cst2Jayfeather cst2Jayfeather
性别:男
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啰啰嗦嗦的个人口嗨:我心目中最完美的边缘行者结局 我觉得导致这部剧后半部分悲剧性发展的一个核心原因就是大卫和露西在对彼此产生爱情之后却对彼此的梦想与追求方面未能诉诸衷肠,从而产生了一个可悲的误会,露西在爱上大卫之后其梦想早已经从“去月球旅行”,变成了“让大卫好好活着,陪在自己身边”,然而她并没有把心中的转变及时告知大卫,大卫也依然执迷于帮助露西实现她“去月球”的梦想,为了攒钱不断改造义体变强,最后一步步走入深渊,直到最后一刻大卫抱着露西从荒坂塔一跃而下的时候才最终倾诉,然而已经太晚了。 另一个悲剧的核心在于瑞贝卡,她对大卫的爱我认为是整部剧里最纯粹、最伟大的,超越了大卫与露西因为荷尔蒙和的刺激和情愫的推动而诞生的激情之爱,瑞贝卡失去哥哥之后急需一个心灵上的依靠,而大卫的存在刚好填补了她心头上的空缺,于是她便慷慨地回报大卫以无私地陪伴和不离不弃地坚守,哪怕她知道大卫的心并不属于她,但她毫不在乎,因为她已认定自己的存在因大卫而完整,所以才能够在大卫为了救露西而毅然投入地狱的时候依然能够坦然同行,如果说大卫与露西的关系是青春期的小情侣的话,那大卫与瑞贝卡的关系更趋近与相濡以沫,陪伴终身的家人,瑞贝卡对于大卫就像是一条誓死捍卫主人生命的忠犬,站在一个局外人的角度来看,瑞贝卡的纯粹和厚重的爱比起露西更加令我动容,虽然最后编剧成全了瑞贝卡和大卫这一对,但是却是以一种最残忍无情的方式——在同一个地点,一前一后相继粉身碎骨。这也成了这部剧插在我心头诸多刀片之中最重的那一刀,所以我自己心目中的“完美结局”主要是在这个点上同CDPR的编剧发生分歧。 大卫在抱着露西从荒坂塔跳下来的时候,露西终于以恳求的语气向大卫倾诉:我不要去月球,我只想你好好活着。大卫表示现在说这个为时已晚,我已一无所有,就让我燃尽一切帮你实现去月球的梦想吧。但是露西此时坚决地表示:不,大卫,你不是一无所有,你还有我,你为了实现我的梦想不顾一切,那么现在我为了救你也会不惜一切代价。 在互相明白了对方的觉悟之后他们落地,没有选择牺牲掉谁让其他人逃走,而是留下来共同对付亚当重锤,露西不顾烧坏脑子的风险全力突破锤子的防御黑入义体阻碍锤锤的行动,大卫操作义体金刚正面跟锤子硬刚同时用子弹时间拖慢锤子的速度,一边司机和瑞贝卡倾泻全部火力对锤子造成伤害。 一番血拼之后锤子发现自己视如草芥的菜鸟居然把自己拖入苦战,随即情绪失控暴怒把主角团一通狂敲乱锤全部打成重伤,但是自己也被重创失去继续追击的能力,而此时外面NCPD和荒坂的武装部队已经重新集结,若想脱身的话这是最后的机会,于是重伤的瑞贝卡、露西和司机把身体支离破碎,只剩一口气而且濒临崩溃边缘的大卫拖上车,在路上眼见大卫马上就要失去理智变成赛博精神病,露西毅然烧掉自己最后的脑力黑入大卫的脑袋,在这里来一段抒情和两位主角的内心刻画,随后露西格式化大卫的脑子,删除了会导致暴走的冗余义体数据,但同时也删掉了大卫脑海中关于自身经历和同伴的全部记忆,以此保住了大卫的人格。 在这之后露西因为脑力耗尽大脑烧毁陷入永久的沉睡,而重伤痊愈换回低风险的原装义体的大卫和瑞贝卡一面互相扶持谋生,一面努力寻找帮助大卫回复记忆以及唤醒露西的方法,全剧终。 在我看来,我的完美结局好在一下几点: 一:站在观众的立场上:刀的成分大大减轻,刀了,但没完全刀。这个结局没有改变故事整体是悲剧的大框架,主角团最后还是分崩离析,在公司的阴影下苟且偷生,但是对瑞贝卡和大卫这一对的成全温柔了很多:你什么都不记得了、日子会过得很艰苦,但是没关系,我们至少还活着,我依然会陪着你,一如既往;对于露西,她真正地实现了自己最终的梦想,燃烧了自己的一切拯救了大卫,虽然落下个永眠的结局,但是却不留遗憾;对于大卫,他在从瑞贝卡口中得知了事情的经过后肯定不会放弃寻找唤醒露西的方法,他终于意识到了自己最终的梦想是什么——不是简简单单地送露西月球一日游,而是给露西幸福,经历了失控、濒死、回归的大卫会变得更加理智以及成熟稳重,通过自己脚踏实地地默默努力弥补过去的遗憾,追求他和露西最终的成全。这样一个结局的观感,比起现在主角团被锤子单方面碾压、唐突暴毙,看得义愤填膺大脑充血登游戏暴揍锤子一顿然后留下无尽空虚肯定要好得多。 二:站在蠢驴和扳机社的立场上,这个结局的悲剧内核依然可以狠狠刷一波观众对锤哥的仇恨值,让大量新老观众下游戏暴揍锤哥为变成植物人的露西报仇,起到同样的炒热度作用,更关键的是,这个新结局有着更大的剧情张力和发展空间,主角团对抗锤子的桥段可以写成全片的燃点和高潮,调动观众的激情,而露西牺牲自己拯救大卫的桥段可以很抒情,调动观众的共情,这样故事就显得更加丰富和立体,或许比现在这个要么唐突暴毙要么孤苦伶仃的结局更能引起观众对于赛博朋克这个ip的好感。另外,这个结局有着充分的留白空间,大卫和瑞贝卡今后的活动以及露西最后能否被唤醒的悬念,无论是拿来做游戏的dlc让“大名鼎鼎的V”掺和一脚还是做成动画续作让粉丝继续追随大卫的视角,都有很大的拓展空间,可以更进一步深挖这个ip的潜力,而不是现在这样无论是游戏还是动画看着都像是草草收场。
真的有那么不堪吗?夏活小玩具110C初体验(街机限定) 说实话,在得到它之前因为吧里的风评普遍不佳加上这小东西既没挂载,火力除了那门射速堪比吐口水的101之外只有四挺7.92滋水枪,所以我对它的期望也不是很高,权当3.0德空娱乐阵容里的一个能打钱的备用小玩具玩玩了,但是今天实际得到它,开出去体验了几把之后惊觉事实似乎没有看上去那么简单,这小东西拿去打空战意外地强的一批,在有限的几局实战经验里,我总结了它强的主要几点: 1,不弱的机动性,虽然这东西确实是标准重战机动,肯定比那些单发的战斗机迟钝,但是你如果玩过同为德系重战的do335和重战217系列的话就会发现它们之间简直是天差地别,前两者砖到基本只能笔直飞,指向性差到哪怕对面是重轰只要飞的快一点你都绕不过,而这小东西指向明显就比前两者好很多,在机动过程中用鼠标调整机头指向的时候反馈非常迅速而且转动过程十分顺滑,不像我映像中的很多重战那样有明显的延迟和生硬,这让它能十分轻松地抓炸逼;并且在和其他重战、重火力攻击机(没错我说的就是伊尔)单挑的时候占据上风(伊尔应该是绕不过他,丑陋战士我还没遇到过不知道,但是对比我玩P47的经验来看应该也绕不过);甚至能让你抓到很多轻战的窗口,如果你速度够快的话 2,机体够硬,我不止一次被两三架装备不同型号的12.7,7.7,7.92,20口径武器的轻战咬尾开火车,然而大部分情况下这些火力都只能把我的机体打黄,甚至如果不是连续命中的话都很难打出致命,坚硬的机体让它拥有很强的持续作战能力,和更多的可能性(你可以多次bz然后成功爬升脱离,还可以淡定地用你那们30大雕拆炸逼而不用担心它们的自卫火力) 3,Mk101,说实话,这门炮是真的非常强,虽然单看它的备弹和投射量确实是有些捉急,但是这门炮有它强的地方:弹道和毁伤,尤其是弹道,简直不要太舒服,跟do335的Mk103比较一下尤其明显,我开335的时候经常性的眼睁睁看着103的曳光弹朝敌机飞过去但就是打不到,打不出伤害,简直是神秘,据说103的杀伤弹和曳光弹弹速不一样,弹道也有差异,这导致335在抓窗口打大截面的时候命中有时候会非常的迷,mk101就完全没有这个问题,曳光弹和薄壳弹弹道高度一致,而且它的弹道散步非常平稳,简直就是激光炮,比歪吊蛇那门到处乱滋的37炮高了好几个华莱士,基本上跟着曳光弹的预判去打就能大几率确保有效命中,而且它的对空弹链连续装了两种薄壳弹,毁伤稳定性也很好,短点命中一两次对面不死也重伤,不知道有多少不知死活的战斗机俯冲到我眼前立马拉起来想跟我绕结果被我抓到窗口一个短点给摸碎了,60发备弹也没有预想中的那么屑,大概是射速慢+毁伤好的原因,有不少次我打掉几架飞机觉得30炮应该快没弹了主动重装结果发现还有几十发。。。跟输联那几个大雕雅克差不多的打法,抓窗口+短点,这小东西能玩得很舒服
严重批评你游服装设计人员的姿势水平 其实之前爆出头像时看到你游美术组给金鱼姬一反常态地顶了一头亮瞎眼的土豪金头发我就曾对这个泳装的设计水平有过一丝怀疑,但是那时候我还是信任着你游美术组的实力的,相信他们对这个引起话题的泳装皮肤系列的用心不会令我失望,直到今天我看到那个图透,我就知道之前的我真是太天真了。。。首先这个全身金灿灿的配色方案就有点震撼我妈,第一个蹦进我脑子里的既视感就是隔壁的小乔,因为人家好像“碰巧”也有一套金黄配色的泳装皮肤。其次,那个游泳圈套的真是沙雕,不但配色严重不搭而且还把这泳装精髓的部分挡的严严实实,讲道理一个萝莉没乃子看屁股也不翘腿又短又粗还没S线,这泳装唯一的噱头就是露脐设计的肚子了结果你一个紫不拉几的玩意全挡上了,这整个一个皮肤的意义何在???拿出来给睾贵的yys玩家和和风警察喷的吗??拿来给隔壁wz玩家嘲讽我们瞎瘠薄抄的吗??微博下面置顶的几个评论全是喷这玩意抄wz的官方心里没点批数吗??本来万众期待的高价值氪金噱头就被搞成这副德行??我严重怀疑这游戏的美术组尤其是负责美术素材设计的同志智商已经被沙雕策划给拉到同一水平了,老实说从大舅的大妖皮肤出来开始就一直有批评你游皮肤设计水平退步的声音,但我一直以来都坚定不移地相信着你游美术组的业务能力,直到这次泳装的设计我也要给我之前的信任打上一个大大的问号了,也许你游负责皮肤设计的人脑子里根本就是一团浆糊,完全没搞明白这游戏的玩家到底有什么样的审美倾向和诉求,完全就是胡搞瞎搞
百目鬼初体验 从周五开始为了体验一把这个小东西我已经打了不下五十把百鬼奕了,今天终于让我给遇上了说实话之前云体验阶段她那个无法暴击和普攻十五次才能叠出来的被动让我很担心她会不会变成个弟弟,不过今天这次让我基本打消了这个顾虑。主要几点: 1.这家伙伤害一点也不缺,虽然没暴击但是被动出来以后a人那掉血速度,嚯!哗哗地掉,跟成形之后的鸩有得一拼,简直一个班用轻机枪,而且她不需要鸩那么漫长的发育期只要叠出一次被动你就是团战最靓的仔然后关于她叠被动的速度前期确实慢得感人,我这局四次去世三次都是被动没出来就被人盯上的结果,所以我出装先出的是个重矢(不知道重矢的效果能不能叠到被动上)不过技能命中叠被动可以在在前期拯救你,她的技能冷却感觉相当地快(我灵咒带的狐火),而且二技能锁定式保证了技能的命中率,一技能看似线性伤害实则范围伤害,不知道技能命中多个敌方式神/野怪和小兵能不能算作多次叠被动(应该不会,要不然太阴霸) 2.她那个位移,***简直不要太好用,进可追人退可逃命,简直就像是个带了俩闪现的ad,这一个位移硬生生给她个ad在刺客的队列中加了个位置,而且还是靠前的,讲道理一个ad带了个这么好用的位移感觉太op了,我觉得这个位移早晚要削,要么加冷却要么减慢眼球的移动速度,我这把最后快结束的时候残血对面狸五开犬神雪弟弟三个疯狗没命地追我我愣是靠一个穿墙位移丝血逃生反杀两个 3.出装方面,由于她那个暴击转法术吸血的特性,我就没按传统ad的出装出吸血,本来想出个灵刀看看法术吸血极限值的但是沙雕系统默认出装给我带的没卵用的自愈(我一般带祓除),所以我最后出了个免控锤,感觉实战这么出应该挺浪费装备槽的。感觉可以出重矢、镰刀、减疗或分裂(我这把出的减疗来diss那几个吸血站撸狗的),这两件25%的暴击完美契合她暴击转法术吸血的特质、千鸟(进一步加强机动性,当半个打野打),正常射手这么出的话会因为穿甲和物理加成太低打不出伤害,不过她就不是个正常ad所以这么出装可以打得非常快乐 4.她那个大招控制,团战毒瘤预定,简直不要太不要脸,骑驴的好歹只能控一个距离还短,她这个直接群控手还长,虽然单打的时候很好躲但是团战打成一坨的时候丢这个技能效果简直不亚于兵俑般若这样的群控上单 综上所述,百目鬼这小东西骚的不行,简直就是继那个女人之后第二个五个位置全能的选手,传统ad位、打野、中单完全没问题,上单的话出个水月出个天丛云半肉装效果甚至可能好过某咸鱼王,辅助的话出个蓝甲前期疯狂丢技能恶心对面二人组一技能的减速效果还可以一定程度上防切,所以建议各位趁狗比雀还没想起来削她之前赶紧买来爽一爽非常的快乐
这绝对是我打过的最跌宕起伏的一局 最开始阵容就没选好,一个莹草一个我还有个茨木上单辅助傻傻分不清楚就是没打野开局还因为分路模糊引发了点小混乱,本来我已经破罐子破摔打算时间一到就投了,没想到我方骑驴和雪女相当风骚来了个中射联动三条线到处跑,把对面上中野搅得鸡犬不宁不但没被压还打出了不小的优势可是中期开团的时候两个c位明显飘了,丢下我们三个辅助(对你没看错)自己跑到对面野区疯狂搞事,结果关键的一波大蛇团崩了差点被对面一波翻盘,不过撑过大蛇之后接下来的团战都以我方的战术性胜利而告终,我们也*翻了对面三路高地,本来以为这局稳了,结果我方两c再次无视我们仨辅助自己打年兽,然后喜闻乐见地被对面抢了年兽,然而他们不服输,丢了年兽之后又带着我和萤草(半残)四个人跟对面刚打完年兽,杀气腾腾的五人来了次友♂好♂交♂流(茨木此时在下路思考人生)于是我们再 。一 。次,丢了大蛇,没错,在三路通关的情况下丢了大蛇,还团灭了(茨木看到我们牺牲之后跑上来想为我们报仇,然而)然后我们中路直接被打通,幸好对面三路全崩,不得不回去补兵,把我们从被翻盘的边缘拉了回来。这次之后俩c终于学乖了,骑驴甚至主动跑到我身边给我加速c位老实了以后也就没啥悬念了,我们相继拿了年兽和大蛇之后一路平推,不得不说对面打得也是相当顽强,三路全崩还陪着我们拉扯了十几分钟,两次逼得我们差点被翻盘真是。。。相当精彩和。。。利尿的一局
关于潘妮 新手个人想法而已,不必计较,如有雷同纯属巧合,那么正文 作为RWBY有史以来唯一一只非生物角色,以及和死亡幻想里我最喜欢的娜米妮相同的攻击方式,我对潘妮这个角色十分感兴趣,所以从v1初登场以来一直在关注她,以下是鄙人对这个角色已有的一些信息和未来发展趋势做的联想和猜测。 战斗力:作为一个动作成分浓厚的故事,显然战斗力是评判一名角色最直接的标准,而很明显,潘妮的战斗力属于超强级别的,使用的羽翼般的若干飞刃无论是攻击范围、攻速还是威力都是其它单体武器无法比拟的,近战中飞刃可以短时间内快速覆盖周身一定范围内的所有目标,兼备对远程攻击的防卫,而远程则有足以秒杀数架战机的强大能量炮,目前她唯一的缺陷就是作为机器人无法发出有效的魔法攻击与防御,最怕的就是被Weiss这类魔法角色控场而陷入被动的境地。 人格:好吧,虽然不是人,但是她却比某些存在感略低的角色有着更加强大和丰富的人格,作为一个被严加管制的超强机器人,她是一个孤独而没有朋友的角色,她有一个可以说令人伤感的过去,但她并没有因此黑化或者性格孤僻或者任何负面性格,相反,她性格乐观、开朗,对所有见过的任都热情而活跃,就凭这个性格因素,我断定她不会是个反面角色。 剧情推断:好吧,最没准的部分,不喜轻喷。有我前面说的两个因素引出对剧情的猜测,第一,强悍的战斗力和那一句“属于你的时代会来的”,潘妮注定会和主角一行人为敌(注!此为敌并不是说她是反面角色,为了好的初衷不得不与主角为敌的例子比比皆是),而且大几率是在锦标赛上第一次对阵,不过这次是和平竞赛,不会对剧情有强大的影响。重点是我觉得潘妮不会只与主角们在锦标赛上打一回,稍后会解释。 关于性格方面,潘妮的老好人性格使她不会有像Cinder一伙那样的邪恶念头,但是她的过去是不能忽视的元素,小红帽一伙人是她的唯一朋友,而她的老大将军又和校长有那些个不得不说的小纠纷。因此官方大几率会抓住这个梗死死不放,这就是前面我说的潘妮与小红帽不会只打一回,很可能会在将军激进的政治目的和校长的对立中因为将军的意志而不得不于小红帽为敌。这是一个重大剧情因素。 再关于她的故事发展方面,没有朋友、不被人所知、被严厉管教、好不容易交到主角一行人当朋友,不知怎的我不自觉的想到了奈波,因此有了潘妮是个悲剧性角色的不祥预感,从她以“守护”为主题的角色歌(我个人认为V2C03的片尾就是她的角色歌了)我下意识地脑补了“为了守护主角(完成剧情发展)而做出牺牲(轻则能力削弱挂彩,重则断胳膊断腿甚至直接领便当)”的剧情并且意识到如果制作组想要把故事做得深沉而高大上的话着重刻画潘妮与主角一行人因为长辈(校长与将军的矛盾)的冲突而引发的对立和她们本是朋友的融合之间纠结复杂的情感路线并最终以一方付出沉重代价(不可能是主角,她们还要打boss呢)而换回最终的相互理解与支持会是很棒的一个主意。 好吧,话说回来,以上一切都是我的个人脑补,纯属娱乐,如果有不同意见的话直接无视就行了,而且毕竟关于潘妮是悲情角色的想法完全是受到了11区文化侵略的毒害,毕竟我大美帝是很会创造皆大欢喜而富有深度的剧情的,就让我们一边期待RWBY的继续发展一边为她祝福吧!
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