不死-魔灵王 孙亚玲0426
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【285714】【爆炸的艺术】辛 潮 澎 湃 今天只聊一点皮毛,因为…… ———————————————————— 最近一直在伤辛 因为这几天不停地强迫自己使用辛,咱在实战的时候逐渐发现了辛这玩意的鬼畜用法 其中一个毒点就是:辛的自爆炸掉的血量上限无法通过切换精灵来恢复,炸没了就没了 (我方自爆后上宝象无脑属性,对面王哈挨了炸后显示状态为【被炸后血量/最大血量】,但无法通过任何方式恢复至原血量上限,场上实际效果为【被炸后血量/被炸后血量】,来回切换近10次无法使血量恢复正常)首先来算算数:辛首回合的削减为100点,自爆量为80点,自身血量低于对手时总量会提升25%变为225点。 假设目标的血量值为1100(基本为天花板,实际一般会更低),则经过手术后该精灵的血量会削减为875,同时两个技能pp是空的。 只要你炸得准,那么对于该精灵的损伤将是永久的。 假设该精灵是火王,则由于【血量上限本身的削减】导致其高体被动控和消回合的作用基本被瘫痪,整局都无法见缝插针干扰我方操作; 假设该精灵是猎皇,则我方每一只精灵登场时都必定有一回合可以快过猎皇并控制他,我方一些中体高伤的精灵(例如宝象,万魔,斗逼,曹老板,踏花鬼灵)也得以直接先出手秒杀他以绝后患; 假设该精灵是希瓦,那么接下我方爆炸之后,她无法高体弱化,无法先出手,无法打出高额混伤,她最基本的进攻模式也就不复存在了; 假设该精灵是潘多拉,那么一招先四荒神啸绝斩直接给她秒了再赚个盔,下回合直接开先一连环控站场输出了(误) 再者,血量上限的直观减少会使得对手的一击线也降低下来,对手的某些习惯性操作将会葬送他自己。 *以上推算还未考虑清除关键技能对于对手决策的影响,加上之后对手受到的影响只增不减。 以上种种,意味着:辛的自爆,是可以实际上作为一种可行的战略手段来切除特定威胁的。 现在很多人对于精灵的自爆实际上只有三种大众化看法: 1.送分。这种人觉得自爆就是用来送温暖的,一旦对面自爆后不是送分会莫名其妙地感到被背叛; 2.觉得自爆亏精灵数,是自残行为,在最终结算时会先天地吃哑巴亏。 但实际上由于突阵的崛起,现在的对局除去刻意膀胱外已经基本能在50回合内结束战斗了,以我方一只精灵为代价将对手核心部分精灵【永久破坏】,使得对手的某种战略需求无法达成在现在看来也并非亏本买卖。群众对于自爆的刻板印象也亟待改变。 另外啊,自爆还有一个特殊的优点,即【当回合对手无法开出任何技能】作为刻意跳回合的垫材使用也是很有意义的,比如圣卡那个首回合免控,我用自爆在开局时把他的免控回合跳过去,让他没机会开堑山,之后再把他控上,就可以强迫其变阵,赚取回合差,改变战局走向。 (其实咱以前最痛恨星皇的时候还干过三连爆跳星皇Buff的疯**作)
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