◆Nihil
lz有病不解释
关注数: 27
粉丝数: 21
发帖数: 9,009
关注贴吧数: 102
或许能触发多次惊醒才是更贴近技能描述的 先叠甲:6坎,这个bug有没有对我没有任何区别 先来看迷梦【状态】的描述:受到伤害时,触发【一次惊醒】,并【清除迷梦】。 这句话的意思是迷梦状态本身是你给一次攻击=一次惊醒,但是清除了来防止你反复触发。但是多次攻击在你没有清除迷梦之前就给了迷梦状态多次攻击,这当然会触发多次惊醒。
关于珂莱塔的揭幕者和6链子的算法 这个问题之前跟一位8u说过了,但是我在v3讨论帖子看很多人不知道,我发个帖专门解释一下。 先说结论(当然csf测过了)乘算,也就是原始倍率x共鸣链加成x1.8 下面是原因,鸣潮的共鸣链的机制对于倍率目前【不是】作为一个永久buff提升倍率,【而是】当你激活某个共鸣链后直接将角色的技能【变为】原始倍率的数倍 这也是hakush解包会给你的那一些跟正文不同的那些倍率(事实上其他多的那个是别的段数,比如klt开大有4段,就提供4个183的倍率) 以klt为例,如下图。 明白了这个机制我们就知道实战中的计算方法了,当你激活6链之后,klt的一枪倍率是576,之后揭幕者在这576的基础上提供1.8的额外独立乘区。
1
下一页