摩济吉吉
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没有
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【墨水图】服务员,这个桌子怎么不会转啊,这我们怎么夹菜啊~
YL策划部,你们语文是体育老师教的吧!? G5的效果是我方全体攻击伤害变成3倍 是不是应该是打在别人身上减完防御之后才变成3倍?!那么为毛我打狮子的时候攻击才3000也能打穿?!为毛我攻击100的时候打上去才掉1血? 2倍队长的效果是我方全体攻击变成2倍 是不是应该就是他的攻击力变成2倍了?是不是某些技能比如“自身攻击力5倍的火属性攻击”应该算上这2倍?! 还有比如三围变成1.5倍 那我的水奶回复的血量是不是也应该是乘上这个1.5倍才对? 既然是“变成”,那么两个2倍队长效果是不是不应该叠加? 我就说这些咯……觉得不对的来砍我……
我*御龙的槑槑…… 不是说狮皇UP么,打了4把一个没有啥情况
【吉】给御龙的建议贴,主要关于6星7星打手…… 以下为个人观点哈,不喜勿喷,谢谢合作 这次数据调整有合理的地方也有不合理的地方 说说合理的,比如之前咱说过的尼修齐等这些3回合某属性无效卡片。原本火卡配的技能是水无效……这不搞笑么,谁会带火卡打水副本?!现在改成雷无效,合理一些吧?虽然我不觉得会有很多人用这个。不过至少是看到贴吧里的建议修改的。 再比如打手血量降低,这个我觉得应该算合理的。打手明明是攻击系,凭什么有这么高血量?你看看3星攻击系的打手才多少血……作为7星血量比3星高一些是合理的,高出近10倍我觉得不合理…… 但我还是觉得有蛮多不合理的地方…… 最不合理的我觉得就是7星打手的攻击力降低和技能修改……打手不是靠技能吃饭的好不好?!咱纵观整个卡片系统,回复系的卡片回复力都高,体力系的卡片体力都高,以往的攻击系卡片攻击高这才正常,现在把7星攻击力卡片的攻击降低这么多,我70级火龙攻击力跟50级3星打手差不多,这不是在搞笑吗?不要告诉我有40倍攻击的技能……火女毒女是回复系,难道她们是因为技能才成为回复系的吗?怎么说也该把7星打手的攻击力给调回一个稍微合理的数值吧?技能改成20倍既不影响技能总伤害,也方便练…… 还有就是转珠的CD问题……三大属性由于属性克制问题,可能打出0.5倍伤害,我觉得他们应该拥有5CD的转珠,光暗本来就是强势属性,攻击不会被克制,拥有7CD的转珠也是合理的吧?为什么非得统一转珠CD……难以理解 可能字有点多大家看了烦……就这样吧,希望能被御龙策划的人看到
求雷机械超级和地狱的详细伤害…… RT……没伤害我不知道该怎么配置,还有敌人会啥技能……
个人一些看法…… 御龙每次出现问题之后的处理方式,都是以牺牲一部分人来使得自己获得最大利益……这次改数据就很明确了:那些老玩家你们该花钱的已经花了,御龙我也不希望从你们身上再榨取到什么了。改版之后新人牛逼了,希望更多新人开始砸钱进来吧!等这批新人钱砸得差不多,可以随便刷副本之后咱再改一次数据,再换一批摇钱树来…… 老玩家你们走了就是中了御龙的圈套了啊……
重置出一个尼约得…… 队长技能搞笑啊……3种属性同时攻击时攻击力全部变成3倍……
【墨水图】无聊的境界(不是我做的)
话说,有新结晶花的图套么 求新版结晶花的伤害图……大神们~给跪了
不知道吧友有没发现这个bug……提出来分享一下 就是不断地按暂停可以使所有塔的攻击频率加倍,最快我弄过4倍……
【墨水图】这……这是……我已经无法直视耳机和手机了……
【墨水图】这不科学啊啊!
【墨水图】卧槽……我的下巴……我的膝盖啊啊!!
问下普通关卡里面在哪里可以打到暗贝…… RT……一直找不到
【墨水图】能秒懂么
问个问题 水女妖除了男人那里有以外,9-4的那俩boss有掉率么?
【墨水】我表示……现在我已经到广州了…… 雪鹿妹纸要来机场见我么……在广州白云机场……然后晚上5点多左右到家
【墨水图】这个怎么处理……副标题亮了
十把中级莫莫不掉…… 特发帖庆祝……
【墨水图】默哀一下……今日最悲剧新闻
【墨水图】这就是传说中的小鹿乱撞?
【墨水】今天出一道题目…… 有12个球,大小形状颜色完全一样,其中只有一个次品,重量与其他11个不一样(其他11个重量相同。给一个托盘天平,允许称3次,请问怎么才能找出这个次品,并且知道它比正常球重还是轻?
【墨水图】这个有点奇妙……
关于消除方块与伤害计算的关系EX2 注: 1.这里的造成伤害为计算防御之前的伤害 2.有效色指的是要攻击的宝宝对应的颜色 3.AOE的意思就是群体伤害 1.初始属性测试 水龙1050攻击,消除了3个水,自动跳一下。 结论:当队长属性与初始属性相同时不论连击如何,在最后增加15%的伤害 2.长条型直连测试(本条目所有内容都为 1 combo) 光狮子攻击20 消除3个,造成20伤害 消除4个,造成25伤害 消除5个(不论形状是L还是直线),造成30伤害 消除6个(不论形状是L还是直线),造成35伤害…… 结论:造成的伤害在直连的情况下倍率关系为: 1+(X-3)*0.25 X为消除个数 简单说,1000攻击,消除5个,那么将会造成1000*(1+(5-3)*0.25)=1500伤害 3.连击测试(本条目所有内容为只消除3个有效色) 同样光狮子攻击20 消除3个圣+3个火,2 combo 造成30伤害 消除3个圣+3个火+3个水,3 combo 造成35伤害…… 结论:造成的伤害在连击中倍率关系为:1+Y*0.25 Y为combo的次数 简单说,1000攻击,消除3个有效色,造成2 combo,造成1000*(1+2*0.25)=1500伤害 4.连击+直连测试 不知道哪次改版之后,现在连击+直连已经不是线性叠加的了。 光狮为例子: 消除3个圣+3个火,2 combo 造成30伤害(1.5倍) 消除3个圣+3个圣,2 combo 造成60伤害(3倍) 消除3个圣+3个火+3个水,3 combo 造成35伤害 (1.75倍) 消除3个圣+3个圣+3个水,3 combo 造成70伤害(3.5倍) 消除3个圣+4个圣+3个水,3 combo 造成伤害78伤害(3.9倍) 还有一些其他的测试这里不列举了,最后总结出来现在连击加直连的伤害是这么计算的: 设消除有效色3个的数量为X,4个的数量为Y,5个的数量为Z,连击数为C 那么伤害为:X*(1+0.25*C)+Y*(1+0.25*C)*1.25+Z*(1+0.25*C)*1.5 这一点跟以前是不一样的,现在连击之间如果一次消除的有效色的个数相同则会相互影响。 5.矩阵测试 说一下,矩阵指的是方块,就是把许多有效色排成矩形,3*3就是把9个有效色排成正方形 具体的计算方式依旧不明,这里只给数据: 3*3 3倍 3*4 4.5倍 3*5 6倍 3*6 8倍 4*4 6.25倍 4*5 8.5倍 5*5 12.25倍 往下不给数据了,发现矩阵的伤害基本上不变。 6.混合测试 这次做了这么一个额外的测试,结果如下: 火狮子攻击力20消除3*3火矩阵,外加3个水,伤害90(4.5倍) 消除3*3火矩阵,外加3个水,3个雷,伤害105(5.25倍) 消除3*3火矩阵,外加3个火,伤害120(6倍) 消除3*3火矩阵,外加3个火,3个雷,伤害140(7倍) 总结一下就是满足4的内容。举例就是如果消除的有效色有如下: 3个一起的X个,4个一起的Y个,9个一起的(3*3)Z个,连击数为C, 伤害的计算公式为:X*(1+0.25*C)+Y*(1+0.25*C)*1.25+Z*(1+0.25*C)*3 这里给大家一些计算,分析一下伤害情况: 9个有效色:3*3能造成3倍AOE伤害,3+3+3能造成5.25倍单体伤害,5+4能 造成4.125倍AOE伤害 12个有效色:3*4能造成4.5倍AOE伤害,3+3+3+3能造成8倍单体伤害, 5+4+3能造成6.5625倍AOE伤害,3*3+3能造成6倍AOE伤害。 15个有效色:3*5能造成6倍AOE伤害,3+3+3+3+3能造成11.25倍单体伤害 ,5+4+3+3能造成9.5倍AOE伤害,3*3+3+3能造成8.75倍伤害。 16个有效色:4*4能造成6.25倍AOE伤害,3+3+3+3+4能造成11.8125倍单体 伤害,【special】5+4+4+3能造成10倍AOE伤害,5+5+3+3能造成10倍AOE 伤害。 18个有效色:3*6能造成8倍AOE伤害,3+3+3+3+3+3能造成15倍单体伤害, 5+4+3+3+3能造成12.9375倍AOE伤害往下不列举了。 【重点】结论: 1.对于相同数量的有效色,连击数越高伤害越高。 2.对于相同数量有效色和相同连击数,管你怎么连伤害是一样的。 在发帖日附近一段时间内伤害计算不变的情况下简单来说, 连击数越高伤害越高 还是申个精 @星原雪道 @Poweleo @薄荷清茶咘尕怡
【声明】关于精品贴伤害计算问题详解 感谢@一泓清泉1023 的热心指出,不知道哪次改版之后现在伤害的计算方式已经跟以前不一样了,我明天考完试再进行一次详细的测试。 精品贴: 【申精】关于消除方块伤害计算问题详解EX 内容作废 明天给出EX2
【墨水图】不带这样吃西瓜的啊啊
暗狮子的爆率是不是特别低哦? 别的狮子一把至少3箱子,暗狮子大部分都是1箱子……
最近新出的紫装 依然可以使用SL大法刷出来哈~
弱弱地问一下……关于神AI 吧里有人打得过么……拿下过一本是什么水平……经常是摸不到……
【墨水图】我们中出了一个叛徒…… 说实话我看了5秒才看到……怎么老抽……
【墨水图】你忽视的青蛙也许就是那白马王子…… 只是你看的角度不对……(好像很早了这个图)
【墨水图】卧槽……这个比上次的板蓝根泡面更恐怖
精灵巢穴II的一个过法(猜想) 大家已经知道怪的套路了,所以我的猜想如下: 队伍配置要一个特高攻的随便啥,然后一个转珠子的(比如暗男和暗祭祀)再配合一个大破防,其他无所谓。 在1和3码方块,码成网状。如果按括弧里的俩狗男女组合就把方块按照如下码起来:(1代表绿的0代表紫的) 0101 1010 0101 1010 0101 然后进入第二关,转珠子~根据之前我有个帖子的测试这是一个4*5矩阵,将会造成至少10倍的群体伤害。相当于吉他叔叔说的一个打手的大招。 附上链接 帖子编号2224529322 第3关一样打…… 第五关就不说了…… 另外问一下我朋友准备玩御龙,但是他是安卓系统,能一起么?
【墨水图】这才是男左女右的真正原因……
今天才知道原来Pt抽可以抽到五星…… 话说我真的想要只六星打手啊啊啊啊……我拿六星狮子换可以不……狮子皇和始祖狮子一堆了就是没六星打手我喂谁去啊
【墨水图】孩纸您的屁屁是神马做的……
~~~各位~我刚才过了始祖暗狮子 注意一下狮子的样子……我在第4关碰到的最右边那只感觉长得不一样,直接半人马技能给上秒了!正常情况应该是秒不掉的才对,所以我估计那只会秒人大家小心……
【墨水】某实验做疯了的娃改编的《王妃》的歌词…… 液!态!镁!!!尽管再危险!总有人黑着眼眶做实验!!! 砹!钛!镁!!!尽管再危险!愿赔上了一切超支经费的泪!!! 铜!钛!镁!!!尽管再卑微!也想尝试管炸碎的滋味!!! 铌!钛!镁!!!尽管再无言我都想用烧杯隔绝世界!!!我的王水!!!我要霸占铌!锝!镁!
【水】与PON无关…… 去游戏王吧问了个问题就被封禁了……纠结……在这里问吧,知道的麻烦回答一下谢了: 1.当我特殊召唤守墓的咒术师的时候,如果对方发动激流葬,此时我发动地狱的暴走召唤,怎么结算? 2.我可以在召唤了守墓的咒术师之后立即解放它并且召唤守墓的大神官么? 3.情景:我方场上有守墓的末裔,守墓的重炮手,守墓的咒术师,此时我解放守墓的咒术师召唤守墓的大神官,那么守墓的末裔以及守墓的重炮手的效果可以发动么? @雪鹿的尖角
【新人问题】武器到底升属性攻击更强还是升暴击率暴击伤害更强… 纯手动党……
【墨水图】这……我该怎么办?
【墨水图】一支彩色圆珠笔的决心(转)
【墨水图】吧里的男生来看看……女生可以物色一下……
【墨水图】手机屏幕碎了,但好像变帅了……
【墨水图】话说英国开始进入夏令时了……昨晚1点整跳表为2点
【墨水图】关于那只神奇的小马的结局 @御姐and天然受 就是这样了……
问:有什么办法升武器么…… 60%成功率太坑了啊……有SL大法么?
哭……只发图……我就刷了5把其实……
问:有周一到周日的每日限时攻略么…… 今天的众神的礼物有攻略么……感觉打不过的样子……还有精灵的巢穴II之类的
【墨水小图】吧里有别人干这事么…… 360安全卫士等级……
bug了? 今天组了一个显示限时最后一分钟的好友,结果,我原本队长效果应该是光属性攻击两倍和光属性伤害降低,实际效果是光属性攻击2.5倍,火属性攻击减半,注意是攻击减半!!!什么情况这是
【墨水图*1】某些无聊滴人…… 英国两个小伙子花了一下午的时间在西瓜身上勒上橡皮筋,当被勒到第500条时,西瓜终于爆了……最后被他们用慢镜拍了下来。在场目睹了整个事件的刘先生称:“我活了42年,他们是我见过最无聊的两个人。”
问下:这些特殊限时任务一般什么时候出…… RT,像暗狮子,傲娇狮子之类的任务……我在英国玩的国服,这个时差有些略蛋疼……所有早上8点开始的限时我都玩不到……如果有确切时间的话我倒是可以熬夜等……
【申精】关于消除方块伤害计算问题详解EX 这里引用一下之前的内容 感谢@qinxiaoapp 的技术支持 注:1.这里的造成伤害为计算防御之前的伤害 2.有效色指的是要攻击的宝宝对应的颜色 3.AOE的意思就是群体伤害 1.初始属性测试 水龙930攻击,消除3个,自动跳一下,造成1069的伤害,为初始伤害的1.15倍 结论:当队长属性与初始属性相同时不论连击如何,在最后增加15%的伤害 2.长条型直连测试 光鹿攻击1001 消除3个,造成1001伤害 消除4个,造成1251伤害 消除5个(不论形状是L还是直线),造成1501伤害 消除6个(不论形状是L还是直线),造成1751伤害 …… 结论:造成的伤害在直连的情况下倍率关系为:1+(X-3)*0.25 X为消除个数 简单说,1000攻击,消除5个,那么将会造成1000*(1+(5-3)*0.25)=1500伤害 3.连击测试 同样光鹿攻击1001 消除3个圣+3个火,2 combo 造成1501伤害 消除3个圣+3个火+3个水,3 combo 造成1751伤害 …… 结论:造成的伤害在连击中倍率关系为:1+Y*0.25 Y为 combo的次数 简单说,1000攻击,消除3个有效色,造成2 combo,造成1000*(1+2*0.25)=1500伤害 4.连击+直连测试 这个是线性叠加的,数据我不举出来了。总倍率的计算方式如下: 1+(X-3)*0.25+Y*0.25 其中X为消除的个数,Y为连击次数 注意,这里的公式只针对combo中只消除了一次有效色。 当消除的combo中有多次有效色时倍率直接相加 例子: 3+4+5的组合,并且都为圣,即一共消除了12颗绿珠子 攻击1000,则造成伤害为:1000*(1+1.25+1.5+0.25*3)=4500 5.矩阵测试 这个是最坑爹的测试……我也不知道具体的计算方式,这里只给数据: 3*3 3倍 3*4 4.25倍 3*5 6倍 3*6 8倍 4*4 6.5倍 4*5 9倍 往下不给数据了 这里给大家一些计算,分析一下伤害情况: 9个有效色:3*3能造成3倍AOE伤害,3+3+3能造成3.75倍单体伤害,5+4能造成3倍AOE伤害 12个有效色:3*4能造成4.25倍AOE伤害,3+3+3+3能造成5倍单体伤害,5+4+3能造成4.5倍AOE伤害 15个有效色:3*5能造成6倍AOE伤害,3+3+3+3+3能造成6.25倍单体伤害,5+4+3+3能造成5.75倍AOE伤害 16个有效色:4*4能造成6.5倍AOE伤害,3+3+3+3+4能造成6.5倍单体伤害,5+4+4+3能造成6倍AOE伤害 18个有效色:3*6能造成8倍AOE伤害,3+3+3+3+3+3能造成7.5倍单体伤害,5+4+3+3+3能造成7倍AOE伤害 往下不列举了。 【重点】结论:当矩阵大于4*4的时候,矩阵的伤害远远超过分开多次连击的伤害。 一屏幕同色的时候输出必然是最高的…… 这里补充一些技巧,供大家参考: 就是如果你有一个转珠子的宝宝,那么请在试用技能之前把方块们排成这个样子:(假设是把珠子从1转为0) 101 010 101 这样可以防止从上面掉下来的同色把你之前留的颜色破坏掉
擦……刚才点错了……关于置顶帖的一部分内容 @薄荷清茶咘尕怡 @qinxiaoapp http://tieba.baidu.com/p/2101735469 这个帖子里面的计算方式有误,之前我跟吧里一个ka什么开头的玩家研究了一下…… 矩阵消除有额外伤害加成,不是按照这里面的公式算的……3*3矩阵是3倍伤害,不是2.5倍,3*5矩阵是6倍伤害,不是公式中的4倍。 当矩阵数量上升到一定数值的时候实际伤害比分开连击要多得多。 9个分开连最多能打出3+0.25*3=3.75 15个分开连最多能打出5+0.25*5=6.25 由此可以看出当矩阵再往上增加时倍率是可以比分开连高的…… 有必要修改一下么……
【墨水】治湿毒的偏方?真的假的……
问 就目前的局势,神恩光女战有练的必要么?今天刚打到一只
毕业照(不是我的)……你们有想法么……
这进化差神马?
【墨水】你觉得自己会变成什么书? 有人说,希望每个人死后尸体都能自动变成一本书,书的内容就是死者的生平。这样一来,有人成了名著,有人成了禁书,有人变成菜谱,有人变成地图,有人是photoshop使用手册,有人是小旅馆的开房登记簿…..整个世界就是一个巨大的图书馆,我们读着别人,做着自己,等着被读。
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