百变千幻云雾剑
百变千幻云雾剑
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。
关注数: 79
粉丝数: 148
发帖数: 9,843
关注贴吧数: 20
黑手党系列里比较帅的场景(GIF多图慎入) 黑3结局多诺万镇楼
这...确定我玩的是黑手党,不是扫雷大战?
黑手党1全剧情攻略流程(英文字幕) 黑手党1实际玩过的人不是很多,毕竟在自由度和玩法上,比起同期gta3 vc有所欠缺。大部分玩家刚接触单机时,一般都对开放世界更为着迷,而不太喜好单一的线性剧情叙述。那么Mafia热度不如gta系列,也是必然的结果。 关卡设计也劝退了一批人,gta3头几个任务只需开车到指定地点即可,没什么难度。而黑手党1第一章就要求玩家 在毫不熟悉汽车手感的情况下,驾着一辆性能落后的出租车 甩掉敌人的追击。至于第2章,上来就是出租车送4个客人,有些枯燥(本意应该是让玩家熟悉地图),随后的追击逃跑,也没有什么提示,不看路线估计很难活到萨利耶里的酒吧。两章游戏下来,一则难度过大,二则没能很快提起玩家的兴趣。反观二代,在吸引玩家注意上就做得很好,第一章“故国”的二战西西里登陆作战,相信大家都印象深刻。 虽说如此,上述缺点并不足以掩盖这游戏的光辉。1代作为历代黑手党里主线最长,剧情最完整的一作,其经典程度是毋庸置疑的。事实上,我给这个游戏的评价是:我所接触过的所有外国单机游戏里,最优秀的一部作品,没有之一。曾经有一段时间,我在一周目通关后不想接触任何新的单机游戏,因为我觉得 其它作品很难再达到或者超过这一作的高度,现在没有,以后可能也不会有,至少剧情上是如此。(倒是很希望有一部能打脸的作品出现,只是目前新出的单机游戏 大多转于对玩法和新元素上发掘,而欠缺对游戏主体剧情的塑造,这是一件很遗憾的事情。) 扯远了,写得有些乱,先这样吧。
路过拜访 路过拜访
起重机是个好东西 在红区外一边看着JC忙里忙外,一边下载数据。
看门狗2 游戏截图与摄影 金门大桥镇楼
大革命 初始剑战荣军院 多人任务-军事竞赛(选段) 武器:平淡无奇的骑士军刀 胡椒手枪。 这回用的是家里的机器录制(配置稍低),录起来有点卡,导致中间有一些莫名其妙的失误:比如连挨小兵两刀、短暂无法翻滚。不过总的来说,打得还算差强人意吧。 我觉得不需要解释 手持苏杰之鹰+镀金手枪的亚诺有多强了。 引用吧友一句话:“苏杰在手,巴黎在颤抖。”
【三维弹球】Pinball FX2 游戏视频 大部分都是以前打的,现在再传一份到B站上。
【日常无双】大革命多人任务 古代史(选段) 亚诺镇楼 插入链接老是默认跳到第一个,手动切换吧。。。 技能:突然袭击 远程武器 厚皮1级。 装备:百合花饰剑 胡椒手枪。 个人认为,没学重击之前,偏激分子要比守卫难打(尤其是搜查兵多的时候)。不知道你们有没有同感。
雷霆缉毒 魔塔部分 前10F 2235血路线
昨晚再打了一次,这回上1E了。 已经可以100%确定,额外球不能累加了。 换作XP版的话,我在第1条命时就已经刷了N多个额外球了,后面毫无压力。 原版?“命”不能叠加,重玩球又只能靠做任务。一旦某个阶段手感崩掉,基本就宣告GG了。。。 另外,多球同场的设定在这个地图上实属鸡肋——场地太过拥挤了,远不如FX2的地图开阔。三球同舞的情况持续不了多久。我玩的时候还碰上了一个糟糕的情况:在做“时间扭曲”任务时开启了三球同场。。。你懂的。(好在我反应够快,趁着形势未混乱前,先将球先打入发射坡道。) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzUzNjY3MTI5Ng&urlrefer=98f5e82513edbe85b13a482e6b43d842
魔塔雷霆缉毒 废塔通关分数 17162 打完罪恶之塔后回来好好玩了一下废塔。好不容易才留7把钥匙过了。之前听说还有留8把蓝钥匙的。。。留7把感觉都费劲,不知道那位兄弟是怎么留下8把钥匙的???
完整版本《三维弹球》试玩 隔了N久没玩老版本的三维弹球,水平果断不行了。 原版和xp版球感上是差不多的。设定上区别有些大:我目前发现的有如下几点: 1.缓冲器灯只能点亮,不能熄灭。 2.奖分机制与XP版相差很大。 3.重玩球每完成一个任务奖励一个,不能通过进入漩涡式星体获得。 4.额外球貌似不能累加。 5.有多球同场!有多球同场!有多球同场!将球打入正确的漩涡式星体3次后,系统会给予你同时操控3球的机会。(然而,从我玩Pinball FX2的经验来,多球同场有时反而会很累事) 对了,原版分辨率是1024x768,相比XP版弹球那瞎眼的分辨率实在好多了。。。
魔塔雷霆缉毒-罪恶之塔部分 最后一次加防有可能过吗? 分数请无视,前面的塔打得不认真,先取字条后取字条这些细节我没留意。另外,等打完罪恶之塔才知道魔塔大魔王附近有密室我会乱说? 现在只说罪塔,攻95、防91过的话,通关能剩9394血。要是92攻,95防,还差1228血。 感觉这一千多血还是很难凑的,不知道有没有人能最后一次加防过。虽说多一点属性也就24分。
传奇难度 恒大VS巴萨(4:3)全场视频 一场大开大合(shui fang shou shui sun zi)的比赛,单从比分上来说,不能让人满意,但场面控制和机会创造上做得还是不错的。某些球进不了也是很无奈。 战术设置:反攻 短传 中央 弹性 支援度5; 前线施压 中央 积极的 防线6 严密5; 高级指示:侧翼交替、优先接横传;反攻要员-高拉特,紧逼防守-苏亚雷斯; 我放弃了一贯的内切打法,皆因这一作内切射门效率奇低(对传奇难度而言)。还是传中用头球砸吧,效果还不错。 优先接横传 这个战术很重要,设置以后,禁区队员的跑位会更趋向于争顶,边路队员的传中球也会更加具有指向性。侧翼交替 某种程度上和 优先接横传 是矛盾的。如果只启用前者,传中效果就会大打折扣。但在二者同时使用时,侧翼交替 会在禁区前沿30米左右失效,原先倾向于往侧翼接应的球员会重新往中路靠拢。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzQ3NjU3MzAyNA&urlrefer=dc9191e1e63e20adbfd5a589bfabadbb
2个武将通试炼模式的简单记录 RT。 正式开始前先写几点。 ①2个武将,总行动点没3个多,但省下的编制点数可以加在兵器上,可能导致某些关卡更容易打。 相比于1个武将,粗略上看,行动点是其两倍,不过战斗效能上显然不止。(尤其是必需用内讧解决的时候) 2个武将的配置方案是一种折中的选择,原本适用于3武将或1武将的打法,大多也能在稍作修改后应用。 ②每一关卡的通关分数由天数长短衡量,且相互独立——即在必要情况下,会牺牲前面关卡的通关时间,换取后面关卡更有利的开局条件。连续通关总天数不在本贴考察范围内。 ③如无意外的话,每个关卡都会给出相应的极限打法(以打VAN战斗补丁为极限)与稳定打法。除非该关卡下追求极限的意义不大 或 稳定打法不存在。 //双武将配置下,每一关卡的稳定打法均存在。 ④标题已经说了,“简单记录”,图截的很随意,不会像以往那样将每一步详细记录,主要是把思路说一下。
亚诺真没有大多数人所想的那么渣。 虽说大革命里面没有防反秒杀、连杀之类的设定,但 强力攻击破防、地面处决/枪械处决即死 的存在依然让无双变得简单。再退一步讲,即便没学地面处决,没学强力攻击,只有一招突然袭击,也足够了。我在另一个帖子的7楼里提到过这一点: https://tieba.baidu.com/p/5550254620 刚写这贴的时候,我还没有尝试过。所以加了“理论”二字。 不过从我这几天打多人任务 “古代史” “军事竞赛” “搬运米拉波”的实践来看,只学“突然袭击”就开无双,确实可行的。那个滑稽可以去掉了。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzQxNDk1Njg2NA&urlrefer=cb11062636030b0183992c885edd3243 贴一个今天打军事竞赛(荣军院宴会部分)的战斗视频,时长8分26秒。 技能:突然袭击、厚皮1级、刺客藏匿区。 武器:军官的小刀、亚诺的手枪(均为5000法郎级武器) 装备:基本上也是5000法郎左右的水平。血量约11.5格。 打得很墨迹,也是没办法的,大革命战斗系统就那样。 最后,我还想再用这视频澄清一点:亚诺不是战五渣!亚诺不是战五渣!亚诺不是战五渣!重要的事情说三遍!
PES2018的第一场传奇德比 利物浦VS曼联(4:2) 今年玩实况玩得相对少了,前不久才开始打大师联赛,目前玩到联赛第15轮。。。 这一代弧线球基本上废了,进球难了很多。目前最高也就赢过一场6:1,其它基本都只能进2、3球,偶尔能够进4个或5个。而且状态不好时会被电脑压制。。。感觉还是要慢慢练。 曼联进的那两球我真心是防不住,一球是德布劳内从两人中穿过。。。一球是伊布后脚跟磕球。。。好在我这边也捡了两个漏,刚好超出2球。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzQwOTk4OTc4NA&urlrefer=de8d3a2f70655b777c86764accdc8e80
新年第一帖 LT ||RT|| LB RB Y ◯ X B A ╬ ◯
【刺客信条 大革命】战斗系统分析及中前期实现无双的要点。 先上两个视频,分别是用细剑(单手剑)和钩矛(长柄武器)打多人任务-军事竞赛(宴会部分)。细剑那一版,从进入大厅开始到结束任务,合计处决27人,其中8个军官。到这份上总能算得上无双了。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzM5MzI4NDA5Ng&urlrefer=c4929988ec855d74cb5a94df0cdd3a4d
GTA5 特技飞行挑战赛视频(全金) 两年前玩飞行挑战赛的时候,没有留意到 侧飞倒飞通过检查点会奖励时间,发现怎么样都不能金牌。。。后面知道问题之后,发现给定的金牌时间实在太宽松了。每个关卡都可以少几十秒过,尤其最后一关,能少个四十来秒。 最近心血来潮,录制了特技飞行赛的视频,供大家看看。 第一关:大桥狂欢。49秒。 最后急转弯那里,倒飞和侧飞感觉区别不大。倒飞虽然能多减一秒,但是转向不及侧飞时那么灵活。所以最后算下来耗时也差不多。 (有一次用倒飞过,最终耗时48.0X秒。。。还是被强行进1到49了。。。) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzMyNDIyNTg0MA%3D%3D.html&urlrefer=a67650c768156a312b60777ae2a54508
报名截止前的一点想法 剧本报名贴出来没多久,各方造势都已经相当厉害了。目前,有3个势力已是30人规模。 而东线的吴、北平、零陵均同盟,所以又兴起了一种“东西大战”的说法??貌似很有趣。 不过,这个“东”和“西”到底指的是什么?
个人的一些音乐收藏
【战报】恭少的光大之路-217剧本-君主-公孙恭 1L祭天地,2L说正事。从古至今,实乃未变之规矩也。
经历过传奇后重打超级巨星 今天电脑休眠唤醒失败,重启了。。。然后存档就瞎了。。。要重打5场才能解锁传奇。 不得不重新玩下巨星难度,感觉实在是轻松太多。电脑一些很bug的操作没有了,盘带也变得随性了。。。 不多说,上个图吧。 这个射门数要能在传奇难度做到,就真perfect了。
PES2018有什么比较好的进球套路吗?(传奇难度下) 友谊赛用切尔西打巴萨,4-2-3-1阵型,基本可以做到场面控制了。但是目前还没发现特别有效的套路,进球很少,打得也很艰难。时不时会因为被电脑偷一个角球或者远射,而葬送比赛。不知各位有何高招? 附一张刚刚打的比赛统计图。这是打得比较好的情况。。。
PES2018 DEMO
PES2017进球集锦-最终版 PES2018快出了,赶紧把手头上实况2017的进球素材做成视频,不然又过时了。 素材来自巨星难度大师联赛及友谊赛,合计167粒进球 目录: 盘带类:0:15—7:00 倒钩&侧勾:7:00—8:56 远射:8:56—17:31 天外飞仙:17:31—19:29 团队配合:19:29—24:08 吊射:24:08—25:24 各类进球:25:24-26:27 弧线任意球:26:27-29:09 内切技巧:29:09-31:28 电梯任意球:31:28-32:57 小彩蛋和图片记录:32:57—34:18 一百多个进球, (这个分类可能不是那么确切。比如说 天外飞仙,就可以归到远射一类,但这里特指的是 禁区外的大弧线搓射。 再比如说 远射类 里面的一些进球,其实也用到了一些盘带、配合的技巧,可以归到简单盘带、或者团队配合里。这很正常,实际游戏里,各种技巧总是交叉运用的) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzAxNzc0NDQyNA%3D%3D.html&urlrefer=cca922a5d43e8d775b165d70aada400f
最近准备攻克的目标
异形-隔离地图 没玩过异形(隔离)这个游戏,一开始也没看桌面指南。 老是以为指示标是要让玩家把球打进去的,结果恰好相反。。。 不能将球打进去,否则会引起异形的注意。
三国志10 单将得点试炼通关流程 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjk4MzYwODM3Ng%3D%3D.html&urlrefer=34466f445c47140a20a19715f31454f5
谈谈我对弹球的一点看法 95时代的太空军校生 到 现在的PinballFX2,游戏本质其实并没有变: 利用发射挡板和倾斜撞击桌面装置,完成任务,在所有弹球耗尽之前,获取尽可能高的分数。 也就是说,获取 高分是弹球游戏的最终目的。 触发倍乘开关、撞击高得分的装置、完成高奖励任务等均可实现分数的累加。但这些事项都是基于以下前提实现的:玩家还控制着弹球的运行,即有球可用。 如何保证有球可用? 具体做法很多,比如打开中央立柱、开启重玩开关、打开出口航道......但是总结起来其实就是两个方面:获得额外球、保住球不失。 那就又有一个问题了:这两者哪个是本? 在我看来:前者是本,后者为前者服务,但前者不可能离开后者。 ①前者是本: 弹球从中央坠落、从逃逸槽脱出、TILT失控都是可以用操作避免的。从理论上讲,球可以一直不失。但实际上,玩这个游戏的是人,人毕竟不是机械,不是程式化的,不可能不犯错。一个球玩久了,最终都会面临坠毁的命运。所以,获取额外球,是必需的。 ②后者为前者服务,前者不可能离开后者: 考虑到难度的问题,游戏设计者在设计桌面的时候,会留下一些赖以控场的设定。但即便如此,获取额外球往往也不那么容易。一个球正式坠毁以后,会重置某些开关设定,包括与额外球相关的开关。也就是说,在获取额外球之前,必须保证球不失,否则根本没办法实在球的累加。所以,不失球是为了得球,得球先要不失球。 上述“如何保证有球可用”的问题,其实就与如何解决淡水资源缺乏问题类似,后者总结起来也是两个方面:开源、节流。 开源是本、节流是为开源争取时间。 人不可能不用水,想要从源头上解决问题,就必须找到增加可用水资源的方法。但是在我们找到这个方法之前,我们又必须合理地利用现有的水资源存活下去,给研究“开源”的方法争取时间。
三维弹球原版、PinballFX2及其它弹球游戏资源(不定期更新) 1L留空
切尔西
路过拜访 最后一次发言是6月18日。 信息量好大啊。
三国志10报名数据 @李yi非 这里只有和数据有关的信息,其它地方需要你自己完善一下。 总点数42 ★基础属性部分★ 角色类型:【战将型】 五维计算结果: 统率:【初始__40__】+【购买特技增加__51__】=【___90___】【上限__90__】 武力:【初始__45__】+【购买特技增加__50__】=【___95___】【上限__95__】 智力:【初始__30__】+【购买特技增加__33__】=【___63___】【上限__70__】 政治:【初始__30__】+【购买特技增加__10__】=【___40___】【上限__40__】 魅力:【初始__30__】+【购买特技增加__46__】=【___76___】【上限__80__】 五围总点数:【364】 ★特技部分★ 购买特技: 【内政系】修筑(1) 1 【指挥系】突击(4)齐攻(3)鼓舞(2)隐秘(5) 14 【计略系】止行(2)引诱(3)石阵(2) 7 【单挑系】反击(2)反斩(3)三段(2)螺旋(3) 10 【舌战系】威压(3)抗辩(2)曲义(2)挑衅(3) 10 【称号系】酒豪(自己选择) 0 特技消耗个人“特技点”数量:___42___ 可以根据个人喜好替换一些技能,比如挑衅换反论或者换道破,比如三段螺旋换集气气焰。 但要注意一下,特技变了,购买特技增加的能力点数也会变。如果进行了特技变更,请检查一下前面的五维点数是否正确。 另外,如果需要提督、名士技能就要去掉某些技能,毕竟点数只有这么多。
【重测】250剧本-吧友战略比试 模拟 1L留空
吧友战略比试的重新测试 操控何进、董卓、刘表、孟获四家。 250年指令: 四家友好度100,同盟。 何进:势力目标:统一中原。军团目标:攻略州-司棣。 城市目标:洛阳:攻略都市-河内。 董卓:势力目标:统一西北。军团目标:攻略州-雍州(默认)。 城市目标:发展内政(默认)。 刘表:势力目标:统一楚。军团目标:攻略州-荆北(默认)。 城市目标:发展内政(默认)。 孟获:势力目标:统一州-南中。军团目标:攻略州-南中。 城市目标:攻略都市-永昌
有心杀贼,无力回天。死得其所,快哉快哉。
【图片】PES2017大师联赛-瓦伦西亚 我的自建球员原来是分配在切尔西的,先挖过来。
试炼模式-关羽单部扫平原 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjkzMTU0NjU2NA&urlrefer=bdb47bbc534ed4a2d955ff59db0fe100
【图片】PES2017-大师联赛初始档记录-莱万特 昨天新开的一个大师联赛初始档、巨星难度,10分钟一局。
【回忆】遗留的310存档 翻看一些留下来的存档,看看还能不能想起来最初是用来干什么的。
【战斗记录】三国志10-217剧本 麦城之战逆转 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjg4Mjg3OTY1Mg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h3j.8428770.3416059.1&urlrefer=8ad077d0c8a9d8c99feacc1229eaaeb0
天文、地理,只能选一个。
250剧本曹操统一前的一个破局(君主) 用了 sc config secdrv start= demand 这段命令行后,1.330版本的三国志10总算是能用了。。。 这一局,本来是打算在曹操统一之前在野辅佐刘表反攻的,但是打了几场战斗之后,我才知道自己想得太简单了。。。 干脆就不管了,自己开干!! 限制?娱乐就不搞什么限制了。
个人的PES2017进球集锦 目录: 0:14—2:35 盘带 2:46—4:33 简单盘带 4:47—5:14 吊射 5:14—6:36 凌空抽射 6:36—7:18 内切射门 7:18—9:30 团队配合 9:30—9:50 鱼跃冲顶 9:50—14:51 远射 14:51—16:08 电梯球 16:08—17:18 弧线球 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjg0MTUzMzU3Ng%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h3&urlrefer=fb343bc409911af2bdcc4e93c9becf8f
PES2017-大师联赛德比-切尔西VS阿森纳(7:0) 今天下午一直在打德比,估计打了将近十把。把进球最多的一把弄了上来(当然进球最多的那把不代表打得最好,其实有一把4:1的打得更漂亮,就是各种门柱略蛋疼。- -) 所用的球队是 大师联赛 第3赛季的切尔西(由原始档打起)。 阵型4-1-3-2 进攻战术:反击 短传 主攻侧翼 弹性跑位 支援距离8 防守战术:高位逼抢 主守中央 封传球路线 防线8 严密5 除了一个比较BT的自建球员罗伊斯外,其他球员能力在80左右,和阿森纳差不多。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjgzNzg0NDYwNA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h3&urlrefer=ba6330ba559898a7e2a615028b64144e
Pinball-FX2 异形1 很久没玩,打了23分钟就挂了。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUzMTAxODQ0OA%3D%3D.html&urlrefer=1c1be2b31b0be2bcebccb07f30498ee5
PES2017 的两场友谊赛全场录像(分别操作恒大、巴萨) 第一场:巴萨VS皇马。 球员能力值逆天,玩起来比较容易。比数是10:2。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjQ4MTgyNjU0MA%3D%3D.html&urlrefer=ae0ee406e89be2feb9ad681f894bf12a
2017这一代用普通球队真的很难玩 大师联赛原始阵容开档,因为球员属性太低很难带球,必须慢慢倒着打,所以调了20分钟。 刚开档的时候很顺,虽然球队精神只有四五十,但对手也不强,基本压制打,可以进个6、7球。 然而,联赛5连胜以后迎来了一场杯赛鸡血局,对阵英超的伯恩利,综合总评相差7左右,中锋和后卫的对位点能力还差10,能力被完全碾压,这其实还好,关键是伯恩利的阵形:平行5中场,球一到前锋就关闸,异常地恶心。开头用4-4-2阵形打,打了2场都是平局、加时、点球大战(一场2:2、一场3:3),比赛过程也让人有点郁闷。。。被对手各种强行抢断、强行超车。。。这就算了,好不容易辛辛苦苦打出机会射门、各种打飞中柱。反观对手,泥煤又进了我一个禁区外的铲射,有意思么。 好不容易读档第3次终于拿下了,但这比分着实太缩水了吧。。。换算成10分钟局就是1:0.5于是乎,楼主决定启用4-3-3,杀敌一千,自损八百。 3前锋电脑看不住,同样我也看不好电脑的前锋,大家杀个痛快。 然后,切尔西就变成了水晶宫。。。(看过今年英超的人懂的) 不过净胜球还是只有1个,这也是没办法了。。。毕竟这场比赛又中了2次门柱
实况2017的一个简单进球方式 (总算是放假了,苦逼高三党可以好好玩玩17了。。。) pes2017出了有一段时间了,相信大家也已经发现17进球变得困难了很多。无脑加速、无脑冲吊不再有用;禁区前电脑的补防非常地快,门将各种神,中路各种打不进......总而言之,这一代的AI的难度确实有了不少的提升。 不少人放弃了中路的打法,传中也成为了主流的进攻手段。 但是,传中毕竟要求持球人的传球、中锋的走位都很好,有一点靠运气。 这里我介绍另外一种常规的进球方法,也是15、16里也很常用的:弧线兜射。(尽管这一代弧线也削弱了,不过进球率还是不错的。) 在资料设置里把射门调成进阶,射门操作与以前一样,RT+X即可。打的位置随意,不一定非要打球门上角。 不过要注意一点,射门前视野一定要够开阔。可以考虑做一下假动作晃开空间再射。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjQyODAxNzM4NA%3D%3D.html&urlrefer=4d2e7c9bf6d385b207c42060f6a1ccba
2016德比的一点体会 16的德比真的是一个很令人伤脑筋的东西,电脑不只是在球员能力上做手脚,操作上也给你加了限制。 己方队员如何各种2,电脑如何各种神,大家深有体会,不必多说。 不过好在电脑的是死的,人是活的。原则上只要清楚电脑的套路,就可以进行提前预判,从而扭转能力上的差距。 下面说说个人的一点经验: 1.阵容: 个人推荐4-3-3(双影锋、双边锋随意),跑位灵活,中路防守。 5-3-2、5-4-1之类的铁桶阵用于对付电脑的无赖进攻确实有奇效,但是一直被电脑半场攻防演练着实不爽,反击的效果也因前线攻击点不足而大打折扣了。 而4-3-3相比于上述阵形有以下好处: ①在高位就给予电脑足够的压力,不让他轻易出球。断到球的话,也许可以直接转化为得分。 ②进攻打起来明显流畅很多,部分防守队员也会被跑位队员吸引开。 ③以进攻带动防守。实况有一个设定,当处于领先时,球员的操作性要比落后时强,如果你先进电脑1个球,就会发现电脑明显变傻了很多,再进1个,电脑基本上就可以缴械了。 2.操作小技巧: ①拦截球门球:电脑快要将球发出时,操作前锋加速往对方传球路线上跑,很大几率可以断下球。但要注意时机不要太早,不然电脑会改变传球对象。 ②BUG逼抢:在按住传球键的同时按住RT(R2),可以增加断下球的几率。 ③平衡带球:RB+RT。 ④弧线兜射:蓄力时按下RT,BUG进球方式。 3.大体上的打法: 进攻:除开威胁球和必要的转移球以外,尽量少传,就算要传也要处理球干脆。 多尝试去带球,不要怕用加速,只要不往人堆里扎,电脑一般也不能很顺利把球截下来。 带着带着不知道怎么办的时候,不妨做一下假射、背身马赛回旋之类的假动作,我们可以利用假动作带来的短暂僵直时间思考下一步行动。 另外,两翼最好是那种身体和速度都不错的前锋,反击时可以直接大脚往前送。 防守:别的没什么好说的,就是要敢铲。这代德比的设置本来就丧心病狂,铲得电脑无法自理也不要有心理负担。对敌人仁慈就是对自己残忍,放任电脑在你禁区前沿倒脚只会让你死得更快。 也不要怕吃牌,裁判举旗示意时强移不接球就好了。 基本上就是这么多。 附上今天中午打的一场比赛:切尔西VS利物浦(5:0) 后面20分钟克洛泽的打柱和兰帕德的漏球让我有点难堪啊 (严格意义上讲,利物浦应该不算德比对手,但是大师联赛里面利物浦比阿森纳猛多了。。。) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc0NTU5MzA0MA%3D%3D.html&urlrefer=7cde686782446c1f8474bdc0bcabcd50
PES2016的一些进球 PES2017快出了,把16剩下的存档再做一个小集锦。 还是老样子,凌空、远距离、杂技之类的。 另外,这回终于打出蝎子摆尾了,而且一下就来了3个。 之前一直都没出来的说。。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcwMzY4NDkyNA%3D%3D.html%3Fbeta%26&urlrefer=8b1d70796bad271decadcd9ef80ab7aa
三国志10试练模式通关流程 以前在新浪投的视频全都失效了,现在重新整合了一下。 (考虑到渣优酷的广告时间,你懂的) 重新开一帖的原因除了视频失效以外,就是之前曾被人吐槽计策要求太高了。 另外也有人在去年9月时发私信问过我第19关的问题,这位仁兄看了我和胖手冬冬的攻略后依旧是一头雾水,没办法实现无损。(后来总算是搞定了) 所以,我觉得还是有必要把一些比较稳妥的,不怎么需要RP的打法也写出来。 毕竟大家可能都不太乐意读档太多。 一些关键点在字幕里有提及,大家都是聪明人,不用多说。 目前只有多武将通关的流程视频,后面如果有时间再把1个武将、2个武将通关的视频也弄出来。 其实现在也没多少人玩san10了......不过我不希望之前的东西继续误导更多的人。 得点试练全战场: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTY1ODYzMzg3Mg%3D%3D.html&urlrefer=0f5d3287326ef33d09a7ce39b1c137e9
PES2016进球集锦 从今年春节玩到现在积攒的一些进球。除了蝎子摆尾之外,其它类型的进球基本上都有了。 PS:楼主比较少打传中,角球也很少直接开进去,所以禁区内顶出来直接凌空抽射的球很少有,蝎子摆尾至今没有见过。。。另外视频比较粗糙,将就着看看就行。 目录: 0:19--1:28 凌空扫射 1:28--2:20 运动战电梯球 2:20--2:52 杂技进球 2:52--3:36 落叶斩 3:36--4:03 小角度吊射 4:03--5:54 团队配合 5:54--6:52 长距离吊射 6:52--7:27 天外飞仙 7:27--8:14 凌空抽射 8:14--9:26 远距离破门 9:26--12:06 定位球 12:06--19:03 盘带过人 19:03--19:16 一个小彩蛋 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTY1MDI5MTY5Ng%3D%3D.html&urlrefer=279402949aac3be8c84e12b31e976343
谈谈个人对于2016的一点小心得 1L献给各位深爱着这个足球游戏的玩家们。
PES2016盘带集锦 2016出了有一段时间了,最近把有关盘带过人的录像做成了一个集锦,和大家交流交流。 先声明一下: 1.楼主是PC玩家,PS没玩过,所以也没和真人对战过,就是线下玩玩大师联赛、绿茵传奇什么的...... 2.据说这一代主机和PC的AI差很多,这个我无法验证,也不知道这是不是PC版盘带相对比较容易的原因。 3.楼主水平一般,实际比赛上很多时候都会被断到找不着北。。。换句话来讲,在完成一次成功的一条龙之前,已经被断过无数次了。。。之所以凑到这几十个进球,很大程度上是因为自己配合水平不好,传出去的球总不如意。。。于是经常单干,按着左右摇杆乱搓。。。次数多了,瞎猫总能碰上死耗子。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTU2MTM1MjY5Ng%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2&urlrefer=0321e13575963664aeb1835aafdffa61
感觉这次剧本的npc势力也挺强大的 第一次测试,曹老板统一了。
存档不见了怎么破。。。 不知为什么,昨天重装模拟人生后,D夹我的文档里的东西全都不见了 我的存档没备份啊。。。
1
下一页