猜谜 rida0ha0ma
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新地图失望至极到WG的能力退化 昨晚看了某主播带着跑新地图,本人直接感官是觉得新地图让人失望至极,具体原因祥说。 1、新地图严重同质化,看起来新地图有区别,但是都离不了一个特点,那就是死胡同一般的巷战,搭配城外一大片不规则丘陵,基本都在其他地图找得到影子。 2、战场割裂严重,城区和外场就像是两个平行世界。如果玩MT,LT等车,你需要耗费精神不断抓老6,但是城里的肌肉兄贵,可以无视走位,开场只需要去到几个点摔跤就好。对比以前的黑暗沼泽,新地图一下就是垃圾,黑暗沼泽HT需要动脑子抢下城堡,然后抢下城堡的HT能对敌人侧面形成巨大威胁,期间抢城堡还能联动队伍里其他各种支援车型。新地图呢?不需要那么多,直接3R到位,城里打赢了,出城区就能去占点,多舒服。割裂的战场,城区封闭的建筑,内外不能相互联动,各自为战。 3、进一步优待HT和卖头车。先说优待HT,HT玩家在新地图无需做过多思考,因为离基地不远就是巷战路口,整个巷战道路靠边线区域是封闭的,建筑是多层的,HT玩家过去需要考虑适当的牺牲血量和利用装甲,在恰当的时机占据适当的位置对敌人造成重大杀伤,现在呢?你不需要思考时机,不需要考虑如何和其他车型队友联动,比如作为关键节点卡位与后点队友形成联系,你只需要3R加鼠标左键即可,新地图全面简化HT玩法。再说优待卖头车,哪怕是肌肉兄贵也分三六九等,典型的就是城区很多对射位置,甚至贴心的给你加了刚好能遮住裤裆的胸墙,还有城区一些突击HT可以抢的点,抢点的确有危险,抢下来的点也绝对收益高,相对好的掩体,比周围位置略高也能形成高打低,这些都是进一步从简化HT玩家的难度。对比之下外场老6们就惨了,外场玩策略和心跳,城区玩FPS,心累。 4、城区两条主路街道的不合理性。新地图有两张图特别明显,城区主路是两条街道构成的,然后靠里的街道,建筑全面封闭,只需要炮口朝前,甚至不需要像明斯克地图,HT线都能和外场联动。再说靠近外场的街道,很多建筑物之间给安了一大堆草,这样城区可以肆无忌惮的黑外场然后再缩回去灭灯,外场想反击???所以战场的割裂感也来自于此,城区不想给你外场机会,你就是打不了我,外场想去联动城区?你外场老6还没抓完,城区都打出一边倒了,你能干啥? 5、排位赛使用新地图的不公平性。现在的10VS10排位赛,进去基本上都是一边6-7个HT,HT又以卖头车为代表,以后新地图若用在排位赛,只会进一步加剧卖头车的军备竞赛,其他车型吃特色经验都很难。突然想起在一些群里看到有抱怨,豹一进了巷战图,3000多输出和2个击杀,居然经验还没有手提包刚好2000输出和1个击杀的经验高,很魔幻,但更真实。然后还有排位里,基本变成HT的FPS游戏以后,除开锁子这种非人类,正常情况下,很容易一边被打崩,然后其他车型玩家就没有然后了。 6、新地图带来的付出与收益的落差感。外场进攻,要考虑是不是被亮,思索如何侦查到敌人,如何应对老6的威胁,然后本身车型因素,即便进攻得手,无非也是伤敌一千自损八百。打下了外场想去城区,敌人城区路口架炮,你就没着了,因为新地图城区相对更封闭,路口就那几个,最恶心莫过于你要占家,HT出了路口就能立马救援。所以最终,外场玩家付出大量精力艰难打出小优,面对城区FPS手残队友,敌人一帮肌肉兄贵只需要做简单的出了路口救家或者出了路口占你家的的二选一选择,你心里怎么想?另外城区专心玩FPS,他需要担心被包抄吗?他需要担心被侧射吗?一点也不担心,只需要关注身边队友是否战线拉平即可,然后炮口朝前。 新做的地图,割裂感是如此严重,甚至不如最初的地图锡城,都是钻巷子,相互的支援,不管走哪条线都能和队友联动,WG新地图真的是让人一言难尽,或许唯一高兴的就是那些喜欢简单玩游戏的玩家,毕竟套用流行的说法,3R就行,玩FPS去
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