倾尽丶天下🐷 柒夜鹏
情深不寿,慧极必伤,谦谦君子,温润如玉
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技改~~JO职业之建议,不喜勿喷,理性讨论 状态技能:前几天看到一个吧U发的帖子,声称要求取消CK深度,说是这个技能不公平,在我看来取消了深度对其余职业也没有好处,对于CK更是削弱,如此损人不利己的事非我辈希望看到的,所以建议深度以及JO的琉璃金身全部改为通用状态,如金钟罩一样的状态,状态效果提升自身10%的攻等/防等,持续时间60分钟,这样相信大家都会比较开心,这俩职业在日常副本以及打架中组队位置也会提升; 负面技能:上次技改限制破釜的上限为500防等,主要原因无非所谓的吃鸡不平衡,现在来看顶级号的防等基本在550防等左右,一个500防等的JO破釜以后顶级号还有250防等以上,并没有达到所谓的不平衡,甚至250防等的顶级号也非一般号所能打出伤害的,导致野外打架越来越少,建议取消500防等上限转为场景限制或者目标区分,对怪固定降低60%防等,对玩家为50%-60%浮动降低; 控制技能:现在常用的控制技能无非就是御心剑撞晕或者晕加瘫痪,多数时间还得为了要免疫考虑,不敢随便用;绿流光加翔龙下武器,大多数职业下了武器照样控制JO;蓝碎石加蓝虚空远程晕,俩技能获取控制,经常剑眼出来还没激活的,JO被人控了,身外的封印因为要配合破釜也不算是控制了,熔心的定身在现在位移这么多的时代,我都快忘了。。最后就是剑意的控制,也是不到关键时候召唤出来起不到作用,综上所述,建议取消剑眼,直接单技能控制,就算单技能控制作为一个没有瘫痪的职业来说也算不得增强; 伤害技能:琉璃金身更新以后,建议取消十方剑咒的状态属性,这个与打磨石冲突的问题不是一天了,更改十方剑咒为4段伤害技能,CD15秒,释放时间0.6秒,释放时间1.8秒,填补JO无多段伤害的硬伤。
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