些脚本和工作室,但希望策划能一视同仁,都说魔高一尺道高一丈,作为运营方监管脚本可以主动出击,不要被动防守。还是那句话不要因小失大。普通玩家才是这款游戏能持续运营下去的动力。 致策划,共勉
兄弟们怎么还不出白嫖活动啊 如题,没有一点消息啊。这周四更新什么
请问这是什么队伍?
有没有一种可能,内挂就不应该出。 内挂自动打怪的意义是什么?解决玩家野外手动点怪?还是让玩家更加方便的挂机?挂机为了为什么?黄纸?打孔?饺子?材料?这些完全可以通过其他办法解决呀,比如单独出个产出这些物资的副本,单人或者组队副本也可以啊。副本收益直接参考挂一晚上机产出。现在水牢副本就挺好的,凭牌子入场,就是任务太恶心收益不高很多人不喜欢刷,改一改优化下不是挺好? 现在的材料叠加本质意义上还是鼓励了玩家挂机,更多普通玩家都会加入建小号挂机的行列,克金大佬没影响了。同时叠加也方便了工作室。如果大批量工作室加入游戏币贬值,策划必然会改奇物绑定,说到底还是曲线救国。 另外一方面最近脚本越来越严重了,打击力度绝不能手软。脚本工作室的加入只会加速游戏死亡。人人脚本的经典服不是活生生的反面教材吗? 以上个人拙见,理性讨论。
互砍来!发图必砍= =
萌新小白问个关于桌面版的问题。 玫瑰花先送上
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