贴吧用户_02SN8ZP -
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拿什么来爱你,我的“大志”! 首发当天,实在按捺不住激动的心情,从淘宝花了525从日区入手了大志,下载好游戏进入后,第一感觉就是“简单”,从11开始金属质感的菜单按钮不见了,就简简单单摆着6个日语单词,背景画面简约,只是随便填充了一点点颜色,整个游戏分辨率和画质感觉都达不到前作水平,进入游戏后一张色彩线条并不鲜明的大地图上插着几个光秃秃的城池模型,虽然可以shift放大,但是然并卵,内政简化的不能再简化,一开始就可以委任农业商业征兵,就算自己点也完全没有直观感受,只是几个图标外加数值的变化,完全不能和11 12 13代相比,就连内政简化到无以复加的14都不如,种地毫无成就感,所以玩大志就一种玩法,委任内政征兵配属等选项后,自己的操作就剩下傻傻看着屏幕不停进行到下一月而已。 合战,能让人手合到恶心,强制手合,没毛病,你就是几万大军打几千也得手合,里面的阵型完全没什么可操作性,有些阵型都不知道怎么激活效果,游戏里面的说明也是简单到不能再简单,看起来有些**的阵型还不如直接无阵型和全军突击来的直接和有效,手合已经多到很恶心人了 ,你再带个铁炮什么的,还得走位,那一场下来更不知道打到什么时候,还有一点,你带上万兵力去打仗,开战的所在地有容纳的最大兵力限制,也就是说如果战场只能容纳2000人,你其他8000人就不知道去哪了,然后你就只能和他2000对2000,万一打输了,你那8000兵也就跑了,还不能让加入战场,重复性太大了,基本就是出征,手合开始,自动前进,不停点战法,结束,然后进行下一场的无限循环。 武将的无用化,当你把该委任的委任了之后,你就会发现,你和自己手下的家臣基本上没有互动,你甚至都不知道谁在哪个城市,除了合战的时候能见一面,其他时候基本就没事了,就算评定的时候,也是随机6个家臣,也就是说每三个月你能和其中的6个人做到一起开会,跟11/12/13的每个月几乎把所有家臣操作一遍相比真是差距太大,没有带着家臣去搞内政了,不用选家臣研发科技了,没有谋略系统了,忠臣再低的家臣,都会在你麾下待到老死。 通过完成成就激活游戏奖励的内容没了,少了一个玩下去的动力;家宝不能买了也没有什么效果了,就刚开始1年内你的御用商人会送你一两样家宝,之后再玩多少年你会发现你再没见过什么送家宝的商人;官位和役职系统也没了,虽然朝廷会有公卿来访卖官位,但是官位得到之后没有任何作用,不能赏赐不加属性,你甚至查不到官位信息。 没有军团系统了,没有也对,可玩性这么差的游戏,你再委任个军团,基本都不用进行任何操作了,就连游戏唯一玩家需要反复操作的手合都不用搞了,进游戏直接不停下一月等统一就可以了。 槽点太多,还有很多很多我想吐槽的地方,一时半会也不知道从何说起了,总之,大志我感觉没有任何亮点,对于我一个玩了20年三国志和信野系列的情怀玩家来说,入正是对信野系列的情怀,但是我也不希望我深爱的游戏才买来一天就注定要长眠在硬盘当中,比起以前的历代能让我盯住玩个小半年,断断续续能玩个1年来说,大志你真是太让我失望了,也许光荣你为了利益最大化,为了在各种平台上都能跑得起你的游戏,你就把游戏阉割再阉割,简化再简化,对于一个公司来说也许没有错,但是你伤了一个铁杆玩家的情怀,对光荣的信仰真的已经从三国志13开始破裂,到大志彻底崩塌了。
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