七夜一风
七夜一风
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新书的图真的有点小帅啊 可惜是英文版的,不然就买了
这就是实体棋子的乐趣之一了:自由的涂装 规则是死的,人是活的。
换到主角阵营后,人的面相都变了 小时候非常喜欢的一个角色,《新桃太郎传说》里的夜叉姬,虽然是反派女干部,但戏份不仅多,后面还转到主角侧,甚至结局里女主都是留在地球,她倒跟着主角组一起去讨伐鬼王了,简直比女主还女主。 这是她一开始的面相开始动摇彻底失望,脱离组织然后……加入主角侧,瞬间眉清目秀了
羊蹄山目前看演示的内容感觉卖相还不错啊 虽然本质上是对马鬼的升级版,但这升级还挺全面的,又是武器种类增加又是有狼伙伴和营地系统的,暗杀系统貌似也有改善,美术也仍然在线,就是女主的脸还是有些一言难尽,不过平时可以戴斗笠把眼睛遮住或干脆戴面具。
还有三天,既不打架也不打排球的《死或生》就要正式推出了 虽然妹子们很吸引人,但我还是很好奇这个除了“约会”外就是看妹子打水仗和拍照的游戏真的能比那些GAL更好玩吗?它甚至没说支持VR
蒙古海军VS维京海盗!!《骑马与砍杀2》海战DLC宣传片放出 《骑马与砍杀2 霸主》资料片“战帆”刚刚放出了演示宣传片,该资料片预计将于6月17日正式上线。 其实海战玩法在骑砍2早年测试服的时候就已经有雏形了,不过那时候只有登陆作战,就是看着船往岸上开然后大家一起上岸。 因为骑砍2的时代原型约为公园六到九世纪左右,所以这时的海战仍是以桨帆船玩碰碰船为主,很好奇官方会怎样丰富具体玩法,是否会有足够的经营成分。
Handsome Henry!! 新更新的理发师功能终于上线了,可以换发型和胡须了。哦对了,还有创意工坊也开了,亨利也能戴上亨利的头盔了。
想试试中古战锤桌游玩法的朋友可以试试SOVL Steam上的一款免费游戏,,有收费势力DLC,免费的有矮人精灵帝国混沌兽人亡灵。 说真的这游戏我都怕它过段时间被GW告,在玩法和内容上几乎照搬战锤桌游,很多单位的形象和玩法规则你都能从战锤里一眼看出原型,但做了很多简化(即使如此仍较复杂),没有走跑区分和变阵,冲锋距离固定,魔法释放不会失败,有限回合战和目标战两种模式和个位数的地图,不过还在更新。简单地说是个同类桌游模拟器里较简单上手的类型,当然画面很简陋基本就是各种标志代替模型。哦对了,没有中文。
《无人深空》现可领取免费限量版飞船 商店页面看不见,但可以通过搜索关键词找到该免费DLC,可以直接添加进库里,再进入游戏存档后领取。
强烈推荐一个博德之门3的玩家自制短片《冒充小队》 虽然全篇基本就像是默剧表演,但幽默的设计,出色的运镜,甚至还有带反转的剧情。顺道吐槽一下,博德之门3真应该开放自由视角,好多有感觉的景色受制于那大死角的镜头平时很难注意到。
突然想起一件事,射雕英雄传里有巨猿吗? 不知为啥在射雕和神雕的刘备里巨猿的出场次数异常的多啊。
让我看看吧里有多少人当年为这游戏的白云刀法贡献币子的? 说起来这算是我少有的能记起的西游电子游戏了
我不想要弥助,我想要弥娜 看这健康的肤色,干练的身材,精湛的武艺
星际战士2的泄露看样子反倒是一剂定心丸 虽然泄露版本身是“工程版”,各种跳出问题和贴图问题,但完成度已经非常高了,而且对配置的要求没人们一开始担心的那么高(当然正式版情况未必一样),这实际玩到的演出效果感觉比官方自己剪的那几个宣传片都亮眼。(注:泄露版疑似埋有病毒,不建议去找)暴君给虫群上buff
我宣布,玩魂游戏有助于提高驾驶的安全意识 接连碰到鬼探头和开门杀,幸亏我已经养成了对这种视野死角高度紧张的习惯,保持距离和减速接近。
对马岛在PC上的表现很令我惊讶 虽然这也算是几年前的游戏了,但一考虑到同一时期的刺客信条英灵殿的容量一半不到,画面表现和流畅度也十分让人舒服,键位设计也还好,并且可自定义的程度也比那些一堆不可更改键位的游戏强多了。尤其是今年在PC上被龙之信条2那离谱的配置要求给坑怕了,年末还有个基础要求就奔3080去的星际战士2,这一对比下来对马岛的友好度就太高了。尤其上了PC后还有MOD可以打。
草,两句话暴露原作年代了 改编自鸟山明漫画的游戏《Sandland》今天可以玩了,可以开载具的游戏,可以当成DQ风的重装机兵动作版来玩。 这魔王的脸应该龙珠迷们很眼熟吧目前体验不错,玩法还好,演出很鸟山明
在六年后,斯卡里欠骰子王亨利终于又要来了 父亲的剑!马上弩攻更好的画面!开战了!大人时代变了更生动的过场今年!
话说,光环美剧第二季竟然真的没人水了啊 2022年的时候那些吐槽视频可给我带来的不少的放松。
幻想世界的独特魅力估计就在于让你既熟悉又陌生 在幻想作品中,往往大部分常识依然通用,然后当你按照惯性思维以为这个世界就这样时再给你来个与众不同的:要么这东西被附加了别的属性,要么就干脆是不一样的东西。 由此,让你能很快习惯这个世界,又不断的会被惊到。
“当你用跑团的方式来玩老头环” 仔细想想,如果老头环真是个跑团,怕不是一个整蛊团。
有人找出来奸奇在哪了吗? 四场生存战都是在四神的注视下展开的,前三个都能在天空中找到四神的影子,只有奸奇完全看不出来只能看到满天的魔眼,不会真的是因为老T太怂了所以只派了魔眼过来吧。
硬盘空间还差点不够更新用的可以用个偏方 打开游戏本地文件夹,按大小排序文件,把最大的那几个挑几个差不多的删除,通过这种方法来腾空间可以再不完全重新下载的情况下完成更新,更新过程中会自动检测并重下这几个文件。 这个方法适用于包括全战在内的更新涉及本体文件解压的游戏。
【无聊水】试验一下调整后的面部比例 归根到底是因为发际线过高,破坏了眉目与口鼻的比例,试着改一下发际线位置和眉目、口鼻比例。
十一区作品里经常能见到海贼海盗,但好像没几个真涉及航海的啊 最近找航海类游戏玩,突然想起本子那边好像除了大航海时代系列就没别的以航海探险为主的作品了,顶多是从一个陆地去另一个陆地的时候稍微搭一下船,船本身的魅力都没怎么感觉,反倒是模仿大和号和星战风格的宇宙海贼类的作品更像是航海。
食人魔果然跟诺斯卡一个待遇 宣传片待遇跟其他族就是不一样。
方块上反正我是免费领取,steam现在打折30元。不过steam版是纯英文的,有人用方块的汉化文件做了steam版的汉化补丁但还不完善。有高分辨率补丁。 不过这个只是老游戏又拿出来了而已,不是重置,没任何新东西,甚至游戏版本跟我盘里十五年前的盗版一个样。其实我想玩复活篇
按照之前的规律,接下来再有一个新兵种短视频就该是奸奇的世界了 战锤3宣传CG 火之试炼(基斯里夫vs恐虐)宣传片 战锤3发布直播兼新模式演示(基斯里夫vs恐虐) 基斯里夫的世界 车车和翼骑兵短视频 恐虐的世界 车车和狗狗短视频 震旦公布 震旦的世界 高达短视频 按照规律接下来应该是再来一个短视频然后是奸奇的世界,如果奸奇的视频里能看到新模式的信息,那么接下来应该就是新模式的演示视频。
高帧数动图两张 可惜手里没有高清高帧原视频,也不知为啥这次的新视频一个也没放到steam上
其实就是之前问答里出现过的小片段。不过有这个片段的存在也让我怀疑CA真的是已经有一批存货了故意在推迟发药。附带之前宣传片的
其实我更关心的是化龙的实际动画效果是什么样的 宣传片里那个明显是专门制作的效果,毕竟游戏里总不能都给你准备个高台来变身吧,而且细看实际上宣传片并没有放出化龙的过程,卡洛斯转头后的镜头里已经是完整的黑龙从上方进入镜头了。 考虑到此前CA并没有搞过这种已经是换兵种程度的变身特效,还是对这方面比较在意的,估计最大的可能是用光球或烟雾挡住人物然后再从地下蹦出龙来(类似各种召唤物那样)。
突然发现,奇幻作品似乎对迫害矮人情有独钟 最近玩未命中之怒,看到里面某个该说他惨还是蠢的矮人,突然想起从霍比特人开始矮人就一副以天天找托尔金催欠款的邻居为原型的样子还天天挖到怪,到魔兽里矮人大分裂,上古卷轴矮人消失,中古战锤矮人天天跟鼠人和哥布林拼消耗(40K那边就更不用提了),龙腾世纪矮人全族硬抗黑灵大军(玩家捣乱的话可能还会被人类以异端名义讨伐),巫师的世界里倒是靠着锻造天赋和务实的性格混的还行但仍难逃对“非人类”的歧视,似乎各种作品都喜欢让这些矮冬瓜苦大仇深却不在乎的样子,更不用说大部分时候他们的人气还要被长耳朵们压着。
长津湖预告片已有泄露 嘛,我个人看了之后有个安心的地方也有个不安的地方,安心的是他们说的规模史无前例估计能做到,不安的是我军基本看不到重装备(不过长津湖本来我军也是几乎全是步兵),而且预告里还出现个意义不明的回转三百六十度扔东西的镜头,希望到时候正片能让观众们满意。
有伪装身份的主角在什么时候暴露身份比较好? 今天重看童年的《佐罗的传说》,把当年没看到的结局给补了,没想到女主其实已经发现男主身份了后面也是装的。突然就想起超人电视剧里来自未来的犯人吐槽路易斯认不出超人和猫眼三姐妹里男主竟然连脸都没遮的妹子都认不出来。
闲着无聊,发几张锤战的artwork 因为某很明显的原因在家里待得无聊了,到处找artwork,现在就拿来分享一下。来源是artstation。
推荐几个老国产游戏 为了庆祝大号终于又可以在B吧发帖了,推荐几个我喜欢的老国产游戏给大家。 1.流星蝴蝶剑虽然跟小说《流星蝴蝶剑》没多大关系,但在当时是少有的能对战的武侠题材动作游戏,武器和招式多样,攻防闪和爆气放必杀的系统也很像模像样。 2.大秦悍将跟流星蝴蝶剑一样是借着CS带来的多人对抗游戏热潮而推出的机甲题材游戏,背景故事很有想象力,一帮未来的开机甲的战士因为跟外星人作战而被卷入时间旋涡回到了秦朝,于是我们能看到一堆机甲在世界各地不同遗迹旁战斗。作为射击游戏,大秦悍将在机甲这方面还是设计的很用心的,轻型机甲和重型机甲佩戴的武器种类不同,人形机甲可以被断手断交和爆头,蜘蛛型机甲和乌龟型机甲则有专属能力和武器,机甲有驾驶员可以逃跑重新获得机甲或被敌人俘虏换分。
《全面战争竞技场》试玩体验 突然发现全面战争竞技场亚服可以随便玩了(之前需要申请测试资格,虽然现在也是测试阶段),于是玩了一天,稍微写一下游戏体验。 虽然游戏名字叫全面战争竞技场,但不愧是wargame运营的游戏,整体上更像是一个全战玩法的坦克世界。 游戏现在分为四个势力:迦太基、罗马、希腊、蛮族,每个势力有不同的指挥官和兵种树,玩家可以选择一个可使用的指挥官(高级的需要解锁)并为指挥官配选三个可选的部队(高级部队需要解锁),指挥官的技能、部队的装备需要经验解锁,部队、部队装备、部队补给品需要银币来布置。就像坦克世界一样,战斗以系统匹配为主,可选对AI或对玩家模式,抽取十个玩家和一个地图进行匹配后进入战场,玩家在战场上选择自己所在位置。指挥官会自动编入第一个部队里,如果战死会算作敌人的击杀分。战斗开始后玩家指挥自己的三个部队开始行动,将敌人彻底消灭和占领敌人营地便可取胜,根据战斗中造成的伤害、承受的伤害、支援队友以及包括伏击等来评分,根据评分获得银币和经验奖励。高级玩家身份能获得额外收益,每日首次也可获得额外收益。作为冠以全面战争名字的游戏,本游戏倒是除了是大规模部队作战外保留的全战系统并不算多,除了全战的侧面、背面袭击优势以及士气系统没啥大变化外,包括阵型、火箭和骑兵的冲锋等以技能的形式由部队持有。指挥官本身也拥有自己的一条技能树为部队带来优势。如截图左下角,部队每个士兵的状态都能直观的看到。各势力风格明显,迦太基不是免费势力所以没注意,希腊势力以持枪重步兵、超长枪方阵和弓箭手为特色,罗马以标志性的罗马步兵和特有的攻城机械为特色,蛮族则拥有各种骑兵和善于伏击的弓箭手部队。 游戏中的远程火力的误伤非常严重(毕竟经常算背后袭击),所以用远程部队输出时需时刻注意自己人的位置,否则就会一直听到指挥官在喊“击中友军”。
《全面战争竞技场》试玩体验 突然发现全面战争竞技场亚服可以随便玩了(之前需要申请测试资格,虽然现在也是测试阶段),于是玩了一天,稍微写一下游戏体验。 虽然游戏名字叫全面战争竞技场,但不愧是wargame运营的游戏,整体上更像是一个全战玩法的坦克世界。 游戏现在分为四个势力:迦太基、罗马、希腊、蛮族,每个势力有不同的指挥官和兵种树,玩家可以选择一个可使用的指挥官(高级的需要解锁)并为指挥官配选三个可选的部队(高级部队需要解锁),指挥官的技能、部队的装备需要经验解锁,部队、部队装备、部队补给品需要银币来布置。就像坦克世界一样,战斗以系统匹配为主,可选对AI或对玩家模式,抽取十个玩家和一个地图进行匹配后进入战场,玩家在战场上选择自己所在位置。战斗开始后玩家指挥自己的三个部队开始行动,将敌人彻底消灭和占领敌人营地便可取胜,根据战斗中造成的伤害、承受的伤害、支援队友以及包括伏击等来评分,根据评分获得银币和经验奖励。高级玩家身份能获得额外收益,每日首次也可获得额外收益。作为冠以全面战争名字的游戏,本游戏倒是除了是大规模部队作战外保留的全战系统并不算多,除了全战的侧面、背面袭击优势以及士气系统没啥大变化外,包括阵型、火箭和骑兵的冲锋等以技能的形式由部队持有。指挥官本身也拥有自己的一条技能树为部队带来优势。如截图左下角,部队每个士兵的状态都能直观的看到。各势力风格明显,迦太基不是免费势力所以没注意,希腊势力以持枪重步兵、超长枪方阵和弓箭手为特色,罗马以标志性的罗马步兵和特有的攻城机械为特色,蛮族则拥有各种骑兵和善于伏击的弓箭手部队。 游戏中的远程火力的误伤非常严重(毕竟经常算背后袭击),所以用远程部队输出时需时刻注意自己人的位置,否则就会一直听到指挥官在喊“击中友军”。
steam春节特惠开始啦!!
【三国】吐槽个不太重要的问题 这繁中字幕是谁做的啊,字间距太小了啊
咒语力量3现已推出免费测试(BETA)版,可直接下载游戏 在steam搜spellforce 3 beta即可,免费游戏,有简单的战役和遭遇战、多人对战可以选。具体情况还在试玩中
所以鼠人的血到底是什么颜色的?
这样的龙王子还更好看一些我 这代跟前代一样可以直接用pfm改阵营配色的,可惜海卫士和凤凰卫的配色是固定的,改不了。纯白的高精灵也显得更神圣了,下次试试把黑精灵改成纯黑的
几张图让你们看看战锤的海战有多异想天开 普通的木质帆船侧舷排轰也是有的,但是等鼠人矮人混沌这样的奇葩种族一出现就,海战就完全变了样子。
其实挺为钢铁之师感到可惜的 作为Eugen Systems战争游戏系列结束后的二战版作品,重新选择了作为热门题材的二战欧洲战场作为主题,在游戏系统上也配合二战内容对战争游戏的系统有所改动,有些内容变得更直观了,有些内容则变得更复杂了。这部打着真实部队、真实战场环境、真实战术的二战游戏就这样面世了,但至今的销量(十多万,红龙五十多万)却说明着这款游戏并没有取得预想之中的成功。 明明在发售前被很多人(包括我)认为是兵者诡道的精神续作,但事实证明这个战争游戏二战版在各方面都未能达到前辈(战争游戏)的水平,在接触过立体化战争的战争游戏玩家对于二战这个更倾向于正面怼的战场的激情有限,而对组兵的限制和参战势力的稀少也让二战题材爱好者们的乐趣有限。关于各势力的平衡问题似乎也不是三言两语能说清的,网上也能见到不少大大们的吐槽。 对我个人来讲,哪怕只是用这套战争游戏的系统玩到一款二战游戏,就算是挺满足了,而且这作同样也有官方中文,以及不错的新手教学,其实在我看来并没有人们说的那么糟。我只希望Eugen能不要就这样放弃钢铁之师,它还是有救的。
海卫士的设计还是挺有趣的 与敌人接触后会第一排换成枪盾,后排继续持弓,不过有的时候射击有的时候就不射,不清楚机制,无意中看到前面一排枪盾然后后面持弓从盾墙缝隙中射击还是觉得挺帅的。 话说有没有人录下来过凤凰守卫的关公刀法?一把斧枪被耍的跟大刀一样。 本作的BGM风格跟前作差不多,但感觉更耐听不少,不知道会不会有OST。
问一下,有谁看得出这两个gif是出自哪个视频吗? gif出处是steam商店页面。
现在一看,CA在玩鼠人梗这方面真是够卖力的 上面这个是全战战锤2刚发布没多久时透露出来的宣传图然后这个才是完整版……
CA明明做妹子原画做的还行啊 为啥一做成模型就糟糕了呢
其实你们画阵型图的时候可以参考一下这些比较简单的画法 如图所示,部队以矩形表示,斜线表示步兵,竖线表示骑兵,横线表示远程,交叉线表示战车,内弧表示炮兵,领主和特殊部队用首字母进行标注。
推荐一个软件,有助于帮助提高游戏的帧数 名字叫CPUCores,在steam上现在有打折。
一些你可能没注意到的小细节 内容来自ytb上的《十个你可能不知道的有关战锤全战的事情》,选取其中几个重点来说。 1.手动控制炮击的装填速度比普通炮击装填速度要快。在炮弹发射后再点左键退出炮弹追踪视角即可以等待装填再次开火。 2.飞行单位的速度切换功能并不影响飞行单位的飞行速度,飞行单位始终是以飞行速度在移动的。飞行单位的速度切换功能其实切换的是飞行单位在遇到拦截火力时是选择做回避动作(遭到攻击时停止前进但受到伤害降低)还是迎头直冲过去。3.地狱炮的炮弹在手动炮击模式下是可调整飞行方向的,虽然是很轻微的调整。 4.部队可以直接更换领主,包括传奇领主。在领主界面右下角可以看到更换领主按钮更换后过段时间才能换回已换下的领主
聊一聊冷兵器战争题材的即时战略游戏? 即时战略游戏还能聊些什么内容呢? 聊一聊冷兵器战争题材的即时战略游戏的特点和前景?
至少我们悲剧了的精灵妹子在发型上要比其他妹子好不少 虽然很奇怪竟然不是金发,是个黑发单马尾
如果战锤全战能把传奇领主的选择界面也做成这样的就好了 这看着多有气势,不比一个小窗里摆造型要好?还有乌弗瑞克这面盾的尺度好大,果然这游戏在国内无法正常被代理啊
【讨论】三国志系列中战略战术的相关设计 虽然三国志系列大部分是回合制游戏,但俩新作都是即时的所以觉得也可以拿出来说说。因为只玩过8代以后的作品,所以也无法具体讨论,但三国志系列挺有趣的每代的系统都不一样,各有各的特色,所以觉得很值得拿出来讨论一下。 三国志7:没玩过三国志8:作为RPG玩法的一代,这一代有趣的是玩家可以作为军师提出一些战前的建议,此外战法需要通过练习来提高成功度的设计也比较RPG。三国志9:比较特别的一代,因为独特的同步回合制玩法使得战斗更多的依靠出兵时的队伍组成,玩家的控制被弱化。三国志10:我个人最喜欢的一代,无论是画功还是战斗系统都很好,采用行动点数设计来让一支部队可以在一回合里做多件事情。三国志11:由于是直接在战略地图上进行战斗,因此很多建筑和陷阱的部署成为了战斗中的重要因素,直接在战略地图上出现运粮运兵队的设计也让断粮战术真正的可以实现。三国志12:三国志系列的首次即时战斗化尝试(其实不是首次,不过在正统系列里是第一个),由于系统各方面向触屏操作靠拢而简化导致褒贬参半,但联机对战的出现还是让这一代的战斗系统得到了不小的好评。可发现和培养全新的武将是我非常喜欢的系统。三国志13:在画面上比12强,攻防器械的出现也让游戏多了些不同的玩法,但某些方面感觉比12还要简化,比如没有了战争迷雾。战法的作用过于强大以至于战斗很多时候从将领的配属上就已能看出。
这是黑豆芽的黑方舟吗?? 还有谁能看出这几个是啥?
突然各种智障战争模拟游戏开始大量出现了 一开始是全面战争模拟器,然后是坦克战争模拟器,战术战争模拟器,史诗战争模拟器。 既然这种游戏不打算走让玩家操纵小兵的路线,为什么不弄成王权那样呢?可玩性也会提高不少啊。
我来唤醒古墓王了 好像来错地方了
刚看完变5,感觉这才叫龙啊 一口痰一个滚儿,对面的军队就白了,后面还跟战锤2的演示视频一样用痰来防空
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