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厨子良秀3技能附加伤害讨论 厨子良秀3技能有一个根据目标已损失生命值增加伤害的效果,最高是20点,经过我个人测试,这个效果可能是可以吃到伤害加成的。这是对一只残血boss的伤害测试,boss的色欲抗性是1.25,身体已破,所以打击抗性应该变成了2,boss身上有3层脆弱,良秀身上有3层伤害增加,计算伤害加成应当是0.3+0.3+0.25+1+功防加成,功防加成按照之前功防公式大约是0.3左右,但是因为共鸣的情况我没录下来,因此这里存在些许误差。这个结果大概是221%左右,而图里的每次伤害加成都超过了220,这个原因就是因为根据已损失生命值造成伤害的效果。经过我的计算,这个20伤害会平均分配到每个硬币上,也就是4次伤害每次+5,一共20点。而这5点伤害是能吃到伤害加成的,而图中的高额伤害加成是根据最终伤害除以技能点数算的,因此过程是这样的:第一次攻击点数位6点,附加伤害为5点,一共11点,11*(1+221%)≈35点,同理第二次14*(1+221%)≈45点,第三次17*(1+221%)≈54点,第四次20*(1+221%+20%)≈68点,和图中的结果还算吻合。 因此我认为厨子良秀的根据已损失生命值增加伤害的效果会加到点数上,那么良秀在计算满值伤害是,不应该是6+9+12+15=42而是11+14+17+20=62。 另外我稍微测试了一下,这个增伤效果是根据目标部位的血量来算:,此时boss本身已经残血,但是部位是满血因此伤害没有很高。
人格拼点能力排名 用期望和方差来对比各个人格的各个技能拼点能力,分成了0sp和满sp两种情况。计算的时候加入了攻击力,假想拼点目标的攻击力为30,大于30就有拼点加成,小于就有减值,以此来反映人格的攻击力属性。 0sp是标准的扔硬币问题,期望和方差都比较好算。满值sp比较复杂,具体推到过程我就不写了。 方差能反映拼点的稳定度,能够更好地反应单硬币的劣势。而方差开方就是标准差,标准差本身是具有实际意义的数值,而非只表达稳定度的数值,因此计算的时候用期望值-标准差作为拼点下限,期望值+标准差作为拼点上限。 为了综合考虑拼点上限与下限,我将拼点下限的排名与拼点上限的排名相加,相加结果越小表示综合拼点能力越强,然后重新排名得到了综合拼点排名。 具体结果在表格文件里,这里只放拼点排名的结果: 0sp:满sp:两个排名的区别是是否加入一些有触发条件的立刻生效的威力加成。 满sp相比0sp,一些点数大的技能拼点能力会明显上升,尤其是三星鸿路的三技能,所以可以看到在满sp后三星鸿路会直接来到第一名。 三星良秀和G虫哥算是拼点一直很强的角色了。而兔子其实他的伤害很高,但是拼点上限不够高,所以在这个排名里并没有在前10。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1y_KNRaI5uwIL54LJjQTlvg+&urlrefer=1df1be2b46e863994c53012392accc82 提取码:gp4l
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