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建议贴,策划来看看 游戏本来底子蛮好,可是看看现在运行成什么了。 1.玩法内容上横向比较真的太薄弱了,游戏团队人手不多的情况下,都去研究充钱活动了,充钱活动一个接一个不停的,怪不得你们没时间开发新玩法。 2.游戏本身的优势是减负,微氪,那就应该明确消费群体,挣的就是三卡党的钱。大佬的优越性体现在比武上,排位赛是不是每天固定一个时间段开比较好?每周开两次,大部分人要不没时间,要不上去挂机拿个奖励就走,这个玩法就被废了一半。 3.适当把两个充钱活动之间的空档期拉长,给普通玩家存玉时间,不然这不明白逼氪,你把三卡咱家搞走了,你的消费群体不是没了? 4.新门派,新玩法,新系统,你们也征求了那么多意见了,怎么啥都没,每次一出就是皮肤坐骑武器皮肤,外观更新挺好的不影响数值,可是回合制外观本身就是大头,每个玩家也都想尽力都收集到,别整太密集了,你看看这几次的皮肤,质量说实话不达标,重点点名风火轮。 5.赤焰,焚天,角色除了武器长得一模一样?这么久了,是不是得改改了。 6.运行游戏赚钱,最重要的是节奏,让玩家受得了的慢慢充,长期充,不是一股子卷完钱跑路的姿态,这会吓走很多人。 游戏我挺喜欢的,我玩这么多游戏,真心给建议的不多,我说这些不是黑,是想离火越来越好,希望策划认真对待离火,长远规划,不能只顾眼前小利,你们难道没有野心,制作一款新一代的回合制标杆吗?时间有限,先说这么多,想起来我继续加。大家有好联系也都说说,让策划多采纳采纳。
勇士到底想打造怎样的一支球队?个人看法。 我打了这么多年野球,搭配过各种各样的队友,逐渐也算有了相对固定的队。在探索固定队的过程中,颠覆了很多我年轻时对“打球好”这么一个评价球员的定义。因为我的打法又是无球跑动的外线射手,我就越来越理解勇士到底想打造一个怎样的球队了。我个人看法,一一分享如下。 1、格林还是要留,要不就寻找下一个“格林”。一个不占球权,善于挡拆,视野广阔传球快,愿意抢篮板,积极去协防(不只是单防,协防太重要了)的球员,哪怕他纸面上没啥数据,也是球员最想得到的队友。我们野球场上就有这么一位,不爱得分,但是跟他一队,只要队友别太拉夸,基本很难输。这种多方位的功能性球员的作用,在不专业的野球场,那是攻防两端效率碾压般的存在。当然对于NBA,这种碾压不可能存在,但也是能在一定程度上影响到比赛的重要环节。特别是,搭配射手。场上就5个人,要兼顾组织,篮板,进攻,防守,空间,还要考虑搭配的时候尽量节省主攻手的体积,这是教练最头疼的事。但是有格林这种球员,就给阵容搭配带来了很大的调整空间。他有防守,甚至可以通过协防弥补其他位置的防守空缺短板,有组织,进攻不再需要传统1号位发起,库里也好,普洱也好,可以跑无球,让格林发牌,战术变化更多,库里需要做的事变少,可以剩下体力精力。他积极拼抢篮板,为本来就弱的勇士内线分担压力,篮板也是球权的保障,很重要。他的挡拆质量,也是勇士投射空间的重要来源。正是有这样的球员身兼数职,勇士的五小才叫死亡五小,其他四个位置可以把机动性拉满,投射拉满,无球跑动拉满,才有了科尔传切体系。当然,格林的退化有目共睹,他不再是16年前那个顶级的多功能球员,但是勇士仍然需要。在寻找到下一个替代品前,不能弃用。
给大家描述一下我遇到的奇葩问题……目前还没搜到过一样的案例 前两天刚入的ps5,达成了全平台成就,很开心,回家就开搞。第一天没注意,中午装好就去上班了,手机远程下载游戏给,网速给拉满了,很快下载完,看似一切正常。下班回家后,我老丈人说下午家里网坏掉了,他看不了抖音,我还以为他连错wifi了,帮他重连一下发现可以上网了,就以为没事了,这会游戏已经下完了,机器在待机。然后,晚上终于忙完孩子坐在屏幕前要开始爽玩,因为为了看宝宝,在宝宝睡觉的地方装了监控,我手机就打开监控画面,没事余光扫一眼,监控连的2.4g的无线。好关键问题来了,ps5一开机,监控就显示离线了,我还纳闷以为监控故障了,结果好一会都没恢复,我不放心,就去卧室看了看,崽子睡得很好,老婆也在旁边睡着,但是监控看不到他们自己总是没法安心玩游戏,就顺手把ps5待机了,结果一代机,监控立刻恢复,我了个去,这情况给我惊到了,我反复测试,都是一样的结果,一开,就断,一关,就好,而且ps5开机时,所有连wifi的设备,手机呀之类的,统统没有网络……试了不下10,都是这个结果……我在想这游戏机有毒吗。因为很晚了就暂时放下去睡觉。然后昨晚,我又开机研究,一样的事情发生了,所有设备没网,而且,连ps5的网速也是慢到可怕,100k?会员页面都刷不出来,点下载都没反应那种慢,明明前天还跑满速,我开uu 加速器也没用,现在只要ps5一开机,全家断网,它自己也没网速,我特么…… 大佬们,你们遇到过这种问题吗? 我半夜睡不着,开始推理里面的技术问题,我学信息安全的,这方面还有点常识,慢慢和你们道来……如果有老哥知道啥原因,给支个招……ps5就放在AP(华硕的arch17开了中继模式)旁边,主路由在弱电箱,小米的R2D ,搞了公网ip 和光猫的桥接,带宽300。
#盾斧# 我是个彻头彻尾的萌新,一直都听说怪物猎人大名,但是一直没玩过(儿时没曾拥有过游戏机) 直到前几年pc有了世界,我也毕业工作了,才第一次接触怪猎并爱上了它 世界玩了挺久,又买了ns,那xx肯定是要入的,因为我世界玩了很久太刀和盾斧,所以xx还打算这两个开荒。 问题就来了,基本清一色的风评都是不推荐xx玩盾斧,说是这一代盾斧太弟弟,太刀各种强云云。 好吧,我就太刀开荒了,用的是备受推荐的勇气太刀,刚开始我还不太懂勇太精髓所在,慢慢我懂了是gp太强,可是别说找准gp点了,怪的招式我都还没见全,怎么gp……所以我明白了,勇太强,但不是给新手开荒用的。所以我就又试了其他风格,最后相中了工会,没办法深受世界毒害,没有大回旋开刃那一下总觉得像屎拉一半,另一半断里面了那种。但是工会也有问题,没了登龙少了爆发,经常在红刃时还在不断大回旋开刃。还有就是没有见切保命,只能滚呀滚,打成了黑魂。只能靠两个狩技来补足这些,但是狩技槽的积累总是跟不上输出节奏,打得很便秘,不能随时随地高潮。 就这么开荒到了村3,虽然怪都是初见过,但是打的那一个费劲。 然后我就头铁去试了试盾斧,这一试不要紧,一下给我爽到。当然我现在打的进度简直太弟弟,但是在这个弟弟阶段,强袭盾斧让我的狩猎效率提升两倍不止。而且,神奇的是,我一点不觉得这个版本盾斧有多弱,反而我觉得比世界盾斧舒服。虽然没有了盾突接大超解,但是恰恰因为这个,需要我经常切换武器形态,才让我真真感觉自己拿的是盾斧,不是大片手,在一次一次的切斧形态和变形斩中,有意无意gp过无数次,也逐渐掌握了盾斧的攻防节奏,我只想说,这才是盾斧呀!世界那个盾斧设计得太程序化了,冰原的盾斧前戏也太长,那些加强的我感觉都没有让盾斧的特色发挥出来,玩起来反而没有xx的盾斧流畅。 随着开荒的继续进行,我肯定会遇到让我卡关的怪,但是无论多难,我都要试着把这作的盾斧坚持下去。盾斧让我尝到了和怪物有来有回的狩猎快感,我不竞速,就图爽,特别是攒够七八瓶,一下用大光剑打出去,怪物瞬间躺地,爬起来狼狈逃窜的时候,我在它背后霍霍的磨刀声,仿佛我就是催命的死神
请假大佬们手法和配置问题。我主玩守护魂武和死灵,最近在迈古玛 请假大佬们手法和配置问题。 我主玩守护魂武和死灵,最近在迈古玛打技能点,发现问题辽! 守护玩的是老守护,配置技能都是侧重生存向,装备威精坚和威坚体混搭,武器味精爆。迈古玛小怪都没问题,就是精英怪,开场爆发发出来后,接反弹致盲圣盾等,然后又一套爆发,一般情况下,无敌覆盖都没问题,但是一旦圣盾等技能都处于冷却,那简直就是灾难,追着我打,我就得跑着节杖风筝,然后等保命和爆发技能好了再回去打一波再跑,打粪堆就是这样打的,可是总是破蔑视不太够,被吸血吸到爆炸。总之就是打的特别累。 然后我又开死灵,发现这个职业并不像大家说的那样野外那么肉,身板还是挺脆的,就血多,2管血下得都很快,中间切换冷却就是最容易暴毙的时候。 然后又是魂武,矮人姿态开锤子还是挺能扛的,但是切到预告者龙魂姿态,就算5技能减伤常驻,还是会不时有危险时期,但是比守护体验好很多。 现在就是我不知道该把哪个职业继续下去,我知道早晚全职业,但是是在时间精力有限,想先紧着一个把史诗打完跑全图。操作上我比较喜欢魂武和守护,喜欢魂武控制能量的感觉,喜欢守护的弹反圣盾,死灵嘛,纯粹因为我人女捏得好看,轻甲露得多,当然了,群伤无脑也很舒服。我看有个大佬症状猹魂凶的一批,打粪堆都不掉血,本萌新想知道接下来该怎么办
第二弹,神兽测评(不好意思前段时间偷懒了) 之前发过一篇比较老的神兽测评和一篇89隐攻测评,这一期想把神兽内容更新一下,然后主要针对89和一部分69内容讨论一下召唤兽技能和个别门派(我玩过的或者队友的)一些简单的想法,有不当之处还望多多指正。更新盖楼过程可能有点慢。 首先声明一下,任何的配置,我个人认为是建立在套路的基础上,也就是队伍战斗策略,所以偏向固定队向的分析,当然,我也会提到野队的通常配置,这是一点。其次,配置没有最优解,只有最合适的、性价比最高的,地煞的开场五花八门,不同的对手阵容决定了什么才是最好应对的阵容,所以我们力求找到能够应对对面最多情况的尽量好用的阵容。最后,我个人不喜欢无聊的打法,也不喜欢千篇一律的阵容,追求好玩才是游戏的目的,我玩梦幻又不是打职业,爱好而已,开心最重要。 一、神兽篇 先说物理神兽吧,经过一年多地更新,神兽增加了专属内丹和套装效果,其中收益最大的两个神兽就是泡泡和神鸡了。 先说泡泡,50%暴击伤害直接大量增加了泡泡的输出,进而让泡泡的输出定位发生了一些变化。暴击伤害的大量加强,也意味着这个增益只有在暴击时才能生效,而暴击是不稳定的,我们在地煞中使用泡泡的主要目的就是要造成点杀杀伤,不暴击的泡泡因为洞察的因素在虽然不输8技能的隐攻(不隐身吃BUFF前贴有详细介绍),但是并发挥不出它的优势,所以我们追求不再是泡泡提供的稳定输出,而是爆发输出,至于为什么,接下来我结合内胆讲。事实证明,泡泡的爆发输出在5星地煞中都展示了相当亮眼的表现,1500伤害左右的泡泡暴击前排法和后排物理输出都能达到2000/3000以上的单次伤害,有时甚至更多。接下来讲为什么泡泡要走爆发流。 暴击是吃内丹效果加成的。本人比较偷懒没有数据测试,但根据多场实战对比发现,狂怒是在暴击时结算后,又被算进了专属内丹50%的加成,而不是算完50%加成后再算狂怒,简单的说,就是狂怒效果也增加了50%,所以狂怒这颗低内丹是必打的。剩下两个低内丹不必说,奇袭和迅敏。这里重点说高级内丹,一年多前,我还推荐舍身击,那时的泡泡定位是稳定的耐攻输出。但是专属内丹一出,我们要重新正式一下生死决这颗内丹对于泡泡的意义。生死决内丹触发时,提升30%的物理伤害,(降低物防忽略,因为泡泡出手比地煞对面所有物理都慢)。这30%的物理伤害加成可以理解是加在面板上的,举个栗子,1500伤害面板的泡泡,加30%面板就是1950的面板,增加的450的面板,要受低内丹,高偷,暴击,这些加成,最重要的是,受专属内丹50%爆伤的加成,这就很恐怖了。我队友的泡泡是生死决1500多伤的加点,打5星八凶暴击单次4000+,打4星暴击5000,可以说一个泡泡清一个前排法是有可能的,当然指挥为了稳还是会至少3只集火。我的泡泡是舍身击,我最近在想着给它换内丹,有人也会问,那舍身击也吃专属内丹加成啊,没错的,但是舍身击的加成多少受力量点影响,泡泡是不需要加那么多力量的,过去带舍身击是为了提高输出下线求稳定,现在泡泡就要追求上线打爆发。 再说专属装备,欣慰的是宝宝装备没耐久。死亡不神的情况下,有20%概率变小泡泡,输出变为70%。很好理解就是进一步增强了生存,让泡泡在耐攻路上越走越远。具体到底是多少概率触发我这边就不算了,条件概率模型套用就完了。我想说的是定性的方面,70%的伤害相当于面板少了30%,这换一个耐攻宝宝就废了,为什么这么说,耐攻面板本来就不高,基本都是卡着破防的边缘,直接去三成可以说没输出了。但是好在泡泡有洞察,保底200的面板加成,上限400,在变小泡泡后还是有一定输出能力的,特别是暴击的时候,伤害依然可观。那么泡泡说了这么多,我的观点就是,依然是89物理神兽入手的第一选择,与鸡并驾齐驱物理神兽前二(其他一会说),和鸡的定位不同,泡泡就是出来打爆发点杀的,亲测好用好用好用! 第二个讲讲鸡。首先抱歉的是之前那篇神兽测评对鸡的认识还是有不足的,毕竟那会我没有鸡。。终于在一年的努力下,攒了钱买了鸡,仔细用了改,改了用,来给大家安利一款不太寻常的鸡的打法,但是真的好用。 这里感谢队友们对我的支持,让我随便造随便测试,还好没坑了你们。市面上,跨服也好本服也好,最贵的就是隐身连击碎甲鸡,也最好卖,摆明了就是打辅助挂碎甲,当然这就是野队鸡的打法,现在我依然这么认为。看过我之前帖子的朋友知道我们固定队是不带隐攻的,那么我买鸡的时候,还是决定买了连击必杀碎甲鸡(为什么还是碎甲,我一会说)。先说实用感受吧,在一定程度上提升了我们队伍的收尸能力和面伤能力,很完美融入了我们的战术,提升了地煞通过率。 好,开始分析。太多人讲买神兽就买隐身鸡,其他除了日常没用,鸡必须打隐身,带碎甲,之类的,还是那句话,混队是该这样,不知道队友带什么的情况下带隐攻肯定没问题,但是这样的话我反而建议带78技能隐攻宝宝,别带隐身鸡了。高连高比缺一不可,不要为了提供碎甲辅助就忽略了神鸡的恐怖面伤能力,这才是它最大的优势。就算有专属内丹的效果,多一个高连不仅以为着让凤舞触发的覆盖率更高,还以为着多攒一层BUFF(伤害加成),单体输出能力提升,增加碎刃甲触发机会。而高级必杀,这个技能大家太熟悉,但是我不知道你们有没有体验过神鸡飞起来的时候暴击的概率,不知道是伪随机概率故意为之还是怎样,鸡飞起来秒4爆3个我太经常看到了,而且,暴击造成击杀(收尸),这个作用收益太高,增加20%的概率给它完全要留下。神鸡飞起来默认打防御最低的单位,而打地煞对面谁最先倒地?肯定是大唐最先点杀的单位,也肯定是物理防御最低的单位,因为要保证成功率,当大唐点杀了1个-2个单位后,这场战斗的成功与否就是能够守住尸,不管是控制对面辅助还是法系强力输出,都是这个指挥思路,而在这个阶段,神鸡作为队伍基本尾速的输出,只要是有3层BUFF,都可以安心完成指挥的当前回合点杀目标之余,高质量完成收尸任务(死的单位防御低,鸡优先打,就算对面又拉出了防御更低的前排法,打上输出为下回合其他宝宝点杀也提前做了铺垫也不亏)。 给大家解释下为什么买连击必杀鸡还要带碎甲,其实,我也想过生死决或舍身击,但是如果将来队伍配齐多只鸡后,总要有人带碎甲提供减防才会有最大的收益,让其他生死鸡和舍身击打出最强的输出。在加上我是队里第一个买鸡的,碎甲给其他4个泡泡提供增益也是不错的选择。 那这里讨论一下,连击必杀鸡的打法问题。首先不同于连击隐身鸡,连击必杀技不能5力加点,我选择了血功,因为鸡不像泡泡有洞察,没有更多的点给耐力,同时为了保证生存,我选择了共患。最后达到了3600血,1650伤害左右这样一个面板,因为没有隐身减伤,伤害是绝对没有问题的,生存上比血耐攻泡泡稍弱,但是有共患在还是可以的除非脸黑被集火。内丹迅敏奇袭没有争议,连环和狂怒二选一我选了狂怒,我个人不喜欢增加概率这种看不出来的效果。在我的理想规划中,将来队伍里有3只鸡2只泡泡为宜,一只碎甲鸡,两只生死鸡。3只一起飞的话,可以说没有守不住的尸体,大大地煞通过率,这个等我们队伍将来实现了我会再给出实战测评。现在鸡大概率飞4,专属内丹和套装效果对鸡来说是完美契合的,喜欢玩神兽套路的朋友们,强烈建议第二只功神兽入鸡。(不隐身的泡泡能混隐攻队,不隐身的鸡混不了,生存还是差一些)。 不行了,有点累了,休息一下休息一下。。。接下来内容还比较多,我慢慢盖楼。可能会随时抽抽地把前面忘说的再补上。。。
讨论一下89隐功的实用性 本人89花生,图是一个月前的属性图,现在比图上又多了16的速度24的物防和8的法防(宝石升级了……) 区人太多,地煞34不好抢,和固定队友基本日常打5星,最近一段时间,5星基本很难灭了……当然也有开场就爆炸的。 而我们固定队和别的队不太一样的是,我们从来不带隐功,现在想和大家讨论下隐功的实用性。 1、不论是地煞还是比武,感知,眼在对面越来越常见,隐功基本都是5力,被拍到不神基本就没了。如果血耐隐功,因为隐身连击的降攻击效果,估计没多少输出了…… 2、吃不到增益,魔兽罗汉圣甲这些很实用的增益特技,如果己方没有配备地府或者地府开局想直接放魔兽或6道,隐功就吃不到任何增益,也吃不到治疗。这就导致了阵容搭配相对死板,地府起手必眼的固定套路。增加了操作风险。 3、不带吸血的隐功没有续航,这就不用解释了,和上一条一样 4、那为什么还有这么多人带隐功呢。原因有二,一是入门门槛低,对宝宝血防资和成长要求低,对技能要求宽松,强壮不是必备,甚至再低端可以不要高神。第二就是共患这个神效果,极其适合隐功。当然,还有从老版本过来不愿更换和市场上剩余的大量的隐功也是客观原因。 5、那隐功真的有必要么?答案是肯定的,对于初入地煞门槛的玩家们,隐功依然是第一选择,较高的性价比,较稳的容错率和简单的入手难度,依然推荐平民玩家或新手用隐功打难度和比武(比武隐功必带感知)。 6、有实力的玩家,进阶如何选择?这是这个帖子讨论的主要问题。我是一个神兽爱好者,但是这里不光讨论神兽。首先,在面对5星难度及以上的任务时,地成长资质和8技能的隐功已经很难生存,前排铁血拍上就飞,开眼龙宫魔王秒上基本也飞,甚至输出和方寸单位被激活,共患都能把宝宝带飞,而被激活的隐功因为共患也会给人物带来不少的血量损失,可以说,进阶到这个程度,隐功的优势已经很少了,而高成长资质,9技能及以上的隐功,在价格上完全没有任何优势,而对于89来说,1.24成长1500 5000 1300左右资质的8技能耐功,甚至7技能耐功,在价格上相比高配隐功反而有价格优势。特别是现在出了专属内胆和装备后,芙蓉的价格进一步降低。而实际表现如何呢,血耐加点的耐功,在没有隐身的减益和有高突进的加持下,伤害也比较可观,配上不屈,开局两回合的生存率也有保障。这里值得一提的是,如果队里有3个以上隐身宝宝,而只有2个或1个耐功,这个耐功往往会被集火,所以,5耐功开局和2耐功开局是不一样的,如果固定队友都带耐功,平均分担伤害,加上辅助的各种增益(金刚,圣灵,魔兽,罗汉),耐功宝宝无论在输出还是生存上都更有优势。如今的梦幻手游已经和两年前不一样,人物和宝宝强壮技能的问世,只要当前回合不死,凭借花生卓越的奶宝宝能力,配合上善若水,下回合又还给一个百分之70状态的宝宝阵容不是难题。 7、法开阵容,曾经风靡一时,又低靡了相当一段时间(隐功崛起期间),现在再度涌现了法开打法,原因有以下几个:御风的超强生存能力,出色的物理躲避和完美的成长,让多技能御风越来越吃香(价格也是很高)雨露的忽视法防和较低培养成本,也是地煞难度一大杀器。地煞前排和个别人物的法防不高,让法宝宝能秒出满意的伤害,5只一起炸,有时地煞就像日常一样推过去了。那么法宝宝有缺点吗,有,除了御风以外,其他法宝宝想在兼顾输出的同时很难兼顾到生存,被物理点到基本就是飞了,而耐法血法输出又不足,法宝宝因为点杀能力差,输出不足就相当于没输出,要知道地煞灭的主要原因之一就是,没有快速造成击杀并守尸。那么这就造成了,对法开阵容的极高要求,最好是5只8技能以上的高资质成长御风,配上共患或者不屈,这也是为什么都说,法开的都是土豪。 8、还有一个群体,神兽,不错,我又要讲神兽了因为对于89来说,400万的超级泡泡,1.26成长,1650功资,血耐资质均完美的宝宝,在天生属性上就能弥补了一些技能带来的收益。任何一只神兽,5力或5魔加点,99级防御都有800多,相当于比很多宝宝多了个高防御,泡泡的洞察,又提供了在血耐加点情况下非常可观的输出,高内胆百分之50的暴击伤害和套装效果变小泡泡,让这个眼看只有5技能的宝宝,发挥出了不逊色于8技能耐功芙蓉的表现,甚至更强,而1.26全满泡泡,只要400多万。同等的鸡,猴子,这些神兽在不打隐身技能,5人都不带隐功的情况下,都发挥了非常惊喜的效果。但是对于一直被大家看好的法神兽来说,我认为抛开功能性,在89是被御风和雨露完爆的,只有羊的回蓝对辅助门派有意义。 8、那么对于5不隐身的开局,玩家该如何操作呢?我有亲身体验分享给大家参考。首先要关注那些全体性的增益特技,其中圣灵,河东,四海,魔兽这些效果尤为拔群,而花生,在对面没有狮驼或只有1个狮驼的情况下,开局上善若水也能给己方全体宝宝带来可观的生存保证。(接着盖楼)
探讨一个大家经常困惑的问题 大唐和月宫,玩哪个好? 我个人玩的69月宫,大号89化生固定物理是个大唐,109没接触,暂时不在讨论范围之列。 我69月宫没有固定队,平时都是混队,只要喊缺物理的对,我申请了都会被组,证明69月宫还是可以的。但是我也观战过69的大唐队,客观讲,月宫点杀真的弱大唐一个层次,在现在这种对点杀要求高,守尸难度大的地煞中,大唐的高伤害忽视物防和杀气决,确实让地煞打起来好像更容易了,容错率也高一些。因为月宫队伍想要赢,宝宝必须活着,不然月宫一个人,谁也杀不了,就别说守尸了,所以月宫队怕胖子前排。那这么说月宫现在就不如大唐了么? 其实不是的,我89化生队友是大唐,中间也组过别的月宫,加上我小号月宫的实战,我得出了一个结论。 如果固定队友是地府化生,带野兽而且愿意早早的用一回合给你放野兽的话,这样的队月宫最好。如果队友没有这些操作,就是奶罗汉这样操作,那就大唐。原因很简单,能破防的月宫,强于大唐,而大唐,没有破不了的防。只要月宫破了对面的防,月宫的伤害会立刻变得十分可观,加上超强的机动性,局面会非常地稳。亲测,我的69月宫遇到了一个地府队友和方寸队友,开场前三回合就是六道野兽失心集火目标,然后我这边两刀一个神封八凶,守尸输出人物伤害也是1800以上,特别的稳。关键是,每回合都能输出。真的遇到逆风局,守尸压力很大,我就拉出大唐孩子,上杀气。 没有遇到这样的队友时,真的很难受,除非是满月,不然伤害真的不够,对面上了金刚后,直接就伤害没有奶量高,很容易崩。而大唐不怕,经脉忽视物防和3扫加成,不怕破不了防,这时候,选大唐。 所以,大家晓得选什么门派了吗,答案就是,看队友。
来篇简单的神兽测评吧 手法,有点慢,不要嫌弃。 首先纠正大家一个容易误解的点——神兽技能少,没用。根据这点,我就以现在最冷门的熊猫为例,给大家讲一下。 熊猫,破竹,这个技能,相信大家都知道,不触发的时候减伤百分之20(对怪物,也就是打难度的时候),注定了它是个耐功宝宝,这个减伤效果,是否比高防御更加出色呢?然后触发时,2到6次的连击,而且没有连击技能的减伤害结果惩罚。所以熊猫建议不要打高连,触发激怒的概率现在蛮高的。这么看来,一个破竹,就相当于有了高防御,高连击,高强力(因为没有连击的惩罚,而且后面要打高偷,这里勉强相当于个强力吧)。这么算,熊猫的效果,是不是和一般的7技能吸血鬼差不多呢,而且是资质比较好的那种。我对比了一个1.22成长,资质基本满的8技能耐功鬼子,数据上,血量都在3000时,熊猫伤害970左右,防御870左右,鬼子伤害1040左右,防御900左右。确实比熊猫高出了一些。但是这里鬼子是有高强和高防的面版加成,而熊猫的破竹,很多体现在效果上而不是面板上,使用效果中也证实了我的猜测,防御方面,熊猫更胜一筹,加上进口神佑,3连以上的爆发,表现并不输8技能鬼子多少。没错,是比不上8技能的,因为8技能有驱鬼,有感知,这些功能性技能,神兽没有,这是神兽的弱点之一。 弱点之二,成长1.18,以69的为例,这才是神兽的致命弱点,出色的资质配垃圾成长才是69没人带神兽的关键。并不是因为技能少,神兽技能其实不少,就是成长低,如果策划大大给69神兽提到1.22,相信会有很多玩家涌向神兽这群可爱,特别,有强力的伙伴。(听说神兽专属内胆很强) 接下来,我慢慢给大家分析下,每种神兽,应该怎么用,才能发挥它的最大作用。神兽,真的不是**。
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