炁水 么折么折
关注数: 15 粉丝数: 55 发帖数: 808 关注贴吧数: 70
云一下飞影这几天使用感受,内容比较长,喜欢用飞影的玩家可看看 总结一句话:飞影是一个集矛盾体于一身,但又很好“玩”的英雄…说他矛盾体,有几点来分析下: 1.被动看破封自身的矛盾…释放黑龙波看破自己,吃了技能后…自残+封了看破,当然看破也不是一无是处,下面会有分析。 2.被动背刺和范围技黑龙波的矛盾…对主要目标,放了黑龙波后背刺就无效…我知道有同志会说打不到奶妈之类的,但我要说,仅仅是奶妈吗?而且本身这两个技能潜在矛盾不可忽略,所以用飞影还得忌惮这些事,用起来很不便… 3.被动隐秘和暴击的矛盾…黑龙波的真空期、残局收割以及先手想要让对方飞天的情况下,普工又怕打不死,使用炎杀剑或者炼狱焦的负担好重…这种情况下…一旦暴击自身又得残疾… 炎杀剑是对自身2倍攻击伤害,本身就是脆皮,自爆常有的事; 炼狱焦的debuff给自己➕两回合无法驱散的反治疗和提升遭受伤害…真是伤敌一千,自损八百……这时候如果秒了对方心理还好受点…没死,可能还会被对面隔着屏幕嘲讽你半天… 综上所述,飞影三个被动和他的黑龙波及小技能副作用情况下,用起来格外别扭… 再看这些小技能倍率高吗?群伤,单秒厉害吗?需要这么多副作用?1.2倍炎杀剑还没影袭倍率高;1.4炼狱焦不能过t,打兰迪还容易自曝,打t之外的,秒了对方附加debuff又有何意义?只能说这个技能控制狗子和强T专用……黑龙波更是唯一的白板范围技…且要自残和晕一回合… 但是这英雄也“好玩”,好玩在哪里? 两回合能够干你四回合能干的事…还有一些意向不到甚至前所未有的… 根据上面的分析之后,再给飞影配技能时,跟你的打法和习惯息息相关,都要有所考虑和顾及,是一个比较费脑细胞的英雄;在竞技场中的飞影,还要考虑更多因素…过地形…DEBUFF…再动还是呆机…等等;如何发挥最大价值…需要在实战中慢慢体验…因此也会造成高端玩家或许玩的很神…而不深入去玩的玩家很容易被坑… 在附魔方面,说下时钟飞影…在你第一回合释放黑龙波触发时钟后(如图),在动退回或者使用用炎杀剑,第二回合,飞影不死的情况下,可以连续两动,若首发黑龙波,就直接触发眩晕,若首发普工或者单体技能,再动在使用黑龙波,触发眩晕… (如果携带被动看破,或许在对时钟飞影来说作用比较大,第一回合封了被动,即便对方驱散,在第二回合第二动的时候,已黑龙波结束,又可以封对面被动,飞影是不缺暴击的,当然还是要尽量把暴击堆到最高,自娱的说,飞影的黑龙波附加20%暴击伤害+封被动,效果也挺可观的;综合几个被动,看破+黑龙波却是最搭,也是迄今为止,第一个有范围技配合看破的英雄,实际操作,非常好用,看破50%封被动,暴击100%,加上飞影大心七级又加10%暴击率,如果不信,可以去亲自搭配尝试下。) 那么,根据多次尝试,只要存在黑龙波的BUFF的情况下,在使用黑龙波是直接触发眩晕的…当然不是说时钟完全没用,在今后到了觉醒70出6 COST的情况下,携带三个技能的飞影,可以灵活运用,时钟也是能够达到正常的输出环境,毕竟黑龙波后第二回合不是用普工去点击敌人,运气好的话,两回合三动,一个范围三个单体技能,能让飞影达到最高输出伤害,是个短爆发能力英雄。 然后简单说下清风飞影… 清风飞影几乎是满地图跑,走三黑龙波后,触发清风直接可以走6格,因为在动机制,反复触发清风次数也很高;清风飞影选择的怼敌的时机也很重要,黑龙波后在动单秒敌人,若第二回合呆机,第三回合行动完可直接触发眩晕并解除眩晕,不至于浪费一回合,这就让玩家使用飞影的时候有多种选择和套路,所以说时机很重要。 飞影的天赋分析 1.飞影天赋里还有一条是免疫范围技能2次(6星),所以玩家要么什么资源都不给,要么就培养到6星… …6星是个质变,这个免疫边缘AOE的也是神技,实际使用,又得伤玩家的脑细胞…因为躲AOE也是走位的技巧之一… 目前资料更新的贝蒂,也是个防AOE的T,可见从飞影开始,策划在考虑如何针对哪些AOE范围英雄的强势了…而飞影是策划尝试有效控制AOE英雄的第一步… 所以说这个天赋也是飞影的一大特色,在不被AOE轰炸的情况下,如何突袭前线,如何单秒对面的关键人物,然后在进行躲避回撤或冒死献祭…这都是需要慢慢在实战经验中去考量的… 2.天赋能随机施加30%的DEBUFF,无论是被打还是主动都会战前触发,已知发生的情况下有四种随机选择: a.攻击和智力降低30% b.防御降低30% c.魔防降低30% d.技巧降低30% 如果在用单体技能的时候先前随机防御降低30%的BUFF,那么飞影的摧毁性就上一个台阶,因为是战前触发的随机性,好坏参半。 3.另外15%攻击和暴击加成,也作用于小兵,让本身兵修正30%+15%的伤害,至少不显得那么弱鸡… 很多冒进的玩家,或者头铁将之抽满星的,都在抱怨“废影”… 确实,在如此大肆宣传以及各类托的烘托,大家对飞影的期望太高,而恰恰飞影是如此的“弱鸡”…这样的反差…包括自己也觉得飞影相当难用…难用不代表很废...喜欢真心去培养下,飞影不废影...(没办法收童年的英雄太喜欢飞影,特别是黑龙波)飞影的职业和装备选择一会附下
云一下幽助,这个男人未来巅峰之星? 云一下这几天幽助使用感想,本人只有三星,谅解,各位大佬看客,笔下留情,有错帮忙提意哈 都说这次联动的幽助比藏马弱?看看分析 1.幽助增伤是全人物最高的,技能在变身情况下增伤30%,变身后30%,如果附魔清风10%,这些还没算天赋和超绝就有70%增伤,天赋有15%攻防,10%全属性;超绝15%单体伤害。而且这些堆叠条件并不苛刻,比起樱来说,加上本身s属性的攻击,说他是单点之王也并无任何问题 2.技能可远程白标,变身后,灵丸就有三格的距离,如果献祭了召唤物或者队友死亡,立刻攻击距离打到四格,连带兵一起攻击…要知道西格玛带乌攻的攻击距离也只有五格…且西格玛要种树后才可五格(西格玛3+5不带强风) 在对比李昂5+3,白毛7+2,而幽助变身后4+3,极限5+4,这都是没触发清风的情况下.所以根本不用担心幽助打不到人. 3.自身属性不弱,且兵种较为强悍,死灵,狂热,巨魔都是极其血量厚攻击强的兵种. 4.之前有说幽助的户口不如藏马,其实不然,仔细推敲幽助有超凡和时空,主角忽略,时空自带超绝,超凡也是新型强悍阵容,超凡的鸡杂略弱,但其阵容的其他人物的都是强悍级别,目前的优里亚,白毛,啵啵,狗子,索菲亚都是超凡的,且这些人物巅峰常住,巧妙的是鸡杂和浦饭也是额外的搭,大概这就是策划设计初衷吧!(来一把鸡杂?鸡杂的召唤触发浦饭天赋,鸡杂的超绝让浦饭无限灵丸)言外,浦饭的机制就是和任何召唤单位都可打配合,包括利亚纳,炸弹妹! 5.回血机制+最后之服,这让浦饭经的起抗,变身加血,攻击后吸血,触发最后之服减伤容易,不愧是魔界王选…所以,一招秒浦饭有点困难. 装备方面的选择:雷锤带攻击驱散,生命值武器类最高,攻击略弱;衣服只推荐最后;头这里推荐天女,羽冠,蝴蝶结,堆叠生命,只求最强的生存能力;饰品:霸者,屠龙,精灵石 6.职业的选择: 不计代价求最高输出,魔界王选 但心圣职被秒,就灵界侦探 两者都可,本人由于md幽助的服装打扮,更倾向于魔物哈.
结局,sw 先说下这剧的优点:时代在民国时期的天津,这个时代是个动荡的时代,小故事大多发生在天津,就怕放到一半又是日本人搞鬼,还好这剧没有任何和日本相关的,没有任何抗日神剧的画面. 人物性格也比较鲜名,个人除了主角以外比较喜欢的角色有方探长,肖德胜,还有一开始出现的白柳! 整剧题材还算新颖,民国时期的各种特色,车辆,酒吧,建筑,人物,方言等等! 这剧缺点:啥都想扯一点,啥都没讲个明白,有点虎头蛇尾,从一开始的白柳案,金金案,牵扯到的幕后的大佬,是主线,然后牡丹案和肖德胜案,环湖中路案等是支线,很多朋友看到金金案就早已觉得此剧三观尽毁了,到后来曾家的案子中曾少爷和咬脖子的娘娘腔在牢里那十来集看的真是煎熬,屁话特多,是讲他们的友情呢还是爱情?完全没看个明白,一直到最后的结局,孙局投案自首和培养的一批孤儿干了很多吊炸天的事却一起被歼灭…没了…就这样没了…?都觉得柯探长是不是帮凶?孙局筹划了十五年的大义,竟然被柯晨说动去自首?还有这帮孤儿也被柯探长说服,去投案自首,我知道经费不够了,导演想怎么拍就怎么拍了…我知道要过审…最后强制扯到共产党…准备抗日,但这样结尾草草了事,显得极为不尊重观众…或许验证了一句老话,过程永远比结局重要…
1 下一页