拳皇策划__小李 拳皇策划__小李
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【小李公告】关于第五战魂 感谢大家一直以来对拳皇98终极之战OL的支持,这里是拳皇运营组。 9月25日的更新,我们新增了两个系统,分别是《时装商店》,《第五战魂》在2024年我们收到了许多来自玩家的反馈,每一条建议都受到我们开发组的重视与思考,尤其在本年度大型问卷调查中,对于游戏未来的走向,我们倾听到了各位玩家的心声,在这其中我们选择了呼声最高的两方面内容进行调整,并在今天将其公布。 首先是针对我们的时装系统的更新,我们经常在后台收到玩家关于老角色时装获取困难,时装种类过少,时装效果单一等呼声,为此,我们更新了《时装商店》《时装馆》两个新系统来满足玩家们的期待和需求。在《时装商店》中,会定期更新大量时装,其中不仅包括各类限定时装也包含老格斗家的经典皮肤。而在《时装馆》,只要收集了特定品类的皮肤,玩家们将会得到额外的套装属性加成,让收集的成就感在战斗中得以体现。同时为了能够满足更多玩家对收集时装的需求,我们将部分皮肤设定为可使用金币购买,并且可以通过时装券来兑换部分皮肤(时装券可通过每日活跃获得),以感谢各位玩家对我们的支持。 其次是在养成系统上的更新,基于问卷调查中,各位玩家希望将养成重心放在格斗家自身上的呼声,以及对游戏多维度策略的重视,我们决定将战魂系统进行革新,推出第五战魂。当格斗家的四个战魂满级后,第五战魂就会进入可开启状态,消耗格斗家专属战魂书,即可激活第一星,同时解锁格斗家战魂能力。每个星级都会对应着不同的战魂能力。同时为减轻玩家压力,在获取方式上我们会推出多种渠道来保证所有玩家都可以通过自己喜欢的方式进行获取。而具体规则还请各位玩家留意我们后续的活动介绍。 第五战魂是我们基于玩家呼声做出的格斗家养成方面的尝试,后续我们将不断推出各类更新,让整个游戏环境的战斗策略性逐步提高,并且通过改善养成系统的可持续培养能力,让过去曾经发光发热的格斗家重新回到战场。希望各位玩家能够在这过程中提供你们宝贵的建议,我们将会不断的改进,让游戏成为每一名玩家所期望看到的样子。 再次感谢各位玩家的支持,同时假日期间,我们将通过邮件为大家奉上第五战魂的升星材料,届时通过邮件查收,在此祝愿大家节日快乐~拳皇98终极之战OL运营组及开发组所有成员。
【小李答疑】伤害分担机制详解 1、伤害分担效果是可叠加的 2、叠加规则:乘法叠加 举例说明: 罗伯特XIV可为羁绊目标分担40%伤害 伊丽莎白XI在有护盾时可为其余友方分担30%伤害 八神庵XIV可让自己身前的友方为自己分担20%伤害 那么如果罗伯特XIV站在八神庵XIV身前并羁绊八神庵XIV,且伊丽莎白有护盾时,八神庵受到一次1000伤害的攻击时,实际承受的伤害为:1000*(1-0.4)*(1-0.3)*(1-0.2)=336 也即是说3个伤害分担效果叠加后的最终减伤比例为66.4% 3、伤害分担的承伤极限:生命低于一定比例后不再分担伤害 举例说明: 伊丽莎白XI在有护盾且生命值高于10%时,为其余友方格斗家分担30%伤害,自身受到的分担伤害降低40% 若伊丽莎白XI生命上限为1000点,且当前满血、有护盾,她有一个队友受到了10000点伤害 按照分担效果的数据来算,她应该承受10000*0.3*(1-0.4)=1800点伤害 但她损失900生命以后即会达到分担伤害的极限(即生命值达到10%),那么她就不会承受所有这1800点分担伤害而是仅承受900点,剩余的会根据公式反算回去,由受伤者自行承担,即受伤者会承担10000-900/(1-0.4)=8500点伤害 从结果上看,本次攻击,伊丽莎白XI仅分担了15%伤害,而非30% 4、补充说明: a.伤害分担效果不会分担反弹伤害、护盾承受的伤害,以及目标承受的分担伤害。 b.由伤害分担效果分担而来的伤害无视护盾,直接扣血,且这些伤害除了伤害分担效果本身的减伤之外,还会被伤害抗性属性减伤,但不再受其他减伤属性影响 c.溢出伤害不会参与分担,即若某格斗家承受的伤害高于其剩余生命值,则进会根据其剩余生命值进行伤害分担,而不是根据总伤害进行伤害分担 举例说明: 罗伯特XIV为羁绊目标分担40%伤害,羁绊目标仅仅剩余300生命值,当其受到1000点伤害时,罗伯特XIV仅会为其分担300÷(1-40%)*40%=200伤害,即羁绊目标自身会承受800点伤害(其中500点溢出伤害)。
【小李答疑】格斗家技能增/减益叠加说明 注意:此处说明的叠加规则仅限格斗家技能提供的增/减益!!!!! 1、分类: a.战前增/减益:即被动中提到的登场或复活时提供的增/减益。如队长光环、妨害光环、被动黄字属性等等,均属于战前增/减益 b.战斗中增/减益:技能提供的除a类增/减益外的所有增/减益 2、叠加方式: a类所有增/减益默认全都可以互相叠加 b类增/减益的相同效果默认不可叠加,同时存在的相同效果中取最大值生效 相同效果定义:如某格斗家身上同时存在提升10%攻击力和20%攻击力的增益(均为b类),则这两者不能叠加,其中仅提升20%攻击力的效果生效 特别说明:提升某属性和降低同一属性,两者属于不同的效果,可以叠加。 有些b类增益有特殊说明:可以其他同类型效果叠加,则该b类增益可与其他b类增益叠加生效 近期有不少玩家对“铁壁”“破甲”“强袭”“钝化”的叠加有疑问,此处特别加以说明: 上述4类特殊增益都属于b类增益,但每个属性的增减效果单独进行叠加规则处理。 举例说明: 不知火舞XIV触发幻术后,对敌方全体施加“钝化”(降低50%攻击力,1回合) 大门五郎02UM绝技命中目标施加“钝化”(降低30%攻击力和伤害率,2回合) 若两者同时施加在一个目标身上,那么目标最后受到的效果是:被降低了50%攻击力和30%伤害率,即舞的“钝化”降攻更多,故优先生效,但她没有降伤害率的效果,故大门的降伤害率效果正常生效。 若战斗经过一回合,舞的“钝化”持续时间耗尽消失,此时,大门的“钝化”中降攻击部分再次生效,目标变为被降低30%攻击力和伤害率。
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