小明不咸的鱼 小明不咸的鱼
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朋克百鬼思路,比想象中能打 文字攻略: 3张世阿泯,2张狐狸,2张鬼头,2张瞬移都可以一卡启动朋克轴。大概有75%的先攻启动率,且互为补点。启动过程中场地一定要选除外画家 朋克轴:朋克陷阱一擦,惊龙一弹(1~4张),场地抽2 朋克轴两张3星下级转百鬼轴,百鬼最后两个3星做海龙把除外区的朋克画家拉回来,完成惊龙阻抗。最后海龙哥布林叠未来龙皇 +百鬼轴:未来龙皇一牛康,蝉王一永久擦,装甲一吸 或者如果不能启动朋克轴,或者朋克轴被断,任意两3星也可以转纯百鬼轴。两个3星可以是陀螺,也可以是朋克或者哥布林加一个念动力3星补点。启动后可以选75或者ip两条路线。都是强大的妥协 纯百鬼轴1:摩托一吸,装甲一吸,75一康,蝉王一擦 纯百鬼轴2:摩托一吸,装甲一吸,蝉王一擦,ip小夜两除外 如果陀螺上手,可以先出75防手坑护航,但是如果后面启动朋克+百鬼,建议把75吸进复活的摩托里,不然会卡格子。卡格子惊龙一定要先开效果(通常只能弹1,有点浪费),惊龙不开效果,蝉王就跳不出来,装甲也吸不了。 如果朋克+百鬼还有一个场值补点,其实可以考虑补点+海龙出ip,相当于去掉龙皇的牛康,换摩托一吸和ip小夜2除外。这种可以达到7段阻抗,但因为卡格子,对阻抗发动顺序有严格要求,所以不是特别建议。 最后这个卡组算非主流卡组里蛮能打的,主要是启动率极高,对手坑耐性强,阻抗多且立体。缺点就是一个,基本没有续航,2个自己回合基本上把资源都打空了。对面不投又斩不掉,拖到后面就很麻烦
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