大胡子说事dd
Numb523
时而无话题的瞬间,凝结住生疏的我们
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诶,屏幕怎么脏了?擦擦 怎么回事?
诶,屏幕怎么脏了?擦擦 怎么回事?
扎利斯亚守住了!! 镜片活了!还能升级!哈哈哈
普里皮亚季储藏点被遗忘的战利品卡关 找不到开门的方法,求大佬指点!
蹭个个网红牛鬼绘卷 黄昏摆酒了,PC STEAM,求个好心大佬带下萌新
有大佬在吗?4-1刷个纯白互助一下哈 rt,紫薯补丁
锤蛮毕业双手斧挂件!换点金币! 洗装备洗破产啦!金币交易。 锤蛮斧子放副手毕业,甚至不用洗!有追求的把暴伤再洗高一点也可以。要的贴吧私信我发ID!
没语音的看过来! 先退游戏,在战网暗黑4游戏设置(启动旁的齿轮)里文本语音改英文,然后进游戏,设置辅助里把文本再改回简中就有中文字幕英文语音了…
没语音的解决办法! 先退游戏,在战网暗黑4游戏设置(启动旁的齿轮)里文本语音改英文,然后进游戏,设置辅助里把文本再改回简中就有中文字幕英文语音了…
50秒刘备速通-二周目 版本答案古锭刀
二周目 古锭刀是垃圾?? 版本答案 【「卧龙」【古锭刀、二周目刘备-50秒】-T0武器古锭刀一二周目都好用】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18c411j7RY%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D343414ec280915f8f229aa81d48b2088&urlrefer=4bf8f2fabd2060b27997b68029fa437f
1.04更新后,襄阳帧数很稳定 没有顿卡爆卡了,也没有卡音频,比之前强多了
PC更新太鸡儿慢了,不想等了,又买了主机板… 求个ps金城武捏脸
今晚或者明天就会有更新了~! 已经上传SteamBD了,急急急急急,不知道今晚能不能发布
DLC加一个战灰机制,限制某些技能只能在某类武器上使用 战技这种百花齐放的东西,自由度要高一点,又需要刷恩宠还需要刷战技技能,非常的无趣,战技也是要刷的,铁匠加个功能可以拆卸技能重新自己搭配多好?老头环这么优秀的设计创意不知道学,甚至没有插旗自动补给远程物品!仁王的不能说是优点的一个小机制都给忽略了,只能说这个制作组太不用心了,细节吊差
预估3月9日/10日发更新补丁 仁王2第一个PC补丁是6天后发布的,估计卧龙也一个效率吧 PC问题多是因为120帧的BUG和问题真的多上天 60帧遇见显示问题少的: 一个是前几关帧数都稳定,虎牢关后一系列关卡-掉帧严重 一个是你运气真的很好,但是60帧和120帧玩起来的手感和观感真的不一样,120感受会好很多,但老掉帧、闪退 别说是配置问题我真的难绷,,11900k、3080ti,
[收集向]张让地牢,白蛇二楼旗子位置 终于让我找到了!楼下上图,藏的太隐蔽了
【收集攻略】张让地牢,蛇精二楼小旗子 终于让我找到了!楼下上图,藏的太隐蔽了
求一款老游戏的名字! 求助广大8u,08年左右的游戏应该是,动作类的,有小鬼泣之称,四个字吧记得是。内容就是3D动作砍怪,好像有精灵宝宝,一关一关的形式,怪物特别密集,一片一片的,忘了叫啥了,有同志们玩过吗?
明天开沙盒了估计 【2023/01/20 23:41 更新内容】 我们全员还在努力进行沙盒模式的开发推进,力争明天可以给大家顺利开放沙盒,再次感谢大家的支持和反馈。 1.修复了门派挑战「衡山派」任务描述错误的问题 2.修复了轶事奇闻「窃窃私语」中判定数值错误的问题 3.优化了角色「裴颖」「王朝云」「仇星裘」的对话文案 4.修正了武功「少林鹰翼功」的描述错误
提个反人类的操作修改建议 有个寨子,应该是白啥啥的那个山寨,他们的关扑是能得到未鉴定文玩。然后你们也知道关扑出货有多快,未鉴定的玩意鉴定一次还要一个个点,自己鉴定花时间,给商人鉴定一个个点要点好几千次,起码10分钟。特别浪费时间 能不能优化一下这块的用户体验啊 商人能收费一次性全鉴定了,他鉴定不了的玩家自己鉴定,然后出售物品也是,能一键按颜色品质出售。 可以自己锁物品,锁的不能被卖和移仓库。最基本的,其他游戏都有的功能给加上吧,太累了玩着,类似这种细节都需要优化,赶紧的吧
名气和名声,UI啥样啊?咋区分 人物详情里面左边右边鼠标放上去也不显示是名气还是名声。但是打完战斗或任务告诉你提升了名气或者名声,所以左边右边到底代表啥?制作组能给加个鼠标悬停的解释吗?
这是得罪什么人了???故意做一个极端对局来证明别人错了??? 先叠个甲,我不是无脑护这游戏的,我自己帖子你们可以翻我说了多少缺点和意见 这个图,注意看第二张,是两个人,对手下面的那个人是破阵下去了,心情是紧张!! 这个对局只能是极端情况下自己故意这么打出来,一击击杀没有冷却,因为他一直不用! 一击制胜在冷却中是因为他15回合左右才用这招把对方第一个人击落,因为他要在18回合让这个技能冷却,然后继续用其他不带一击制胜和击杀致命的招数打第二个人,让第二个人耗点内力。直到18回合截下这张蓄谋已久的图片,我只能说骗了好多人,自己玩到4档左右的谁信谁**! 这人就故意的,你跟他讲道理他就骂你,搞你心态,然后哔站上我看他也开始搞其他发视频讨论游戏的人的心态了,纯粹的小丑!!! 喷游戏没问题,故意恶心人我是真看不下去,如果这不算水军故意抹黑,我不知道他这么做的目的和意义是什么? 用个极端情况下自己故意这么打出来的图来证明别人错了,来论证游戏战斗设计不合理,只能说是为了黑而黑,本楼不惯着任何人,骂他可以,骂我就拉黑!!
从死亡搁浅人物间的互动来谈一下玩家 存在感 这个事情 前一阵子epic送的死亡搁浅,我狂玩了一周,快结局了,把公路都修了。 最近玩江湖十一感觉一点存在感没有。 思考了一下游戏制作人在设定细节文案和给玩家的感受的时候,应该怎么做? 小岛秀夫作为明星级制作人,可太牛逼了吧?那他也是老老实实舔玩家的 举个例子: 1、初次见弗拉基尔妹子的时候,对方就主动给我们送虫子吃,然后被Sam高冷的拒绝了 2、弗拉基尔还有剧情半夜跑我们房间里洗澡,妥妥的暗恋 3、我们主角Sam出身非常特殊,buff拉满,一切以Sam自身遣返者体质还有和灭绝体的关系为背景展开,期间还有亲生父亲寻子的剧情情节,都是围绕主角去展开的,存在感拉满,我就是救世主,是最适合送快递的那个人! 4、一开始各节点城的人对山姆的态度算不上很热情,经过不断的送货,每次给点小奖励,时间长了有些NPC对我们的态度都不一样了。同样是跑图送快递做任务,我每次完成任务后就被人当成大英雄,因为是我连接这个世界,大家才可以重新美好。 游戏感觉就是围绕着“玩家”主角去写的,因为他要带给你最主观的感受,要代入,你才能共情, 现在说回江湖十一,每个NPC背景都牛了吧唧的,玩家出身就提了一嘴玄隐门后人就TM没啦? 完全可以根据这个身份发散完成后续剧本,任务里各种摄像头视角,制作人你真应该好好学学怎么舔玩家。 游戏难不关键,关键是你得让人既难又愿意迎难而上,难的任务支线给的奖励一定要配得上这一路的艰辛,而不是套娃给卡点,任务套任务,前提套前提。 结局你就让帝阳天出来装逼被打了又怎么样呢? 玩家打得过最终boss那就直接给我装逼的机会走结局不就得了?然后天书秘卷让我自己选择留还是毁。 我打不过的情况下再让帝阳天出来装逼呗。 说一堆没啥用的话就是想说,做游戏要从方方面面尝试去跟玩家沟通,把握玩家的主观感受,再牛逼的制作人也是得舔玩家的。你就把人晾在那当摄像头,你不挨骂谁挨骂,死亡搁浅给你来做肯定要被骂出翔的 游戏作为第九艺术,媒介载体,像一本书一样,他是读完有感受的,玩游戏是玩家和制作组互动交流的一个过程,优秀的游戏制作人会一步步算好玩家要想什么,一步步的给惊喜,才能被誉为神一样的制作人。 所以下次做完游戏一定要换位思考站在玩家角度上考虑一下感受好吗?
司放在哪啊?我要跟他要表白礼物,他的掌法才是真的NB RB
游戏核心问题整建议,先解决关键问题 避免吞帖,楼下细说
这游戏这么改才能好玩,才能让更多人玩 在保留游戏优点的前提下能让更多人体验好玩得开心。 个人建议 目前核心问题总结下来就是“节奏乱,玩起来感觉累” “重心不在玩家身上” “玩家存在感低” “正反馈少” 这样改: 新手教程完了后,出家门开始,秦墨生给玩家引导-建议救命恩人先打好基础,我给你写了几封引荐信(支线任务引子)去帮忙解决一些问题加提升实力,准备好了再来嵩山派找我。 给个无限的自由探索时间,可以做除了主线、论剑外,其他所有事情。 玩家这个时候开始慢慢做支线学习怎么玩游戏慢慢探索,做擂台拿秘籍,玩提高生活技能,了解游戏玩法。 等提升的差不多了,比如5级或4级了,再去主动触发主线,或者强制给个做主线的节点,论剑比赛设计成主线出发后的X个月再举办。 主线和论剑可以给点动态难度调整不至于神功大成太无聊。 节奏就是前期支线+擂台+做饭+关扑等原始资源积累和BD成型阶段,探索值拉满,逐渐成型后主线和论剑就是持续的正反馈,节奏杠杠的。 现在这个节奏乱的批爆。 剧情啥的都没那么急,先把节奏修了,让玩家有存在感! 简单来说就是,这游戏应该做成让玩家去体验故事,去推动。 而不是剧情推动玩家,甚至是你不做主线和论剑都没事,故事照样进行,这就很不合理了,这属于强行给人讲故事不管人要不要听或者适不适合听(所以有人会骂剧情,玩家像条狗,和主线NPC割裂感严重)。 然后这个设定势必要改剧情脚本文案,剧情设定是服务于玩法的!能圆回来就行(参考学习下死亡搁浅小岛送快递都能给你整个世界观)一步一步引导玩家来探索主线故事,加几个分支选项来决定剧情走向(最简单的就是只加一个判断机制,优先计算玩家的情侣关系,剧情上做两套脚本内容,别给NPC加戏他们都是我成功路上的背景板!) 还是要围绕玩家的感受去做游戏的,而不能站在产品角度上去考虑问题 这么设计绝逼不会像现在被喷的这么惨。
纯粹游戏玩家想bb一下哈哈哈 RT,楼下上图
战神难度开荒,真的折磨 怨怒者、暗精灵王,太粪了,还有无脑堆怪的场景,远程近程搭配的怪,前期技能少装备差,基本上有个几波都要死上一次。弗雷树林那个会自爆的怨怒者,我卡了三个小时才过,粪到极点了。大家玩战神难度感觉咋样?
单机大体量游戏测评视频现状 我个人认为哥谭骑士还是挺好玩的,有自媒体带节奏很正常,没几个正经游戏能蹭热度了,这么喷下去好游戏越来越少。游戏是给人玩的,不是给所谓自媒体kol评测用的。人工作室花几年时间打磨的分镜、脚本、演出、场景、剧情、动作,让一帮kol媒体5分钟懂完了给个千万别买的结论蹭一波流量,观众观点被先入为主了就开始跟风喷。这帮kol有一个是极简单难度通关支线主线装备技能解锁玩明白了出来评价给个差评我都给他敬礼,尊重他。那种没玩几个小时啥也没体验呢就先摆一堆问题给差评的我看一个吐一个,信息垃圾罢了。还是那句话游戏是给喜欢玩游戏的人做的,不是给流量🐶做的
看了泥潭大佬评价风先生代码问题 想问一下我的理解是否有误差?
某坛大佬锐评风先生代码问题 1楼百度,怕被吞,zsbd
NGA大佬锐评风先生代码问题 我理解的对吗?楼下放图
出神之地bug修一修啊 rt
寂灭之地卡bug,求个大佬看看指个路,哪的问题啊 已报bug,但是等了好几天了还没修,,什么除数不能为0 2022-10-02 00:12:24.5907|ERROR|Main|GameData.Program|System.DivideByZeroException: Attempted to divide by zero. at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.GetWeaponScores(Character character, List`1 availableWeapons) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping_Items.cs:line 259 at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.SelectWeapons(Character character, SelectEquipmentsModification mod) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping_Items.cs:line 292 at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.EquipItems(Character character, SelectEquipmentsModification mod) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping_Items.cs:line 79 at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.ParallelSelectEquipments(DataContext context, Character character, Boolean isOutOfTaiwuGroup, Boolean removeUnequippedEquipment, Boolean recordModification) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping.cs:line 137 at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.SelectEquipments(DataContext context, Character character, Boolean isOutOfTaiwuGroup, Boolean removeUnequippedEquipment) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping.cs:line 110 at GameData.Domains.Character.CharacterDomain.CreateTemporaryCopyOfCharacter(DataContext context, Character srcCharacter) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Creation\CharacterDomain_Calc_Creation.cs:line 767 at GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper.EventHelper.CreateTaiwuShadowEnemy() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\TaiwuEvent\EventHelper\EventHandlerMainStory.cs:line 922 at ConchShip.EventConfig.Taiwu.TaiwuEvent_f437764ad0a34310aa6099e1b49ba8b0.OnEventEnter() at GameData.Domains.TaiwuEvent.TaiwuEventDomain.GetEventDisplayData() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\TaiwuEvent\TaiwuEventDomain.cs:line 1197 at GameData.Domains.TaiwuEvent.TaiwuEventDomain.CallMethod(Operation operation, RawDataPool argDataPool, RawDataPool returnDataPool, DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\TaiwuEvent\TaiwuEventDomain_Interface.cs:line 498 at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.ProcessMethodCall(Operation operation, RawDataPool argDataPool, DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 296 at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.ProcessOperations(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 263 at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.RunMainLoop() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 137 at GameData.Program.Main(String[] args) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Program.cs:line 64 UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object) UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[]) UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object) UnityEngine.Debug:LogError(Object) GameData.GameDataBridge.GameDataBridge:CheckErrorMessages() GameData.GameDataBridge.UnityAdapter.GameDataBridgeUnityAdapter:Update() (Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)
给螺舟负责人茄子先生的一些小建议 1、招聘要慢,淘汰要快 2、高管或重要员工建议给对赌类期权激励。有能力有价值的伙伴1v1给到奖金激励 3、招聘高级管理和HR做一些你推进不了的事情 4、别啥时候都老好人换位思考 5、信任度建立不要太快,多做规则和文字化可落地的规定。 6、公开部分职工底薪不可取,容易引发问题。建议还是奖金制度透明一些,这个阶段该承诺的可以承诺一部分。 7、别太nice了,并肩作战的伙伴做的不好该骂也得骂,别老哄着,多复盘多提高自己 8、赶紧的™修bug,别再坏档了!
好了好了!都tm好了!武林大会过月爆红修了! 我这边4个档, 一个武林大会前三月过月爆红。 一个是武林大会啥也没发生没剧情了。 爆红这个解决了,后一个我还没试! 楼下说解决方法!
感觉太吾和开拓者正义之怒的玩法挺像 喜欢玩太吾的如果没玩过正义之怒,真的推荐试一试,硬核难度堪比太吾,BD也丰富。只是世界观背景是中世纪魔幻风格
今天发生了一件极其离谱的事情!!! 话说我龙王-厉苍龙,和谷中密友愁眉(游戏里叫游文),两情相悦,出谷到太吾村后便早早结为夫妻,十多年间生下了三个儿子。 老大荆棘,最是讨喜,得我功法真传,出世便以独步天下! 老二厉啥来着我忘了,魅力稍逊,理个发是差一点点到天人。 老三游田,她妈起的名,可能太油了,16岁便早早秃顶,而且不能理发!我带他理了一个多月没成功过一次!丑的要死! 这还不是最关键的,关键是愁眉跟我生了仨儿子以后,经常性的和大儿子荆棘结怨,调解后还会寻仇(他俩都在我队里),老婆还会自行离队,怎么回事,母亲打儿子?而且在这之前半年时间,过月经常报错(已官网上传了文件),过个十个月固定飘红重启一次,直到有一次重启进来,发现孩子他妈是离队状态站在我旁边,然后我没管原地过月,就触发了上门寻仇,老妈打儿子的逆天剧情,我给媳妇打跑放了,然后给派到太吾村厢房歇着,让愁眉在绣楼闻香理佛。也调停了母子之间的恩怨,就这样我跟儿子们在外闯荡半年相安无事! 于是便回村邀请媳妇进队,进队第一个月就双双结仇,我调节后过月直接再次上演老妈追杀儿子的剧情,无奈就把媳妇放村里了。 我想问下吧友们有玩到这种剧情吗?太怪了…给我整郁闷了
一些吐槽一些碎碎念,有点难受 这个游戏是我alt+F4最多的游戏。周六玩了一天大退了快100次,不是爆红就是卡死,各种bug,还有越玩越卡,11900k,3080ti,32G,时间长了也是卡的不行。优化有问题。bug真无敌。没有mod没法玩这游戏,正常玩要被搞得心态爆炸的。各种复杂的耗时间无价值的操作,比如背包重量不够,核心原因是装备掉落不能自选,整理背包清背包操作反人类,送队友装备分类菜单需要重新点,各种反选分类,读书无筛选,丢物品清背包折磨人,巨大的物品数量茫茫多的书,正常玩头都晕了。哦对了我用了大背包mod,人物清背包放仓库卖东西的时候,我用鼠标宏清空了5分钟,抽了一支烟。中途有一次炸档bug差点G了 存档直接损坏,点自由模式就报错,甚至没法开新角色,差点就要删游戏来贴吧骂娘了,幸亏最后一顿瞎比操作下好了,差点哭出来。游戏有亮点,但基本都是ea版已经有的亮点,重置后的正式版屎占主导,真的不像一个正常游戏,我玩这么多年游戏了,没碰上过一个游戏一天alt F4 60~70次的,真的是挺难受的。玩这个游戏很没有安全感,我还是用了即时存档mod,不然真的要被搞得心态爆炸,bug有时候毫无规律可言,崩溃就在一瞬间。极其不稳定,现在玩的人越多,被透支信任度的玩家就越多,言尽于此
生了生了!!!哦我未明儿出息了
steam评价崩了,褒贬不一 还是呼吁,理性一点,别给工作室说的没有信心了,现阶段优点和缺点都有,还需要持续迅速打磨。 尊重工作室,尊重每一位玩家。阶段性挫折不要气馁,加油
我请好周四的假了,今晚干tmd 一天事假起码一千多
等待剧情内容更新中,又重温了一遍河洛的侠客和侠前 河洛还是好玩啊,侠客风云传及前传yyds,真他妈好玩
我看哔站敖厂长视频说巴赶蟾在队里打青城武林盟主有隐藏选项? SL了好几遍都没打出来啊,是我姿势不对还是说这是厂长编的?
越狱二等二奥,YY1461075666 越狱二等二奥,YY1461075666,绿玩来咯
那个三个戒指,白柳树枝,接骨木枝,杨树枝,有吧友合出来了吗? 这个不知道合成公式是个啥,我打到了一个执政官戒指和一个白杨树枝好像
青铜树海,江山易改本性难移 直播某新游戏被人溜了非喷人是挂,有水友发视频证明是可以打出来的常规操作,还死活不认,嘴硬说别人洗外挂,拉黑控评;然后给自己立个痛恨外挂的人设。转头自己直播用恶性bug恶心人,在鬼玩人吧被挂了假惺惺出来道歉说不知道是恶性bug。我了哈哈哈哈。真是印证了那句老话,江山易改本性难移!以前这种事情好像也不少!暴露本性了属于是,我看谁还粉ta
给我帖子举报删除了,某人粉丝不敢洗了,但可以联手举报啊 真有你们的爱青铜树猴粉丝
B站青铜树海,直播电鬼bug电,大家注意 见到BUG电打不过可以秒退,打得过就要把这种人摁住锤死。路过直播间记得吐口痰再走
挂一个bug电的狗,用bug还输 邂逅南宫,LJ
新手,前两天抽盛世五号入门,刚抽了根儿D4,差距太大! D4真她妈好抽,5号现在一进嘴感觉太呛太冲 别推荐新手入门抽便宜的了,就上好的才能入坑,差点没进来
一级武士怒刮大树守卫 无情秒杀。刮了三个小时才过,干就完了
登录不上服务器的解决办法找到了!!! 造福一下吧友!非广告! 在其他帖子里看到有小伙伴说lsp修复就能进,我是奇游和uu双会员, uu有lsp修复,工具箱-lsp修复-重启电脑 连接服务器! 爽啊,给和我有相同问题的伙伴们分享一下。
好兄弟真的爽!狂雪-满血dsp流派,太恐怖了,boss打我直给我加血 又肉又输出,真的吊, 拿了不动如山和神勇无惧, 有机关盒子的情况下,不要拿走火输出完全够用,小怪一下秒。 养战和跌打草配合:挨打、打人都回血,回的还巨多,基本一直满血, 有个不可一世加攻击的,比走火爽多了, 用的七剑修罗2流派, 圣物1/3可换自己喜欢的,我一会可能去会换狼王和指头,不一定,反正爽就完了!
全网最触底黄戒,我91级人物刷出来的 不服上图比一比!
估个价啊,我要出
出货啦哇!!啊啊啊啊啊! 啊啊啊啊!啥价?
毕业最强黄戒,谁赞成?谁反对? 第一个卖了20块钱,亏了赚了? 第二个值多少,或哪个符文?
值多少?有价值吗 大佬们,符文或rmb估价一下。 第一个20rmb卖给群里小伙伴了,没亏吧? 第二个有价值吗?
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