百变千幻云雾剑 百变千幻云雾剑
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。
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黑手党1全剧情攻略流程(英文字幕) 黑手党1实际玩过的人不是很多,毕竟在自由度和玩法上,比起同期gta3 vc有所欠缺。大部分玩家刚接触单机时,一般都对开放世界更为着迷,而不太喜好单一的线性剧情叙述。那么Mafia热度不如gta系列,也是必然的结果。 关卡设计也劝退了一批人,gta3头几个任务只需开车到指定地点即可,没什么难度。而黑手党1第一章就要求玩家 在毫不熟悉汽车手感的情况下,驾着一辆性能落后的出租车 甩掉敌人的追击。至于第2章,上来就是出租车送4个客人,有些枯燥(本意应该是让玩家熟悉地图),随后的追击逃跑,也没有什么提示,不看路线估计很难活到萨利耶里的酒吧。两章游戏下来,一则难度过大,二则没能很快提起玩家的兴趣。反观二代,在吸引玩家注意上就做得很好,第一章“故国”的二战西西里登陆作战,相信大家都印象深刻。 虽说如此,上述缺点并不足以掩盖这游戏的光辉。1代作为历代黑手党里主线最长,剧情最完整的一作,其经典程度是毋庸置疑的。事实上,我给这个游戏的评价是:我所接触过的所有外国单机游戏里,最优秀的一部作品,没有之一。曾经有一段时间,我在一周目通关后不想接触任何新的单机游戏,因为我觉得 其它作品很难再达到或者超过这一作的高度,现在没有,以后可能也不会有,至少剧情上是如此。(倒是很希望有一部能打脸的作品出现,只是目前新出的单机游戏 大多转于对玩法和新元素上发掘,而欠缺对游戏主体剧情的塑造,这是一件很遗憾的事情。) 扯远了,写得有些乱,先这样吧。
谈谈我对弹球的一点看法 95时代的太空军校生 到 现在的PinballFX2,游戏本质其实并没有变: 利用发射挡板和倾斜撞击桌面装置,完成任务,在所有弹球耗尽之前,获取尽可能高的分数。 也就是说,获取 高分是弹球游戏的最终目的。 触发倍乘开关、撞击高得分的装置、完成高奖励任务等均可实现分数的累加。但这些事项都是基于以下前提实现的:玩家还控制着弹球的运行,即有球可用。 如何保证有球可用? 具体做法很多,比如打开中央立柱、开启重玩开关、打开出口航道......但是总结起来其实就是两个方面:获得额外球、保住球不失。 那就又有一个问题了:这两者哪个是本? 在我看来:前者是本,后者为前者服务,但前者不可能离开后者。 ①前者是本: 弹球从中央坠落、从逃逸槽脱出、TILT失控都是可以用操作避免的。从理论上讲,球可以一直不失。但实际上,玩这个游戏的是人,人毕竟不是机械,不是程式化的,不可能不犯错。一个球玩久了,最终都会面临坠毁的命运。所以,获取额外球,是必需的。 ②后者为前者服务,前者不可能离开后者: 考虑到难度的问题,游戏设计者在设计桌面的时候,会留下一些赖以控场的设定。但即便如此,获取额外球往往也不那么容易。一个球正式坠毁以后,会重置某些开关设定,包括与额外球相关的开关。也就是说,在获取额外球之前,必须保证球不失,否则根本没办法实在球的累加。所以,不失球是为了得球,得球先要不失球。 上述“如何保证有球可用”的问题,其实就与如何解决淡水资源缺乏问题类似,后者总结起来也是两个方面:开源、节流。 开源是本、节流是为开源争取时间。 人不可能不用水,想要从源头上解决问题,就必须找到增加可用水资源的方法。但是在我们找到这个方法之前,我们又必须合理地利用现有的水资源存活下去,给研究“开源”的方法争取时间。
三国志10报名数据 @李yi非 这里只有和数据有关的信息,其它地方需要你自己完善一下。 总点数42 ★基础属性部分★ 角色类型:【战将型】 五维计算结果: 统率:【初始__40__】+【购买特技增加__51__】=【___90___】【上限__90__】 武力:【初始__45__】+【购买特技增加__50__】=【___95___】【上限__95__】 智力:【初始__30__】+【购买特技增加__33__】=【___63___】【上限__70__】 政治:【初始__30__】+【购买特技增加__10__】=【___40___】【上限__40__】 魅力:【初始__30__】+【购买特技增加__46__】=【___76___】【上限__80__】 五围总点数:【364】 ★特技部分★ 购买特技: 【内政系】修筑(1) 1 【指挥系】突击(4)齐攻(3)鼓舞(2)隐秘(5) 14 【计略系】止行(2)引诱(3)石阵(2) 7 【单挑系】反击(2)反斩(3)三段(2)螺旋(3) 10 【舌战系】威压(3)抗辩(2)曲义(2)挑衅(3) 10 【称号系】酒豪(自己选择) 0 特技消耗个人“特技点”数量:___42___ 可以根据个人喜好替换一些技能,比如挑衅换反论或者换道破,比如三段螺旋换集气气焰。 但要注意一下,特技变了,购买特技增加的能力点数也会变。如果进行了特技变更,请检查一下前面的五维点数是否正确。 另外,如果需要提督、名士技能就要去掉某些技能,毕竟点数只有这么多。
2016德比的一点体会 16的德比真的是一个很令人伤脑筋的东西,电脑不只是在球员能力上做手脚,操作上也给你加了限制。 己方队员如何各种2,电脑如何各种神,大家深有体会,不必多说。 不过好在电脑的是死的,人是活的。原则上只要清楚电脑的套路,就可以进行提前预判,从而扭转能力上的差距。 下面说说个人的一点经验: 1.阵容: 个人推荐4-3-3(双影锋、双边锋随意),跑位灵活,中路防守。 5-3-2、5-4-1之类的铁桶阵用于对付电脑的无赖进攻确实有奇效,但是一直被电脑半场攻防演练着实不爽,反击的效果也因前线攻击点不足而大打折扣了。 而4-3-3相比于上述阵形有以下好处: ①在高位就给予电脑足够的压力,不让他轻易出球。断到球的话,也许可以直接转化为得分。 ②进攻打起来明显流畅很多,部分防守队员也会被跑位队员吸引开。 ③以进攻带动防守。实况有一个设定,当处于领先时,球员的操作性要比落后时强,如果你先进电脑1个球,就会发现电脑明显变傻了很多,再进1个,电脑基本上就可以缴械了。 2.操作小技巧: ①拦截球门球:电脑快要将球发出时,操作前锋加速往对方传球路线上跑,很大几率可以断下球。但要注意时机不要太早,不然电脑会改变传球对象。 ②BUG逼抢:在按住传球键的同时按住RT(R2),可以增加断下球的几率。 ③平衡带球:RB+RT。 ④弧线兜射:蓄力时按下RT,BUG进球方式。 3.大体上的打法: 进攻:除开威胁球和必要的转移球以外,尽量少传,就算要传也要处理球干脆。 多尝试去带球,不要怕用加速,只要不往人堆里扎,电脑一般也不能很顺利把球截下来。 带着带着不知道怎么办的时候,不妨做一下假射、背身马赛回旋之类的假动作,我们可以利用假动作带来的短暂僵直时间思考下一步行动。 另外,两翼最好是那种身体和速度都不错的前锋,反击时可以直接大脚往前送。 防守:别的没什么好说的,就是要敢铲。这代德比的设置本来就丧心病狂,铲得电脑无法自理也不要有心理负担。对敌人仁慈就是对自己残忍,放任电脑在你禁区前沿倒脚只会让你死得更快。 也不要怕吃牌,裁判举旗示意时强移不接球就好了。 基本上就是这么多。 附上今天中午打的一场比赛:切尔西VS利物浦(5:0) 后面20分钟克洛泽的打柱和兰帕德的漏球让我有点难堪啊 (严格意义上讲,利物浦应该不算德比对手,但是大师联赛里面利物浦比阿森纳猛多了。。。) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc0NTU5MzA0MA%3D%3D.html&urlrefer=7cde686782446c1f8474bdc0bcabcd50
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