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下级生的主角名字乱码问题已经解决 1、下级生的主角名字乱码问题已经得到解决,就在起名字的时候,右下角有个“决定”键,旁边那个小图标其实就是一个回退键,可以删除文字,只要把左边的空格都删掉,就不会再出现乱码。 2、地图问题,攻略里面没写出来,其实点击右键就能弹出小地图,鼠标放上面就可以显示这里是哪里,然后还可以直接在上面选择要去的地方,这个菜鸟们要注意。
奥丁是北欧三神中,开局比较随便,而最难做到完美的一个。问题症结在于牛车的木材消耗上。两牛车需要100木材,房子需要40木材,升级打猎需要100木材,总共加起来240,而开始资源只给了200。也就是说,有40木材必须自己采集回来。索尔没有这问题,索尔用金矿神力,让牛车可以后出。第一,避免了牛车木材的尴尬,第二,牛车后出,提高了不少生产效益,导致开局经济,理论上索尔远远超过了奥丁。 奥丁也有一个标准开局,其实也就类似洛奇的标准开局一样。只是开始伐木的时候,不出牛车,后来再补。在以前洛奇的开局中已经论述过,不出牛车的影响。此处不再重复,也不好做数据比较。在国内,茶包是奥丁的大家,所以他也有意识到牛车的问题,创造了带牛车伐木的开局,大致如下,不排除后面几个工人的顺序有所不同,但是应该无伤大雅:补充一句,在奥丁玩家中,村民和矮人混合挖黄金是常事。原因在于奥丁的村民成本实在太低,一个村民只需打猎39秒,而一个矮人需要矮人自身挖黄金64秒。当然,光这点还不足以支持奥丁大量使用村民,光打猎快没用,还要有猎物给你打才行,于是奥丁再给你一个神力,让你的动物变双倍,在没肉的地图,这个神力等同于久旱的甘露,而即使在有肉的地图,使用了这神力,也让你减少了一次换堆的损耗。就因为这个神力,奥丁开局才从后赶上,比索尔优胜一点点。 如以往我的帖子所述,村民开局最大的问题就是开局找不到肉的时候,容易产生负面影响。因此,借鉴洛奇开局,我们可以有以下两个开局,先贴上来,然后再分析: 先来一个双矮人开局的:再来一个,单矮人开局的:两种方法,相关理论和操作,可参照洛奇的两个开局 http://tieba.baidu.com/p/1249921729 http://tieba.baidu.com/p/1396489167 需要特别指出的是:这两个开局是以房子压后建造为代价的,而预留的时间不多,大概有两个工人生产的时间,而造一个房子需要大概一个工人的生产时间,所以比较危险,而且不太方便探路。 因此,实际上,我推荐使用一种开始伐木不带牛车的开局方法:这样的数据,“看上去很美”,如果伐木的工人刚好在黄金旁边伐木,跟矮人共用一牛车也就差不多了。理论数据的增益,来自于,这个牛车往后压了6个工人才生产。所以工人总工作量多了48秒,如果是在打猎的话,理论上就多了61点,另外还有,矮人的生产时间也压后了,对矮人生产时间比村民多两秒,也会产生丝微影响。至于,不带牛车伐木的影响。。。。不好实际计算,大家看2:42的时候,刚好伐木量150秒,我之所以选择这个点产出牛车,是因为理论上最近的一棵树,差不多被砍完了,再砍就要跑到更远的地方。但是在一局测试中,我目测,我的工人在TC旁边,比较近的地方砍一棵树,2:42时,它还剩下52点,也就是说,砍了100都还不到。这一局中,压后牛车的策略,在资源上是赚了,但是如果树离得远一点后果如何,就难说。但是2:42时出牛车是必须的,因为下面就开始大举伐木,否则就造不出庙了。 从这个局,我们还可以延伸:一个洛奇开局的变化,因应845,开局升级绵羊的,类似奥丁这样,开局不带牛车。实际操作过,2分35左右就升完绵羊。比原来说的方法还早了半分钟。 附:之前洛奇开局的数据表,出现错误,后来甄别时候发现了,一并附上,有意共同研究或者纠正数据的,可以在群里向我索取源excel数据表。对于最后单矮人(省牛车)法,操作如下:刚开始挖黄金的两村民,编号,如,1队,看着黄金一满60,马上拉走,不须提交,因为,最后这次提交肯定是这两村民的。2:04秒,最好提前生一矮人(会刚好到70黄金),这样845开局黄金比较顺畅。(用之前的损耗50点来计算,洛奇不带牛车开局,实际上损耗比较大。实在是不得已而为之)。
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