天狗派蒙🍁
贼难喝
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xdm全传说骨灰不跳成就怎么解决呀 其他成就都正常,就这个不行,六个传说骨灰,放箱子和强化都没用
#我想到一个让异客高光无法被优化的图了# rt,危机合约出个吹风机tag,逆风或垂直降攻99%,然后吹风机对着唯一能放的高台,吹风机侧后方有独立通路出盾兵进点。这样除了小羊火山就只有异客三技能可以吃到吹风机的同时打到盾兵了,而且异客回转还比火山快又能充能
说起来,旅行者设定是被灭国的皇室遗属吧,那岂不是菲谢尔:异世 说起来,旅行者设定是被灭国的皇室遗属吧,那岂不是 菲谢尔:异世界的断罪皇女…… 荧:正是在下
最近一直在云原神,都没怎么来贴吧看,我就随便说点感想吧 很多人觉得原神角色单调,技能少操作少,战斗就靠堆数值。其实原神战斗系统是让玩家在战斗时不要把一个角色当成一个角色,而是要把一个四人小队当成一整个角色,这个角色有四套普攻八个技能,普攻技能间还能取消后摇(切角色),而且可以自己组合这个角色的技能表这样一想原神的战斗其实可以深挖 ps:现在已经有人拿地图装发gif了
大家好,我是原·夹心派蒙,为了提高辨识度,现已转生为天狗派蒙大家快来混脸熟
好久没有关于原神游戏内容的贴了 原神游戏基本框架应该定下来了,不知道我这样的提议大家感觉怎么样 1.装备可以是带debuff的,或者说满足一定条件会有debuff。比如某套装的圣遗物单件可以正常装备,但两件套或者四件套会有减益效果(反过来,让单件有负面效果,但集齐四件套可以消除负面状态也可以)。 又比如黎明神剑在满血时有暴击加成,可以反过来设计一个武器在血量低于一定百分比时获得增益效果(或者是高于一定血量会有减益效果),让战斗时不仅追求高血量,还可以通过控血来提升战斗能力。 看到原神还添加了天气系统,我觉得可以让一些装备在不同天气会有不同的正面或负面效果,由此可以诞生出“雨天套”“晴天套”“迷雾套”等,让天气之子进驻原神(不是),一天中不同时间对装备影响似乎也是可行的,可以设计白天很强晚上弱鸡的装备;或是反过来,晚上很强但是见光死的装备。 特定武器装备可以通过一些事件或是固定渠道来移除负面效果或是增加正面效果,如任务掉落“诅咒”武器,可以在交付npc的时候净化;“被封印”的武器,可以通过完成任务解开封印。也可以有固定的装备改造点(区别于用来强化锻造的铁匠铺),提供去除负面效果或是附魔。 2.一测时有个点燃火盆解锁宝箱的小解谜,解谜通常是获得报酬的,但也可以设置成会招来不好的事物,比如会刷出群怪、精英等等,或是直接对角色造成伤害,、施加负面buff。 也可以有不同解法会触发不同事件,比如不同的点燃火盆的顺序、激活不同的元素方碑组合、甚至可以是一天中不同时间。错误的顺序或是组合会触发坏事件。而正确的解法需要与周边的npc对话来获取提示,成功后会有宝箱,这样既丰富了游戏内容,又加强了游戏内的联系。 3.图鉴可以完善和丰富游戏的世界观。一测时见到每个新怪都会有图鉴更新的提醒,但还没有实装,不知具体效果如何。我的建议是将图鉴中的怪物信息收集分为几个阶段(就像崩3女武神资料按好感度解锁信息),图鉴可以记录单纯的怪物记录,也有更进一步的攻略方法、生活习性、故事背景等。遇到怪物、击杀怪物、与npc对话或者从一些渠道获得图鉴(野外的宝箱,冒险家协会购买)都可以增加怪物图鉴的收集进度和单个怪物图鉴信息的完善程度。 如果条件允许的话,还可以让玩家在图鉴上编辑自己的注解,可以在社区或是联机时与同伴分享自己写的沙雕攻略。 4.我前面几点都提到了与npc的互动,这点我觉得也是在现有框架下提升质量的一个点。事件链的制作成本很低(相对于其他方面)但做好了对游戏质量提升很大。许多优秀独立游戏没有很多高超的技术,靠的就是文本设计和事件链。一测中的凯亚的谜题任务链就很不错,能驱动玩家去探索更多的地方,熟悉地图。我的建议是这种东西尽量搞多点,并且奖励与我上面提的三点或是更多的角度相关。
原来未定还没上线的呀,我看吧里这么多人氵
云了这么久,才发现原神还有这种操作
怎么说
黑暗派蒙的行动纲领 第一,绝不意气用事 第二,摆正我们的心态,原神是我(们)2020年最期待的游戏之一,而它在一测展现的的质量有目共睹,吸引我们的就是它的质量(和芭芭拉)以及对mhy美工的期待,并且喷抄袭目前为止只有空气锤。所以无论对线与否,舆论如何,都不用担心 第三,对线要有礼貌,并熟于拿干货回应喷子以及路人的疑惑,熟练地开启黑暗传送门(反抄袭石锤),不发表不文明言论,不回应不文明发言,反手举报维护社区文明,不建议到没有反馈的平台活动 第四,绝不意气用事 第五,三省吾身,氵否,复读否,今天是黑暗的第几天 第六,牢记太祖之言:分清谁是我们的朋友,谁是我们的敌人是首要问题,不要因为境遇相似就滥发同情,,也不要因为某些玩家不当言行而开地图炮攻击游戏以及其他玩家 第七,暂时无法做到以上行为标准的派蒙们建议闭吧修炼,多去外面走走,本质虚拟对线,没有足够宽的心受到伤害不值得 以上,带修改和补充
突然有个想法 你们说mhy要不要搞一个玩家设计动作的活动,拉进玩家与游戏的距离同时让玩家们在氪金之外支持到国产游戏免得老向前辈借鉴,活动奖励游戏内货币(免费工具人警告)
云通关后的一点想法 看到不只一个主播说单一角色技能太少了,这样单一角色的成长很容易变成数值叠加。但考虑到pe端屏幕不适合过多按键,所以我觉得可以用技能槽系统。角色可以通过一定途径获得新的元素技能,元素爆发,然后可以在七天神像进行技能配置,甚至普通攻击也可以有不同替换,这样有利于增加每个角色的存在感
我想问下之前用百度账号玩的存档,换小米了应该下哪个版本 RT
石锤喵咪神级
猜想诡法师技能 无面人是可以通过改变自己外形来混淆别人的认知,诡法师会不会可以改变他人在某个人眼中的形象来让敌人混乱(你以为打的是我,其实是友军哒)
谈谈个人想到的秘偶大师用法 先控制一两个序列9,然后用他们来背刺他们序列8熟人,弄失去意识后搬回来转化为傀儡,然后小鱼吃大鱼慢慢提升傀儡的序列,就可以有几个序列6傀儡作为战力了,隔着上百米操纵傀儡进行战斗,还自带反隐,就算输了也只会损失傀儡,前置能力全是苟技能和情报技能,半神一下确实最难克制
又一次,漫画与动画对比(灵能百分百)
对比动画漫画,感觉哪个更有压迫感(灵能百分百)
灵能动画字幕组出来挨打 大会员人均n1
本漫画党对第五集非常满意 一开始因为删减而有些失落,但看多几遍就完全被动画吸引了,真切地认识到动画和漫画是不同的载体,不能要求两者一样,也感叹骨头能把动画的长处发挥到极致。另外,路人对这集评价很高,我们就不要在其他地方说了吧
龙套的灵魂是这个吗
漫画党入,大家对于灵能的结局到底怎么评价 灵能完结两年了要
是地上最强的兄弟打架
b站这个up的第二季解说很不错 大家可以去看看 【个人分析】路人的成长轨迹:浅谈灵能百分百第二季1-3话_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav41413903%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D7DBE8126-06C5-4717-9994-D94D6FF6309A5464infoc%26ts%3D1548519421015%26sharechannel%3Dbaidu&urlrefer=5620b372321869331dc2e521936cbac5
看到第三集才发现灵能op还有这个细节
一月番都是什么神仙op 听过哪首之后就会在脑中循环
灵能百分百第二季第一话先行情报
这位老太太与寒子本部比起来怎样
我佛啦,对面都什么怪物卡组
大家觉得这卡能改善贴吧环境吗 削卡是不可能削卡的,这辈子都不会削卡反尘的,只有出新卡骗尘才能生活这样子
干沛鬼鲛她lei了lei了
真是个,孝顺的女儿!!
版本中期无聊,做了一波DIY,各位老哥来评价一下 首先拯救猎人橙
看到大剑的一幕
灵能百分百应该要出pv了吧 上次7月番2月就出了pv1
斩魔者的纯度也渐渐提高了
b站pv视频不见了? 刚刚看不到了
村田的纯度怎么样
你看它的背!好像是一张在笑的鬼脸!
太难受了,蓝瓶是暗金装备吧 卡十个蓝瓶花了我1小时
没有超红顶红该怎么过奇美拉
贪婪洞窟更新不了是什么问题呀 华为手机
看标题第八集应该是绑架+斑鸠 虽然看每集命名都是前半集的故事,毕竟杏子还说前段时间拆了一栋楼。好怕把绑架篇也删了啊
魔力流打噩梦无名要多少魔力呀 到后面扛不住了,被叠了三十层,还剩十万血
你们有没有celeste的同人图呀
一直说认真一拳降逼格对比下不就知道了 现实中你能一拳捶死蜈蚣,但能打到蜈蚣完全分解吗
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