天狗派蒙🍁 贼难喝
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好久没有关于原神游戏内容的贴了 原神游戏基本框架应该定下来了,不知道我这样的提议大家感觉怎么样 1.装备可以是带debuff的,或者说满足一定条件会有debuff。比如某套装的圣遗物单件可以正常装备,但两件套或者四件套会有减益效果(反过来,让单件有负面效果,但集齐四件套可以消除负面状态也可以)。 又比如黎明神剑在满血时有暴击加成,可以反过来设计一个武器在血量低于一定百分比时获得增益效果(或者是高于一定血量会有减益效果),让战斗时不仅追求高血量,还可以通过控血来提升战斗能力。 看到原神还添加了天气系统,我觉得可以让一些装备在不同天气会有不同的正面或负面效果,由此可以诞生出“雨天套”“晴天套”“迷雾套”等,让天气之子进驻原神(不是),一天中不同时间对装备影响似乎也是可行的,可以设计白天很强晚上弱鸡的装备;或是反过来,晚上很强但是见光死的装备。 特定武器装备可以通过一些事件或是固定渠道来移除负面效果或是增加正面效果,如任务掉落“诅咒”武器,可以在交付npc的时候净化;“被封印”的武器,可以通过完成任务解开封印。也可以有固定的装备改造点(区别于用来强化锻造的铁匠铺),提供去除负面效果或是附魔。 2.一测时有个点燃火盆解锁宝箱的小解谜,解谜通常是获得报酬的,但也可以设置成会招来不好的事物,比如会刷出群怪、精英等等,或是直接对角色造成伤害,、施加负面buff。 也可以有不同解法会触发不同事件,比如不同的点燃火盆的顺序、激活不同的元素方碑组合、甚至可以是一天中不同时间。错误的顺序或是组合会触发坏事件。而正确的解法需要与周边的npc对话来获取提示,成功后会有宝箱,这样既丰富了游戏内容,又加强了游戏内的联系。 3.图鉴可以完善和丰富游戏的世界观。一测时见到每个新怪都会有图鉴更新的提醒,但还没有实装,不知具体效果如何。我的建议是将图鉴中的怪物信息收集分为几个阶段(就像崩3女武神资料按好感度解锁信息),图鉴可以记录单纯的怪物记录,也有更进一步的攻略方法、生活习性、故事背景等。遇到怪物、击杀怪物、与npc对话或者从一些渠道获得图鉴(野外的宝箱,冒险家协会购买)都可以增加怪物图鉴的收集进度和单个怪物图鉴信息的完善程度。 如果条件允许的话,还可以让玩家在图鉴上编辑自己的注解,可以在社区或是联机时与同伴分享自己写的沙雕攻略。 4.我前面几点都提到了与npc的互动,这点我觉得也是在现有框架下提升质量的一个点。事件链的制作成本很低(相对于其他方面)但做好了对游戏质量提升很大。许多优秀独立游戏没有很多高超的技术,靠的就是文本设计和事件链。一测中的凯亚的谜题任务链就很不错,能驱动玩家去探索更多的地方,熟悉地图。我的建议是这种东西尽量搞多点,并且奖励与我上面提的三点或是更多的角度相关。
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