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转![战士杂谈]AP、暴击、护甲、装备提升、竞技场感想及其他 最近一直想写一个关于战士杂谈的东西,不过一直不知道从哪入手,结果在办公室算了半天,得出了一个很诡异的结论,让我自己无比惊讶。   一直以来我都是战士受装备制约最大的职业论的坚定拥护者,然而当我无意中想起来计算一下数据之后,不得不无奈的承认,战士是全部9个职业中受装备获益最低同时却是最吃装备的职业。看起来很矛盾,不是么?那么请看下面两张图。  战士VS法师的装备提升属性对比  模型1:70蓝荣誉装全,老兵全,战士2级锻造锤,法师卡拉赞王子匕首  模型2:S2全套5件,老兵全,新披风,战士3级锻造锤,S2投掷,法师S2法杖,S2远程魔杖  都是无天赋无附魔无宝石镶嵌,毕竟装备可以换,宝石和附魔无论怎么换装备都是就那么多,属性恒定  那么现在来比较一下  当大家都是模型1的时候,战士明显的在伤害和对方的护甲和血量比例中占据优势,算上护甲减免后平砍伤害708(无天赋和宝石附魔支持),这在大家都是70蓝荣誉装的时候优势尤其明显,所以在JJC初期,2个2级锻造或者3级锻造武器的战士伤害制造方面会达到一个恐怖的高度,甚至不需要太多的技术含量,双锻造战士队可以很轻松的达到1800+的竞技场等级。这期间法系(以法师为代表)的伤害制造能力和生存能力都明显提升不大。  当大家都是模型2的时候,以上的战士优势将明显转变方向,变为战士受装备制约越来越大,换了5件S2和3级锻造+S2投掷之后,面对5件S2+S2法杖的法师,伤害不升反降,变为平砍伤害685,而法师因为面对永远的0抗性的竞技场套装,法伤大约可以提升100点左右。也就是说,越到后期,战士装备将只能维持与同为模型1大致相同的伤害,而法系将可以靠装备提升永远的成一条直线上升。  这期间,战士如果不提升装备,则伤害直线下降,所以,才有战士是最吃装备的职业,因为战士装备不提升则制造伤害能力明显会下降,而法系因为对手的永远0抗性这一条,哪怕永远的一套蓝色70荣誉装,也一样可以达到伤害恒定。也就是说,我一套S0打你一套S0装备,冰箭一下1000,然后我一套S0打你一套S2,仍然是冰箭一下1000,并无任何的变动。而战士不一样,面对越来越高的护甲(法师从S0的1000+护甲到S2变为2300左右护甲),只能靠提升自己的AP来平衡伤害,而这个平衡伤害却只能保证自己在面对同档次装备的对手的时候所可以造成的伤害不比以前低。  所以,战士是最依赖装备的职业,这句话没错。但是,战士是靠装备提升最大的职业,这句话以后可以滚蛋了。  通过上面的可以看出,在WOW目前的模式下,物理职业将会越来越疲软,而3大主要物理职业的战士盗贼猎人之间仍然有所不同。战士的技能怒气主要来源依赖平砍伤害,而战士如果装备不提升或者提升不大,则怒气会越来越少。而盗贼依靠能量,也就是说,盗贼拿3级锻造锤子和拿白字匕首从技能使用上来说,除了伤害不一样外并没有任何区别。猎人和盗贼基本相同。唯有战士,不得不依靠自己努力的提升装备来平衡其他职业的装备提升。  结论:对于想混JJC的各位,在JJC的后期可以明显的预测到,物理职业永远不可能走的太远,在JJC的后期将是法系的天下,战士更多的时候将沦为致死DEBUFF机器而不是一个伤害制造者。这就是为什么高等级的队几乎都是法系组合带战士的原因。在这里,战士和盗贼注定了不可能同时出现在一个高端JJC队伍里。而现在猎人正在从物理职业转变为半魔半物理的职业,所以可以预见的是,盗贼永远不可能成为5V5的主力(出场机会更多的是作为暗影队的主要控制者,其他出场机会很小),猎人会慢慢的成为5V5的主力之一,奥射附带驱散魔法的这个改动影响实在是太大了。  然而真正的悲哀在于,战士的主要怒气来源偏偏依靠平砍产生,这一点则注定了战士永远只能靠提升装备来达到伤害恒定,否则一个一刀满怒的战士绝对是BLZ不希望看到的,而战士的怒气系统除非从根本上面做出改变,否则战士的伤害档次将永远定格在目前阶段。如果你现在砍同档次装备的对手一刀600,在开放S3之后你砍他一刀仍然会是600。哪怕未来的太阳井,也仍然不会有多大的变化,偏偏如果你不提升装备,那么一刀将会变成500、400……  这应该算是战士的悲哀了吧。  前天JJC砍一个3-4件S2的元素SM,平砍暴击772,致死暴击991,我的DPH是950。感想深刻啊,随便写了一些。
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