山田凉_贝斯手
女人的小尾巴
好穷啊,谁来借我点钱吃饭
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做个预测,如果我说对了请给我点赞 沙迪克在第三季会和苏勒塔成为cp
我之前说了狸猫的原型是二战日本 下面请各位拭目以待,狸猫必然要开着机甲到处图人,立贴为证
问个问题啊 方舟现在最fw的大型肉食恐龙,是哪个?是B开头的还是N开头的?
兄妹迟迟不见会不会是有大雷? 参考《小魔女学院》,比如说医生之所以会死,是因为妹妹许了想跟医生见面的愿望
问个问题,杀害星野爱的凶手雇主会不会是星野爱? 1、如果犯人是星野爱,则行凶者一直知道星野爱住哪是非常正常的。 2、以作者的风格,写出这种剧情并不奇怪。 3、星野爱实际上是轮回者,她必须在特定年龄之前生孩子,能力才会消失,而她由于某些原因不想活了。 4、星野爱的才能来自于在轮回中不断的磨练。 5、双胞胎是一个意外。
关于一命通关的一些建议 1、起手图最推荐创2,其次灭绝。创2作为起手图风险低发育快,而灭绝危险性高一点但是发育也快,前期建个执行者图纸做个执行者,守蓝色空投,就能快速起来了。最不推荐的地图是焦土和畸变,焦土是恶心,畸变是全程难度爆表且上传极易翻车。 2、一命通关的前提下,最好的载具是灭绝机甲和熔喉龙以及飞船(如果能放出来的话),其他大多数恐龙都有骑手被击落的风险。一命通关主要求稳,骑乘恐龙能保护骑手是最重要的。如果实在是害怕,可以身上带几个低温仓霸王龙(一次性恐龙),逃跑的时候用霸王龙来吸引火力。 3、资源建议用创2简单任务训一只采集跨步者采,灭绝的话就靠空投分解。 4、如果非要去畸变挑战,建议前期训一匹马。畸变的怪你基本上都打不过的,马跑的快适合前期快速转移。后期可以训渔夫,渔夫出来以后在蓝区和绿区就基本安全了。一命的情况下,真的有人能训的了死神吗?
立个预言,过一个月看看对不对 我认为大河内是在影射2战,目前比较明显的有 白猫-大英 狸猫-日本 狸猫妈-日本天皇 桃染-法国 sdk-德国 地球-中国及东南亚 人造人-俄罗斯 据此做出以下预言: 1、桃染将会大败给sdk,而且是不打直接投降的那种(法国向纳粹德国投降) 2、白猫将会跟狸猫打起来,原因是对地球问题的处理意见不同(英日爆发东南亚战争) 3、人造人会投靠sdk(苏德互不侵犯),然后突然就打起来(莫斯科保卫战) 4、狸猫会在母亲的干涉下对地球发起进攻(侵华战争) 5、狸猫将会失去地球的支持(英国在东南亚的殖民地在二战后独立)
感觉真的很像啊 伪恋s2e1 3:20
现在游戏更新方向感觉完全错了 最近又开了49天的档,对这个游戏意见越来越多了。除了我之前帖子里的意见,还发现了以下问题: 1、血月难度过低。守血月找个带二楼的房子过道,拿一米舱门一堵,整个血月扔雷就完事了,成本很低,1500阶段一个血月一百多发手雷就行,加上舱门的一点锻钢和强化门口的三百多混凝土。而且打完不需要多少维护,看看楼下承重还剩多少,感觉房子快塌了就拿方块填一填或者换一个房子,反正不是自己家,楼下东西打坏了也无所谓的。 2、缺少自动化设备,包括网络式存储空间、传送带、自动冶炼机械、可移动基地(对比火山岛、幸福工厂),导致重复劳动过多。 3、缺少主线,屯了一堆东西不知道意义是什么,21天后钱也花不完。人森林之子也有主线啊。这个游戏我玩的目的到底是什么?
盲猜一个结局 男主在“破案”的过程中逐渐知道他爹的真相以后,也变得跟他爹一样,把某位女明星搞怀孕,然后女明星又生下转生者,故事完成传递
我就不信这个也能跑
今天重看前三集时的一些发现 山田凉其实是很中意小孤独的,乐队后期虹夏与喜多对波奇的态度不用多说,而山田凉对波奇的评价,大概率是“这个人好有意思啊”
路上遇到了波虹
对于《炎拳》这部作品的一些批评 优点有很多人已经分析了,我也分析过,不过目前好像没有看到多少人对它进行批评的,我在这抛个砖先
感觉七日杀应该加个丧尸老窝的设定 就出个新建筑:丧尸老窝,这个建筑可以在玩家不在里面的时候就刷一大堆怪,当玩家清理掉老窝核心以后停止。然后一个城区刷个几十个老窝,这样设计感觉会有意思
我千瓶稳一个小时了,算不算原版通关了 虽然布局啥约等于没有,不过起码绿板厂跟主厂已经分开了
总结一下大部分玩家四条路线的选择理由 兄弟会路线:因为丹斯,没有丹斯谁选兄弟会? 铁路:为了集邮 义勇军:看起来最像官方结局 学院:学院看起来最牛逼,而且儿子说他死了以后把王位给我
自己随便写的东西(孤独摇滚be) 二楼开始
配个《青玉案》试试看 图+句子
是我幻视了吗 看斐林实际也觉得像
关于后期剧情的几个猜测 1、支配恶魔可能会重新跟电锯人站在对立面,但是这次支配恶魔是站在人类这一边的,而电锯人会成为人类的敌人 2、电锯人实力会迅速增加,在某个时间点以后能单挑四骑士,但是此时的电锯人也将成为人类公敌。 3、后期战争会跟支配一同作为反抗电锯人联盟的成员而存在 4、四骑士并非是最强的恶魔 5、波奇塔中间会消失一段时间,但是并没有真正的死亡 6、目前来看作品缺少一个导演,不知道后面谁会来扮演。 7、小小红身份绝对不简单,她的立场应该是混沌系的
如何评价《琵琶行》 十三学得琵琶成,名属教坊第一部。
话说,克妹会不会是混合体 纯粹的灵能,强大的战斗力
话说,那由他对波奇是什么感觉?
求个作品,漫画轻小说型的都可以 剧情讲的是一开始女2喜欢男主,男主喜欢女3,女1没人喜欢,后来变成女2和女1两情相悦,男主和女3两情相悦的故事
关于《村正》和《炎拳》对比 凑斗景明自我同一性天天崩坏,阿格尼也是; 凑斗景明杀妈杀妹妹杀老婆杀女儿杀无辜杀好人杀恶人,阿格尼杀贵族杀平民杀旧队友杀信徒; 雪车町一藏天天追着凑斗景明要看他成为疯批的笑话,导演天天追着阿格尼要看他作为火人的戏剧性故事; 凑斗景明后期成为自己最不喜欢的组织六波罗的大帮手,阿格尼后期成为自己最讨厌的人德玛的孩子们的大救星; 凑斗景明被自己生下的妹妹疯狂索取,阿格尼把尤达当成妹妹疯狂索取; 《炎拳》的内核明明是有那么多前人之见解,不是空穴来风的,为什么那么多人还认为树是精神病人呢?
为什么动漫里面诅咒娃娃只能拿来诅咒仇人,却没有人拿诅咒娃娃当爱人的远程遥控器?
这就是一家三口 爸爸是呆唯,妈妈是波奇,女儿是抚子
内心强大的波奇(右图)
世界名画:喜多郁代在苦练吉他
网上看到这张图,好喜欢这样的永雏塔菲 这个系列的其他图有人有吗
问个问题,喜多什么时候长的角
迦勒底的人都这么猛的吗
孤独摇滚【黑化版】人物结局 不喜欢的就不要点进来了,一楼作为遮挡页面 黑化版根据人物性格特点设定在真实世界的bad ending
说一下《炎拳》里面一些概念的意义是什么 个人分析
看完了,有没有跟我一样一边看一边笑的? 这漫画太有趣了啊,好几年没看到这么有意思的作品了
分享一张群友用ai画的图 虽然说是群友用ai画的,可是为什么这图感觉看着像爱菜啊
七日杀最近的更新感觉走进邪路去了 1、正常的游戏里面商店都是卖消耗品多,耐用品少,七日杀则反过来,前期商店东西太贵买不起,后期有钱耐用品有了商店买不到多少消耗品 2、陷阱的维护:9mm炮塔和飞镖陷阱只能手动的一个个放弹药,无法实现多陷阱统一供弹,很大程度上限制了陷阱的使用。刀片倒是能直观地看见血量,但是刀片耐久着实低了,大部分情况下只能当消耗品用 3、刷怪机制:目前的刷怪机制基本上把狙彻底废了 4、资源收集的重复劳动:比如说挖铁,即使大后期玩家也只能手动挖铁,完全是重复劳动,且缺乏探索兴致
没钱吃饭了,有没有好心人能借我点钱啊 就这一次,有没有好心8u可以赞助一下的
五百小时了,分享一下后期思路 1、主流三种模式:超市(矿石回家做全产业链)、分区(单功能模块分布)、就地生产。从实际体验来说,分区生产性价比最高,同时解决物流堵塞(相比于超市)和重复建设(相比于就地生产)的问题。 2、火车:火车系统分为火车和火车站,火车站建议设置方式:装满站和卸空站,装满站设置为箱子里该矿石低于某个值启动,卸空站设置为箱子里矿石高于某个值启动。每一辆火车只跑两个站:在获取某种物资的站装满该物资,并在需求该物资的站卸货 3、机器人:大于等于三种原料的产品生产用物流机器人是最合适的,除此之外还可以用来远距离运输低堆叠(如重炮子弹、核燃料)的物品。建设机器人可以用来铺蓝图建筑 4、发电:建议走核能路线而不是太阳能,太阳能虽然维护方便但是占地面积太大,容易挤占分产区的空间。核电站维护并不是问题,用机器人运核燃料就行。 5、军事:后期有意义的防御建筑:激光塔、喷火塔(用液体桶供应液体,机器人运输)、巨炮(自动清理虫巢)、雷达(开视野,必造)和无人机平台,机枪塔不建议造,物流太麻烦
第二季那由多会死(失忆)吗? 有没有未来穿越回来的说一下
话说你们看了动画以后会不会有代入感 楼主看得时候代入感好强啊,我当年也是跟凉一样喜欢吭新人的前辈
七日杀快速毕业教程 1、做最简单的获取任务和清理任务快速攒2500块钱 2、到处翻垃圾桶找矿5打包书 3、在城市里面多逛逛,找裸露在外面的建材堆,用工具把石头堆、鹅卵石堆、水泥堆、木头堆尽可能地收集了,然后全部分解成石头 4、打包石头和木头扔售货机,等待出货 5、只要卖出一组材料,这个游戏就毕业了
后期钢炉跟电炉哪个性价比高? 在有机器人以后钢炉体积好像更小一点?同等空间能摆更多钢炉吧,燃料的话用机器人拿核燃料烧钢炉好像对物流也没有太大影响?
绿板产线有没有更高效的摆放方式啊 如同,无人机运力不够用,已经到极限了,再造无人机也没用了
玩了三百个小时的萌新分享一下自己的见解 说一些萌新期容易问的问题吧,帮助其他新人少走一些弯路
双头火车可以用来替代传送带吗? 双头火车作为远距离运输工具的时候很拉垮,但是如果一条线工厂用双头火车来替代传送带是否可行?所有的设备供端有需求的时候,释放对应的火车站
问个问题,小小红契约的恶魔会不会是她姐姐或者妹妹? 小小红原来有个姐妹,但是在重男轻女的家庭里面被摔掉挂了,然后这个姐姐/妹妹就成为了恶魔跟小小红签约,所以小小红战斗力爆发的时候实际上是姐姐/妹妹在代打。作为代价,小小红的姐姐/妹妹每次出来的时候会消耗小小红的san值,所以她平时才会那么胆小
有个疑问(关于箱子) 火车车厢最多可以接八个机械臂,那能不能用这种方式:两个机械臂输入铜和铁,剩下六个个机械臂共联一个车厢完成从铁和铜直接到瓶子的生产?
问一下,这种结构实用么 自己摸索了一个回形结构放在传送带末尾,中间放四个箱子,爪子从最末位把东西抓回箱子,再从箱子送回前面形成循环,这样的好处是如果产能过剩形成堵塞,那么多余的物品可以放入箱子;当产能不足时,箱子里的存货又会被取出来补充传送带,从而起到平息生产波动的效果
售货机打包矿这个打法是哪个版本出现的? 租售货机卖打包石头一组6000个能卖30w,木头单价低一半,这也太离谱了吧?试了一下,只要挖点页岩油用来跑商,靠着分解商人那里买的鹅卵石和水泥得石头,石头再打包扔售货机,就可以拥有约等于无限的货币,弹药啥的直接买就行,太离谱了
玩了几百个小时,说一下裸开致命的一些tips 1、摇人:第五技能必要驾驶和汽修学,其他随便,致命难度下车是最重要的,前期跑路偷建材可以提高效率,后期驾驶开车做任务撞怪(倒着开)省心省力,比魂系格斗打法容错率高太多了。 2、建筑:小格子优先级(从前往后):医院,工坊,厨房,蒸馏室,水培,其他的建筑意义不大。医院重要性不用多说,工坊造修车包是必须的,厨房在致命难度下节省食物必不可少,蒸馏室作为卖药流酒精的来源必不可少,水培可以提供大量食物来降低基地的食物外需。 3、建筑:大格子优先级(从前往后):贸易站,休息室(三级),修车间,狙击塔,大医院,其他建筑意思不大。另外走零件流或者酿酒流可考虑多建筑挂熔炉或者多农场种地。 4、打法:让驾驶员用车屁股清怪,停车的时候请车头顶着墙,务必注意周围环境,有狗追的时候千万别下车。另外,打完血心后上车的时候,务必注意从右边上车,怪会优先扒上车位置的车门,这样可以防止被拽下车。
看了一下动画第六集,我有一个问题 如果我在空间变化处45度角斜着摆一面镜子,那镜子里会不会出现镜面上半部分跟下半部分不一致的断层?
【理性分析】后面几季boss会是三骑士吗? 根据藤本树的思路,不太可能是循规蹈矩地按顺序打怪啊。有理由怀疑他画着画着就会打破次元壁
请教一个问题 如果把mkm丢到夜之城世界观里面,她可以改变夜之城吗?
为什么我感觉小小红跟里番女主角似的 颜艺,持刀,见血,被腹击
看完动画猜一下后续剧情,漫画观众看看我猜的对不对 1、玛奇玛的目的是make demons great again,跟电次恶魔猎手的身份冲突了,最后应该会死在电次手上。 2、鉴于电次恶魔的身份,推断出玛奇玛对他的好感不是装的,她真的对他有感情,从一开始就是。 3、玛奇玛应该有对应的人类(类似于绫波丽跟母体的关系),那个人类很有可能是一个混球
问个问题,为什么那么多人喜欢不穿装甲? 满改英克雷01穿了以后能脸接核弹,这么高的防御力不香吗?为什么还有那么多人不愿意穿呢
问个问题,boss驯服以后怎么加点 大金刚留痕以后190万血,应该不用再加血了吧?那剩下的是全加攻击么
说一下驯鲨齿龙的事 1、吉利服加仙人掌汤可以让玩家手里的尸体被吃了以后,鲨齿龙不会对玩家产生仇恨 2、喂尸体的时候装备盾牌右键格挡可以避免鲨齿龙咬到玩家身上
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