大胡子说事dd Numb523
时而无话题的瞬间,凝结住生疏的我们
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从死亡搁浅人物间的互动来谈一下玩家 存在感 这个事情 前一阵子epic送的死亡搁浅,我狂玩了一周,快结局了,把公路都修了。 最近玩江湖十一感觉一点存在感没有。 思考了一下游戏制作人在设定细节文案和给玩家的感受的时候,应该怎么做? 小岛秀夫作为明星级制作人,可太牛逼了吧?那他也是老老实实舔玩家的 举个例子: 1、初次见弗拉基尔妹子的时候,对方就主动给我们送虫子吃,然后被Sam高冷的拒绝了 2、弗拉基尔还有剧情半夜跑我们房间里洗澡,妥妥的暗恋 3、我们主角Sam出身非常特殊,buff拉满,一切以Sam自身遣返者体质还有和灭绝体的关系为背景展开,期间还有亲生父亲寻子的剧情情节,都是围绕主角去展开的,存在感拉满,我就是救世主,是最适合送快递的那个人! 4、一开始各节点城的人对山姆的态度算不上很热情,经过不断的送货,每次给点小奖励,时间长了有些NPC对我们的态度都不一样了。同样是跑图送快递做任务,我每次完成任务后就被人当成大英雄,因为是我连接这个世界,大家才可以重新美好。 游戏感觉就是围绕着“玩家”主角去写的,因为他要带给你最主观的感受,要代入,你才能共情, 现在说回江湖十一,每个NPC背景都牛了吧唧的,玩家出身就提了一嘴玄隐门后人就TM没啦? 完全可以根据这个身份发散完成后续剧本,任务里各种摄像头视角,制作人你真应该好好学学怎么舔玩家。 游戏难不关键,关键是你得让人既难又愿意迎难而上,难的任务支线给的奖励一定要配得上这一路的艰辛,而不是套娃给卡点,任务套任务,前提套前提。 结局你就让帝阳天出来装逼被打了又怎么样呢? 玩家打得过最终boss那就直接给我装逼的机会走结局不就得了?然后天书秘卷让我自己选择留还是毁。 我打不过的情况下再让帝阳天出来装逼呗。 说一堆没啥用的话就是想说,做游戏要从方方面面尝试去跟玩家沟通,把握玩家的主观感受,再牛逼的制作人也是得舔玩家的。你就把人晾在那当摄像头,你不挨骂谁挨骂,死亡搁浅给你来做肯定要被骂出翔的 游戏作为第九艺术,媒介载体,像一本书一样,他是读完有感受的,玩游戏是玩家和制作组互动交流的一个过程,优秀的游戏制作人会一步步算好玩家要想什么,一步步的给惊喜,才能被誉为神一样的制作人。 所以下次做完游戏一定要换位思考站在玩家角度上考虑一下感受好吗?
这游戏这么改才能好玩,才能让更多人玩 在保留游戏优点的前提下能让更多人体验好玩得开心。 个人建议 目前核心问题总结下来就是“节奏乱,玩起来感觉累” “重心不在玩家身上” “玩家存在感低” “正反馈少” 这样改: 新手教程完了后,出家门开始,秦墨生给玩家引导-建议救命恩人先打好基础,我给你写了几封引荐信(支线任务引子)去帮忙解决一些问题加提升实力,准备好了再来嵩山派找我。 给个无限的自由探索时间,可以做除了主线、论剑外,其他所有事情。 玩家这个时候开始慢慢做支线学习怎么玩游戏慢慢探索,做擂台拿秘籍,玩提高生活技能,了解游戏玩法。 等提升的差不多了,比如5级或4级了,再去主动触发主线,或者强制给个做主线的节点,论剑比赛设计成主线出发后的X个月再举办。 主线和论剑可以给点动态难度调整不至于神功大成太无聊。 节奏就是前期支线+擂台+做饭+关扑等原始资源积累和BD成型阶段,探索值拉满,逐渐成型后主线和论剑就是持续的正反馈,节奏杠杠的。 现在这个节奏乱的批爆。 剧情啥的都没那么急,先把节奏修了,让玩家有存在感! 简单来说就是,这游戏应该做成让玩家去体验故事,去推动。 而不是剧情推动玩家,甚至是你不做主线和论剑都没事,故事照样进行,这就很不合理了,这属于强行给人讲故事不管人要不要听或者适不适合听(所以有人会骂剧情,玩家像条狗,和主线NPC割裂感严重)。 然后这个设定势必要改剧情脚本文案,剧情设定是服务于玩法的!能圆回来就行(参考学习下死亡搁浅小岛送快递都能给你整个世界观)一步一步引导玩家来探索主线故事,加几个分支选项来决定剧情走向(最简单的就是只加一个判断机制,优先计算玩家的情侣关系,剧情上做两套脚本内容,别给NPC加戏他们都是我成功路上的背景板!) 还是要围绕玩家的感受去做游戏的,而不能站在产品角度上去考虑问题 这么设计绝逼不会像现在被喷的这么惨。
寂灭之地卡bug,求个大佬看看指个路,哪的问题啊 已报bug,但是等了好几天了还没修,,什么除数不能为0 2022-10-02 00:12:24.5907|ERROR|Main|GameData.Program|System.DivideByZeroException: Attempted to divide by zero. at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.GetWeaponScores(Character character, List`1 availableWeapons) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping_Items.cs:line 259 at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.SelectWeapons(Character character, SelectEquipmentsModification mod) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping_Items.cs:line 292 at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.EquipItems(Character character, SelectEquipmentsModification mod) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping_Items.cs:line 79 at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.ParallelSelectEquipments(DataContext context, Character character, Boolean isOutOfTaiwuGroup, Boolean removeUnequippedEquipment, Boolean recordModification) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping.cs:line 137 at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.SelectEquipments(DataContext context, Character character, Boolean isOutOfTaiwuGroup, Boolean removeUnequippedEquipment) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping.cs:line 110 at GameData.Domains.Character.CharacterDomain.CreateTemporaryCopyOfCharacter(DataContext context, Character srcCharacter) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Creation\CharacterDomain_Calc_Creation.cs:line 767 at GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper.EventHelper.CreateTaiwuShadowEnemy() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\TaiwuEvent\EventHelper\EventHandlerMainStory.cs:line 922 at ConchShip.EventConfig.Taiwu.TaiwuEvent_f437764ad0a34310aa6099e1b49ba8b0.OnEventEnter() at GameData.Domains.TaiwuEvent.TaiwuEventDomain.GetEventDisplayData() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\TaiwuEvent\TaiwuEventDomain.cs:line 1197 at GameData.Domains.TaiwuEvent.TaiwuEventDomain.CallMethod(Operation operation, RawDataPool argDataPool, RawDataPool returnDataPool, DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\TaiwuEvent\TaiwuEventDomain_Interface.cs:line 498 at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.ProcessMethodCall(Operation operation, RawDataPool argDataPool, DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 296 at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.ProcessOperations(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 263 at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.RunMainLoop() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 137 at GameData.Program.Main(String[] args) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Program.cs:line 64 UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object) UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[]) UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object) UnityEngine.Debug:LogError(Object) GameData.GameDataBridge.GameDataBridge:CheckErrorMessages() GameData.GameDataBridge.UnityAdapter.GameDataBridgeUnityAdapter:Update() (Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)
今天发生了一件极其离谱的事情!!! 话说我龙王-厉苍龙,和谷中密友愁眉(游戏里叫游文),两情相悦,出谷到太吾村后便早早结为夫妻,十多年间生下了三个儿子。 老大荆棘,最是讨喜,得我功法真传,出世便以独步天下! 老二厉啥来着我忘了,魅力稍逊,理个发是差一点点到天人。 老三游田,她妈起的名,可能太油了,16岁便早早秃顶,而且不能理发!我带他理了一个多月没成功过一次!丑的要死! 这还不是最关键的,关键是愁眉跟我生了仨儿子以后,经常性的和大儿子荆棘结怨,调解后还会寻仇(他俩都在我队里),老婆还会自行离队,怎么回事,母亲打儿子?而且在这之前半年时间,过月经常报错(已官网上传了文件),过个十个月固定飘红重启一次,直到有一次重启进来,发现孩子他妈是离队状态站在我旁边,然后我没管原地过月,就触发了上门寻仇,老妈打儿子的逆天剧情,我给媳妇打跑放了,然后给派到太吾村厢房歇着,让愁眉在绣楼闻香理佛。也调停了母子之间的恩怨,就这样我跟儿子们在外闯荡半年相安无事! 于是便回村邀请媳妇进队,进队第一个月就双双结仇,我调节后过月直接再次上演老妈追杀儿子的剧情,无奈就把媳妇放村里了。 我想问下吧友们有玩到这种剧情吗?太怪了…给我整郁闷了
一些吐槽一些碎碎念,有点难受 这个游戏是我alt+F4最多的游戏。周六玩了一天大退了快100次,不是爆红就是卡死,各种bug,还有越玩越卡,11900k,3080ti,32G,时间长了也是卡的不行。优化有问题。bug真无敌。没有mod没法玩这游戏,正常玩要被搞得心态爆炸的。各种复杂的耗时间无价值的操作,比如背包重量不够,核心原因是装备掉落不能自选,整理背包清背包操作反人类,送队友装备分类菜单需要重新点,各种反选分类,读书无筛选,丢物品清背包折磨人,巨大的物品数量茫茫多的书,正常玩头都晕了。哦对了我用了大背包mod,人物清背包放仓库卖东西的时候,我用鼠标宏清空了5分钟,抽了一支烟。中途有一次炸档bug差点G了 存档直接损坏,点自由模式就报错,甚至没法开新角色,差点就要删游戏来贴吧骂娘了,幸亏最后一顿瞎比操作下好了,差点哭出来。游戏有亮点,但基本都是ea版已经有的亮点,重置后的正式版屎占主导,真的不像一个正常游戏,我玩这么多年游戏了,没碰上过一个游戏一天alt F4 60~70次的,真的是挺难受的。玩这个游戏很没有安全感,我还是用了即时存档mod,不然真的要被搞得心态爆炸,bug有时候毫无规律可言,崩溃就在一瞬间。极其不稳定,现在玩的人越多,被透支信任度的玩家就越多,言尽于此
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