弓箭与宮殿 弓箭与宮殿
我是野人。
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【网游】为什么国外网游在国内如此受欢迎?骨灰玩家给你解释。 废话不多说,直接切正题。 为什么国外的网游在中国大受欢迎,相反国产的却一直很冷门,其中有几个致命的因素。 1.画面。 游戏的画面等于一个人的外貌,玩家进入游戏第一眼看的就是画面,首先在画面这块过不去纵使可玩性再高也是白搭,但为什么国产网游画面和国外相差如此之大,我个人总结2个原因,第一技术问题:没有先进的设备和好的技术人员来操刀出来的游戏肯定是等不了大堂的,这就体现了为什么韩国有NCsoft美国有Blizzard而中国却什么也没有。第二是开发组的心态。一个游戏的好坏源于开发组的心态,画面也一样,认真做和敷衍了事的差距是非常之大的,就好像WOW和神魔大陆的关系,后者已经无人问津,但前者依然站在顶峰。“画面好能赚大钱,偷点工减点料不仅能节约成本也一样能赚大钱”这就是目前国内游戏开发组的心态。 2.可玩性 国产网游就好像天上的星星多而密,但是不是每款都不一样呢?不见得,除了在画面上有所不同,内容却非常相似【打怪升级不说,这是所有网游都具有的】,大概就是主线支线剧情,副本,活动,门派任务,打架,尽管开发组在官网上如何吹捧,但等玩家深入游戏还是会露出马脚,到时候一样会流失很多玩家,在这里不得不说国内开发组的吹嘘能力是一流的,还是以完美腾讯为代表。国产网游的通病就是游戏后期无可玩性,除了看看风景泡泡妞无所事事,最后卖号走人,买号的人也是这样循环下去。因为可玩性主要都集中在前期和中期,甚至一些玩家受不了每天和工作一样重复的事半途而废,这里不骂国产,因为国外的网游很多也是如此。 3.创新性 一个游戏的亮点就在于它的创新,为什么游戏和游戏之间不同?因为它们的系统不同,例如剑灵的轻功和武器打造以及独特的人设和技能效果,WOW强大的游戏性,EVE的PVP系统,还有DNF刀刀到肉的打击感和职业细腻的划分。再回到国产,我只能说除了山寨还是山寨,用苍天哥的一句话来说“国内RPG网游很多都是披着玄幻武侠皮的WOW游戏”很多事实证明国产网游出不了中国就是在创新性上绊脚。天下3,剑网3【据说已在棒子国登陆】在中国很受欢迎,为什么出不了国?缺少自己的东西,仅有的元魂系统和经脉系统也是宠物和天赋系统的变异。 4.收费 这是国产网游的一大硬伤,强化,镶嵌,鉴定,重铸,开箱子,时装坐骑都是国内开发组用来赚钱的手段,一旦取消它们,那这个游戏离倒闭也不远了,为什么?因为开发组没有资金维持游戏的开发。也是因为这些手段,造就多少RMB战士,一人单挑全区的“神”,一个游戏最终沦为充满铜臭味,比谁花钱多谁就是神,这是一个悲剧,惨剧。诸如此类出名的有天龙八部3,征途,DNF,诛仙等等等,我只能说这玩的不是游戏而是RMB,游戏有游戏的规则,一旦把这种风气带进整个游戏,那流失玩家遭到玩家谩骂也是活该【有的玩家说人家花钱就应该抢,你不花钱还想比人家花钱强做梦去吧】对对,说的没错,但问题的起源就在开发组把赚钱的手段设定在游戏内容上,完全影响玩家与玩家之间的互动,所有才有这些“神”们。 总结以上4个原因,目前国内游戏公司想做出大作不仅要有一个认真对待的态度,更需要一些有清晰思维,有创新概念的专业人员,在世界观上我们有明显的优势,五千年的历史能作为游戏背景的太多了。为什么暴雪能这么成功,因为他们以玩家和娱乐为首位,赚钱那才是其次。
【算不算技术帖】在这里给喜欢城战用火凤的玩家们一点小技巧。 1.首先用火凤还是看职业,等级。适合用火凤的:魍魉,荒火,以及等级不高的冰心【这里的等级不高是指在65级以下的冰心】。 2.火凤说厚也厚,说脆也很脆,但毕竟还是团战的主力输出,一场战斗如果一方没有火凤,那战斗力足以下降20%-40%,个人推荐靠中后排站位。 3.一技能:吐火。此技能范围是“前方小扇形”。伤害一般,主要用来推进压制。【这里有个小秘诀,此技能可以透过障碍物依然对后面的目标造成伤害】 4.二技能:小火球。攻击一个目标带眩晕,此技能的CD时间较短,伤害可观,用处非常大!主要用来打断冰心,云麓,以及亦剑的大炮。还可以减缓对方天机荒火的冲锋。 5.三技能:8门,此技能没有什么技术性,唯一要注意的就是不要在前中位释放,很容易被打断,想放8门请站后位,是你唯一的选择。 6.为什么最后说火凤无双这个技能,可以说一次巨大输出的决定性就在于它!此技能CD60秒,很长,输出非常高。它是个范围性伤害,范围多大取决于你打的目标。无论什么时候,请对着对面中心释放,你会有意向不到的惊喜,说不定你的一次火凤无双就能让对面一波冲锋宣告失败。 7.友情提醒:很多人喜欢抢凤凰,但我想说还是多让给小号。不要以为小号没用,当他们骑上凤凰时,足以顶上2-3个红烧。也有高等级天机冰心喜欢抢凤凰,我想说洗洗睡吧你们,本身具有强大能力的你们骑上凤凰无疑只会拖垮整个战斗。
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