青菜小鸟02
青菜小鸟02
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还有其他方法给V99一个停止事态升级的理由吗? 都到这个节骨眼上了,V99停手是需要理由的,直接动手揍人才是自然而然的事情。 那叫停武力准备就是这个情况下给V99最好的停手理由。V99是有明确的目的,因为1999年和平来访被武力袭击而判定人类为有敌意的好战势力,因此过来报复或者抹除威胁。 “以斗争求和平”是对的,但更对的是“不要本本主义”,“具体问题具体分析”。“以斗争求和平”的前提是,你能通过斗争让对方获得不了期望的利益。V99期望的是什么?期望的是血洗地球,不是占有地球,不是掠夺地球的资源。地球能抵抗什么?打个瓦拉隆都费劲成这样,你能对第四波的舰队打出多少伤害?V99已经投放三波怪兽过来了,对人类武力如何是有点数的,要是真忌惮人类的抵抗,第四波的舰队来都不会来。 因此,安排叫停火力准备、暂时停止武力抵抗的桥段能让V99发现之前对人类的研判是有误的,这才能给V99一个停手的理由。 所以“拼命打完瓦拉隆再谈判”更不可能了,V99没有理由和人类谈,瓦拉隆死球了他就直接下场动手了,甚至不用等瓦拉隆被干掉。
最新一集我感觉遗憾的部分 这条伊鲁戈被打爆炸后,我挺希望接下来是飞散的石膏模型爆炸碎块的
【水】azmaya画的阿吽好塌嫲漂亮啊 以下图片全部来自茨歌仙 最后一张是老摩搂狗(笑)
关于最新一集的评价心态 由于最新一集上来就很明确是奔着“文”“趣”去的(尤其是加巴顿吃画这种桥段),所以我直接放弃了“理”的要求。而像第五集第六集,并没有大方地拐到“趣”去,还是抓着“理”“严肃”不放,所以第五六集“理”的缺陷就让我很不满。 顺便替熊孩子们狡辩句。他们是在野地里画大加巴顿的,谁知道突然就变到城市里睡觉去了。当然逻辑硬伤依然是有的,他们一开始知道要“躲着”,结果立马就和大人对抗上头给忘了。
(地下室预订)我觉得有些事情从生产制作的角度想能明白很多 比如泰罗TV的炎头佐菲。当时是两个镜头,一个是佐菲着火一个是佐菲入水,而且后者是固定不动的镜头。这就决定了必然是设计如此,而非意外+急中生智。因为在昂贵的胶卷时代,不可能让一台机器在那放着空耗胶卷。如果是意外,第二个镜头是不可能拍到的。 比如布莱泽和弦人的左右手问题。弦人用左手多是因为带入了演员的个人习惯、剧组临时决定加以利用的,事先设定上不一定有多详细。而且奥特曼是分了特摄和本篇两组现场拍摄的,两组人马之间的沟通不一定能多么到位。左右手这种过于细节的东西在分析剧情时是不宜有过高的优先度的,要以剧中直接明说的内容为优先。 所以目前我有一个想法,为什么布莱泽直到盖加尔巴登场才又一次出现了蹦跳这种很野的动作呢,不是因为宇宙怪兽,而是因为轮到武居正能时,武居终于能看到第一集的成片效果了。照理说第一集成篇不应该拖这么久,但这次第一集的特殊之处大家也都知道,是田口专门集中资源搞的大场面,别说后期效果,也许本篇镜头都不是在第二三集前拍完的。 (地下室席位预订.jpg) 田口第二三集打地球怪兽布莱泽没蹦,那二战盖加尔巴布莱泽也没蹦呢。所以我倾向于不存在“见了宇宙怪兽得蹦”这种设定。
本周我觉得有一个地方挺好 BGM存在感很强,渲染作用真的起到了。 武居的打戏其实还是不咋地,但这集很多镜头构图让人莫名觉得味很对,偶尔还幻视了一下迪和盖。(似乎是特摄场景的光亮有点那种感觉?)
既然兽王园阿吽在神社里留了一个分身 看了下设定发现两个分身的动作/行动是一致的,一些二创也遵循了这个设定(比如东方M1漫才,主会场的阿吽和分会场的阿吽在做相同的动作),那么阿吽在到处行动到处打架的时候,如果有人在神社里,是不是可以看到阿吽原地跑动、原地说话、原地搓弹幕(而且是有动作无特效的样子)
遇到了77回合的叛军轮次跳出 版本是基大版0.86,玩的大西。第77回合,回合结束轮到叛军过场时必跳出,然后systom.log.txt里面是这么报错的: 20:09:23.655 [script.err] [error] Script Error in mods/Asia_empires/data/export_descr_unit.txt, at line 8023, column 1 Missing skeleton for secondary weapon in model type 'Elite_wall_cavalry', used by unit 'Elite_wall_cavalry'. 20:09:23.660 [script.err] [error] Script Error in mods/Asia_empires/data/export_descr_unit.txt, at line 12525, column 1 Missing skeleton for secondary weapon in model type 'Ming_Biaoying_horsearcher', used by unit 'Ming_Biaoying_horsearcher'. 20:09:23.660 [script.err] [error] Script Error in mods/Asia_empires/data/export_descr_unit.txt, at line 13052, column 1 Missing skeleton for secondary weapon in model type 'Shun_elite_horsegunner', used by unit 'Shun_elite_horsegunner'. 20:09:23.661 [script.err] [error] Script Error in mods/Asia_empires/data/export_descr_unit.txt, at line 13383, column 1 Missing skeleton for secondary weapon in model type 'Daxi_heavy_cavalry', used by unit 'Daxi_heavy_cavalry'. 20:09:23.662 [script.err] [error] Script Error in mods/Asia_empires/data/export_descr_unit.txt, at line 15047, column 1 Missing skeleton for secondary weapon in model type 'YLCG_Archers', used by unit 'YLCG_Archers'. 20:09:23.928 [script.err] [error] Script Error in mods/Asia_empires/data/export_descr_buildings.txt, at line 2245, column 100 unit(Ming_hongyipao) does not match up to the ownership for faction(moors) 20:09:23.928 [script.err] [error] Script Error in mods/Asia_empires/data/export_descr_buildings.txt, at line 2245, column 100 unit(Ming_hongyipao) does not match up to the ownership for faction(turks) 20:09:23.952 [script.err] [error] Script Error in mods/Asia_empires/data/export_descr_buildings.txt, at line 2442, column 100 unit(Ming_hongyipao) does not match up to the ownership for faction(moors) 20:09:23.952 [script.err] [error] Script Error in mods/Asia_empires/data/export_descr_buildings.txt, at line 2442, column 100 unit(Ming_hongyipao) does not match up to the ownership for faction(turks) 20:10:08.203 [script.err] [error] Script Error in mods/Asia_empires/data/world/maps/base/descr_regions.txt, at line 942, column 21 Unrecognised: 'zy' as a region resource class (or hidden resource) 20:10:08.203 [script.err] [error] Script Error in mods/Asia_empires/data/world/maps/base/descr_regions.txt, at line 987, column 21 Unrecognised: 'zy' as a region resource class (or hidden resource) 20:10:09.184 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS. 大意应该是说,管兵种的文件里,有五个兵种的服务器骨骼丢失了;管建筑的文件里,兵种和拥有派系不匹配。那这种文件出问题不应该直接整个游戏玩不了么但是新开档又能正常过回合。最后面两条说“zy作为区域资源类(或隐藏资源)无法识别”一开始是没有的,后面又试了几次才多出现的。这是彻底坏档了?这才77回合啊 跟游戏内行为不知道有关系不,前一回合(76回合)我的刺客杀了清朝最后一个皇族成员,清朝灭亡,关内塞外大片地盘全变叛军。第77回合(本贴出问题的回合)被我军围着的贵阳(大明朝廷)和建昌卫(叛军)都只剩下最后一回合,回合结束就能拿下。叛军突围失败、选完如何处置建昌后一般就直接跳出了,要么叛军再稍微行动一会儿就跳出。直接打下建昌再回合结束的话,叛军活动一会儿也会跳出。
看完第五集后个人的一些修改冲动 第五集的各个桥段完全没配合啊,看了之后就有种想要拿笔亲手改的冲动。具体情景描述只是我的个人想象,并不一定要像我这么改。 1.小时候的画面居然就一个在神龛前静拜,也没提什么故事,太贫乏了,没法让观众对她们的友谊产生“确信感”。可以添加小时候两人在神龛前的互动,比如拿着饭团在神龛前野餐。相应地,重逢时杏梨把瑞穗拉到一边后也加个瑞穗掏出随身干粮/零食分一点给杏梨的动作。当地的米很好吃嘛。 2.瑞穗的形象太干巴巴了,神神叨叨像个盲信徒一样。接上一条所述的野餐桥段,添加一个小时候的瑞穗和土留午互动的桥段。野餐嬉戏中杏梨移动并且摆弄了神像,幼小的瑞穗因为顽皮也没太把长辈的教诲放心上,未予纠正。两人回村后神官爷爷来接,刚与杏梨分别,祖孙二人突然同时感受到了土留午的低吼。瑞穗霎时如感晴天霹雳,未等爷爷开口就拔腿赶回神龛去(爷爷在后面紧跟着),途中摇摇晃晃地模糊看见了山体上土留午的眼睛,最终把神像摆正平抚了土留午。杏梨闻动也跟在他们后面,没看见土留午但看见了瑞穗摆好神像的举动。 这样,瑞穗神神叨叨的话就是“有来头”的,杏梨插神像的那种仪式感也是“有来头”的。原片太凭空了。 相应的,开头裙子队关于家乡的聊天和演习对接方的桥段都可以删减。尤其是后者,对于剧情毫无作用。对接的那个军官正好去演瑞穗的父亲(那就把桥段2的爷爷改成父亲)。
惠美个人回居然没讲惠美的私事? 奥的个人回一般不是都要讲讲个人的一些私事的吗,不论是讲述角色的过往经历还是阐明角色的心理体验与思想然后布莱泽第四季,虽然是惠美个人回,但全程都只是在讲办案公事,只有一句“我17岁就在道上混了”提了下过往(可能还有对弦人情报源的惊讶也是吧),也没怎么流露情绪、表达观点(不信任上头是开播前就预告出来的,而且也不是什么独特的个人思考)。应该说,这集并不是典型意义上的个人回吧?
关于镜头运用我不知道是不是有个错觉 感觉昭和的时候镜头很好动,很多时候是移动的镜头,镜头换得也很快,甚至不少时候同一段戏切N个镜头N个角度。平成的镜头没那么好动,但也感觉挺灵活挺流畅的。 然后新生代的镜头就感觉有点呆呆的,不怎么动,尤其是文戏镜头,基本一段戏就是一个不动的镜头。不知道这个是不是错觉?不是错觉的话,那可能是我认知里昭和唯一比之后普遍强的地方了。
倒是觉得第一集变身那段感觉突兀其实是分镜缺陷 其实变身器突然出现的原因已经通过镜头述明了,就是变身器出现的前一个镜头,大楼倒下来了,要压上弦人和伤兵了啊,变身后是扶着楼的也是这个原因,也能看出来把倾斜的楼推回去了。露半个脸和巴赞甲对视不是因为奥特偷窥,而是扶楼时的站位相对于巴赞甲是个侧身。 结果楼倒下来的镜头不是楼底视角,而是稍微有点距离的弦人视角;倾倒得也比较慢,画面持续时间还短,造成视觉上那栋楼似乎没怎么动,也没有“要砸下来了”的压迫感。弦人的整个强制变身过程也完全没有插入“大楼继续倒塌”的画面,仿佛弦人还很有余裕似的。如果从分镜上强调“大楼正在倾压”,就完全不会让那么多人不理解为啥变身器突然出来了。
关于为什么之前试映第二集藏第一集 之前比较多的说法是第一集信息量大,但是第一集其实没讲多少剧情(只提了两件可能是伏笔的事,一是弦人三年前冲进爆炸现场救人,二是“几十年前口口相传的不明生命体的代号”,但这个好像也早就作为情报放出来了;然后男二女一出来了但是没有详细展开,难说对后续有什么“信息量”的作用),至少不可能比讲SKaRD创立的第二集信息量大。 所以如果试映哪集是田口可以决定的,那估计只是第一集是田口最花力气搞的大制作,是效果呈现最满意的,不愿意提早示人。(没看之前我看到战吼和慢动作是两个差评最多的点,还蛮担心的,看完了感觉还行,在我喜欢的范围之内。要是喊的是hua而不是huai就更好了。)(现在比较担心第一集和后续估计剧情比较传统的集数割裂太大,让满意第一集的人感觉期望落空,被第一集劝退的人也错失后续部分;还有就是田口导演集数和其他导演集数画风差别太大,毕竟硬核感可以说是田口和小柳启伍这两个人的喜好和追求,很难说其他导演和编剧能不能get到或者打造出同一种味儿,可能还是会制作成以往偏文艺的感觉。)
关于“俺が行く”不同汉语转述的不同感情色彩 “俺”就是“我”,(“が”是标明主语)“行く”就是“去”,没有任何变形的动词最原本形态。但是换用汉语表述,不同的讲法所蕴含的理解还是差蛮大的。 “该我上了”,那么翻译者的理解就是:所有手段都已用尽,心哥觉得自己作为最后的保底手段必须上场了。 “让我来吧”,像是心哥不愿意队员们继续置身危险了,决定自己扛下重任。 “我会去的”,像是队员吃了瘪,心哥在心里安慰队员,想替队员报仇。 “我会出手”,仿佛心哥自信满满,定能把怪兽淦个稀碎。这个我估计和原意是相差最大的。 其实我突然冒出个想法,考虑到心哥变身的契机是“保护队友的强烈愿望”“对正义的强烈渴望和共鸣”,搞不好更舒适的讲法会是一些方言化的讲法,比如…… “劳资要sang咯”(咬牙切齿)(请脑补川渝方言) “这B怪兽你给我瞅(qiu)好了”(请脑补东北方言)
关于“幼稚”的一些看法 先说剧。奥特曼和其他作品都和人类的现实工作生活没有很强的关联性,又不像体育运动和游戏那样可以真人参与互动,所以满足的主要是幻想的需求。“以超出现实的事物满足幻想的需求”,这就是“幼稚感”的最直接来源,也是青少年人群比其他人群更旺盛的需求。 再说人。至于观众,其实无论是主看什么剧什么年龄段,以及在现实生活中,“幼稚”的认知和行为、“一厢情愿”的“幻想”其实是少不了多少的,搞不好更理想化或者更魔怔的也不在少数,比如“六亿神州尽舜尧”“大庇天下寒士俱欢颜”,以及另一个极端的“不就是嫌我没钱”“落后就是XXX害的”“被XX统治就能过得更好”“XX是我未曾谋面的第二故乡”等等,只是更多地根据现实世界的已有事物来展开而已。“幻想”几乎是人类的硬需求了。所以当有人说看XX很幼稚时其实没必要有所波动,毕竟宏观上来看世界上大多数人的幼稚程度都是不遑多让的,无论看什么都是在满足、在回应每个人内心的渴求。看剧的时候真的指望它帮人解决现实问题吗?那怎么没在看工具书、学术书、教科书呢?无非是绝大多数人都不愿意承认自己见识有限认识欠缺或者还有向往的东西。 (这么说来,好像人人都是伽古拉吼,一个个说着哼我看透了我不需要,但其实也都有“那种弱点”。) “拼命自证不幼稚”也是根本走不通的,或者是没必要的。因为差异点在于幼稚用在了什么地方,而不是有多幼稚。
【求科普】0.8系列里为啥芽庄的阮有镒和普利安哥的阮有进分属 分属敌对阵营?查了下这俩都是越南郑阮纷争里效命南方阮主的,没查到什么信息说1643年时这二位分属于敌对阵营?游戏里芽庄的阮有镒属于叛军,模拟独立小势力,普利安哥的阮有进是直接属于后黎朝的。
其实我觉得可以从德凯的戴拿回归那集一窥布莱泽的一部分风格 德凯的戴拿回归集和其他集相比有一个很大的不同,就是 对防卫队的工作流程描写特别细致,把面临的情况、现有的条件、制定计划、得出的最终计划内容、按计划采取的行动都描写得挺详细,前后逻辑很顺畅。甚至特摄部分的打戏逻辑也很顺畅,除了中间戴拿突然被夹脖子,基本做动作、发技能的情况和目的都展现得很清楚,比如“强力”的展现方式是很巧妙的回身一拳放倒乔莫斯,比如戴拿掷球是因为特辣菲萨蓄力已久马上要开炮了,而炮管刚好很细长;比如戴拿趁着德凯顶着乔莫斯从侧面冲上去贴脸索尔捷特打废防护生成器官,不像特利迦的迪迦回归回,没有明确目的很唐突地停下来一起放大,或者天上纯特效刷刷刷刷。 背景文戏倒是不太有参考价值,因为这集的背景文戏完全与其他剧集是割裂的,经典的单元剧彼此不挨着。而布莱泽里,理论上是可以用其他剧集共同塑造背景的。不过布莱泽看起来要以单元剧为主,估计还是会有单元剧文戏太简短主旨太突然的情况。
发一些昭和老人在旧平成的作品,大家评价评价? 本帖所言“昭和老人”暂时仅指本篇编剧、本篇导演,高野宏一、佐川和夫、铃木清等特技导演、摄影、制片人之类的暂不在列。 可以采用打分的形式,满分10分。
【尬氵】光蚊子普利茨魔 本贴为楼主看了普利茨魔后产生的一些无聊脑洞 普利茨魔以光为生,喜欢吸收光线,也喜欢攻击捕食发光物体。 除了各种恒星和巨量光源的人类文明,哪里还有很多光呢? 光之国,不仅光源充沛,连奥特曼也是光之生命体。更何况他们曾经的文明和人类文明很像。 而普利茨魔呢,是自然产生的生命体,有不止一个个体是可能的,为适应不同的环境演化为不同的体型也是可能的。 所以: 在遥远的光之国,依旧生活着许多的普利茨魔。在不断的生死淘汰下,只有微小体型的普利茨魔才能躲开与光之巨人的直接冲突,从而存活。他们既常浮在高空沐浴火花塔的余晖,也常潜至奥特曼身上,用发热在奥特曼皮肤上烫出微创,在创口吸取一小撮光能。当然也有过于贪婪不知收敛者,只要不被驱赶,便一直汲取下去,可能对光之巨人的身体造成明显损伤。他们既有保留了原本嗡嗡音效的,也有演化得悄无声息的。因此,普利茨魔成为光之国害虫防治的重点,也让无数光之巨人不胜其烦。
提高AI殖民积极性能让原版游戏多好多乐子 原版地图东北一大片空白+后期烧得千疮百孔,简直就没几个完整的行省,于是订阅提高AI殖民倾向的MOD,确实多了很多乐子。 一是主要游戏区域不会烧了一块就一直空那儿了,很快会有AI去填上,烧了一片就填上一片,甚至可能出现快速的大片区域反复易手,其兴也勃焉其亡也忽焉。 二是地图东北开局就大片空白,于是中东的波斯系东方民族开局就呼啦啦往南俄东欧冲,和斯拉夫派系和游牧派系大混战,最后把斯拉夫民族一点一点挤走,往多瑙河易北河西扩。在我目前一个存档里出现了阿布哈兹西迁达西亚染指潘诺尼亚(东方国家史无前例地染指原西罗马领土)、阿伦搬迁至波罗的海的盛况(东方国家史无前例地挤压了日耳曼民族的空间)。
对比了一下明白违和感哪来的了 一个是没有祖传大拳头了,一个是胳膊平着放了,导致画面有点空,身板看起来单薄,冲击力下来了
老麦《圣诞节的艾莉》这集,主角应该是艾莉呢还是老爷爷呢? 说艾莉是主角,全集却一直以靠老爷爷推进剧情,一直是老爷爷的视角来讲故事; 说老爷爷是主角,标题里却是艾莉,还有贯穿全集的艾莉对人类感情的体验。
关于口头禅,小奶一口 到了大结局,如果有人奥分离的环节,可能会由布莱泽说出“ここからは、俺が行く”以示道别,而且“行く”会说成“ゆく”。这也可以作为布莱泽学习人类语言的成果。 这次突然新设计了M421,恐怕少不了笔墨讲布莱泽的过去了,就像欧布要花不少篇幅提凯的过往一样。再加上名为“耀变体”,挺期待的。
归曼台风怪兽巴利凯恩这集的剧情感觉有点怪怪的 人物性格和平常相比发生了微妙的变化。乡秀树自从因骄傲变不成奥特曼后性格基本很深沉,没什么优哉游哉的表现,这集直接安排了乐观悠哉不认真出任务不认真开飞机的桥段,且三句话不离“大自然的力量”,各种哲理(然后被伊吹队长吐槽“少装文化人”)。而且乡既说“台风不可能这么快消失”又说“让大自然自己发展吧(没记住原台词,大意就是让大自然随他去吧这样)”,感觉有点矛盾的。 本集伊吹队长的形象也不太同于以往,以往是表面严肃实际做起来处处体谅,这集直接在表面上也放松和乐了,差点以为加藤队长回来了。伊吹队长出场那集的形象塑造是严肃老练有勇有谋能力高超,这集安排了一段挺长的不知所措的镜头,队员们连番呼救,却连“迅速脱离危险”的指令都没下达,arrow开始坠机了才连忙呼喊脱离风暴。 然后本集的故事安排也怪怪的,基本概括不出一个核心的故事内容,接报案、哲思讨论、接报案、哲思讨论、接报案、哲思讨论,然后巴利凯恩自己出来跳脸了,开干,不像别的剧集要么讲MAT起到了什么作用,要么讲老百姓发生了啥故事,基本没发生什么具体的故事。 本集的编剧(不是导演,是编剧)是实相寺昭雄,确实个人风格相当强烈
“奥特曼”大概是什么时候开始和“光”强绑定的呢 早期的奥特曼似乎不怎么强调“光”,一般都是从“外星人”,以及“强大”或“积极向上”里面来刻画的。“光”虽然也是一开始有提,比如初代OP就交代奥特曼从光之国来,但在具体刻画时“光”占不到什么比重。但到了后来,“奥特曼”就几乎与“光”等价了,不论是M78世界观还是其他独立世界观,《大家最喜欢的奥特曼》(みんな大好きなウルトラマン)里面的歌词也写的是“光之战士们(光の戦士たち)”。不得不说“光”这种事物/意象真的具有很强的概括力、抽象力,一切“美好”都可以抽象、浓缩为“光”。
欧布ED听出来凯、奈绪美、善太的声音在哪里了吗 看到shine your orb的歌手列表里有石黑英雄、松浦雅、高桥直人,但听一遍还是voyager从头唱到尾的,只有最后一遍副歌的和声突然多了很多,难道在这段和声里?
有哪些很容易搜到但不专门提又容易火星的知识 比如老麦的大结局编剧是小中千昭、坂本浩一没有参与欧布全剧、《只想守护你》的词/曲高见泽俊彦在新生代还有不少合作之类的
如何评价这两款原型是苍蝇王别西卜的怪兽 如题
亚洲王朝是不是没法在自定义里把叛军调出来 在descr_sm_factions把叛军的custom_battle_availability改成yes游戏里也还是出不来啊,而且确定也不是可显示位置被其他国家占满了,把其他国家关闭掉叛军也出不来
【氵】前两天看“主角不在防卫队”的帖子突然想到 前两天有个帖子里大家说,完全没有防卫队不太好,但一直是主角在防卫队里也既限制剧情又没新意,最好是欧布那样主角不在防卫队里,但与防卫队关系好。这时候我突然想到,有一类经典题材就是这样的哇,就是——侦探小说主角是自己干侦探的,不是警队的,但故事发展和警队也脱不了干系。正好据说欧布最初曾被设想为侦探探案故事。 当然了,侦探小说里主角和警队干的是同样的活,如果是在奥特曼里,主角肯定不会是个人专门搞地球防卫工作的,肯定是干其他活的,不会与防卫队产生重合与竞争。
小时候电视上迪迦44集标题是“影的继承者”还是“连影”? 我脑袋里不知为什么总有“影的继承者”这个印象,日语原文也是这个意思,但最近看到的几次都是“连影”,这集标题的译名发生过更改吗?
为啥高斯剧场版2、3的剧组有这么多迪戴要素 剧场版1是昭和要素:小孩子戏份大,巴尔坦星人,饭岛敏宏包揽导演和编剧,主题相对来说也和TV贴得更紧。 剧场版2、3,导演和编剧换回了平成主力,宗方、居间、泽井、喜比、良、狩矢乃至中村浩二等迪戴演员大量客串,连音乐都是矢野立美来重作。这是为啥嘞,筹划时候和迪戴有啥特殊渊源吗?
我梦里的德凯中后期剧情推进方式 在我的梦里,德凯中后期有这么两种推进方式: 1,把十五集之后的单元剧全砍了,全力推主线,走略微硬科幻的路线,着力突出GUTS以及全人类集思广益、一起努力各自发挥最大作用(像戴拿移动要塞两集、盖亚大结局那样)勇于牺牲最后打开局面,让前期单元剧角色参与进来发挥作用(古雷斯这种“被斯菲亚困在地球的宇宙人”这么好的设定不用太可惜),突出“同一个屋檐”“共同的命运”这个主题,也更能解答奏大的困惑。 2.十五集之后的单元剧保留,或者只减少一点点,但要求朝影在十六十七集之类的地方快点被打败,被斯菲亚带走,然后下线一段时间,专心走单元剧。最后三四集被斯菲亚强化完毕的朝影回归,但也带来了打败斯菲亚的契机。之后掌握了强大力量的朝影一度被奏大唤醒、反戈帮助地球消灭斯菲亚,但自己最终被强化时输入体内的斯菲亚弄失控暴走成为最终BOSS,或者GUTS可以通过消灭朝影获得打败斯菲亚的力量都可以。
这鸡蛋是不是长斯菲亚了 Rt
战士之巅给凯哥提供欧布圆环的时候到底咋想的 我记得超全集里说战士之巅跟凯桑说拥有欧布圆环才能对抗的魔王兽开始行动了,结果后面魔格加坦杰厄和魔格杰顿全是用原生的至高圣剑干死的,TV原生出场的塑造也很明显是往强过融合升华塑造的,甚至是用“破盾”这种非常直接粗暴的形式体现的。而且重光爆炎好歹干掉过魔王兽,疾风干掉的怪好像一个魔王兽都没有?最后又是用原生来干掉最强魔王兽。所以,在干掉所有魔王兽以前,融合升华力量除了在落魄时提供临时替代,有啥很必需的体现吗我看这战士之巅送圆环更像是奖励性质嘛
都市内的半鱼人这集拉贡的皮演怎么只写了一个 只写了那个小的拉贡
历代亚洲/东亚王朝有哪些兵种的强度上手后和预期相差比较大吗 入坑玩0.8的时候碰上清军小队的满洲八旗长枪兵,看他数据也就高两三点,就带着老营长枪迎了上去,结果一个照面发现满洲八旗长枪的杀伤效率奇高,老营长枪的人数刷刷刷地掉,感觉比碰上蒙八旗步兵营还快………差点被打崩
关于0.8版本的“关宁军可选降清补丁” 这个补丁给的campaign_script文件和原本自带的有什么区别吗文件大小都是一模一样的845kb,文本里也只写了强制叛变的事项,没看到可以由玩家选择的地方。实际游戏效果也是强制叛变。 很早之前,应该是18年下载的这些,可能是当时我自己改一些东西的时候把资源弄串了。有没有哪位兄弟能帮看一下,可选降清补丁的(或者原本自带的)campaign_script是不是845kb的?
苏维汇、汪达尔、东哥特、西哥特、阿兰、台努赫的默认首都是哪 如题,求一下这些迁徙民族的默认首都是哪里,想玩一玩开局定居老家【滑稽】【阴险】
三款AI积极殖民MOD大家有用过的吗 都是创意工坊里的,分别叫:Ai will colonize the burned WORLD!(AI会殖民燃尽的世界!)、 AI colonizes like a maniac(AI殖民像个疯子)、More AI Colonizing(AI殖民更多)。第一个作者没描述具体功能,只说这个MOD很牛逼;第二个作者说把殖民调到了AI的最高的优先级;第三个作者说这MOD的AI殖民还是很勇,但不会放在最高优先级,不会有“非洲AI千里迢迢冲刺竞争殖民北欧”的情况。这三款MOD有用过的吗,体验如何
厄尔齐尼亚省卡萨格斯北边的那道山脉是啥? 地理不太行,欧洲大陆内部的山脉就记得比利牛斯、阿尔卑斯、喀尔巴阡,就以为阿尔卑斯以北都是平缓的高原和平原了。然后今天才注意到卡萨格斯北边是一道山脉,位置大略在当代德国的南北正中。一下还搜不到叫啥,多搜几下搜到一个“厄尔士山”(Erz Gebirge),不知道是这个不好像是德国和捷克的边境山脉,“Erz”若加上拉丁式地名后缀也就挺像“厄尔齐尼亚”的。
发生了神奇的事件 玩的西罗,设定难度不高,一支军团抱着侥幸心理单走,用光行动点数,被匈人抓了,操作稀烂,剩了几支二十四十人的单位败退,其中两支波斯式,加起来也就三十多人。匈人派了一个缴获我的两队重投的部落来追(加上自带的两台总共四台),我一看,既然要争取多拉几个垫背的,那得把这四队重投换掉吧,就开局把两支波斯式用来埋伏重投,剩下的守角。波斯式把重投偷完了,其他友军基本被匈人淹死了(把博斯普鲁斯、草原枪骑、匈王卫队这种相对优良单位换掉了),然后我把波斯式拉回树林里隐蔽,摆烂等时间(然后发现这场战斗居然没有倒计时,虽然我记得没设置过战斗时间无限)。 结果匈人大军一直不来,等了半天看见一支匈人弓骑满地图跑搜索我,等他跑到森林边缘冲出去把它吃了。结果第二支弓骑又出发沿着同样的路线搜过来,也是故技重施吃掉。然后第三支弓骑……白匈步弓……日耳曼投石……日耳曼方阵……十几人的斯基尔……最后是日耳曼战斗团,全都沿着同样的路线一个个跑过来被吃掉了……硬是送成一个血战险胜……
氵小概率事件*2 缝合怪:信仰斯拉夫异教的盖图里亚人称霸东地中海……无人废墟凭空瘟疫…… 以及吐个槽,“凯尔特叛军”竟然是北欧的兵
大家有满编部队突然少了一个单位的情况吗 最近老有这种情况,一支满编部队突然就变成只有19支单位了,没注意是不是发生在读档后
【破事水】又遇到了小概率事件 阿布哈兹这个以前不知多少个档都不动如山的小国,这个档开局不久主动宣战马扎尔,还主动殖民了北边的塔内斯,甚至改信了腾格里……之前还发生过没灭亡过的西罗马改信腾格里的事……
想起了去年填的一首词 今晚上贴吧查东西,偶然看到差不多两年没去的隔壁闲情逸雪吧,点进去后胸中顿如涛起,颇有感忆。突然想起去年填的一首词,在手机里找了找,居然是上半年6月22日写的。不过还没发出来过。 那天重听了枫海,也是有所感忆。适路边一树,叶片单落。抬手将迎却因起升风,叶便飞远。乃有此词。 清平乐•又听《枫海》(新韵) 夏来风浅。吹落枯黄片。咫手将迎飘更远。无事何相倩挽。 心裁但在诗中,优游还爱枫红。方念挚人谁是,深更无有相逢。
一个奇怪的事情 为什么开局进入西徐亚省会探索到高加索地区的卡尔特里和阿伦?(阿兰档)军队和间谍不论是进入莱撒地区还是拉哈地区都能探到。难道这地方开局在卡尔特里和阿伦的事业范围内?我总记得前一个阿兰档定居亚州萨尔玛提亚都没有立刻探到阿伦。
玩个游戏把自己给恶心到了,郁闷地关了游戏 玩东罗,与定居伊利里亚的汪达尔联手大战匈人,签了贸易和军通,双方的关系从最初的剑拔弩张一路升温到嫉妒和睦,汪达尔从最初对我的爱搭不理一步步变成了每次过回合都乐呵呵兴高采烈地找我签防御同盟,还主动给钱倒贴(每次都被我无情拒绝)。而当阿提拉终于被碎尸万段、匈人部落大部被歼灭后,由于周围已是赤地千里,汪达尔已经起不到屏障作用,反而阻挡了巴尔干与意大利的路上通道,又看到汪达尔和其他派系的关系都不太好,所以我决定对汪达尔下手了。为了减小一点负罪感,我还自作多情地先解除了军通,通过加入战争而不是直接宣战的方式对汪达尔开战。 但是当**作外交面板对汪达尔进入战争状态的时候,汪达尔依然还是绿脸。我的大脑里就出现了一个画面,一个贪得无厌的人,因为没有了外部压力,贪图好朋友的财产,而且为了博得外界更多的赞扬,狠狠地捅了一直信任自己的好朋友的刀子...... (而且为什么脑子里有时候想的是tong死了一直深爱自己的妹子啊啊啊啊啊啊啊) 而且直到我将汪达尔消灭,他对我都是黄脸(大哭) 打完之后我就郁闷地把电脑关了,啥都不想做了。到现在脑子里都是被我背叛的汪达尔人“唾着血、一脸不敢相信”的样子(大哭)
【氵】想问一个问题 进入游戏captain on the bridge,升级武器weapon upgrade,升级圣痕XXXX(我忘了),给女武神装上圣痕三件套once ude(没听出来是什么词,就姑且这么标下发音),这些音效台词是直接拿别处的资源用,还是合成的,还是也是请人配音的?是请人配音的话配音演员是谁嘞?说起来这还是我刚入坑时候的玩点之一来着
双目失明的人还能用吗 最近玩东罗档有两个将领出了双目失明属性……一看debuff效果还挺严重的,还能继续用来做将领或总督不?
【氵】这是不是小概率事件 AI西罗改信了腾格里…
想问一下本学期胡淑辉老师的生命科学概论课 这门公选课到底开课了吗……2月份的时候到处都找不到这门课的相关消息,各种文件里都没有,万事墙也有人问这个但评论区里没人答…都不知道开课了没有……听说文件里没有那就是没有开课,于是后面没有继续追问下去,当然也是我的错。刚刚看成绩的时候发现这门课被标了个缺考,所以想知道,这门课到底开课了吗……
关于觉妖怪的第三只眼 rt,好像设定里没提到外表皮材质之类的(阴险脸)大概会是啥材质的?以及觉妖怪会让人摸第三只眼么,想摸摸恋恋的(阴险脸)
希木叶尔的小镇兵营是不是没什么必要 感觉都是弓箭手标枪手标枪骆驼之类的,感觉不是很有必要?
【氵】询问怎么处理取消订阅1212mod后的后遗症 rt,之前一直玩的是正版全DLC+贴吧下载的蒹葭汉化补丁。前两天订阅了一堆1212+创意工坊蒹葭汉化、1212简中汉化,打开一看玩不了(可能没订阅全吧),又全部取消订阅了。结果莫名留下一堆后遗症:先是没法启动游戏,折腾半天能启动了,重进游戏后,虽然程序进程不会断,但会立刻自动闪回桌面,再点进去又闪回。折腾了半天不闪回了,发现出现闪字问题了,连 真 闪退 也发生了一次检测了下游戏文件,是完整的,没计算机知识,也看不出有没有多出什么文件。这个该怎么解决?
【新人氵】这有得打吗 初入坑丑新玩长宗我部,跨海偷了岛津家肥前,被反扑了。这守城有得打吗
新人信了他的邪强化了驱魔棒99,还有救吗 RT,前两天刚入的坑,昨天晚上玩到了妖怪村庄,被送了驱魔棒99。看他的描述的挺厉害,就拿他融合了之前一直用的武器,结果到了下一层一用,woc这伤害八九级了都只有1点。之前没怎么存武器,这个档还有救不?
求问阿兰该去哪个城转斯拉夫异教 玩阿兰想转个斯拉夫异教然后去亚洲萨尔马提亚定居,选择斯克拉文开刀,结果打下离得最近的盖洛诺斯一看信仰只有30%…………难道得去首都卡里斯克斯么
刺客杀死阿提拉会推进剧情吗? 玩的希木叶尔,没有和匈人开战,间谍在达尔马提亚一带看到了阿提拉。如果这时候把阿提拉刺杀了,会像战场上打败阿提拉那样推进剧情吗?
忏悔一个 一次脑热带来的“灾难性后果”吧。 我是学生党。 那天是9月23日晚上23:00左右。登录崩坏3,华为应用中心跳出提示说中秋节充值有优惠,其中充值648反充50%。当时我还仅氪过个位数价格的几个礼包,又正好扩充月轮几乎快保底(还没出),微信钱包里也还有700+,于是想来一发大的。付一半的价格,首充拿双倍的水晶,想来美滋滋。 于是,很快支付648。 但开始感觉不对劲。为什么显示支付648而不是324(之前充几元钱的时候显示的是优惠后的数目)?等了一会儿也没有反充提示。于是我又去看了看中秋节充值优惠的公告: 优惠时间:9月24日0:00至24:00。 我TM…… 这事怪我眼瞎,但其实,一个经济未独立的学生本就不应该向一个游戏投入大价钱吧。我本就不应该因为急切想要月轮而起充钱买水晶的念头。 而且,充了钱之后游戏体验真的变差了。也不是因为出货率低。当时,我行尸走肉般机械地漠然地点着抽卡按钮,连续20多发后抽到月轮(剩余十多次保底。这个剩余次数是从八月女王补给一直延续到现在的),失去了继续游戏的欲望,退出了。剩下4000+水晶一点也不想去动了。 游戏还是自己一点一点玩出来才有意思啊。这次我一头脑发热,结果就是被游戏玩。 收拾好心情后当然继续玩崩坏3,不过在经济独立前是不会再投钱了。也许我还得考虑一下勤工俭学呢233。
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