东窗无事 东窗无事
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重玩究极日月发现,在塑造世界观上他不差朱紫 朱紫除开优化,画面一系列问题外被喷的最多的一点就是明明叫开放世界却没多少内容,本体精华是三条完整的故事线,但除此之外的内容就少了很多,带来的后果是整张地图不会有让人二次探索的动力。最近玩究极日月发现给我带来最大惊喜的是几乎每个地方都有小支线内容,印象深的是学校怪谈,爷爷传下来的不进化的投羽枭,关东发小的漂流瓶,影虎的找伊布行家这几个任务,究极日月在小故事上补全了活在宝可梦世界的人的情况,影虎最后的说要去解决马内问题过于真实打工人狠狠代入。支线从一周目到二周目均有分布,反复探索同一张地图也是常事。还会有不少前后回call的情节,比如六号道路救的飘飘球之后会在其他地方出现给你东西。彩虹火箭队帅哥阿克罗玛这种彩蛋性质的剧情也非常加分。另外虽然被围殴这一点究极日月和传阿都有人吐槽,但我意外觉得还行,野外嘛被群殴也正常(可能我觉醒了什么东西?)甚至有些宝可梦连着好几次叫不出队友我都有点心疼他没朋友。虽然现在跟朱紫一样几乎内容全清后一样准备把究极日月丢一边吃灰,但是究极日月的世界还挺真实,足够细节,rpg就该是这样。可能朱紫想写实所以野外就真的只有零散分布的宝可梦吧,但我更想玩而不是单纯的看,请gf在传说za狠狠加料做个能爽玩的游戏。最后,找贴纸地鼠鬼火百变怪这类任务,为了我的眼睛必须狠狠差评
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