炁水
么折么折
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台服月卡党佛系玩家给萌新点建议…… 本人除了命运的螺旋没怎么玩,其他爬塔神兵之类的都已全通…… 玩这么久了给新手微克及中克点绵薄建议,希望有点帮助,少走弯路 1.关于抽卡不用强求,ssr每个人物都很有特色,按等级升上去,后续的技能都很霸道,抽到啥练啥…, 2.很多人物都在55后才能发挥其真正的作用,所以前期熬一熬,有些卡壳的关,打不过硬刚很费时间,不如升阶升等级后再去过,基本等你相同等级的关卡在去过都能全通… 3.装备卡池千万别去抽…后续爆率,活动,任务等等给的都很多… 4.金币前期很多,觉得用不完,后期一直处于缺金币状态…高级刻印3万一次,真的坑,所以金币很重要,尽量多屯点 5.顺便说下台服刚出茉茉,正好凑齐了狼人四傻,推荐玩感染阵营不会后悔,中期大后期都很有用,有些爬塔关卡,感染有奇效,固定伤害的确猛 6.升星是条漫长的路,本人也没满,仔细看升星条例,某些人物五星就翻身 7.台服人物卡池之前是没有保底,本人抽王子那期,170抽下去都没见水花,后来开新人物池,竟然歪到了,而且很多想要的人物都不在本卡池抽到,所以人物不必强求,中克和微克理,体验不会差很多 8.想到在写
闪之轨迹3通关感想 95 小时,历时一个月,一周目通关....、 感想就是: 就这??? 儿戏般的剧情演出... 一到四章所有的反派到最后都在给宰相打工?? 什么时候你们都成一方势力?? 主角团队动机又是啥? 幻焰计划又是啥? 钢之至宝又是什么?用来一统世界? 明明不是要攻打共和国?搞这一出又是做啥??? 莫名其妙,六个骑神为什么就黎恩要反?搞什么飞机? 原来一群子工具人... 死了复活更是诡异,克洛明明2里死翘翘,为什么要复活恢复记忆? 真的太**,轨迹3的剧情走向,**,真的**
赛博暗影通过感想 赛博暗影是今年通关的第一款游戏,如果十分满分的话,个人评价七分吧, 通关的过程中非常怀念SFC的银河战士3,以及最近玩的月之诅咒2,如果喜欢复古类的8BIT游戏,非常推荐还没玩过这两款游戏的小伙伴... 赛博暗影的难度个人感觉非常高,死了400多次,花了十小时总算通关了,这个游玩过程也非常累及烦躁,很多即死机制令你意想不到,部分杂兵太惹人厌,以及大部分场景没有回血道具,不像洛克人能刷小兵获得HP,相比而言BOSS和关卡过程中的难度大相径庭,最终的三连战,了解机制后非常简单...总而言之,游戏非常硬核,如果还没玩或者准备玩的小伙伴,做好准备。目前这游戏也没有二周目,关卡也是线性的结构,没有探索的乐趣,相对而言每个关卡还是设计的也很有诚意,不同的场景不同的杂兵来恶心玩家,很有赛博末世的感觉,看了结局大概率还有续作,期待下吧
我就想问一下术法变老鹰怎么变快捷键,怎么调不出来,现在没法变老鹰了搞不懂这个怎么回事
尼康z50套机拍摄的,请问大佬们,想再买个镜头,推荐什么镜头?
云一下飞影这几天使用感受,内容比较长,喜欢用飞影的玩家可看看 总结一句话:飞影是一个集矛盾体于一身,但又很好“玩”的英雄…说他矛盾体,有几点来分析下: 1.被动看破封自身的矛盾…释放黑龙波看破自己,吃了技能后…自残+封了看破,当然看破也不是一无是处,下面会有分析。 2.被动背刺和范围技黑龙波的矛盾…对主要目标,放了黑龙波后背刺就无效…我知道有同志会说打不到奶妈之类的,但我要说,仅仅是奶妈吗?而且本身这两个技能潜在矛盾不可忽略,所以用飞影还得忌惮这些事,用起来很不便… 3.被动隐秘和暴击的矛盾…黑龙波的真空期、残局收割以及先手想要让对方飞天的情况下,普工又怕打不死,使用炎杀剑或者炼狱焦的负担好重…这种情况下…一旦暴击自身又得残疾… 炎杀剑是对自身2倍攻击伤害,本身就是脆皮,自爆常有的事; 炼狱焦的debuff给自己➕两回合无法驱散的反治疗和提升遭受伤害…真是伤敌一千,自损八百……这时候如果秒了对方心理还好受点…没死,可能还会被对面隔着屏幕嘲讽你半天… 综上所述,飞影三个被动和他的黑龙波及小技能副作用情况下,用起来格外别扭… 再看这些小技能倍率高吗?群伤,单秒厉害吗?需要这么多副作用?1.2倍炎杀剑还没影袭倍率高;1.4炼狱焦不能过t,打兰迪还容易自曝,打t之外的,秒了对方附加debuff又有何意义?只能说这个技能控制狗子和强T专用……黑龙波更是唯一的白板范围技…且要自残和晕一回合… 但是这英雄也“好玩”,好玩在哪里? 两回合能够干你四回合能干的事…还有一些意向不到甚至前所未有的… 根据上面的分析之后,再给飞影配技能时,跟你的打法和习惯息息相关,都要有所考虑和顾及,是一个比较费脑细胞的英雄;在竞技场中的飞影,还要考虑更多因素…过地形…DEBUFF…再动还是呆机…等等;如何发挥最大价值…需要在实战中慢慢体验…因此也会造成高端玩家或许玩的很神…而不深入去玩的玩家很容易被坑… 在附魔方面,说下时钟飞影…在你第一回合释放黑龙波触发时钟后(如图),在动退回或者使用用炎杀剑,第二回合,飞影不死的情况下,可以连续两动,若首发黑龙波,就直接触发眩晕,若首发普工或者单体技能,再动在使用黑龙波,触发眩晕… (如果携带被动看破,或许在对时钟飞影来说作用比较大,第一回合封了被动,即便对方驱散,在第二回合第二动的时候,已黑龙波结束,又可以封对面被动,飞影是不缺暴击的,当然还是要尽量把暴击堆到最高,自娱的说,飞影的黑龙波附加20%暴击伤害+封被动,效果也挺可观的;综合几个被动,看破+黑龙波却是最搭,也是迄今为止,第一个有范围技配合看破的英雄,实际操作,非常好用,看破50%封被动,暴击100%,加上飞影大心七级又加10%暴击率,如果不信,可以去亲自搭配尝试下。) 那么,根据多次尝试,只要存在黑龙波的BUFF的情况下,在使用黑龙波是直接触发眩晕的…当然不是说时钟完全没用,在今后到了觉醒70出6 COST的情况下,携带三个技能的飞影,可以灵活运用,时钟也是能够达到正常的输出环境,毕竟黑龙波后第二回合不是用普工去点击敌人,运气好的话,两回合三动,一个范围三个单体技能,能让飞影达到最高输出伤害,是个短爆发能力英雄。 然后简单说下清风飞影… 清风飞影几乎是满地图跑,走三黑龙波后,触发清风直接可以走6格,因为在动机制,反复触发清风次数也很高;清风飞影选择的怼敌的时机也很重要,黑龙波后在动单秒敌人,若第二回合呆机,第三回合行动完可直接触发眩晕并解除眩晕,不至于浪费一回合,这就让玩家使用飞影的时候有多种选择和套路,所以说时机很重要。 飞影的天赋分析 1.飞影天赋里还有一条是免疫范围技能2次(6星),所以玩家要么什么资源都不给,要么就培养到6星… …6星是个质变,这个免疫边缘AOE的也是神技,实际使用,又得伤玩家的脑细胞…因为躲AOE也是走位的技巧之一… 目前资料更新的贝蒂,也是个防AOE的T,可见从飞影开始,策划在考虑如何针对哪些AOE范围英雄的强势了…而飞影是策划尝试有效控制AOE英雄的第一步… 所以说这个天赋也是飞影的一大特色,在不被AOE轰炸的情况下,如何突袭前线,如何单秒对面的关键人物,然后在进行躲避回撤或冒死献祭…这都是需要慢慢在实战经验中去考量的… 2.天赋能随机施加30%的DEBUFF,无论是被打还是主动都会战前触发,已知发生的情况下有四种随机选择: a.攻击和智力降低30% b.防御降低30% c.魔防降低30% d.技巧降低30% 如果在用单体技能的时候先前随机防御降低30%的BUFF,那么飞影的摧毁性就上一个台阶,因为是战前触发的随机性,好坏参半。 3.另外15%攻击和暴击加成,也作用于小兵,让本身兵修正30%+15%的伤害,至少不显得那么弱鸡… 很多冒进的玩家,或者头铁将之抽满星的,都在抱怨“废影”… 确实,在如此大肆宣传以及各类托的烘托,大家对飞影的期望太高,而恰恰飞影是如此的“弱鸡”…这样的反差…包括自己也觉得飞影相当难用…难用不代表很废...喜欢真心去培养下,飞影不废影...(没办法收童年的英雄太喜欢飞影,特别是黑龙波)飞影的职业和装备选择一会附下
云一下幽助,这个男人未来巅峰之星? 云一下这几天幽助使用感想,本人只有三星,谅解,各位大佬看客,笔下留情,有错帮忙提意哈 都说这次联动的幽助比藏马弱?看看分析 1.幽助增伤是全人物最高的,技能在变身情况下增伤30%,变身后30%,如果附魔清风10%,这些还没算天赋和超绝就有70%增伤,天赋有15%攻防,10%全属性;超绝15%单体伤害。而且这些堆叠条件并不苛刻,比起樱来说,加上本身s属性的攻击,说他是单点之王也并无任何问题 2.技能可远程白标,变身后,灵丸就有三格的距离,如果献祭了召唤物或者队友死亡,立刻攻击距离打到四格,连带兵一起攻击…要知道西格玛带乌攻的攻击距离也只有五格…且西格玛要种树后才可五格(西格玛3+5不带强风) 在对比李昂5+3,白毛7+2,而幽助变身后4+3,极限5+4,这都是没触发清风的情况下.所以根本不用担心幽助打不到人. 3.自身属性不弱,且兵种较为强悍,死灵,狂热,巨魔都是极其血量厚攻击强的兵种. 4.之前有说幽助的户口不如藏马,其实不然,仔细推敲幽助有超凡和时空,主角忽略,时空自带超绝,超凡也是新型强悍阵容,超凡的鸡杂略弱,但其阵容的其他人物的都是强悍级别,目前的优里亚,白毛,啵啵,狗子,索菲亚都是超凡的,且这些人物巅峰常住,巧妙的是鸡杂和浦饭也是额外的搭,大概这就是策划设计初衷吧!(来一把鸡杂?鸡杂的召唤触发浦饭天赋,鸡杂的超绝让浦饭无限灵丸)言外,浦饭的机制就是和任何召唤单位都可打配合,包括利亚纳,炸弹妹! 5.回血机制+最后之服,这让浦饭经的起抗,变身加血,攻击后吸血,触发最后之服减伤容易,不愧是魔界王选…所以,一招秒浦饭有点困难. 装备方面的选择:雷锤带攻击驱散,生命值武器类最高,攻击略弱;衣服只推荐最后;头这里推荐天女,羽冠,蝴蝶结,堆叠生命,只求最强的生存能力;饰品:霸者,屠龙,精灵石 6.职业的选择: 不计代价求最高输出,魔界王选 但心圣职被秒,就灵界侦探 两者都可,本人由于md幽助的服装打扮,更倾向于魔物哈.
结局,sw 先说下这剧的优点:时代在民国时期的天津,这个时代是个动荡的时代,小故事大多发生在天津,就怕放到一半又是日本人搞鬼,还好这剧没有任何和日本相关的,没有任何抗日神剧的画面. 人物性格也比较鲜名,个人除了主角以外比较喜欢的角色有方探长,肖德胜,还有一开始出现的白柳! 整剧题材还算新颖,民国时期的各种特色,车辆,酒吧,建筑,人物,方言等等! 这剧缺点:啥都想扯一点,啥都没讲个明白,有点虎头蛇尾,从一开始的白柳案,金金案,牵扯到的幕后的大佬,是主线,然后牡丹案和肖德胜案,环湖中路案等是支线,很多朋友看到金金案就早已觉得此剧三观尽毁了,到后来曾家的案子中曾少爷和咬脖子的娘娘腔在牢里那十来集看的真是煎熬,屁话特多,是讲他们的友情呢还是爱情?完全没看个明白,一直到最后的结局,孙局投案自首和培养的一批孤儿干了很多吊炸天的事却一起被歼灭…没了…就这样没了…?都觉得柯探长是不是帮凶?孙局筹划了十五年的大义,竟然被柯晨说动去自首?还有这帮孤儿也被柯探长说服,去投案自首,我知道经费不够了,导演想怎么拍就怎么拍了…我知道要过审…最后强制扯到共产党…准备抗日,但这样结尾草草了事,显得极为不尊重观众…或许验证了一句老话,过程永远比结局重要…
月之诅咒与月之仪式的剧情衔接问题 ns版刚开始玩,先后出现了黄毛老头和蝙蝠男,在月之诅咒里四人不是共同抗敌吗?到了这里十年后为什么都变成敌对的了?有没有研究剧情的朋友给点指示
一万个波赞鲁,末班车 这个关卡真的是极度考验练度和耐心的,试了好几天,一度想放弃,因为之前的关卡都是全通, 但碰到这个关卡很是无奈,或许并不在乎这60个手柄,但是努力这么久没用通过,些许遗憾是弥补不了的... ... 还是感谢吧友们的提示,按照你们的方法,依然卡了我三天...哈 但是,从中学会走位是第一步其次,在重要节点的击杀元帅和帕鲁尔, 最后,还是得有一定的输出 得出结论9回合之前必须完成 说下我的阵容: 五星埃尔文 剑魂+斩阳+压制或破甲 五星奶骑 进击+神迹+治疗 满练度拉娜 冰冻+暗镰+魔防威吓 满练度波赞鲁 超绝+火球+暗镰 满练度元帅 疾风+奔雷+防御指挥 满练度李昂 整军+突击+超绝
阵营问题,请一碗水端平吧 阵营问题 见于吧内为了约修亚的阵营问题,已是吵得不可开交,基本模式如下: 公主联盟的玩家的态度,基本是积极,觉得小约的加入很合理,对反对的吧友,称作巨婴,带节奏…当然一部分公主玩家持观望,也有反对,这部分玩家还是很理性的. 不是公主玩家,态度显然是反对的,这么一个角色背景故事,都应该和黑暗轮回吻合,结果却硬生生的没有…当然不合理… 外加上男办女,这样伪娘的操作混进公主联盟,实在是策划欠考虑. 官方的态度也已表明,这是一个经典的梗,并且已获得falcom公司允许. 好了,现在就是历代美少女天团外加一男人成就了公主联盟! 对于这次阵营问题想说几点合理的: 艾丝蒂尔 阵营归属 时空枢纽,公主联盟,主角联盟 进光辉真是牵强,难道笑容阳光就得是光辉?再说公主联盟铁处女已废,这波小艾的加入,让公主联盟有了完整的ssrT,也不至于吧友们对小约的加入,而指鹿为马,明明不合理的设定,硬说成很合理 约修亚 阵营归属 时空枢纽,黑暗轮回,流星直击 不想多说啥,这非常符合角色的背景和设定…… 这波变动, 一碗水端平! 当然发帖又得被喷, 但这也是想说的建议…
快递刷金币,人人都能做到!每天按部就班重复刷好累好烦,这样简单的方法告知大家!
今天的索尼娅,让我们广大玩家,哦,no,至少我大开了眼界…独角兽统帅,“***的职业”,谁要转谁考虑清楚不知道精通后是不是加魔防和智力…好在有利昂,然而又有点后怕… 就是帝国的小红帽,二转职业是啥?至少有个牛逼的陨石技能吧,毕竟帝国玩家小红帽从初始带到现在,舍不得成为仓库,时空和打哥布林,出场率都很高… 只是有预感,官方策划会不会头脑一热让小红帽转成大将军… 噢no,黑龙法师,请策划 手下留情 先打个预防针… …
在贴吧看到了双陨石,我表示无能无力,我的索菲亚……不过炸弹妹过ss5,确实很神奇,像我这样练度都不高的人物,过ss5心急,五星炸弹妹,给了个石头,能够稳定给敌人上炸弹,消弱敌人,传送出去,然后再收割,推荐练度不高的人可以用用炸弹妹,真的很神奇!
新增月卡,自动肝卡 进游三月有余,三月卡已经不能满足了我啦!请出新月卡—自动肝卡: 该卡我已设计好: 自动肝卡,费用可以高点,例如最高31块rmb 一天一块嘛,该卡有三天免肝,七天免肝,两周免肝,月免肝,甚至年免肝等等供广大玩家挑选合理的商品来避免伤肝! 该卡还有人性化设计, 例如,这两天要加班,不想肝,设置自动两天,好的这两天,上游戏一健领取,包括,凶贵,龙,经验,羁绊… 比如女性玩家,这周大姨妈不方便肝,可以购买七天免肝卡,一健领取,方便又快乐,还能出去买买买…… 比如还有某些非洲囚,嘛嘛的,半个月没出货了,这时候可以考虑两周免肝卡,调解调解运气,说不定免肝卡给我带来好运,嘿嘿嘿 比如还有弃坑土豪玩家,老子冲了这么多钱,说放弃就放弃?不如考虑买个年免肝卡适合我,不影响我吃鸡666 至于佛系玩家,完全不用顾及这些,继续佛系肝! 至于硬核玩家,可以考虑官方特意出个超级伤肝卡,为硬核玩家打造量身定制的模式. 这些建议希望官方采纳
旅团奖励这周没有…白打? 每天肝了旅团,为什么压制完成后,没有奖励呢?是不是有上限的?
真的有点肝不动了 玩了将近两个月时间,每天三个小时左右…像小学生做家庭作业,但那时候做作业都没这么认真呢,恳请官方务必减负… 1.兄弟贵扫荡,现在出第二次进场加20%能力…实际并没有减负多少时间…本来一次十分钟,第二次减负打一次8分钟……真的毫无减负…… 2.经验扫荡功能…这个毫无战略要求,但是耍60必须得手动…自动还得死,又得浪费时间… 3.肝各类龙…真的真的扫荡吧!20%能力依然得手动呀…我还是三月卡玩家…难道让我少买月卡来自动减负吗? 4.羁绊……那么这个一天一次的可以不出扫荡,苦笑… 现再又新出了旅团……还有,这个秘境达人三…一次都没完成过…真的很累… … 现在都满级了…很多之前的新奇…都早已过去…如此反复的肝一些日常活动,真的很没必要…加大一些有趣的协力作战,提升协力作战的奖励,这是官方应该去实际考虑的… 再次恳请官方了解我们普通玩家的夙愿…从小就玩的IP…现在感谢将其复活…可是喜欢是喜欢…这样肝,必定不长久呀…
推理之劲积分不加了?? 推理之劲积分不加了??
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