七夜一风 七夜一风
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《全面战争竞技场》试玩体验 突然发现全面战争竞技场亚服可以随便玩了(之前需要申请测试资格,虽然现在也是测试阶段),于是玩了一天,稍微写一下游戏体验。 虽然游戏名字叫全面战争竞技场,但不愧是wargame运营的游戏,整体上更像是一个全战玩法的坦克世界。 游戏现在分为四个势力:迦太基、罗马、希腊、蛮族,每个势力有不同的指挥官和兵种树,玩家可以选择一个可使用的指挥官(高级的需要解锁)并为指挥官配选三个可选的部队(高级部队需要解锁),指挥官的技能、部队的装备需要经验解锁,部队、部队装备、部队补给品需要银币来布置。就像坦克世界一样,战斗以系统匹配为主,可选对AI或对玩家模式,抽取十个玩家和一个地图进行匹配后进入战场,玩家在战场上选择自己所在位置。指挥官会自动编入第一个部队里,如果战死会算作敌人的击杀分。战斗开始后玩家指挥自己的三个部队开始行动,将敌人彻底消灭和占领敌人营地便可取胜,根据战斗中造成的伤害、承受的伤害、支援队友以及包括伏击等来评分,根据评分获得银币和经验奖励。高级玩家身份能获得额外收益,每日首次也可获得额外收益。作为冠以全面战争名字的游戏,本游戏倒是除了是大规模部队作战外保留的全战系统并不算多,除了全战的侧面、背面袭击优势以及士气系统没啥大变化外,包括阵型、火箭和骑兵的冲锋等以技能的形式由部队持有。指挥官本身也拥有自己的一条技能树为部队带来优势。如截图左下角,部队每个士兵的状态都能直观的看到。各势力风格明显,迦太基不是免费势力所以没注意,希腊势力以持枪重步兵、超长枪方阵和弓箭手为特色,罗马以标志性的罗马步兵和特有的攻城机械为特色,蛮族则拥有各种骑兵和善于伏击的弓箭手部队。 游戏中的远程火力的误伤非常严重(毕竟经常算背后袭击),所以用远程部队输出时需时刻注意自己人的位置,否则就会一直听到指挥官在喊“击中友军”。
《全面战争竞技场》试玩体验 突然发现全面战争竞技场亚服可以随便玩了(之前需要申请测试资格,虽然现在也是测试阶段),于是玩了一天,稍微写一下游戏体验。 虽然游戏名字叫全面战争竞技场,但不愧是wargame运营的游戏,整体上更像是一个全战玩法的坦克世界。 游戏现在分为四个势力:迦太基、罗马、希腊、蛮族,每个势力有不同的指挥官和兵种树,玩家可以选择一个可使用的指挥官(高级的需要解锁)并为指挥官配选三个可选的部队(高级部队需要解锁),指挥官的技能、部队的装备需要经验解锁,部队、部队装备、部队补给品需要银币来布置。就像坦克世界一样,战斗以系统匹配为主,可选对AI或对玩家模式,抽取十个玩家和一个地图进行匹配后进入战场,玩家在战场上选择自己所在位置。战斗开始后玩家指挥自己的三个部队开始行动,将敌人彻底消灭和占领敌人营地便可取胜,根据战斗中造成的伤害、承受的伤害、支援队友以及包括伏击等来评分,根据评分获得银币和经验奖励。高级玩家身份能获得额外收益,每日首次也可获得额外收益。作为冠以全面战争名字的游戏,本游戏倒是除了是大规模部队作战外保留的全战系统并不算多,除了全战的侧面、背面袭击优势以及士气系统没啥大变化外,包括阵型、火箭和骑兵的冲锋等以技能的形式由部队持有。指挥官本身也拥有自己的一条技能树为部队带来优势。如截图左下角,部队每个士兵的状态都能直观的看到。各势力风格明显,迦太基不是免费势力所以没注意,希腊势力以持枪重步兵、超长枪方阵和弓箭手为特色,罗马以标志性的罗马步兵和特有的攻城机械为特色,蛮族则拥有各种骑兵和善于伏击的弓箭手部队。 游戏中的远程火力的误伤非常严重(毕竟经常算背后袭击),所以用远程部队输出时需时刻注意自己人的位置,否则就会一直听到指挥官在喊“击中友军”。
【讨论】三国志系列中战略战术的相关设计 虽然三国志系列大部分是回合制游戏,但俩新作都是即时的所以觉得也可以拿出来说说。因为只玩过8代以后的作品,所以也无法具体讨论,但三国志系列挺有趣的每代的系统都不一样,各有各的特色,所以觉得很值得拿出来讨论一下。 三国志7:没玩过三国志8:作为RPG玩法的一代,这一代有趣的是玩家可以作为军师提出一些战前的建议,此外战法需要通过练习来提高成功度的设计也比较RPG。三国志9:比较特别的一代,因为独特的同步回合制玩法使得战斗更多的依靠出兵时的队伍组成,玩家的控制被弱化。三国志10:我个人最喜欢的一代,无论是画功还是战斗系统都很好,采用行动点数设计来让一支部队可以在一回合里做多件事情。三国志11:由于是直接在战略地图上进行战斗,因此很多建筑和陷阱的部署成为了战斗中的重要因素,直接在战略地图上出现运粮运兵队的设计也让断粮战术真正的可以实现。三国志12:三国志系列的首次即时战斗化尝试(其实不是首次,不过在正统系列里是第一个),由于系统各方面向触屏操作靠拢而简化导致褒贬参半,但联机对战的出现还是让这一代的战斗系统得到了不小的好评。可发现和培养全新的武将是我非常喜欢的系统。三国志13:在画面上比12强,攻防器械的出现也让游戏多了些不同的玩法,但某些方面感觉比12还要简化,比如没有了战争迷雾。战法的作用过于强大以至于战斗很多时候从将领的配属上就已能看出。
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