明天我还在♬ 花谢_人醉傷
门前大桥下,游过一群鸭。快来快来数一数,二四六七八!
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关于火神和仆人 先叠个甲,本人有满命仆人 1、没抽仆人,缺火C的可以直奔火神,不用等仆人了 虽然火神因为后台被切走了部分模型,导致主c情况下的同成本对于仆人优势非常不明显(换句话说暂时比不过),但好在就业面广且csf数值还可以接着加强,万一呢 2、抽了仆人、不缺前台的可以21火收手然后直奔茜特菈莉命座 (1)21火完美解决香菱弊病,除了E启动稳定挂火、50%增伤外首次提供减防区,强度党不建议跳过,也算是回应对大香菱的期待 (2)仆人作为投入N多宣发/动画成本的角色,在没复刻的当下不存在被爆可能;但作为五六个版本之前的角色想在火神入场后保持竞争力,是不是得额外交些“保护费”?没错,策划已经替入手仆人的玩家考虑好了,除火神作为后台额外增强外,茜特菈莉各个实打实提升的命座可是完完整整地给仆人玩家端上来了这次奶奶可不像之前那种双up池那样一个撑流水一个陪跑,而是肩负流水任务的 综上,关于火神能不能爆仆人,目前的答案是 1、单核情况 (1)同成本单核情况暂时爆不了,但岌岌可危,指不定csf接着加强数值 (2)仆人接着补茜特菈莉命座,火神除了一起补茜命座外,完全没法碰瓷纳入新队友后的仆人在前台的压制力 2、多核情况 仆茜完全体配队 对比 火神纳塔本地人多核速切阵容,不论dps 还是上限都比不过,这点应该不用解释了,单核成本本来就比不过多核,更何况版本主推运钞车阵容
希诺宁跟白术抢龙王队伍格子纯属伪命题 搞不懂为啥近期这么多人拿这俩放一起比,个人觉得这个命题完全不成立,以下是原因: 第一,抛开新深渊不说,老深渊都有两路,能把希万两个增幅减抗放在一个队伍去抬龙的,非常想知道究竟是🐲弱到要绑两个大拐才能通深渊,还是提出这个想法的人另一路完全不需要希万?我想既然是强度讨论,目前绝大部分追强度的玩家肯定是龙一路+仆一路,刚好一边拿一个应该没啥好争的;如果说你另一路不是龙or仆,那在我看来龙仆没齐的玩家应该算不上冷酷无情的强度党,既然这样还来贴吧pvp强度干啥,先把自己的“原始人”队伍优化下,我觉得比来这pvp更有意义 第二,龙的伤害本身在枫丹以来的一票同金数C里并不突出,在目前策划完全不给对群环境让龙开转的情况下,龙也只剩一手舒适度了;在这情况下为啥要拿一个伤害本就不突出的纯色c来谈伤害?真有这心思拿希万两个大拐去拐任何一个反应大C不比拿龙在这滋水枪数字好看? 省流: 1、满配or高配根本不缺伤害,舒适度肯定是26白没啥好聊的,同比当年神鹤万心VS神鹤万莫 2、中低氪强度向玩家,深渊龙一队仆一队肯定是希万拆开各拿一个收益最大化;任何把万希放一起去处理一路的,都掩盖不掉另一路跛腿or原始人的现状,建议不要接着pvp了 3、希万放一队个人看来只有少量偏猴戏的情况且是反应c才会有,而龙常规本身并不是(蒸龙就算了,偏🐒且越是高命投产比越差)因此一般向玩家基本看不到需要这样做的需求
谈谈这次事件 作为一名开服玩家,经历了鹅斗士的种种风波。首先声明一下,自己是一名微氪,看心情那种,目前差一点到1W(没有巨佬的格局,若有不足,欢迎指点)。本人玩过不少游戏,现在某二次元公司上班,手上在玩的集卡类目前是魔灵和鹅斗士两款。 由于工作环境,本文可能不可避免地会往策划的方向偏,希望大家不要骂我,而我也有自知之明,自认无法代替众多玩家群体,就不从玩家角度说,下面根据自身理解,从策划方面论述本文主体: 首先把玩家和策划的角色设置好,个人认为,一个健康的游戏,玩家和策划应该是相互成就的两方。 1. 作为策划(排除那种指望在这个项目混时间然后跳走的渣滓),他的首要目标肯定是完成上头以及部门订立的各项指标,然后在这个框架下,延伸出其他的东西,比如物价、品牌、玩家等等。 2. 由于第一点,指望策划高限度让利玩家、站在玩家角度来处理游戏方向和政策,几乎是不可能的事(除非是那种刚进公司,怀抱一腔热血想为初心打拼的的那种策划;不过那种新人策划,在一个关系复杂的项目内能拿到多少的话语权,大家是可想而知的。所以很多人喷直播时的那两个策划,我觉得是没必要也不可取的,他们也仅仅是个发言人,他们背后真正的利益体和目标的制定者,是不会傻乎乎地站出来的) 3. 策划希望的是,在既有目标下,拉拢好玩家群体;既讨好上司,又讨好玩家。从而赚得口碑,美化自身简历、项目经验甚至说达成一项瞩目的成就。但同时做到这些,难于登天。在这小生放一句狂言:哪怕在世界范围内,都没有哪一款游戏能真正做到。要么倒在上司的压力下,要么倒在玩家的口水中……最后只能艰难的在二者的夹缝中寻求平衡,然而上司又不止一个,玩家又分为重、中、微氪和白嫖;所以这种复杂大家可以想象一下。 为策划说了这么多难处,下面开始喷: 1. 没有清晰的定位。 现如今的种种操作,令人迷醉,既没有拉拢到大佬、更激怒了白嫖。把全家群体上中下全部得罪,肯定是策划最不愿看到的,因此被逼无奈连发多个解释,试图挽回玩家口碑;他们也知道,即使完成了上司当前的要求而玩家因此开始流失,上司下个月、下一年的要求,如何来满足? 2. 调节失控后+优柔寡断。 (1)为什么对大乱斗下手,大家都明白,大乱斗破坏了游戏物价。(大量的玩家可以不通过消费或者消费少量的金钱而在游戏里换取相当的体验) (2)最开始大乱斗就是策划为pvp的产物。花钱多,实力强,拿最多的奖励;花钱少,拿的少点,底层玩家为付费玩家提供“乐趣”的同时也能收获自己的奖励;这个方案在任何游戏里都绝对不失为一个好方案。 (3)开始的奖励设置过于丰盛,起初肯定是为了说这种奖励只有大佬能拿到(类似于超核玩家定期福利),设置的多点也没事;但是后来的情况是,越来越多中下层玩家也能拿满,原先的激励性的激化玩家竞争的高额奖励变成了每月定期集体性福利,一口把玩家喂满的后果就是,对比之下的其他奖励、氪金收益就显得微不足道;物价开始一步步崩塌。 (4)在物价崩塌的整个过程中策划没有相应处理的方式和嗅觉。大乱斗在周年庆变成pve,这是大乱斗会取消的前兆,原先的“超核”福利彻底化为集体狂欢;而在周年庆后应该果断刹住车,还原pvp的策划再次优柔寡断,许诺隔一月一次的pve。从另个角度,可以说正是这部分玩家自己葬送了自己的福利,因为玩家只要享受现状就行,策划后头还有上司,还有物价,还有很多是不能与玩家一起背负的。当这些问题一起迸发的时候,谁的错?当然策划错。 A. 错在定位:不知道先满足上司还是要拉拢哪个玩家群体,大佬?白嫖?现在看都没做到,公平pvp既没有拉拢到大部分中下层玩家,也破坏了重氪们的氪金体验。 B. 错在误判形势:在开始的时候策划不足,在中间的时候进一步优柔寡断,在最后只选择一刀切来幻想解决。 C. 错在对正常游戏环节(肝多少得多少、充多少得多少)的把握:对比下大乱斗和日常奖励甚至是周年庆奖励,孰高孰低。 D. 错在决定下手解决时的没有完整的安抚预案,也没有提前完善的公关,更没有成型的机制来填补大乱斗这个消失的大餐。 千言万语,策划的错跑不了,错就错在大乱斗才是那个最丰盛的东西,而这个东西,每月都有,人人可得。 最后,一个健康的游戏玩家应该和策划各取所需,策划满足工作目标的事实改变不了,又需要取得玩家口碑来服务自身;而玩家也要明白自己该拿什么、拿多少。而不是,我全都要。
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