苍崎橙子
冷翮
甘心被夺走的东西,一开始就不属于自己
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黑卡基本宣告死刑了,开挂无伤 内容已经跟孙子一样了,最后一封邮件直接回复无法解除。 代充黑卡也根本不可能给你找到回执,除非你每充一单都跟他要 刚好也是对游戏咸鱼一样的更新收菜厌倦了 我氪了20多单,基本都是360-380,这帮人黑白卡混充必然的
黑卡基本死刑了,合计发了5次邮件 内容已经跟孙子一样了,最后一封邮件直接回复无法解除。 代充黑卡也根本不可能给你找到回执,除非你每充一单都跟他要 刚好也是对游戏咸鱼一样的更新收菜厌倦了 我氪了20多单,基本都是360-380,这帮人黑白卡混充必然的
原先的吧主掉了 恐龙工作繁忙,手机都没时间玩 还有看帖的麻烦这几天的选拔帮忙点点 防止贴吧沦为广告吧了
给日本恶臭团体团建私聊发阴阳怪气表情 举报按钮没法举报官方表情,这种情况如何解决?
后知后觉..斑鸠这段剧情呢 op里出现的画面剧情基本都看到了,这段呢..
一周目配回路真的太腻了(回顾吐槽) 给推送到PC要上了,心血来潮重打一周目的几场前中后期的噩梦战斗 开打如果不配回路默认就上,除了初次参战的,离队后再参战基本等于全裸(回路装备全面落后) 配上基本的合成泛用回路(攻击HP速度),再把CP首饰集中起来,打起来还算有点意思 第二章开始把3路资源直接集中,到第三部,影豹、巨人、草薙,有这些还真的是无脑配轻松过,boss30W血开始随剧情递增,黎恩一刀5W血递增,魔装鬼更是10W起步(数值只是举例)。爽是爽,代价是氪时间,把已推掉一路的角色全扒了,再给正在推进的这路装上,没几小时,又得扒了这路的强化好给下一路穿,每次一配都是几十分钟起步..能坚持下来的,确实噩梦没任何难度。我当时推剧情,直接梦回创轨,全部泛用回路一个套路模板了,注水已经注够多了,回路还要折磨我 真要好好搭配起来,黎恩和葱头两队基本都要配满,VAN又得配4个以上得角色,VAN线每次又是要打最多东西的带最多家人的,这里面游戏时间算算切换路线得次数,我相信绝大多数人100小时+通全NPC对话噩梦有起码10小时以上是在搭配上.. 陆续的参战,新的工具人加入还得替换不中用的前期工具人,部分前期工具人后期又超绝大强化,选择又来了,更强的工具人你要用,又是看描述配回路比对原有工具人杀时间 部分剧情,刚在庭院给角色穿搭完推进完,还没来得及扒了,已经在对面当BOSS了,搞得带走全身最多资源的装备,剩下要打的队友捡穿剩的破烂打. 并不是说这种战斗多难,只是犯恶心,以为要打什么牛逼敌人,走到最终迷宫前已经在耐心搭配回路整备了,结果你说重点培养的己方要上战斗笔记? 我一周目只想直接爽战斗看看剧情,但参战人数一多,整备这么繁琐,我觉得应该没有太多人有这个耐心一路连配连打,这剧情前两部注水如此之多..能耐下心的真的很了不起,我是真的打一段剧情,到配回路,打瞌睡了,干脆睡觉隔日再打 创轨不需要搭配晶片技能,追求一个基本数值合格,核心正确就能打,回路没有太多讲究,这黎2到界轨,法老控真的觉得他这人数很多的参战在一周目推剧情是很有趣味的设计? 人数一多,只会让玩家在一周目剧情游玩上无脑把资源塞参战主角上,其他人根本连搭配都不需要考虑.(暴论)一周目的核心就该是以前轨迹一贯的剧情主导,资源足够你挑战这个BOSS,现在三路人十几个人几套衣服轮着穿,还不如直接锁死回路和装备,让玩家把心思更多放在剧情和BOSS上 这让我想起以前闪3和闪4,一周目打完,很多人不知道为什么大家在吹盖乌斯强,因为都不需要用盖乌斯全部战斗给黎恩秒了 PC噩梦起玩的玩家做好心理准备吧,界轨没有能难过所有前作的战斗..就是烦在整备上存档镇楼,基本每部都留了5个档左右
(分享)本作前中后期通噩梦2分钟脑死亡速配一个回路的个人思路 因为我游玩轨迹基本全NPC对话,也我时间大头都花在逛街听歌截图上而非战斗上了.....所以现在100小时才刚到龙来,但可能战斗的时间和探索时间还没20小时。我也是强迫症基本只要出的角色一定是当前资源配到最佳才开始玩和打BOSS。 这一部思路和前几作都大改了不少,很多东西游玩中途都没法兼得(不像黎轨1),通关后的刷刷刷部分我不清楚能否有更好的回路,但每一部的大量角色属性搭配和提升不去好好弄我也总是心痒痒的,弄着弄着发现这游戏系统其实中途最优的搭配无非就两个方向 除了主角三人是最大资源all in,其他配角首先根据武器孔的颜色 根据技能特性,首先分物理角色(大部分战技和S技为物理攻击)和魔法角色(除了凯文就是来唱魔法的)以及辅助角色(不指望输出,就是消BUFF和提速) 武器链: 物理角色抉择是爆裂吸收还是任意xx者改,这一作致命追击同时只能有一个人触发,给更多的人弄致命追击没有任何意义 要么就是输出最大化,要么就是续航 致命追击的伤害也和面板有关..如若不是你最大资源培养的角色,搭配了也毫无意义,没速度又没输出 无脑根据链路优先配,一场战斗最多也是30回合内解决,多动几下,也就8*回合数的CP,不如选择快速直接打死,根据角色定位和速度很好抉择 要知道爆个豆所有都是100%触发,等于爆豆直接10%增伤若还有位置(基本没有,除了复合回路)尽可能堆多点冲击配合战技 但冲击终归是附带 基础伤害没有堆叠上去,给50%的冲击伤害也打不疼 而且冲击的触发与战技的攻击属性有关,可以看到这图我的黎恩爆豆有多种属性冲击 一个火纹太刀战技仅触发火属性冲击,和前几作不一样搭配更多冲击无意义了这3W4伤害是裸打,爆单豆,没阵没连圈没连击数也没开神气没触发(下回合)强音之力 魔法角色 此链当做填属性链或者凑一个致命追击,因为唱魔法的角色触发不了冲击,爆豆的加成只于后两条链有关 如图我的法师白兔,此链没任何意义辅助角色,更简单了,满足速度的前提下,要么和魔法角色一样把这条链当做填属性的链,要么根据角色的功能性(用CP回蓝回EP)无脑选择爆裂吸收即可 防御链:这一作掩护盾和复仇箭只能由一个角色触发,力度比前作都小很多, 根据颜色,无脑往充能防御或者强攻防御靠,爆个豆直接触发,下回合直接回30CP,或者直接强音之力,比武器链强太多了 如上图黎恩爆豆,直接触发强攻防御,挨打有自动防御的同时还触发强音之力 魔法角色和辅助角色类似,如果这个魔法角色需要依靠CP打输出,那就充能防御,不需要你可以开掩护 如果辅助角色需要用CP来回队友CP或者EP,那直接无脑充能防御就好,也可以顺手用掩护我的卢法斯作用很简单,回豆子以及复读战技触发暴击和连锁,确保辅助能力到位还能输出一部分 类似的剑女、9、卡特尔无脑充能防御 若只拿来唱魔法的角色,也可以把这条链当做填属性的链 驱动链: 物理角色无脑把这链当做填属性链就好魔法角色的驱动链就类似于物理角色的武器链了 你的基础魔法攻击和魔法的威力,决定了你的神圣之羽追击伤害有多少 同样这个是爆豆百分百触发 在资源不够触发XX者改和神圣之羽改的时,优先只堆神圣之羽 一个是10%的增伤,一个是额外的50%追击 但如果资源充足,则当然是全都要,碎魂者+神圣之羽肯定是最优解,但没几个人的回路做得到 至于其他的吸收EP这些毫无意义,已经爆豆触发空洞核心(减EP减AT)了,一场战斗也就唱不到5次魔法,还有阵来回复 复仇咏唱更是搞笑词条..虽然给了个唱魔法百分百回避的回路,但妨碍3都是人手必带 一定要结合增幅选择好这个魔法角色带什么魔法 请记住本作不管是物理还是魔法角色,妨碍3均适用最后是EX链,可以说是最快配的一条 物理角色自动快速、自动强音之力 条件允许就破迅者改,此XX者改与武器链的是分开算的,图1黎恩爆豆可以看出 要知道本作的阵,仅分物理和魔法的加成,STR和ATS影响打出来的物理伤害和魔法伤害 物理伤害和伤害是不同的词条至于辅助角色和魔法角色,在已经有了自动快速的前提下,选项无非天界幸运、SCLM扩增和自动结晶防护了 SCLM扩增给辅助角色就是方便自己菜刀移动,魔法角色则可以站远点 基本上单条线路的角色有新的入队,或者开孔有新的结晶回路,直接按这个思路,2分钟不到一个角色就好了(时间花在确认这个角色要怎么玩) 如若是小怪途中,则可适当把输出角色换成能量补给,但基本CP还是溢出,毕竟先砍再进回合制 第二部3级回路基本都有了 物理角色无脑装:攻击3、破坏3、防御3、HP3、必杀3、妨碍3、行动力3 EX使用XX之刃2或者XX之刃+XX2填 魔法角色无脑看着装:精神3、破坏3、防御3、HP3、必杀3、妨碍3、行动力3、EP3、省EP3、驱动3,EX和驱动根据唱什么魔法XX之诗(但基本都是看自己有什么延迟魔法带什么了) 至于要不要刷晶片,我刚到龙来刷了一点,此前根本没刷过..基本都是主力配好一次就打过了,除了第一次打庭院自己没合回路只能重来基本没难度,后备角色都是有什么带什么上来丢S补刀
给了霍普 帅爆
新世界有隐藏角色吗 忙到现在才上线,赶紧开肝了 只给3个角色的话似乎略少,应该有隐藏吧?
打了一下午600红,也太恶心了(2600分) 黄迪杰素质过硬得本身就能跟红机单挑,加上安克夏复刻,一台黄迪杰身边只要有安克夏保,根本就死不了 600红没隐身就是死路一条,全是安克夏大军 真的是怪不得别人去开LV5皮克西,没有隐身红机根本过不去这天上疯狂拉鸟屎的战线
有无23年组的新的自动卡组推荐? DLM和现阶段自动卡组还推荐真红眼, 但事实上最近几个活动真红眼已经不足以稳定斩杀NPC了,像这次NPC月光直接出无效+0攻多次打击COMBO,真红眼哪个大哥都带不动 之前的香蕉也是 出一个大怪的速度远超真红眼 之后要是出了扎克这种无脑大怪,以及其他伊格尼斯这种打拳人,难以想象还是用真红眼打 因为我DL只打打活动集卡,人只关注OCG的消息,所以想问问各位有没有强力的新时代自动卡组推荐了,起码V6出完加上有时械神,我觉得应该存在更为稳定和强力的自动卡组
6V100级团战工具人月布求换一套朱悖论 培养多了一只,放着也是浪费,拿来换图鉴了
(剧情讨论)黎2剧情其实是推进了很多的 我觉得更多的是把前作留下来没讲完的东西给写清楚写完全 VAN本身就是教团相关,但VAN的部分1代已经讲得差不多了,教团部分黎2讲述的度假岛就把玲身上的伏笔给讲的很完全了,破戒的发言也能认为教团已经没什么重要的东西了,毕竟教团最重要的研究内容,也已经在这里给讲了,所以现在主角团上,VAN,卡托尔,玲的身世背景已经完全交代了 教团与庭院也脱不了关系,3和9的登场也是为了把创轨引入的新势力庭院也讲完,这方面上2代通过利用一个新BOSS把庭院用其他角度给讲了,但同时这也是A遗留下没讲的东西。为什么一代A只收集了6个创世这一点就值得让人推敲,毕竟这玩意做实验的全是A,结社都没有人去动这方面的想法,甚至A吸引到全势力过来追杀,现在起码是证实了创世除了VAN一方,A是知道的更多的,其他势力对这玩意确实是不知道的 庭院相关的部分,也把创新增人物3和9再次讲清楚了,其实在此之前,只看小说和创轨的部分,他们的身世其实还不明朗,这次是直接把整个庭院架构给讲的非常完全了,一个势力不再是之前那样讲一点半点没讲完,而是完全展现给玩家了 至于CID方面,我一直觉得肯定还藏着掖着了,雾香加入了那么久,但毕竟是高官管理岗位,而对抗雷克多的是加入没多少年的鲁尼,我觉得这很不自然,起码铁血之子在政务上对抗其他国家已经是闪1之前的事情,那么在此之前对抗雷克多的人是谁,也没有讲述出来,而且CID方面的核心人物就这么简单也难以让人信服 原本最神秘的结社,也讲清楚了最后一名执行者,那可以预见下一部开始,未登场或者已登场的执行者以及其他柱将会大量登场,那么新角色肯定会非常多 战力上来看,猎兵方面已无东西能讲了,前最强两个没了,现最强在MK,其他猎兵团基本都是主角都看不上的杂鱼,而师姐的团活跃的地方也不在这里,师姐羁绊剧情透露太多东西了,除了现任团长没透,八叶是怎么个内容也讲的清楚了 那流派上,各种流派的最强其实也能认为已经揭露完了,除非后续再冒出一个XX流派,那又有东西要讲了,而且个别门派从闪轨开始到黎轨,道场、战力水平其实都已经揭露了 也就是说从空轨到现在所有势力,除了结社还有不少执行者和几个柱没登场外,还有神秘的东方外,已经没有什么东西是藏着掖着了,甚至就连流派这种,高端战力也不卖关子了 哦对了还有黑月,现在把最强的两个家讲的那么清楚了,战力也讲的很直白,其他家基本要么看戏要么就是完全没提过什么用处的,甚至黑月地盘上做主的也不是其他家...从零轨开始讲述的黑月,也算是讲的很清楚了 而引入野中蓝,玲,39也是把前作角色稍微讲了一部分,这也是让人挺会心一笑的 最后就是8创世集齐,虽然讲述的过程是比较冗杂,但起码下一作就是8创世齐全推进故事了,毕竟2已经全丢过了 接着是下一部的背景,2结尾引出 所以本质上黎2并不是0推进,而是相当于全方面向前走了一步,甚至有的地方是一口气走到了终点... 既然没有什么还在藏着的东西没讲,起码下一部我个人是抱持着期待的,一方面肯定要跟至宝挂钩了,另一方面现存势力没讲的东西肯定也要大量笔墨推进了,那最后的最后,估计又是大家喜闻乐见的大杂烩打BOSS了()
求问这首BGM出自闪1哪里 打黎2切BGM的时候切到这首歌,繁中翻译晚餐酒吧<F> 我左思右想都想不到闪1哪个场景有这首BGM 不提闪1,整个闪轨下来也没有这么jazz风格的 要说是那首歌改编的话,我还真听不出来了...
求问黎2这庭院可变BGM的晚餐酒吧F是闪1的哪个场景BGM? 我完全没印象...不应该啊 而且这个风格 完全不是闪1的风格 要说是哪首曲的改编,那应该也很好辨认啊...
简单计算零件加成和词条带来的收益,全能设计大概挺败笔的 三种属性代表的机体 首先是最尴尬的全能 不管怎么样,基础词条往输出靠的话,格斗和射击都得占 理想情况就是2个格斗2个射击 按照7级零件属性较好的基础零件基本是+150属性算 2格斗+2射击对于全能型来说,只是格斗和射击都只加300点 然而全能实战中的连段普遍是需要格斗+射击同时进行的,基本上可以估算4个零件对全能综合来讲,只带来了50%全属性的收益,由于词条方面攻击的上限是20%,也就是不管怎么说,全能在计算输出词条带来的收益都是按照机体基础输出属性*1.5去计算 那换成格斗/射击会如何呢 还是按照一个零件150点算,对射击来说就是600点射击全加上去,对于普遍是650+射击属性的设计机体来说,直接+600的属性接近翻了一倍的输出,更不要说150的零件不是最优的属性,实际上160的基础属性都很常见.格斗也是同理,巴耶力也直接提升了80%以上的面板,对于属性较低的机体可以说是实打实的翻倍输出。那么在计算词条带来的收益的话,这部分的加成可是1.8甚至是2*收益去计算输出了,跟全能相比就是单纯的零件基础收益全部用在刀刃上,可以说是输出得到翻倍了 那全能机还有救吗? 有的 带HP插件仇恨拉满吧(bushi
cctv6要播普罗米亚了 非常劲!
cctv6要播普罗米亚了 记得把氛围弄成影院风格!
饼来了,明年新传说 不少东西续作消息还挺快
即将完结的半年番《指名!》安利 看完22话感触有点深...就去搜了下这番的相关背景 期初我也以为是单纯讲新人声优们成长的故事,查了后发现原来是一款手游的漫改,但是却完全看不出动画原出处是手游... 毕竟普遍手游动画化都会把手游里的一些特色练级打怪等游戏本身存在的剧情给做入动画,但指明!这22话以来,基本每一话都在干实事。每一话的笔墨都只着重刻画一名角色,没有半点拖泥带水,经历和性格都有各自的特色,16个少女真的塑造很棒有些地方也贴近现实。尤其是配音现场失败时对前辈的惭愧,自身现实情况无法继续声优工作的现实描写等等..虽然也有很夸张的机遇,但单纯所有角色努力工作提升自己不屈服于现状的这点...我觉得就比大部分故事要写的好了 故事里角色的CV也是新人声优居多,所以能明显感觉到一点,有的角色一开始配音确实没那么完美,比方中二病的利惠和小大人形象的悠希,两人的声音都比较有特点,一开始还是听得有点生疏,但随着故事时间线的推荐..能明显感觉到两人的角色演绎得更加自然了,加上配合背景对某角色的描写,让这个角色的形象从一开始陌生不自然变得熟悉了解了... 以前时不时地补番总是会觉得自己错过很多番,导致很多番都错过了讨论时机.. 这22话也是,16人的合唱,看得出制作组是越来越上心,我很少看偶像番,但这里的演唱会塑造我个人是觉得很棒了... 也临近7月了,不少番也结束了,要是没东西看的话可以尝试补补
发个帖子当纪念了 半年多没用的电脑,整理发现存了几张自己的图,发个帖子也当做纪念了,大概也是最后一次来这个贴吧 这台电脑也是陪我玩刚ON好几年了,关服的时候也是只知道消息,单纯跟朋友简单交流,去年9月后到关服都没有上过游戏了 换了工作后自己重新买了台新的电脑 完全忘记了这台电脑,这电脑一直都是打刚ON的 今天假期收拾图片发现了少数几张战绩图...多的图片也没能找到,还是有点感伤 虽然游戏越来越烂,但还是从SD倒闭时起玩到去年为止,也不是只有单纯想骂的想法 虽然认识的不少朋友都渐渐不打刚ON甚至都不玩了,但那段跟朋友一起联排,半夜组队刷支援炮击榜的时光还是快乐的,只可惜物是人非了 这个号也是自己收过来重新打的小号,没能把自己当初卖出去的号买回来算是唯一的念想了 截的图也是奇奇怪怪的,居然没有战场图.... 我也是想着好死,但好玩的时期还是有的,都是马后炮就是了
蹲了一天 DLM总算有一个上王的霍普了
大家醒目点!这不是要打赢你! 这他妈是刷战破任务啊!!! 怎么几次都直接投的!!嫌弃任务太好做了吗!
失落的龙约 关服前最后的fes池子 还以为是阿尔宙斯7....
隔壁镜光几个新合体技 趁热打铁趁热打铁 阿芬对tof主角克雷斯 希侬对toz女配莱拉 林薇儿对蕾丝角色(弃坑两年了,我也不知道是谁
希侬新衣服新手办
赤马零儿是不是吃konami家的大米了? 又构筑有小包,够骗氪了,结果TM还没卖多久直接背后来一刀。 当初活动还是第二天就解锁了角色赶紧卖卡,这才过了多久? 不管哪种DD,不说T表卡组,一票T4卡组都不一定摸的过的强度,莫名其妙给砍了头 虽然konami飞马也习惯了,但这次我真看不下去了,一个不强的卡组还砍头,怎么口吃那会不砍 我滚了3大包3小包买了3构筑,可以笑我**了
r1要怎么获得? 弄了个初始号入坑,直接怼了新卡,但机体不知道怎么弄。顺便问问og系的都是怎么入手的
突然出现steam版闪退 存档不丢失解决方法 折腾几十分钟..关steam云存档进游戏正常但存档丢失 做这个前先找到steam的根目录 (不是游戏的根目录) 在根目录点击userdata并在乱码数字里寻找到含有srw30的文件夹 类似我这个 C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\186234045\898750\remote\SRW30\Saves 这个位置就是steam云存档的位置(推测) 毕竟关了就进不去 也就是这个存档位置失效 原本存档位置我找了破解论坛发现就是在根目录的 首先先把存档都备份一下 然后删除 est010-sys 这是系统设置 整个过程不需要关steam云存档 删除后直接进游戏 我这么操作后存档还在 云存档也在运行
前中期auto了专家和新手难度的战线 不分难度基本是5分钟一把,新手难度更快 3-4分钟 不需要考虑命中的问题 如果有底力BOSS会打的慢点,AI不会自己用EXC 推荐就是带一两台满改武器的去自动,不然BOSS打半天 AI快死自己会用精神救自己 所以不用担心 精英难度 无难度奖励加成新手难度+5W资金我这打了40多关,主线还是前期,刚拿到马金花z,一直收机体做支线 目前来看要刷钱auto的话,新手模式5W的钱比 精英难度怪掉的钱要效率一点 后期自动的选择就不清楚了
不太了解油管上打高的油管主的情况,有点好奇 为啥罗马店每次实况和视频,点踩的都占了点赞的一半,光看最近的视频我觉得这人打的也不错也没说什么特别冒犯的啊?没别的意思,因为我看其他油管主的视频,点踩的都是非常少,互相间也有组队的情况,倒是罗马店这边也打上排名,gggp也拿过名词,很好奇怎么这么多人踩他的视频
ps平台应该12点就能玩了(估计) dlc已经上架了
现在这个灵摆活动就是清等级做解锁人物任务的最佳时机 直接开场给1-8的摆子,那么直接卡组拉满L7的怪 有什么要击杀多少级的NPC 直接3只2800攻击的怪战场 指定伤害5000? 带团结之力+2400带守护者之力一个一个A 因为战场全是2800的怪,对方只能守备表示,也就是能刷击杀怪兽数量 即使是40级的NPC 也几乎没办法一回合解掉3只2800,更何况解了下回合继续拉
发现没人转.转一下 看游戏王资讯结果半天都是konami帮法老控带货
泽度哥解锁条件有人找到了吗?
这特殊决斗简直是红坑大战 卡在白银4,全都是阴间卡组 现在是一把18回合起步,我一小时就打了5把 你康我,我康你,大家一起坐牢 厉害点的是鹰身带满坑,***点的是圣骑士均满坑,真的打谁都是折磨
四爷低成本活动卡组分享 雷电爸爸妈妈霍普包N卡,大日柱子白嫖卡,老虎潜水员白送卡 不知火5张可自行替换高攻L4或者泛用装备即可
100块的卡 比较满意的是出了两L10白怪和幻层,之前一直没资源抽,TG只差最后一张幻创没赌到,如果赌出最后一张幻创我还能留一张梦想卷 独善人也是比较想要,这玩意现在我才有两 要是能赌出天空侠就好了,要不是没3天空,谁不想当HERO。 其他卡..大半是我用不了的,鲨龙已经3张了,光斩都4张了...魔女术和屠龙我自己组不起来,组件都只有这次抽到的一张 逛着逛着发现自己之前灵兽已经不知不觉滚齐了,但这种磨磨唧唧的卡组实在不想玩 下次再来这种促销我估计只能氪氪新包了,果然还是得多少留点资源,这次直接把我几张当时抽的裤裆不剩,现在卡组也有用的卡抽超过3 4张了,本身就在玩光子和水产 简单回顾了下自己的氪金过程,合计氪的不多,比起一般手游来说,但结合自己实卡买卡来说...确实有种巨大的落差感,尤其这次59包才出的月书,让我彻底没有了再买黄金包促销的想法。以后大概也是像这样偶尔买买半价促销了
有没什么便宜直接的方法出尤3? 没有炎王,也没有限制苏生,想做召唤10次尤3的任务原本以为轻轻松松的事,结果没炎王都不知道怎么下手
ZEXAL30把排位实战个人结果总结 这是构筑 我只能说潜力很大。30把了我还是传1 我直接讲大家想看的 30把,我没记错的话,只赢了12把 开场摸到使不得基本是赢的,或者放血成功有飓风,基本是赢的 打白龙,胜率55开,没坑就赢了 打神鹰,我打了大概7把,只赢了一把 打炎王,55开,这是体感的,因为卡组性质空怪,这有把握赢 打堕天使小车,只遇到一把,结果做出来神装霍普,差点笑死 打星因士,全败,对面卡组性质没办法动 打咒眼,全败,没办法放血 基本上赢的局面就是,使不得成功打断对面启动点,比如神鹰通招 放血成功,而且手里有飓风 再就是对面白龙卡手,直接飓风+忍者带走 基本赢的局就是很理想的情况 个人分析胜率上不去的原因: 一是能够在放血后不摸卡的情况直接拉出霍普或者霍普雷的卡组非常少,真的很少。棍凳只能直接出霍普雷,没放到1000血以下也没办法直接斩杀对面,光子更是非常不搭,满足的条件非常不适合反杀 继续选择口吃的构筑,一是互相特招的点非常多,我甚至想下多一张怒怒怒矮人,但我个人考虑还是番长下满带来收益更大,无他,能特招加拉墓地。 二是放血后能确保霍普存在且能装上装备的场合也是太少了,如果手卡本身有圣枪和飓风,那基本是稳的,没这两基本白给 三是放血控制的问题,下拳击手主要是回血后能多一张L4,但问题是本身就是需要放血,放血后又需要面临能否拉出霍普,非常矛盾,符合情况的手卡搭配不多,下栗子球和栗子小球基本就是控制血量和解掉大屁股 暂且原因讲到这里 如果想把这卡组改到能在这月初排位打的稍微好点,我想增加一张使不得,原本想添加风筝机人,奈何这玩意和飓风冲突,再就是我想尝试减少一张番长,舔多一张紧急联络网,这样空场而且放血成功的场合,可以直接特招+通招出霍普 大概是这么考虑的,原本我也放过紧急联络网,但出现过首领和破坏者同时在手。。立刻下了,现在仔细想,下一张应该能稳定很多,即使手卡很多怪,也能提前用了堆墓。
虽然大半年没玩了,这次调整指不定好像还能玩? 红锁调整,诱导调整 蓄力biu诱导也没了
steam背景水 很久没整steam背景了,一直听说这东西有简化,导致很多皮肤都降价,原本氪了半单已经弄了不少徽章和皮肤,整想着直接买剩下的背景...你法的经典背景图价格让我有点呆了.. 一点一点来说下,楼下接着说
NT格斗红锁,实战评价 首先红锁状态下,除了D格操作任何方向都是没反应的,他会一个劲的冲,即使对面进了掩体,他会依旧继续冲,撞到墙,继续冲,冲到没气才停止。什么玩意? 然后演示中显示的由下往上格斗,确实是有效的,但他妈从上往下格斗就没效了,我和对面同时格斗,他在下面我在上面,我给他打死了。什么玩意? 再者演示里的DP减轻,实际压根没那么一回事,恐怕最多只有他演示的30%,该爬下该跪下该干嘛继续干嘛,我给人点SA对他诱导格斗,直接倒下死亡。什么玩意? 最后格斗诱导快要成功的时,对面虹推了,即使你那个范围能完全A到对面,也不算攻击成功,对面依旧他妈该干嘛干嘛,只是虹推了一下,攻击直接失效了.什么玩意? 太他妈蠢了,有这时间推进我不如多射几枪。垃圾游戏快倒了吧
现在有人能帮个忙打街机的奖杯吗才发现第二个杯是要不续关的,那 现在有人能帮个忙打街机的奖杯吗 才发现第二个杯是要不续关的,那我才触发了一个……有人一起做吗!或者有大佬愿意带带嘛
问一下有预购mbon下载版的人拿到了塞西亚吗等了几天完全没消 问一下有预购mbon下载版的人拿到了塞西亚吗 等了几天完全没消息,商店也找不到,gbo2官网也没什么声明这个月过了就没了啊
更新后游戏都进不去了 BNO窗口点开始游戏后 最小化后屁事都没发生怎么解决? 第一次遇到这种情况
没人水?那我搬一下 ■個別機体調整 調整対象機体および調整方針は以下の通りです。 [ORDER] ▼ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(グリーンフレーム) ・固有モジュール「獅子の覚醒」を以下の通り調整 -LV2発動時:最高速度上昇の効果を追加 -MAX発動時:最高速度上昇の効果を増加 ・ビームマグナム:「獅子の覚醒」LV3発動時の威力増加 ・ナパーム弾:「獅子の覚醒」LV3発動時の威力、効果範囲増加 ・ボップ・ミサイル:DP、射程距離増加 ・マイクロ・ハイドボンブ:射程距離増加、「獅子の覚醒」MAX発動時の威力増加 ▼クロスボーン・ガンダムX1改・改 ・固有モジュール「バイオ・コンピューター(X1改・改)」を追加 ・固有モジュール「スラスターユニット出力強化」:被DPダメージ軽減効果を上昇 ・スクリュー・ウェッブ:集弾性能上昇 ・ビーム・ザンバー系統:DP増加、8/12に追加予定の格闘武器の命中精度向上機能について独自調整を実施 ▼ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス) ・GNファングⅠ:射程距離増加、GNファングⅡヒット時に行動不能時間を延長させる効果の発生時間を増加 ・GNファングⅡ:性能補正が適用されるロックオン距離を増加 GNファングⅠ効果中にGNファングⅡがヒットした際の行動不能時間の延長量を増加 ▼ネロ ・ビームサーベル(連撃二刀流) 自機より高度が上の敵機にロックオンした状態で攻撃を行った場合も、目標に向かって移動するようになります。 ▼ガンダム・ピクシー ・積載量増加 ・着発式グレネイドG系統:名称の変更、投擲後の武器切り替え時間短縮、爆風エフェクトの変更 爆風ヒット位置によるダメージ・DPの減衰率を緩和 ・着発式グレネイドG試作型:DP増加 ・ビーム・ダガー(二刀流)系統:DP増加、8/12に追加予定の格闘武器の命中精度向上機能について独自調整を実施 [REBELLION] ▼ユニコーンガンダム(グリーンフレーム) ・固有モジュール「一角獣の覚醒」を以下の通り調整 -MAX発動時、アーマーの回復効果量上昇効果を増加 -MAX発動時、敵機撃破(最後にダメージを与えた)時に弾薬を全回復する効果を追加 ・ビームマグナム:「一角獣の覚醒」LV3発動時の威力増加 ・シールド・ファンネル(展開):装填弾数増加 ・シールド・ファンネル:威力増加 ▼クロスボーン・ガンダムX3 ・アーマー増加 ・固有モジュール「スラスターユニット出力強化」:被DPダメージ軽減効果を上昇 ・ムラマサ・ブラスター:DP増加、通常攻撃の回数増加および1段目のモーション再生速度上昇 ダッシュ攻撃時の移動距離増加 8/12に追加予定の格闘武器の命中精度向上機能について独自調整を実施 ▼ガンダムアヴァランチエクシア ・GNソード(ソードモード) 固有モジュール「TRANS-AM」発動時、自機より高度が上の敵機にロックオンした状態で攻撃を行った場合も、目標に向かって移動するようになります。 ▼ガンダムエクシア ・固有モジュール「TRANS-AM」:格闘攻撃ヒット時の硬直時間を軽減 ・GNソード(ソードモード):固有モジュール「TRANS-AM」発動時、以下の通り調整 -ダッシュ攻撃の移動速度増加、ヒット判定拡大 -ダッシュ攻撃3段目の入力受付時間を短縮、硬直時間増加 -自機より高度が上の敵機にロックオンした状態で攻撃を行った場合も、目標に向かって移動するようになります。 ▼ガンダムスローネツヴァイ(ミハエル) ・GNファングⅠ:射程距離増加、GNファングⅡヒット時に行動不能時間を延長させる効果の発生時間を増加 ・GNファングⅡ:性能補正が適用されるロックオン距離を増加 GNファングⅠ効果中にGNファングⅡがヒットした際の行動不能時間の延長量を増加 ▼高機動型ゲルググ(ユーマ機) ・ビームナギナタ(連撃) 自機より高度が上の敵機にロックオンした状態で攻撃を行った場合も、目標に向かって移動するようになります。 ▼ギラ・ズール ・積載量増加 ・武器追加「単式ビーム・マシンガン」 ・グレネード・ランチャー(炸裂弾)系統:威力増加、連射間隔短縮 ▼イフリート ・積載量増加 ・着発式クラッカー改良型系統:名称の変更、投擲後の武器切り替え時間短縮、爆風エフェクトの変更 爆風ヒット位置によるダメージ・DPの減衰率を緩和 ・着発式クラッカー改良型:DP増加 ・ロング・ヒート・サーベル系統:DP増加、8/12に追加予定の格闘武器の命中精度向上機能について独自調整を実施 8月5日および8月12日に実施予定のバランス調整についてお知らせいたします。 調整の方針や意図については<第83回開発運営だより>にも掲載しておりますので併せてご確認ください。 なお今後の開発状況やテストプレイの結果等によって内容を変更、あるいは取りやめる場合があります。恐れ入りますが、あらかじめご了承くださいますようお願いいたします。 本調整にて機体および武器の機能や挙動の一部が変わります。この点ご理解ご了承の上、各ガシャコンやマスターメカニックチケット、GOライセンス等をご利用くださいますようお願いいたします。 8月5日実施予定のバランス調整について 8月5日実施予定の調整内容は以下の通りです。 ■ロックオン距離に応じた命中精度向上機能を持つ一部射撃武器の調整 高いDPダメージを与えることができ、かつロックオン距離に応じた命中精度向上機能をもつ一部の射撃武器について、命中精度向上機能が適用されるロックオン距離を減少します。 また調整対象となる武器のうち補給不可の武器については補給可能となるよう変更します。 本項目の調整対象機体および武器については以下の通りです。 [ORDER] 機体名 項目名 ガンダム試作1号機 ロング・ビーム・ライフル ジェガン(バーナム所属機) チャージ・ビーム・ランス チャージ・ビーム・ランスM チャージ・ビーム・ランスF ガンダム AN-01 トリスタン ビーム・ライフル(高出力) [REBELLION] 機体名 項目名 シルヴァ・バレト・サプレッサー ビーム・マグナム アマクサ ハイパー・ハンマー射出型 ガンダムアヴァランチエクシア GNブレイド ガーベラ・テトラ改 ビーム・マシンガン(収束射撃) ガズエル チャージ・ヒート・ランス(投擲) チャージ・ヒート・ランス(投擲)M型 チャージ・ヒート・ランス(投擲)F型 8月12日実施予定のバランス調整について 8月12日実施予定の調整内容は以下の通りです。 ■一部格闘武器にロックオン距離に応じた命中精度向上機能を追加 一部格闘武器でロックオンして通常攻撃を行った場合に、ロックオン距離に応じて性能が変化する機能の追加を予定しています。 ■一部機体の持つ武器の移動速度の見直し ダッシュ攻撃などを使用し移動に利用することで高い本拠点到達率を持つ機体について、一部武器の性能を見直し移動性能を低減する調整を行います。 本項目の調整対象機体および武器については以下の通りです。 [ORDER] 機体名 項目名 ガンダムF91 ビーム・サーベルDⅡ出力強化型 ストライカー・カスタム スパーク・ナックル [REBELLION] 機体名 項目名 ビギナ・ギナ ビーム・サーベルDⅡ出力強化型 ガンダムエクシア GNソード(連撃) イフリート・シュナイド 回避プログラム壱式 ■一部スコアの獲得条件に関する調整 「本拠点襲撃」スコアの獲得条件を追加します。 本拠点攻撃時、味方の本拠点攻撃をサポートしたプレイヤーも評価されるよう、本拠点を攻撃できず撃破された場合にもスコアを獲得できるよう調整を行います。 ■拠点制圧条件の調整 戦力ゲージの状況に応じて劣勢チーム側の拠点制圧力が上昇する調整を行います。
梅蒂娜女仆装领取方法
FGO解包水(好像没人水?) ruler宙斯前所长不知道是什么人登场5星神祖登场?!
323的直播游戏相关总结
虽然有点奇葩,还是问问疫情期间手机号给销号了怎么办?本来是在 虽然有点奇葩,还是问问 疫情期间手机号给销号了怎么办?本来是在外省读书的,大概2个多月没用,前天给销号了…… 之前看新闻不是说疫情期间欠费这些都不停机吗……这直接把我本地常用号给销了
想問下改名服務哪裡買? 想問下改名服務哪裡買?
铁血最后几话太难看进去了……2个月断断续续把铁血看到47话了 铁血最后几话太难看进去了…… 2个月断断续续把铁血看到47话了 第一季还能接受,虽然团长说的和做的确实很那啥……剧情的发展总体还能看 第二季开始也ok,但是看着看着就发现不对了……火星之王?号角这**指挥官,以及奥尔加这不顾后果一有好处就接受的做法,越来越看不下去。而且每次MA战三明都会变残疾一点,虽然战斗看的很爽,但这个剧情我逐渐看不下去了……要是当时追番的话,这最后的s我可能还能咽下去 本来就是新的g世纪出来后才决定去补铁血的,想着看完再把剧本打了,现在打起铁血的剧本我看都不想看了
全吧进度最慢的我请教下各位大佬。这台盖亚是stage几出的? 全吧进度最慢的我请教下各位大佬。 这台盖亚是stage几出的? 爆肝一天打完了种命,发现资料还不全要累死 秒秒秒这种命一关我得按40分钟以上,太腻了
你们看石纪元会不会有一种对主角现在面临的情况和在做的事情感到 你们看石纪元会不会有一种对主角现在面临的情况和在做的事情感到恐惧? 我今天一口气24话加漫画看完看到现在……一开始是直接给扣住了,接着看着司帝国的原始暴力对科学王国能不能赢感到有点点怕,因为这真的是从0开始用科学准备,想到从0开始做手机,我就对那庞大的知识量和工序,以及那非常粗糙的工作环境感到恐惧……非常怕千空这边的科学来不及……等不及了去看漫画了,决战篇倒没什么恐惧了。直到进入航海篇,看到whyman我才知道恐惧来源是什么……未知的敌人,敌人拥有先进的科技,3700年前毫不讲理将全人类石化,科学王国现在的发展宛如才学会走路的人真的能打过吗……不过这剧情的发展,倒是让我的恐惧逐渐消失了,因为真相浮出水面了,以及主角团们不断克服困难并成功…… 说来可能有些那啥,这是我第一次看动漫感觉到对未知事物的恐惧……并不是恐怖片那种为了吓人而营造的可怕 说起来刚看这前几话我也是有点怕,真的突然这么一出……未知真的太不妙了科学万岁
这个p图我好了 虽然是假的
白银乡是炸了吗 换服去白银买东西。。结果掉线后进不去服务器了
毕竟这游戏不讲道理才是正常玩法。。 拉个货 路过夜总会 给别人打下来,然后一直给按着草 本来就穷,不想放弃货,怎么都跑不掉,开幽灵组织,开人间蒸发 打又打不过别人,刚出生就给锁定爆头,躲在建筑后也给炸死,露个头发也给狙死 然后想沟通结果别人说我先挑事。。我就郁闷了,我就一路过夜总会的 20多比1 想反驳些什么,别人就一直说是我先出手的,一直辩解就给问生气吗?。。 说再多别人都不肯听,就是想打你。。。甚至说技术不如人已经放弃了,别人也只会反话说你技术66666。。虽然知道这游戏就这样,但玩个游戏还真是心遭。 虽然有几个正义人士帮我,但还是打不过别人,一直在死,。 虽然我跑掉了。。回去我也帮不了什么,火箭筒狙击枪轮着上,一点都打不过。。 玩了几个月也就天天拉货偷车赚钱,想卡单人战局,但是之前我之前进单人战局的方法卡不进了,公开战局拉了2天也没啥事。。突然遇到这事想抱怨下,顺便问问卡单人战局的方法
看到6台独角兽后正义人士开出了两台神
刚入坑,想问下去哪里抄上位卡组?刚买了个初始,要要卡的话是去 刚入坑,想问下去哪里抄上位卡组? 刚买了个初始,要要卡的话是去抽对应的卡包吧? 可以的话也告诉我这游戏每天要干嘛,资源怎么用合理点。
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