摩济吉吉 摩济吉吉
没有
关注数: 140 粉丝数: 126 发帖数: 6,311 关注贴吧数: 17
【吉】给御龙的建议贴,主要关于6星7星打手…… 以下为个人观点哈,不喜勿喷,谢谢合作 这次数据调整有合理的地方也有不合理的地方 说说合理的,比如之前咱说过的尼修齐等这些3回合某属性无效卡片。原本火卡配的技能是水无效……这不搞笑么,谁会带火卡打水副本?!现在改成雷无效,合理一些吧?虽然我不觉得会有很多人用这个。不过至少是看到贴吧里的建议修改的。 再比如打手血量降低,这个我觉得应该算合理的。打手明明是攻击系,凭什么有这么高血量?你看看3星攻击系的打手才多少血……作为7星血量比3星高一些是合理的,高出近10倍我觉得不合理…… 但我还是觉得有蛮多不合理的地方…… 最不合理的我觉得就是7星打手的攻击力降低和技能修改……打手不是靠技能吃饭的好不好?!咱纵观整个卡片系统,回复系的卡片回复力都高,体力系的卡片体力都高,以往的攻击系卡片攻击高这才正常,现在把7星攻击力卡片的攻击降低这么多,我70级火龙攻击力跟50级3星打手差不多,这不是在搞笑吗?不要告诉我有40倍攻击的技能……火女毒女是回复系,难道她们是因为技能才成为回复系的吗?怎么说也该把7星打手的攻击力给调回一个稍微合理的数值吧?技能改成20倍既不影响技能总伤害,也方便练…… 还有就是转珠的CD问题……三大属性由于属性克制问题,可能打出0.5倍伤害,我觉得他们应该拥有5CD的转珠,光暗本来就是强势属性,攻击不会被克制,拥有7CD的转珠也是合理的吧?为什么非得统一转珠CD……难以理解 可能字有点多大家看了烦……就这样吧,希望能被御龙策划的人看到
关于消除方块与伤害计算的关系EX2 注: 1.这里的造成伤害为计算防御之前的伤害 2.有效色指的是要攻击的宝宝对应的颜色 3.AOE的意思就是群体伤害 1.初始属性测试 水龙1050攻击,消除了3个水,自动跳一下。 结论:当队长属性与初始属性相同时不论连击如何,在最后增加15%的伤害 2.长条型直连测试(本条目所有内容都为 1 combo) 光狮子攻击20 消除3个,造成20伤害 消除4个,造成25伤害 消除5个(不论形状是L还是直线),造成30伤害 消除6个(不论形状是L还是直线),造成35伤害…… 结论:造成的伤害在直连的情况下倍率关系为: 1+(X-3)*0.25 X为消除个数 简单说,1000攻击,消除5个,那么将会造成1000*(1+(5-3)*0.25)=1500伤害 3.连击测试(本条目所有内容为只消除3个有效色) 同样光狮子攻击20 消除3个圣+3个火,2 combo 造成30伤害 消除3个圣+3个火+3个水,3 combo 造成35伤害…… 结论:造成的伤害在连击中倍率关系为:1+Y*0.25 Y为combo的次数 简单说,1000攻击,消除3个有效色,造成2 combo,造成1000*(1+2*0.25)=1500伤害 4.连击+直连测试 不知道哪次改版之后,现在连击+直连已经不是线性叠加的了。 光狮为例子: 消除3个圣+3个火,2 combo 造成30伤害(1.5倍) 消除3个圣+3个圣,2 combo 造成60伤害(3倍) 消除3个圣+3个火+3个水,3 combo 造成35伤害 (1.75倍) 消除3个圣+3个圣+3个水,3 combo 造成70伤害(3.5倍) 消除3个圣+4个圣+3个水,3 combo 造成伤害78伤害(3.9倍) 还有一些其他的测试这里不列举了,最后总结出来现在连击加直连的伤害是这么计算的: 设消除有效色3个的数量为X,4个的数量为Y,5个的数量为Z,连击数为C 那么伤害为:X*(1+0.25*C)+Y*(1+0.25*C)*1.25+Z*(1+0.25*C)*1.5 这一点跟以前是不一样的,现在连击之间如果一次消除的有效色的个数相同则会相互影响。 5.矩阵测试 说一下,矩阵指的是方块,就是把许多有效色排成矩形,3*3就是把9个有效色排成正方形 具体的计算方式依旧不明,这里只给数据: 3*3 3倍 3*4 4.5倍 3*5 6倍 3*6 8倍 4*4 6.25倍 4*5 8.5倍 5*5 12.25倍 往下不给数据了,发现矩阵的伤害基本上不变。 6.混合测试 这次做了这么一个额外的测试,结果如下: 火狮子攻击力20消除3*3火矩阵,外加3个水,伤害90(4.5倍) 消除3*3火矩阵,外加3个水,3个雷,伤害105(5.25倍) 消除3*3火矩阵,外加3个火,伤害120(6倍) 消除3*3火矩阵,外加3个火,3个雷,伤害140(7倍) 总结一下就是满足4的内容。举例就是如果消除的有效色有如下: 3个一起的X个,4个一起的Y个,9个一起的(3*3)Z个,连击数为C, 伤害的计算公式为:X*(1+0.25*C)+Y*(1+0.25*C)*1.25+Z*(1+0.25*C)*3 这里给大家一些计算,分析一下伤害情况: 9个有效色:3*3能造成3倍AOE伤害,3+3+3能造成5.25倍单体伤害,5+4能 造成4.125倍AOE伤害 12个有效色:3*4能造成4.5倍AOE伤害,3+3+3+3能造成8倍单体伤害, 5+4+3能造成6.5625倍AOE伤害,3*3+3能造成6倍AOE伤害。 15个有效色:3*5能造成6倍AOE伤害,3+3+3+3+3能造成11.25倍单体伤害 ,5+4+3+3能造成9.5倍AOE伤害,3*3+3+3能造成8.75倍伤害。 16个有效色:4*4能造成6.25倍AOE伤害,3+3+3+3+4能造成11.8125倍单体 伤害,【special】5+4+4+3能造成10倍AOE伤害,5+5+3+3能造成10倍AOE 伤害。 18个有效色:3*6能造成8倍AOE伤害,3+3+3+3+3+3能造成15倍单体伤害, 5+4+3+3+3能造成12.9375倍AOE伤害往下不列举了。 【重点】结论: 1.对于相同数量的有效色,连击数越高伤害越高。 2.对于相同数量有效色和相同连击数,管你怎么连伤害是一样的。 在发帖日附近一段时间内伤害计算不变的情况下简单来说, 连击数越高伤害越高 还是申个精 @星原雪道 @Poweleo @薄荷清茶咘尕怡
【申精】关于消除方块伤害计算问题详解EX 这里引用一下之前的内容 感谢@qinxiaoapp 的技术支持 注:1.这里的造成伤害为计算防御之前的伤害 2.有效色指的是要攻击的宝宝对应的颜色 3.AOE的意思就是群体伤害 1.初始属性测试 水龙930攻击,消除3个,自动跳一下,造成1069的伤害,为初始伤害的1.15倍 结论:当队长属性与初始属性相同时不论连击如何,在最后增加15%的伤害 2.长条型直连测试 光鹿攻击1001 消除3个,造成1001伤害 消除4个,造成1251伤害 消除5个(不论形状是L还是直线),造成1501伤害 消除6个(不论形状是L还是直线),造成1751伤害 …… 结论:造成的伤害在直连的情况下倍率关系为:1+(X-3)*0.25 X为消除个数 简单说,1000攻击,消除5个,那么将会造成1000*(1+(5-3)*0.25)=1500伤害 3.连击测试 同样光鹿攻击1001 消除3个圣+3个火,2 combo 造成1501伤害 消除3个圣+3个火+3个水,3 combo 造成1751伤害 …… 结论:造成的伤害在连击中倍率关系为:1+Y*0.25 Y为 combo的次数 简单说,1000攻击,消除3个有效色,造成2 combo,造成1000*(1+2*0.25)=1500伤害 4.连击+直连测试 这个是线性叠加的,数据我不举出来了。总倍率的计算方式如下: 1+(X-3)*0.25+Y*0.25 其中X为消除的个数,Y为连击次数 注意,这里的公式只针对combo中只消除了一次有效色。 当消除的combo中有多次有效色时倍率直接相加 例子: 3+4+5的组合,并且都为圣,即一共消除了12颗绿珠子 攻击1000,则造成伤害为:1000*(1+1.25+1.5+0.25*3)=4500 5.矩阵测试 这个是最坑爹的测试……我也不知道具体的计算方式,这里只给数据: 3*3 3倍 3*4 4.25倍 3*5 6倍 3*6 8倍 4*4 6.5倍 4*5 9倍 往下不给数据了 这里给大家一些计算,分析一下伤害情况: 9个有效色:3*3能造成3倍AOE伤害,3+3+3能造成3.75倍单体伤害,5+4能造成3倍AOE伤害 12个有效色:3*4能造成4.25倍AOE伤害,3+3+3+3能造成5倍单体伤害,5+4+3能造成4.5倍AOE伤害 15个有效色:3*5能造成6倍AOE伤害,3+3+3+3+3能造成6.25倍单体伤害,5+4+3+3能造成5.75倍AOE伤害 16个有效色:4*4能造成6.5倍AOE伤害,3+3+3+3+4能造成6.5倍单体伤害,5+4+4+3能造成6倍AOE伤害 18个有效色:3*6能造成8倍AOE伤害,3+3+3+3+3+3能造成7.5倍单体伤害,5+4+3+3+3能造成7倍AOE伤害 往下不列举了。 【重点】结论:当矩阵大于4*4的时候,矩阵的伤害远远超过分开多次连击的伤害。 一屏幕同色的时候输出必然是最高的…… 这里补充一些技巧,供大家参考: 就是如果你有一个转珠子的宝宝,那么请在试用技能之前把方块们排成这个样子:(假设是把珠子从1转为0) 101 010 101 这样可以防止从上面掉下来的同色把你之前留的颜色破坏掉
首页 1 2 下一页