bosangel bosangel
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基本资料2 游戏发卖的经过街机版的“Virtua Fighter”《VR战士》发卖之后,一只以“Project Berkley”为开发代号的游戏开始制作,游戏总监督为铃木裕(Yu Suzuki)。为了这个游戏计划的开发,铃木裕起用了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,使“Project Berkley”成为了一个空前绝后的游戏制作计划。  本作的开发平台原本为世嘉土星(SS)游戏机(实际上已在土星上完成了大部份的制作),但由于世代交换的关系,世嘉的家用旗舰游乐器的角色由土星转移到Dreamcast(DC)上,由于要在旗舰机上推出,“莎木”此游戏亦被移稙到Dreamcast上。为纪念SS版世嘉还制作过一版SS《莎木》的游戏视频短片,从画面来看已达SS机能之极限。当时世嘉的困苦是Sony Computer Entertainment的PlayStation 2渐渐获得优势。当时的世嘉游戏迷都把莎木此游戏视为杀手级游戏,认为此作可以扭转Dreamcast主机的劣势,所以他们都十分期待此游戏的推出,而当时世嘉系的游戏杂志都有大篇幅地报道此游戏,但出来的结果是《莎木 一章 横须贺》只在日本国内卖出50万套,《莎木2》只卖出了15万套,世嘉并未能以此游戏扭转Dreamcast主机的劣势。  游戏的开发计划空前,所以开发费亦空前高昴,由零开始到“莎木 一章 横须贺”完成时(包括广告费等)就已经用了约50亿日圆、而《莎木2》亦用了约20亿日圆作为开发的成本。吉尼斯世界纪录大全中亦曾有记载过此游戏为“开发费最高的游戏”(此记录后被游戏GTA4所打破)。 系列第一作《莎木 一章 横须贺》与第二作《莎木2》分别在1999年12月和2001年9月在日本首卖。第二作《莎木2》的美国和欧洲版本曾被移植到Xbox游戏平台上,但日文版的《莎木2》却未被移植到Xbox游戏平台上。《莎木》在第一作发售10年后被日本玩家投票选为最希望推出续集的游戏第2位。 在视频游戏的制作上,世嘉总能领先一步,铃木裕的旷世之作《莎木》就是其少数中的代表之一。从其无以伦比的视觉效果、引人入胜的故事情节和独具一格的操作方法就可以看出,《莎木》是游戏界打破传统格局的先锋:无论它的冒险、动作、射击、RPG等等都要遥遥领先于一般的游戏,我们可以这样说,《莎木》是视频游戏史上的一个新的里程碑。  据说“莎木”这个名字的来历颇具意义,传说“莎”字取自游戏中人物“玲莎花”的“莎”,而“木”字取自“铃木裕”的“木”,一个现实人物与一个虚拟人物的名字成就一部游戏大作的名称,也许“玲莎花”是铃木裕心中理想女性的象征,也许“芭月凉”就是铃木裕在游戏中的化身,当然这只是玩家间的笑谈,至于名字的真实意义只有制作人铃木裕自己才知道。而在游戏中,莎花家门前的古树名叫莎木。
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