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著名爆料人Omnipotent(据说是内部人士)在Resetera爆料译文 这些不涉及剧透但是真实 从黑暗之魂到Elden ring最直接也是最大的改变就是“开放世界”。但是从MMO游戏到AAA游戏再到塞尔达荒野之息产生了不计其数的开放世界游戏,有一些很类似有些则大不相同,有相当一部分人说“黑暗之魂不就是开放世界吗?”。让我们从设计层面上来看一下Elden ring的开放世界。 还记得当你第一次玩黑暗之魂感叹游历这个世界真实太爽了,特别是你穿过一些早期区域和人类聚居点时,就像不死教区,以及进入塞恩古城、巨人墓地和亚诺尔隆德时。所有这些令人难以置信并千变万化的世界,使这个世界感觉比实际的要大得多,设计世界的规模使您感到这个世界真的不是为你自己打造的吗?这是我在之后的游戏中一直怀念的东西。但是,在不再有那种粗略的感觉之后,您就可以开始看到这个庞大的世界并不是真的那么庞大,实际上还很小。我希望您考虑一下这一点,同时还要考虑宫崎英高所说的“我们想做一些我们无法在黑暗之魂中完成的事情”。想象一个游戏,其中的幻想能够变得更加“真实”。现在,睁开(隐喻的)眼睛去看Elden Ring。 由于游戏的性质是“开放世界”,因此还可以更有效地植入这样的概念:能够在到达某个区域之前就看到该区域,然后回头看过去的土地,地方如何连接,什么不连接。这是Dark Souls 1最迷人的元素之一,它以更自然的方式,更大,更有效的比例被带入Elden Ring,我想这是大多数人都会喜欢的设计元素,就像我们自然而然的那样。你将环游世界,并在很久才能到达的地方看到这些地方。想象一下一个场景,您到达了DS3地牢中的楼梯,就像在楼梯上一样,望着远方看到了像古龙顶端这样的城堡。最终,您将能够跨越那遥远的距离包括桥梁和陷阱并到达那座城堡以找到里面所隐藏的谎言。规模和范围的扩大是该标题的极其重要的支柱。 话虽如此,这个世界很大。在你踏上旅途之前,会有一个疑问“但是Fromsoftware说这不是典型的开放世界,那么这会是一个很大的,空虚的、在整个世界上撒满了乱七八糟的东西只是为了填充空间的世界吗?”简短答案:绝对不是。详细答案:Elden Ring的设计支柱之一是创造一个有意义且完全实现的世界(尽Fromsoftware的能力)。这并不意味着聚集大量随机粘贴的敌人和数不清的无意义的陆地。重要的是要创造在旅途中遇到和面对的各种体验,同时也让世界变得真实而充满活力,就像一个可以真正沉浸于自己的世界中,并比以前的作品更加引人入胜的地方。 各个区域将像“黑暗之魂”那样相互连接,我想值得一提的是,它们已经意识到被多次讨论的问题“Iron Keep”>“Earthern Peak”的问题(译者PS:我理解是横向自由度大于纵向自由度),并且增加的空间可以避免类似的事情。 就陆地本身而言,它与宫崎英高的偶像上田文人的作品更相似(至少在Fromsoft之外),因此,这不仅仅是要拥有巨大的开放区域,而且还要具有垂直度(这是有道理的),以及在较开放的区域与较不开放的区域之间的自然过渡,例如城堡和废墟之类的东西。当我在原始E3帖子中提到苏格兰时,这就是我所指的。与凯尔特人或盖尔神话无关(这种谣言与我无关)。苏格兰的风景为Elden Ring的场景提供了灵感。话虽如此,您也一定会看到很多很酷的幻想语言环境 “好吧,那很酷,除了一段时间之后,所有事情可能都变得有点相同了吗?而且,除了变大之外,我没有看到这有什么真正的不同。”除了存在许多不同的区域之外,游戏中还有机会实现一个重大的变化,从静态世界转向更有意义和更活跃的世界。那么我的意思是什么呢? 首先看一下过去的Fromsoftware游戏恶魔之魂,黑暗之魂,血源诅咒,只狼。这些都是静态世界。通常,事情不会真正发生,除非您在那里使之成为现实。敌人充其量只能在一个很小的范围内巡逻,并且在主要玩家激活的故事事件中,敌人的布局可能会发生变化,或者少数行为敌人可能会发生微小的变化。例如血源诅咒的教堂区巨人不再巡逻该地区,而是坐在膝盖上。但是总的来说,即使您更改了某个区域,也曾经经历过某个区域,您通常都会确切地知道期望什么以及在哪里期望。玩家激活的更改可能表示整个一天中的时间变化,这种变化将一直持续到玩家再次激活事件并更改事件或其他显而易见的事物为止。 纵观绝大多数开放世界游戏,它们都有昼/夜循环和天气系统,并且两者通常都是至关重要的(如果不是全部的话)。 那么,那Elden Ring有什么不同呢?从静态/非静态开始。像过去的游戏一样,Elden ring将有机会影响和改变世界上的事物。但是,这里值得注意的是,世界将自行改变。我并不是说任何一种单一层面上的改变,但也许您正在沿着典型的路线漫步,从A点到达B点,骑着马很开心,攻略了旧城区的道路,并且在不知不觉中就遇到了某种强大的敌人。您现在有2个选择。尝试碰碰运气,尝试战胜敌人。B:拉取敌人的鼻子,然后把你的屁股放在鼻子前面。也许您选择了B,然后从现在开始选择了一条不同的路线……但是没有人知道它会不会出现在那儿?甚至是那里唯一的一个?也许你在旅行,看到一些很酷的东西,然后开始在一些废墟或山洞中旅行。您开始走回路,嘿,外面的事物看上去比我进来时要暗得多,而我离开时在这里的敌人不在这里了……但是还有其他一些东西。也许有办法利用这种情况对我有利,但也许我不想冒险。游戏也有其天气周期,尽管我不期望这个系统有什么特别开放或令人兴奋。最终,您将拥有一个感觉更多的世界,但也许我不想冒险。最终,您将拥有一个感觉更多的世界活着,就像我说的身临其境。这样的地方就是生活的地方 随之而来的是对AI和设计的一些更改和改进,它们发现了新的方法,可以在谋杀玩家之前, 制造一种虚假的安全感来欺骗玩家。现在,我们已经从隐藏在角落里的东西爬上来,然后突然又敌人攻击你的脖子或将你踢下悬崖,现在,我们会完全投入游戏中,并不断提升自己的技巧,以适应更复杂的世界(尽管我可以想象很多普通的要素也包含在游戏中) 在添加了所有这些内容并投入了所有工作之后,使Elden ring会变成了什么,我预计这次不会出现世界趋势或洞察力之类的东西。 所有这些几乎都是开放的,让你自由探索 “但是我喜欢Fromsoft的关卡设计,讨厌开放世界的游戏”,当然,您也会在很多通常精心制作的领域中感受到这些关卡设计。 最后,祝大家新年快乐。
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