贴吧用户_G4NVJ4E 汉家柱国大将军
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【不吐不快】写在2.0新版本更新之前。。。。。 最近玩了快1个半月的逆水寒赛季服,整体还是比较满意的,装备获取也很快,这点很好。 但是唯一关键的就是装备毕业之后的持续有吸引力的玩法设计的不行,不管是PVP还是PVE,都没有太多的吸引力的玩法,这样也就导致很多玩家觉得装备获取毕业太快没意思。 其实,作为一种养成类MMO游戏,装备毕业不应该太慢,比如新赛季6个月,那么最多2,3个月正常大部分玩家应该都可以毕业,如果拖到4,5个月才毕业,那还玩个球。所以,这里最关键的一点就是要做好装备毕业之后的持续性,可玩性高的玩法。 PVE来说,不知道是不是能力不够,先不说40人团本难组人不出拉倒,但为啥就不能出25人或者20人团本呢,这样的话,装备毕业的既可以带2,3个老板,也可以带亲友,何乐而不为呢。隔壁游戏照抄都不会么。 PVP就更别说了,毕业之后,你搞点玩法让喜欢PVP的人去耗时间啊,你也有在线率回报。抄一下魔兽就行啊,先随机战场刷一套工作装,然后打JJC和评级战场换毕业装,但是每周设定一个代币上限,最多每周兑换2件,这样刚好差不多2个月左右毕业,然后再开放一些有吸引力的野外PVP,然后JJC也可以给一些老板去刷稀有称号,武器幻化之类的。 另外,装备养成不要搞得太复杂,记得老兵服刚开好多魔友都来玩,然后没多久跑了,为啥?就是装备搞得太复杂了,兑换到手之后要各种+6+8,然后附魔的产出又扣扣索索,最后又是什么共鸣。。。。一个装备到手了还要搞这么多玩意。。。。。。。就不能让玩家轻松玩一下嘛。。。。大部分玩家都是下班后玩2,3个小时,哪有那么多时间,除非GZS。 策划你们要明白一个事情,【你们本质和玩家是一个阵线的啊】。 玩家出真金白银,你们方便玩家就能赚更多真金白银,而你们的付出就是一些0.1,就不能大方一点,让玩家玩起来更便捷一些吗。你们会像魔兽世界开发人员那样去深度玩自己开发的游戏吗,知道现在逆水寒内很多基本设置有多么的反人类吗。
【爱之深,责之切】胡言乱语,一家之言,策划也不一定看到。 说实话,对于一个多年MMO游戏玩家,其实一直很期待一款能够媲美魔兽的国产武侠网游,然后很遗憾,隔壁的剑三纸片人僵硬动作,天刀和逆水寒正式服的氪金操作,都无法实现,好不容易出了一个老兵服,结果火了1个月就被策划的蜜汁操作毁掉了,看看现在直播热度,连隔壁的零头都不比上。。。。。。。。 其实当前赛季的装备获取方式和毕业时间,个人觉得是很合理的,每个赛季4个月,花2个月时间到赛季中毕业,接着2个月嗨皮玩是最好的。 那种故意装备系统搞的很复杂,拖到赛季末才毕业的方式,玩个锤子哦,当然这个所谓的毕业并不一定是100%毕业,就是大部队都差不多,比如S3的P装大家都是125装等就可以,传世和橙装就随缘好了。奇石不想说啥了,一个装备系统搞那么复杂干嘛,现在都是碎片化时间。 这时候,【最关键】的地方来了,就是装备毕业之后,没有吸引的玩法,这可要了老命,也是玩家迅速流失的关键。P装毕业了,打33没啥吸引奖励,战场更是,也不像魔兽有评级战场可以加深社交,E装呢,继续打本装备没人要。所以,策划关键要解决的是大多数玩家基本装备毕业后的玩法,这才是【解决根源】。 举个列子,玩魔兽P装毕业了为啥我还愿意每天上线呢,因为有个评级战场9个战友等我,33有吹逼称号和附魔效果等我,怀旧服的话还有野外PVP等等,E装团本套装毕业,但是我可以去大秘境刷点散件配装,还可以大秘境分数来证明自己等等。 逆水寒赛季服呢,毕业了之后干嘛,起小号吗。。。。。。。。 另外吐个槽,这游戏都要大更新了,结果没人关注玩法,职业更新等内容,贴吧基本都是什么铜价的,也是服了,玩个游戏而已,为啥都想着玩游戏挣钱啊,你又不是GZS打手靠这个吃饭。。。。。。或许这是逆水寒的特色玩法吧。。。。。。
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