拳皇策划__小李
拳皇策划__小李
远离人群,独立思考
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【小李公告】关于副本掉落异常的说明 亲爱的玩家: 今日开启的副本掉落活动存在异常,普通副本掉落次数减半,精英副本不掉落。经商议后决定不进行数据修复。建议本次活动只参与普通副本,辛苦玩家互相告知。 感谢所有反馈问题的玩家,并对所有受影响的玩家表示歉意。
【小李公告】关于再临·大蛇战斗数据异常的说明 上周发现再临·大蛇的被动有一个问题:阵亡复活后,有一部分被动效果无法正确生效(包括一些属性提升、以及队友攻击触发自身追击等)。 该问题在修复时未能全面排查所有情况,导致更新上线后产生了新的问题: 1.再临·大蛇登场及复活后,首次受击必定触发一次生命锁定附带的一系列效果。 2.“神怒”层数不会每回合重置,而是随着战斗的进行,持续叠加。 我们将在7月17日下午修复上述问题,给您造成的不便敬请谅解。再次感谢所有反馈问题的玩家,并对所有受影响的玩家表示歉意。
周年庆福利再加码!(内含兑换码) 周年庆活动如约而至,小李也是感觉到了大家的热情,非常感谢大家的支持!在此特意给大家带来了一份小惊喜~游戏内输入拳皇口令“BRTDFGHP”领取哦 另外也感谢大家对直播的捧场,直播的时候比较匆忙,有什么疏漏的问题大家可以在本贴底下回复,小李看到了都会尽量的回复!
十周年快乐! 十年热血,快乐无限!感谢每位玩家陪伴我们走过十年的时光,周年庆活动已经开启,希望各位玩家玩的愉快~ 在此奉上口令码,下一个十年,让我们继续玩得开心,战得尽兴! 1.地球意志再临 2.十载同行大蛇献礼 3.拳皇聚首福满地球
【小李公告】关于第五战魂 感谢大家一直以来对拳皇98终极之战OL的支持,这里是拳皇运营组。 9月25日的更新,我们新增了两个系统,分别是《时装商店》,《第五战魂》在2024年我们收到了许多来自玩家的反馈,每一条建议都受到我们开发组的重视与思考,尤其在本年度大型问卷调查中,对于游戏未来的走向,我们倾听到了各位玩家的心声,在这其中我们选择了呼声最高的两方面内容进行调整,并在今天将其公布。 首先是针对我们的时装系统的更新,我们经常在后台收到玩家关于老角色时装获取困难,时装种类过少,时装效果单一等呼声,为此,我们更新了《时装商店》《时装馆》两个新系统来满足玩家们的期待和需求。在《时装商店》中,会定期更新大量时装,其中不仅包括各类限定时装也包含老格斗家的经典皮肤。而在《时装馆》,只要收集了特定品类的皮肤,玩家们将会得到额外的套装属性加成,让收集的成就感在战斗中得以体现。同时为了能够满足更多玩家对收集时装的需求,我们将部分皮肤设定为可使用金币购买,并且可以通过时装券来兑换部分皮肤(时装券可通过每日活跃获得),以感谢各位玩家对我们的支持。 其次是在养成系统上的更新,基于问卷调查中,各位玩家希望将养成重心放在格斗家自身上的呼声,以及对游戏多维度策略的重视,我们决定将战魂系统进行革新,推出第五战魂。当格斗家的四个战魂满级后,第五战魂就会进入可开启状态,消耗格斗家专属战魂书,即可激活第一星,同时解锁格斗家战魂能力。每个星级都会对应着不同的战魂能力。同时为减轻玩家压力,在获取方式上我们会推出多种渠道来保证所有玩家都可以通过自己喜欢的方式进行获取。而具体规则还请各位玩家留意我们后续的活动介绍。 第五战魂是我们基于玩家呼声做出的格斗家养成方面的尝试,后续我们将不断推出各类更新,让整个游戏环境的战斗策略性逐步提高,并且通过改善养成系统的可持续培养能力,让过去曾经发光发热的格斗家重新回到战场。希望各位玩家能够在这过程中提供你们宝贵的建议,我们将会不断的改进,让游戏成为每一名玩家所期望看到的样子。 再次感谢各位玩家的支持,同时假日期间,我们将通过邮件为大家奉上第五战魂的升星材料,届时通过邮件查收,在此祝愿大家节日快乐~拳皇98终极之战OL运营组及开发组所有成员。
矿洞激斗模式说明 亲爱的玩家: 在7.17版本更新后,我们已经将”激斗“模式加入了矿洞模式轮换中,现对该模式做一些说明: 1.激斗模式下,玩家每个队伍可以上阵六位格斗家,援护依旧为两位,每队只能上阵一位助阵。 2.玩家可以指定自己拥有的三位格斗家进行借出,这三位格斗家可以被同社团的所有玩家借到,每位格斗家都没有借出次数限制。同时借出时也不再需要指定玩家。 3.玩家可以选择获取同社团所有玩家指定助阵的格斗家,最多可选择三位。
【9周年】活动内容一览
周年庆口令(Ⅱ) 拳皇已经九岁啦~九周年庆将在本周五正式开启,届时会有各种福利和活动,希望大家能玩的开心 别忘了在拳皇口令中输入“九周年如期而至”领取惊喜礼品
周年庆口令(Ⅰ) 在拳皇口令中输入“究极卢卡尔降临”可领取惊喜礼品
【小李预告】关于创世争霸 亲爱的玩家: 我们将在6月19日的更新中对创世争霸进行调整,具体调整如下: 1、格斗家相关: 格斗家移除:琼、红丸、东丈、安迪、大门 五郎、布赖恩、洛奇、坂崎琢磨、金、坂崎百合; 新增格斗家:温妮莎、全勋、赛斯。 2、技能相关: 技能移除:部分初、中级技能,通用究极技能; 技能新增:小技能概率、生命锁定、处决、温妮莎专属技能、全勋专属技能、赛斯专属技能 3、其他: 神乐万龟仅可出现1次
【小李公告】关于比利·凯恩XV绝技追击异常的说明 亲爱的玩家: 有玩家反馈比利凯恩XV被控时异常消耗了追击次数导致后续无法触发追击。经研发人员核实后发现此问题确实存在,会在下次更新进行修复。再次感谢所有反馈问题的玩家,并对所有受影响的玩家表示歉意。 针对此bug小李在部分回复中给出了错误的解答,后续会多加注意。
【小李公告】关于洛克·霍华德XV生存异常的说明 亲爱的玩家: 5月15日更新后有玩家反馈四魂之力中力量类技能造成伤害时会对具有免疫伤害的格斗家造成伤害。 经研发人员核实后发现此问题确实存在,并会在5月16日进行修复,修复后需要玩家重新登录方可生效。再次感谢所有反馈问题的玩家,并对所有受影响的玩家表示歉意。
【小李答疑】欧米伽改造激活效果说明 全局攻击: 按比例提升所有非战斗中效果提供的攻击力(包含所有养成中非全局攻击提供的攻击力) 全局防御: 按比例提升所有非战斗中效果提供的防御力(包含所有养成中非全局防御提供的防御力) 全局生命: 按比例提升所有非战斗中效果提供的生命值(包含所有养成中非全局生命提供的生命值) 增效: 对造成的最终伤害进行增幅,多个增效效果提供的增益按乘法叠加 举例:若某格斗家同时获得一个100%的增效buff,和一个25%的增效buff,则两者叠加后的增伤比例为(1+100%)*(1+25%)-1=150%,而非125% 抑制: 对造成的最终伤害进行削减,多个抑制效果提供的增益按乘法叠加 举例:若某格斗家同时获得一个50%的抑制buff,和一个20%的抑制buff,则两者叠加后的减伤比例为1-(1-50%)*(1-20%)=60%,而非70%
【小李公告】关于洛克·霍华德XV伤害异常的说明 亲爱的格斗家,目前洛克·霍华德XV的伤害存在异常,技术正在紧急处理中。修复完成后会另行告知。给您造成的不便敬请谅解。
【小李公告】关于格斗家伤害异常的说明 亲爱的玩家: 有玩家反馈5月8日更新后格斗家伤害数值异常。经研发人员核实后发现此问题确实存在。并与5月9日下午进行了修复,修复后需要玩家重新登录方可生效。 再次感谢所有反馈问题的玩家,并对所有受影响的玩家表示歉意。
【小李预告】关于莉莉·凯恩和其八门开启 亲爱的玩家: 我们将尝试在11月推出新限时格斗家《莉莉·凯恩》时连同八门系统开启至“伤门”,其“景门”和“死门”会在11月22日更新后开启,同时针对开门相关活动也会有小幅调整,后续请留意公告。
【小李公告】关于二阶堂红丸XV的说明 亲爱的玩家: 有玩家反馈二阶堂红丸XV受分担伤害回复“湮灭雷霆”异常。经研发人员核实后发现此问题确实存在,并会在8月7日进行修复,修复后需要玩家重新登录方可生效。 再次感谢所有反馈问题的玩家,并对所有受影响的玩家表示歉意。
【小李公告】关于美杏景门的说明 亲爱的玩家: 有玩家反馈格斗家美杏景门绝技伤害异常,技术人员经过查证后发现确实存在逻辑问题会导致整体效果不符合预期。且因原因特殊无法使用常规修复手段在线修复。 故我们将于7月26日例行维护时修正该格斗家的问题。届时该格斗家的技能描述可能会出现变化。 对于此次产生的问题我们深感歉意,感谢所有反馈问题的玩家,并对所有受影响的玩家表示歉意。
【小李公告】关于大蛇养成自选礼包补发 亲爱的玩家: 7月3日我们对大蛇养成自选礼包描述错误的问题进行了补发,但是在补发过程中,有173名玩家的补偿被发到同账户其他角色下。在发现问题后,我们立即对这些玩家的道具做了删除处理,并进行了重新补发。 目前奖励已经补发完毕,没有收到补发的玩家请及时联系客服。 后续我们会加大审核力度,尽量避免此类问题的出现。再次对受此影响的玩家表示歉意。
TEST
【小李公告】3月10日至3月16日活动预告
【小李公告】关于四魂印记免费抽取 亲爱的玩家,经过部分服务器一周的线上抢先测试,四魂印记会在本周更新中正式上线。 测试期间为了有更多的玩家参与到新功能体验中来,所以我们在四魂印记中开启了每日免费抽一次,特此我们也非常感谢长期以来抢先体验服的玩家一直为大家提供新内容的输出。 但是实际操作过程中如免费次数的投放方式和游戏公告的阐述不准确给玩家造成很大的误会,在此给玩家造成的不便希望玩家谅解,本次会随着更新奖励给所有玩家发放淬炼之火*10作为补偿。 为了避免类似问题的发生我们会对后续需要测试的功能做以下公示(敬请关注!公@众%号"拳皇98终极之战OL"): 1、公示需测试功能的大致内容 2、公示参与测试的服务器ID 3、公示抢先服玩家的补偿内容和开始截止时间 4、公示功能的正式上线时间 再次为受到影响的玩家表示诚挚的歉意,同时向本次测试服务器的玩家表示感谢: 1、安卓QQ:66 2、IOSQQ:89 3、安卓微信:379、472 4、IOS微信:8、463
【口令】拳皇给您拜大年
【口令】守岁除夕夜
【口令】二十九蒸馒头
【口令】二十八把面发
【口令】二十七宰公鸡
【口令】二十六炖猪肉
【口令】二十五糊窗户
【口令】二十四扫房子
【口令】二十三糖瓜粘
【小李公告】关于矿洞匹配 亲爱的玩家,近期我们收到很多意见,反馈矿洞匹配长期没有变化不大甚至没有变化的情况。研发人员经过商议后决定对矿洞匹配做如下修改: 1.每月跨服竞技场的匹配生成后,将组内服务器随机按照3个一组进行分配,余下1个服则并入最后一个战区,余下2个服则分别并入最后两个战区。 2.始终在跨服竞技场的分组内进行匹配,尽量避免战力过大的服务器相遇。 3.每月刷新分组,避免多个服务器长期匹配到一起导致"疲劳"。 希望这次改动后矿洞可以给玩家带来更多的新鲜感及乐趣。同时我们也希望听到您关于此次改动的反馈,欢迎大家积极留言。
【小李公告】关于"伊丝拉"领域特效显示异常的说明 8月17日更新后有玩家反馈"伊丝拉"领域特效显示异常,经研发人员核实后发现"伊丝拉"的3级“狂野彩绘”领域的特效偶尔无法正常显示(未影响战斗属性),我们已经在8月18日下午修复了此问题,修复后需要玩家重新登录方可生效。 再次感谢所有反馈问题的玩家,并对所有受影响的玩家表示歉意。
【小李公告】关于部分玩家充值异常的公告 亲爱的玩家,8月12日晚间到13日中午有部分玩家出现充值异常的情况。技术人员发现问题后立即修复了问题并对出现异常的玩家进行了补单,如果有玩家没有收到补单请及时联系客服处理。给您造成的不便敬请谅解。
【小李公告】关于古利查力度99景门技能的说明 近日有玩家反馈古利查力度99景门技能每回合第二次释放时溅射的目标不是主目标周围的目标。经研发人员核实后发现此问题确实存在,并会在6月16日晚间进行修复,修复后需要玩家重新登录方可生效。 再次感谢所有反馈问题的玩家,并对所有受影响的玩家表示歉意。
【小李公告】关于古利查力度99的说明 亲爱的玩家: 拳皇项目组持续在关注广大玩家对于游戏的反馈,关于近期格斗家【古利查力度99】景门的问题,我们非常的重视,并对【古利查力度99】景门的设计进行了仔细的评估及大量的平衡性测试。 经过慎重的考虑,综合当前游戏内战斗环境及格斗家平衡,拳皇项目组决定对格斗家【古利查力度99】的景门技能进行调整。此次调整我们预计将会在6月15日更新上线,届时请玩家留意更新公告及更新后游戏内相应技能描述。 为弥补这段时间给玩家带来的不佳体验,我们将于6月10日~6月16日连续7日,每日以邮件形式为玩家奉上一份消暑大礼包(内含:钻石*300,金币*200万,高级万能美食*20)。 拳皇项目组再次对所有用户致以最诚挚的歉意,感谢诸位长久以来对游戏的支持与理解。
【小李公告】关于堕珑XIII战斗数据异常的说明 我们发现了一个关于堕珑XIII的bug,该bug导致堕珑XIII在开启伤门后,会为“灵障”目标多次叠加由被动提供的35%的伤害分担。 该bug的运行机制如下: 堕珑XIII伤门 超绝技·舍己从龙 原技能部分描述为: 当自身在“潜龙之袭”领域内为其他格斗家施加“灵障”时,自身为该格斗家分担下次受击100%的伤害,分担的伤害降低75%,若自身生命降至10%则不再分担。 堕珑XIII休门 超绝技·龙魂之怨 原技能部分描述为: 为后排队友分担35%伤害,自身受到的分担伤害降低40%,生命值降至30%时,不再分担伤害。 但是实际战斗过程中出现如下问题: 超绝技·舍己从龙内的100%分担效果在分担一次伤害后会被解除,并重新添加35%的分担效果(由被动技能 <超绝技·龙魂之怨> 提供)。因为系统异常,在重新添加35%分担效果后并未更改当前的分担状态,导致目标每次受击后均被认定为未被施加35%的分担效果,并会再补一层35%的分担效果。 当叠加至一定的数量后,伤害被分担效果大量吸收导致最终伤害极低。 我们会在3月18日晚间修复该问题,使“分担伤害”效果不会出现额外的叠加问题,给您造成的不便敬请谅解。
【小李答疑】伤害分担机制详解 1、伤害分担效果是可叠加的 2、叠加规则:乘法叠加 举例说明: 罗伯特XIV可为羁绊目标分担40%伤害 伊丽莎白XI在有护盾时可为其余友方分担30%伤害 八神庵XIV可让自己身前的友方为自己分担20%伤害 那么如果罗伯特XIV站在八神庵XIV身前并羁绊八神庵XIV,且伊丽莎白有护盾时,八神庵受到一次1000伤害的攻击时,实际承受的伤害为:1000*(1-0.4)*(1-0.3)*(1-0.2)=336 也即是说3个伤害分担效果叠加后的最终减伤比例为66.4% 3、伤害分担的承伤极限:生命低于一定比例后不再分担伤害 举例说明: 伊丽莎白XI在有护盾且生命值高于10%时,为其余友方格斗家分担30%伤害,自身受到的分担伤害降低40% 若伊丽莎白XI生命上限为1000点,且当前满血、有护盾,她有一个队友受到了10000点伤害 按照分担效果的数据来算,她应该承受10000*0.3*(1-0.4)=1800点伤害 但她损失900生命以后即会达到分担伤害的极限(即生命值达到10%),那么她就不会承受所有这1800点分担伤害而是仅承受900点,剩余的会根据公式反算回去,由受伤者自行承担,即受伤者会承担10000-900/(1-0.4)=8500点伤害 从结果上看,本次攻击,伊丽莎白XI仅分担了15%伤害,而非30% 4、补充说明: a.伤害分担效果不会分担反弹伤害、护盾承受的伤害,以及目标承受的分担伤害。 b.由伤害分担效果分担而来的伤害无视护盾,直接扣血,且这些伤害除了伤害分担效果本身的减伤之外,还会被伤害抗性属性减伤,但不再受其他减伤属性影响 c.溢出伤害不会参与分担,即若某格斗家承受的伤害高于其剩余生命值,则进会根据其剩余生命值进行伤害分担,而不是根据总伤害进行伤害分担 举例说明: 罗伯特XIV为羁绊目标分担40%伤害,羁绊目标仅仅剩余300生命值,当其受到1000点伤害时,罗伯特XIV仅会为其分担300÷(1-40%)*40%=200伤害,即羁绊目标自身会承受800点伤害(其中500点溢出伤害)。
【小李公告】关于山崎龙二XIV战斗数据异常的说明 我们发现了一个山崎龙二XIV的bug,该bug导致山崎龙二XIV在触发“被破甲”时绝技以及之后的伤害与防御数值异常。 该bug的运行机制如下: 山崎龙二XIV景门终极绝技·钻子原技能部分描述为: 若自身被“破甲”则可立即激活“狂乱之血”的回复与免伤效果(依据当前100%的“狂乱之血”进行回复,不消耗“狂乱之血”)并解除“破甲”效果。 但是实际战斗过程中出现如下问题: 1、该部分效果获得回复与免伤率的数值所依据的“狂乱之血”超出了上限值(自身基础攻击的15倍)导致计算时获得超出上限的回复与免伤率。 2、在绝技施展时由于获得等同于自身免伤率45%的伤害率(1回合,获得的属性可与同类属性叠加)导致自身的伤害率也出现了异常。 我们会在2月17日晚间修复该问题,使“狂乱之血”不会超出设定上限,给您造成的不便敬请谅解。
【七天乐】七天乐补偿 关于7天乐活动中个别任务无法完成的问题会统一进行补偿 补偿时间可能稍微有些延后,希望大家见谅
【乱斗街区】乱斗街区补偿 乱斗街区的问题已经知晓,小李去为大家申请补偿了。 全服500钻。 临近春节诸多岗位已经放假,补偿发放会慢一些,希望大家见谅。
【小李吐槽】关于贴吧私信 贴吧私信体验极差,一般我都是[一键已读],所以你们看到的已读状态绝大多数我都没“已读”。
【小李报道】来聊聊吧 2 1、欢迎大家留言!建议,意见,吐槽都可以 2、16点之前的留言我都尽量答复,人身攻击的除外 3、请大家不要重复发言 4、本次没有奖品,下次可能有,如果有下次 5、文明交流,理性讨论 因为百度单个贴有个人回复数量上限,1号楼小李已经无法继续回复了;(主策划:所以我不喜欢贴吧这种对喷都喷不爽的工具) 虽然时间将尽,我仍会在2号楼继续收集各位玩家姥爷的意见,并尽可能回复
【小李报道】来聊聊吧 1、欢迎大家留言!建议,意见,吐槽都可以 2、16点之前的留言我都尽量答复,人身攻击的除外 3、请大家不要重复发言 4、本次没有奖品,下次可能有,如果有下次 5、文明交流,理性讨论
【小李预告】两件事儿 1、因为春节的原因,年前没有更新了。 2、明天(1/26)下午15-16点小李陪大家聊聊天,希望大家来捧场。
【小李答疑】格斗家技能增/减益叠加说明 注意:此处说明的叠加规则仅限格斗家技能提供的增/减益!!!!! 1、分类: a.战前增/减益:即被动中提到的登场或复活时提供的增/减益。如队长光环、妨害光环、被动黄字属性等等,均属于战前增/减益 b.战斗中增/减益:技能提供的除a类增/减益外的所有增/减益 2、叠加方式: a类所有增/减益默认全都可以互相叠加 b类增/减益的相同效果默认不可叠加,同时存在的相同效果中取最大值生效 相同效果定义:如某格斗家身上同时存在提升10%攻击力和20%攻击力的增益(均为b类),则这两者不能叠加,其中仅提升20%攻击力的效果生效 特别说明:提升某属性和降低同一属性,两者属于不同的效果,可以叠加。 有些b类增益有特殊说明:可以其他同类型效果叠加,则该b类增益可与其他b类增益叠加生效 近期有不少玩家对“铁壁”“破甲”“强袭”“钝化”的叠加有疑问,此处特别加以说明: 上述4类特殊增益都属于b类增益,但每个属性的增减效果单独进行叠加规则处理。 举例说明: 不知火舞XIV触发幻术后,对敌方全体施加“钝化”(降低50%攻击力,1回合) 大门五郎02UM绝技命中目标施加“钝化”(降低30%攻击力和伤害率,2回合) 若两者同时施加在一个目标身上,那么目标最后受到的效果是:被降低了50%攻击力和30%伤害率,即舞的“钝化”降攻更多,故优先生效,但她没有降伤害率的效果,故大门的降伤害率效果正常生效。 若战斗经过一回合,舞的“钝化”持续时间耗尽消失,此时,大门的“钝化”中降攻击部分再次生效,目标变为被降低30%攻击力和伤害率。
【小李】战斗统计功能意见收集贴 欢迎大家的反馈,理性讨论。
【小李报道】大家好啊(๑╹◡╹)ノ”
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