贴吧用户_G48PZD6
关注数: 2
粉丝数: 7
发帖数: 596
关注贴吧数: 8
钻石和大师的区别在哪 楼主钻石守门员。昨天打的时候遇到一个小带渣克女王。一个人打了66杀(楼主30)。看了一下预设三位置大师。所以在想钻石和大师t的区别到底在哪。。有无大师解释一下
所以这次判决结果告诉了我们什么 拒绝彩礼以及一系列可能让其他人捞钱的可能。孩子该学会自力更生了。龟的让他自己死就好了
打了一晚上终于把开发排位打到钻了 想着明天放假,今天就熬夜打了。终于打上钻了,太折磨了。附一夜战绩图
这吧是干啥的。。。 这名字是一个我很怀念的人的名字。。为什么会有这样一个吧。。。
一个玩的好的球到底需要做什么 本人牢t玩家。除了个别地图天天玩球。经常被打的抱头鼠窜。卡在白金3混不上去了。故请教各位8友
给你游新兵的一点建议 1.开加速器(一般港服) 2.学会用c(小队交流键) 3.学会按t(查看指挥和队长给你们的标以及看看谁是队友) 4.打开声音,这游戏大部分时候耳朵比眼睛重要 5.没麦的学会用k和l(小队频道和全队频道) 6.稍微顺着点等级高的带队队长(也就是切资源兵起gr这种事),这样人家大抵比较愿意带你。 7.进队前记住看下队长的等级,萌新带队还是跑路吧。这游戏萌新队长不熟地图容易带整个队坐牢。 8.别抢侦查。侦查属于能力越大责任越大的。一把就俩侦查兵,虽然八倍镜很爽。但侦查需要反炮兵,不然就可以被t了 9.这个游戏不像战地那么强,一个人能杀穿。这个游戏有时候开挂都打不过老屁股。(小挂,猛的挂基本会被抓住ban了) 10.进车组记得看下等级以及问一下带不带新人。车组是战略武器,但玩不好白给了战线就崩了。 11.想玩炮兵记得上队长。打炮的时候看看地图,打的离队友越远越好,你打炮摸鱼没问题,但你打炮炮死队友就会被投诉了。 12.指挥官工具人,但全场的进攻,防御时机的把握都在指挥的手里。建议别上。 13.进抓挂严的服。那种有一个人锁队然后上面有个摄像机小标志的就是管理。 14.你游由于不是那么吃反应速度,跑的也慢,地图还大。所以很吃交流配合,每个兵种各有优/劣势。萌新进来建议玩瞄具好的枪和冲锋枪。近距离交火有概率莽死老屁股。记得发现什么都和队友交流一下,尤其在四百号高地和许特根森林还有卡郎唐这种越共图。不交流就会一直被某个地方趴着的人阴(虽然你也可以趴着阴别人,就是有点无聊) 15.然后。想说的还是交流吧。这个游戏由于跑得慢+团队出生点的存在,是可以实现闪电战/穿插渗透/绞肉各种战略的,但各有优劣。闪电战一般打的是萌新。穿插一般是老屁股喜欢,但穿插的人多了正面就容易崩。全打正面绞肉又容易被穿插渗透的偷了屁股一窝端。。。 16.还有。。这个游戏死亡很正常。人力是三个资源里最不值钱的。重要的是你死之前做了什么,上报了信息,发现坦克,阻击对面步兵,换了对面哨站,gr等等。。别太倔死走一条路,你就不会死那么多次(虽然萌新时期都得死很多很多次。。) 17.还有一点是我自己的一个理解。这个游戏,先停下的对枪大部分时候都是大优势。所以当你之前前面有人的时候,别乱跑,找个地方卡死角蹲必经之路。至于怎么知道哪有人,耳朵,小队交流和地图。 还有一件事,别杀队友,俗称tk,你会挨票。 还有一件事,别越四百。进攻队伍一般最多过红区(敌方区域)俩格(一格地图200)。有的服没服规不用管管,有服规的别越(除了侦查队),达到4-1服规失效 还有一件事,虽然这游戏大部分时候都是玩枪,但你和敌人50左右接火的时候,手雷是个好东西。 至各位老屁股,下手轻点。
麦当劳后厨餐厅今日薯条促销
先知啥时候直播 想看先知玩炭。
你游有哪些前期尤其需要注意的数值怪 玩夏娜前期砍不过小狼被打爆了,看了下小狼机制。感觉学艺不精,特来请教8友
久岛鸥赛高!
个人对钟皆连事件的看法 我不知道如果连警察被这种方法谋杀这种事的凶手都能这么逍遥。如果以后警察救人都需要三思的话,还有什么人能见义勇为挺身而出?军人吗?
小登给小小登的一段话 先叠甲:仅供参考,不喜勿喷。 近期翻贴吧,与各位吧友在各大私服互六的经历感觉最近游戏风气不太好,想起自己刚入坑的大哥带我的经历。浅谈个人对于散人局的理解,以及大概告诉萌新的一部分我认为应该知道的事。 你游做的其实蛮不公平的。尤其是某些离谱的枪(例如德里尔德国vs大不列颠)。虽然英国的栓狙非常稳但没有半自动终归在个体方面火力不足(步枪的g43和98k在面对中远距离的一个队时,g43五秒内能解决的98k得拉半天栓,所以尽量选半自动和全自动)。萌新由于刚入坑,本身就经验不足容易被老六阴,枪也没解锁好的,枪法肯定也不及一群老登(再加上有时候有老登压gr和op),所以很容易造成极低的游戏体验。 但这些某种意义上都是基于一定的配合达成的。最简单的机枪压gr。除了在hq,其他时候由于机枪不能没掩体开镜,都需要队友提前架好等机枪就位才能彻底压死一个gr。炮兵也是需要队长之间的沟通锁定位置申请炮击。当你能和队内成员通过沟通实现配合并完美地执行,实现效果时候。你会明白这个游戏的一点乐趣。ps:你游最简单的配合就是架枪和起gr。后面也可以玩工兵修碉堡和玩at修at炮玩。 你游是吃一定的地图理解的。刚入坑的萌新很容易被老登通过某个很难看见的点位猛猛捞。但打你一定会有枪声,当你和队友走一起的时候,你们可以通过自己被击中的大致方向提醒队友哪里有人在阴,这样也更容易找出来老六。如果可以大部分时候请和自己的队友集体行动并跟在自己队高等级老登后面,这样一般死的不会是你。老登没那么容易死。 还有一个是只有散人局能感受到的东西。虽然没有实质性的体现但当你会着实体会到的就是士气。当你们换点差一点点却失败的时候士气会极度低落。大家都不想说话,也不会配合。然后都想把点拿回来导致后点没人守没人听指挥的然后指挥跑路没人拉gr没办法复活战线全面崩溃被闪电战一波打回老家。与之相反的时候信息交流会非常快并产生非常有效率的精彩配合。虽然有时候可以通过跳边来解决,但我个人之前天天抗压玩。经常在某克里格服混到晚上十一点打一波胶着的拉锯战。无论输赢都很爽,直到现在我都认为打拉锯是你游最有意思的,因为大家都很努力不想输,都非常认真,信息交流非常频繁。这时候胜负就在某一个关键信息了。gr被推测出来炮击锁定或者点内某个坦克暴露位置被奇袭小队千里奔袭绕屁股炸了都会成为左右战局的关键。这种有时候虽然输了但很畅快,也很累。但好玩。我认为游戏就该这样,认真打打到最后输了说个遗憾赢了说个nb然后听着叶丽卡下一把或者睡觉。emmmm。废话这么多,还是觉得这个游戏由于人跑太慢了,如果想入坑开开麦聊聊天,在开局的卡车上听着冲锋号去前线送面包人也不错。 至少比你自己蒙着头打游戏还听着队长在喊还不管好吧。。。 总之给点交流。以及最好别跟萌新队长。萌新队长也没配合的hh
关于勇者的史诗级削弱 勇者现在召唤出来的树一滴血。纯纯提款机,赛巴斯自带的乌鸦都四血,梦梦的花俩血。勇者这树说传送说实话还不如赛巴斯乌鸦,一个全图的眼不比这爽,还能配合荆棘当地雷。感觉大招时间也被削了1/3。我翻了最近一个月的布告都没看到有改动勇者的,我真不明白为什么要暗改自己召唤的树啊!
1
下一页