洛圣都24号耐摔王 孤走天下
孩子们,这并不好笑
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我觉得明年的大行动可以出个moba类csgo moba-csgo 含有模式: 休闲人质爆破模式(8~10人队伍,8v8、10v10) 休闲歼灭模式(8~10人队伍,8v8、10v10) 死亡竞赛模式(5~6人队伍,5v5、6v6) 头号训练模式(2~3人组队、16、18人房间) ———————— 模式规则: ·休闲人质爆破模式、休闲歼灭模式: -在每回合的购买时间结束前、死亡后,按B键在购买菜单增加栏选择当前或下一回合的职业;回合开始暂停时间延长至6秒 -游戏初始时或回合开始时大家均为【普通人】职业 -每种职业都会花费的金钱不同,一些职业会有更多的要求 -当选择了职业后,若在回合开始暂停时间内且未购买任何物品,立即切换为该职业;否则将视为为下一回合选择的职业 -回合开始时,若玩家的金钱足够,自动切换为上一回合选择的职业,若不足则不切换;玩家不能选择金钱花费高于当前持有金钱的职业 -选择职业后,玩家可以在菜单购买武器来确认该职业,购买武器时计算的持有金钱为减去当前职业花费的额度,购买武器后,扣除该职业的花费以确认职业选择 -回合开始暂停时间结束时,扣除当前选择职业的花费来确认职业选择 ·死亡竞赛模式: -重生后为随机职业,若选择了保存选择则为保存的职业 -重生后可以在限制时间内,未移动或开枪时选择并切换职业 ·头号训练模式: -部署和重新部署时,在部署菜单选择职业 -每种职业有不同的重新部署冷却时间和初始金钱
有没有大佬弄个mod,就是那种……npc强上太吾会触发切磋战 有没有大佬弄个mod,就是那种…… npc强上太吾会触发切磋战斗, 如果太吾在战斗中获胜则保持原版结果不变, 如果太吾在战斗中失败则将于npc强制进行一次春宵一刻,结束后有[感觉对方活不错,从了],[指责对方的冲动],[辱骂对方]3个选项, 其中: [感觉对方活不错,从了]将于相应npc达成两情相悦关系,人物经历栏显示是和对方山盟海誓(与原版表白成功一样,当然如果大佬有能力的话可以看着改),当前太吾立场为: -刚正仁善掉中量心情(75%两个相邻心情等级间差值), -中庸掉少量心情(40%), -叛逆增加大量心情(110%), -唯我增加少量心情(40%), [指责对方的冲动]与原版npc强上npc一样,人物经历栏显示与npc被强上成功一样 -刚正仁善中庸掉大量心情 -叛逆心情不变 -唯我掉少量心情 其中刚正唯我会将该npc移至自己势不两立栏(我也不知道该怎么办,反正这个选项的意思就是不太愿意的那种意思) [辱骂对方]与原版npc强上npc一样,同上,然后视为对该npc进行了一次不耗行动点的辱骂 -刚正仁善中庸将心情掉至沮丧,若为寻常或寻常以下则掉至悲极 -叛逆唯我掉大量心情 其中仁善中庸叛逆将该npc移至自己势不两立栏,刚正唯我将该npc移至血海深仇栏(就是完全不愿意的那种意思)
建议下次更新 肯定有人不是很满意这次更新,说实话我也不满意 毕竟这样玩太污就失去一大特色了 下次这样更新吧: 一、伦理道德方面设定现在可以在创建人物时的【世界细节】中调整,选项栏名为【伦理的严宽】 选项1-严禁乱伦 设定: 1、npc之间,有亲属关系或金兰关系的npc互相爱慕的几率:刚正、仁善、中庸几率为0%,叛逆、唯我几率为3%;爱慕后结亲几率按正常流程计算,此情况下结亲的相关npc均受到【名誉-300】处罚(即在该设定下,只有叛逆唯我的亲属金兰npc会进行示爱,向刚正仁善中庸的亲属金兰npc示爱必定失败) 2、玩家角色若与npc在有亲属关系或金兰关系的情况下进行结亲,视为乱伦,玩家和相关npc均受到【名誉-300】处罚,玩家额外受到【威望-1000】处罚 选项2-道德水平高 设定: 1、npc之间,有亲属关系或金兰关系的npc互相爱慕的几率:刚正、仁善、中庸几率为3%,叛逆、唯我几率为10%;爱慕后结亲几率按正常流程计算,此情况下结亲的相关npc均受到【名誉-100】处罚 2、玩家角色若与npc在有亲属关系或金兰关系的情况下进行结亲,视为乱伦,玩家和相关npc均受到【名誉-100】处罚,玩家额外受到【威望-500】处罚 选项3-道德水平低 设定: 1、npc之间,有亲属关系或金兰关系的npc互相爱慕的几率:刚正、仁善、中庸几率为8%,叛逆、唯我几率为20%;爱慕后结亲几率按正常流程计算,此情况下结亲的相关npc均受到【名誉-50】处罚 2、玩家角色若与npc在有亲属关系或金兰关系的情况下进行结亲,视为乱伦,玩家和相关npc均受到【名誉-50】处罚,玩家额外受到【威望-300】处罚 补充说明:npc间互相爱慕或玩家示爱仅在第一次示爱时进行几率判定,判定失败后,相关npc间不再进行爱慕,玩家示爱则去除此选项 二、你们还是先想想还有什么恶性BUG要修吧,良性BUG不着急,看看玩家们的反馈再做决定吧 不过说到打击感我觉得可以在战斗时加个设定(注意滑稽,不过你们要是觉得这个提议不错的话也可以改改): 当角色战斗时,被成功命中头部,可以借鉴参考游戏《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)的“爆头”特效,加入成功命中头部时产生火花特效(画面感),同时可以加入对应武器命中时的清脆版音效,最好是csgo的那种清脆的声音(打击感),还是上面那句话 话说老铁们,在哪想官方提议啊,这样直接发出来官方能看见吗?
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