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战鎚:入侵 2013年北美冠军牌组 2013 年 09 月 16 日 由 AdminSu 暂无评论 中文游戏, 战鎚:入侵, 比赛 或 推广 旧世界的新英雄 虽然旧世界的战争是无休止的,不过在GENCON INDY2013的战鎚战事却已经尘埃落定了,留下一位无可争议的冠军:罗伯特.格雷夫斯(Robert Graves)。罗伯特是在区域锦标赛前一周才学会玩战鎚:入侵卡牌游戏的,而区域锦标赛就在他家附近的路易斯维尔举行,不过荣获第一名的他从此便走上竞争之路,让他在一个月后来到GENCON INDY参加北美大赛! 在印第安纳波利斯举行的北美锦标赛中,罗伯特透过他的帝国军支持和木精灵军队的帮助来控制全场,为他赢得2013年【战鎚:入侵卡牌游戏】北美冠军的殊荣! 上图:2013年北美冠军罗伯特.格雷夫斯及亚军肖恩.约翰逊(Sean Johnson) 为旧世界而战 GENCON INDY2013的战况是相当激烈的。经过四轮的瑞士轮之后,8位参赛者便采取单淘汰赛来进行厮杀。在这些精英中的精英玩家里,一半是使用混沌首都,其余有两位玩家采用的是兽人首都,另外两位玩家则是帝国的代表。尽管大家都有其较强的代表性,不过兽人的部落和混沌的爪牙却都纷纷被罗伯特和他的木精灵军队击退,命丧帝国的征旗之下。再来,我们请罗伯特为大家分享一下他在北美锦标赛中淘汰赛的经验。 以冠军的角度来看 在我成功地闯过8强之后,在半决赛时遇到的对手刚好就是我在瑞士轮第三轮碰到的对手。就像我们在瑞士轮时一样,在前两局比赛我们各自吃下一局的胜利。在我们的第二局比赛中,我完全被他的「EW120 终结时刻」所压制,这张战术卡提供他的强大部队的军队,把我所有的「CaC97 伯劳鸟的炫耀」都进到我的弃牌堆中,有效地抹杀了我曾经施放的「CS49维丽娜的审判」和保护我的「MC07 隐密树林」之能力。在我们的决胜局当中,他用了「再抽手牌」的机会,不过还是没为他的起始手牌带来「EW120 终结时刻」,因此让我能够进军到决赛。 决赛对手肖恩.约翰逊也使用限卡「EW120 终结时刻」的高手,这张卡牌在锦标赛中实在非常流行。不过他不是使用兽人首都,而是运用混沌首都的。他的牌组包含了「EW34 混沌召唤」战术卡,也拥有不错的卡牌组合性来让他用不同的方式去攻击我,而不是完全依赖「EW120 终结时刻」来争取胜利而已。 我的作战计划还是没变。我需要去建立一个「MC07 隐密树林」来防御自身,并让他放出「EW120 终结时刻」或「EW34 混沌召唤」之后,我再施展「CS49 维丽娜的审判」去使得他变得一无所有。在第一局比赛中,我还算轻松完成我的目标。但在第二局比赛中,我没能建立出一个「MC07 隐密树林」,并早早被「LE52 蝙蝠群」造成巨大伤害而终结。就算我的「CS49维丽娜的审判」出来清掉他的图板,但我还是没办法稳住局面。不过,在我们的决胜局中,我的牌组再次运作顺利了,我用我的「EC63 弗里德里希‧赫姆莱」和「MC118 森林之龙」来攻击他的王国区和任务区,而「MC07 隐密树林」让他的部队没能如愿破坏我的首都。那一局决定了比赛的结果,我成为了冠军! 2013年北美冠军罗伯特.格雷夫斯的牌组 首都图板:帝国 限卡:CS119 创新 部队卡(21张): BQ55 咏剑士(3) MC118 森林之龙(1) EC63 弗里德里希‧赫姆莱(Friedrich Hemmler)(2) CS33 猎人(3) MC19 敏捷的长矛兵(3) CS26 农民民兵(3) LE49 影子哨兵(3) MC39 咒语歌者(3) 支援卡(17张): CS39 西格玛教堂(3) CS111 争夺中的村庄(3) MC07 隐密树林(3) MC60 摩尔斯里布之光(2) BQ50 红箭马车(3) CS41 塔尔神龛(3) 战术卡(12张): CS119 创新(3) CS49 维丽娜的审判(3) EC40 漫长凛冬(Long winter)(3) CaC97 伯劳鸟的炫耀(3) 任务卡(0张) 世界锦标赛将会在11月7日至10日在明尼苏达州的罗斯维尔举行,让我们一起参与旧世界的终极之战吧! 卡牌列表(出场序): EW120 终结时刻 (10/-/-/-) 战术卡 史诗法术 限用。只能在你的回合中打出。 你弃牌堆里的每张卡牌都会让你少支付1点费用来打出本卡牌。 行动:每位玩家将各自弃牌堆顶部的10张卡牌洗入各自的套牌库中。每位玩家展示各自套牌库顶部的10张卡牌,并将每个展示出来的部队放入场中到任何区域里。把剩下的卡牌弃掉。 CaC97 伯劳鸟的炫耀 (2/-/-/-) 战术卡 木精灵 秩序阵营限定。只有在你有控制木精灵部队时,才可以打出本卡牌。 行动:将3个目标设施返回到它们的拥有者手牌中。 CS49 维丽娜的审判 (4/2/-/-) 战术卡 法术 在你的回合内打出。 行动:在每个没有设施的区域中,摧毁所有的部队及支援卡。 MC07 隐密树林 (2/2/-/-) 战术卡 建筑物 所有部队在一个没有设施的区域里都失去它们的所有能力图示。 EW34 混沌召唤 (2/4/-/-)) 战术卡 史诗法术 限用。 行动:说出一个数字并展示你套牌库顶的X张卡牌。X等於你说出的数字。把在这个效果当中展示出来的一个费用为X或以下的混沌部队,放入场中到你的战场区里。弃掉剩下的已展示卡牌。 LE52 蝙蝠群 (2/-/1/1) 部队卡 不死‧生物 毁灭阵营限定。通灵术。 行动:当本部队进行攻击时,弃掉你套牌库顶的4张卡牌。本部队获得相等於因此方式所弃掉的部队数量的能力图示,直到本回合结束。 EC63 弗里德里希‧赫姆莱 (5/2/5/5) 部队卡 英雄‧魔法师 强制:当本部队在战斗中受到对抗时,对全部攻方部队及守方部队造成1点不能消除的伤害。 MC118 森林之龙 (6/-/3/4) 部队卡 木精灵‧龙 秩序阵营限定。 行动:支付3 点资源来让本部队的能力图示数目增加一倍,直到本回合结束。
战鎚:入侵 新扩充新闻 隐秘王国 20130606 中立来啦哈哈 矮:矮人 帝:帝国 高:高等精灵 兽:兽人 混:混沌 暗:黑暗精灵 首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环 变:大灾变 隐:隐秘王国) FFG原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.fantasyflightgames.com%2Fedge_news.asp%3Feidn%3D4179&urlrefer=e20122e0b73ddc544cb7fb5725fd9ab8 图文部落格: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcchopman.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F49745078&urlrefer=74dcfbe3f22e3462d7492218c0f6d628战鎚:入侵 新扩充新闻 隐秘王国 20130606 「在地极之门崩坏之后的千万年,受制於混沌的直接威胁,蜥蜴人都只好生存在相对性隐蔽之地,但是他们周围的世界却还是一直改变。」- 战鎚:蜥蜴人 旧世界仍然在无尽的战争中痛苦地挣扎著。自古以来的仇恨和强大的野心,让世界上各大种族之间产生冲突,即使是那些长期保持中立的种族,也不可能一直保持独善其身的… 我们很高兴为大家宣布即将发表的战鎚:入侵卡牌游戏第五款大扩充版:「隐秘王国」! 露斯契亚的蜥蜴人从它们的丛林家园,千里迢迢来到整个旧世界当中去伸张它们主人的律法。在亚塞罗伦森林里,木精灵渴望复仇并已经准备好战争。在斯卡文魔鼠的地下王国里,它们群起计划阴谋及大量繁殖。同时,旧世界的吸血鬼伯爵和不死族对鲜血更加渴望,并开始将他们的注意力放到所离弃的西尔瓦尼亚边境当中。 在【隐秘王国】里,这四个中立种族将发动他们的袭击! 这些种族在成为一个能够使用的种族时,我们为它们完备了自己的首都、传奇卡、种族特定的支援卡、一整组全新的部队卡、以及强而有力地支援卡来撑起各个种族的主题和策略机制。在【隐秘王国】里的全新172张卡牌(包括4张首都卡和55张最大合法张数的玩家卡),让玩家在建构斯卡文魔鼠的鼠群、木精灵的设施、以及通灵术和野蛮关键字的牌组时,变得更有趣和更有效。回归首都 战鎚:入侵卡牌游戏的战斗是为了要统治旧世界而战的。你必须首先建立起首都的实力才行。你的胜利取决於你能否焚毁对手的首都。 因此,每个游戏中的种族都必须有自己的首都。帝国的人们统治著他们的宫殿和哨站。矮人守护著他们的卡拉卡。黑暗精灵在他们的那加罗斯寒冰尖顶中计划战斗。即使没有自己的王国,绿皮部落主宰著它们所建立粗陋巢穴和庞大的营地,在那里它们可以进行下一波的战争!在【隐秘王国】中,蜥蜴人、木精灵、不死族、以及斯卡文魔鼠都获得各自称得上家园的首都了。 首席游戏开发Brad Andres会为大家解释这些首都是如何让游戏的中立种族,转变为具有丰富的个性的全方位种族: 「在【隐秘王国】扩充版当中,最令人兴奋的便是全新的首都卡了。玩家终於能够从各自老巢派出自己喜爱的种族出来应战了。这些首都没有忠诚图示,取而代之的是,在每个首都中都会有一个全新设计的特殊能力,以发挥其所属种族的优势。这些能力提供了每个中立种族卡,在现有的卡牌库和【隐秘王国】扩充版当中的协同,并且首都的能力也加强了它们种族的机制特性。」为了取代忠诚图示,每个中立种族的首都都会拥有一个种族图示,这个种族图示也会对应於【隐秘王国】中种族特殊首都规则当中。蜥蜴人和木精灵的首都是属於秩序阵营的,而斯卡文魔鼠和不死的首都是属於毁灭阵营的。每个中立种族的首都都允许种族特殊部队及传奇卡的打出。此外,每个种族图标都连结到一个独特的游戏效果上。在一个对你攻击的攻击解决后,你向参与这次攻击的一个部队造成1点不能消除的伤害。在游戏设定时决定起始玩家之后,你从你的牌库顶部将1张卡牌放到每个区域里成为一个设施(先从王国区开始,然后是战场区,最后才是任务区)。你在王国区及任务区都各拥有2个[能力图示]。你每个回合打入你的战场区的首张斯卡文魔鼠部队都少支付1点费用。在游戏设定时决定起始玩家之后,弃掉你牌库顶部5张卡牌。 就如Bard所说的,这些中立种族的首都让你更会使用各种族的特定部队卡、支援卡和传奇卡。它们加强了每个种族的个性和机制,给你充足的理由认为让这些种族活出自己的特色,而不是作为另一个种族的支援者而已! 他们将成为传奇 除了他们全新的首都之外,【隐秘王国】中的中立种族还会迎来全新的传奇卡到他们的军队中带领战斗。这些传奇卡只能打在自己所属的首都中,而且都每场比赛都有重大的影响。就像「HK28 弗拉德‧冯‧卡斯坦伯爵」,这些强大的传奇卡全面地增加了所属种族的策略层次。当许多【隐秘王国】中部队卡和支援卡都直接建立在他们种族的传统机制上面,以及增加力量和多样化到像野蛮和通灵术的关键字时,这些新的传奇卡更加发挥了他们所属种族的长处,并增加新的战略。「HK28 弗拉德‧冯‧卡斯坦伯爵」确保你的弃牌堆不只是一个通灵术部队临时的栖息地,他把它转换成你的据点。如果一切都已经死亡的话,就剩不死族获得胜利! 进贡和协定 【隐秘王国】大扩充版游戏中,主要带来的是四个全新的可使用的种族,但对於其他种族的爱好者也不用失望。你还是会发现提供给帝国、矮人、高等精灵、混沌、兽人、黑暗精灵的全新部队卡、战术卡和进贡属性卡牌。这些卡牌会进一步区分出种族的个性,例如帝国的机动性和黑暗精灵的嗜血特质等。同时,进贡属性卡牌会针对这六个种族,允许你们去打造临时的协定,让你下一张所打出的非所属种族卡牌时能够忽略忠诚费用。 没有一个是真正中立 在无尽的战争世界中,没有任何种族是可以永远保持中立的,【隐秘王国】大扩充版游戏终於能让你有机会派出你最喜爱的战鎚种族去参与来势凶猛且战斗节奏明快的战鎚:入侵卡牌游戏了! 做好战斗准备了吗?【隐秘王国】大扩充版游戏预定在2013年第三季跟大家见面! 文章待续…(以后希望有空再陆续翻译战鎚:入侵最新的新闻给大家分享) 卡牌列表(出场序): HK28 弗拉德‧冯‧卡斯坦伯爵 (5/-/2/2/2/3) 传奇卡 不死‧吸血鬼 你可以从你的弃牌堆中打出这张传奇卡,就像它是在你的手牌中一样。 如果你的手牌和你的牌库里都没有卡牌的话,你赢得游戏胜利(取代输掉游戏)。 分享 转发
战鎚:入侵 烽兽新闻 信念-坚定-兽人-法术 20130416 为了方便大家查询战鎚:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号: 矮:矮人 帝:帝国 高:高等精灵 兽:兽人 混:混沌 暗:黑暗精灵 首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环) FFG原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.fantasyflightgames.com%2Fedge_news.asp%3Feidn%3D4079&urlrefer=c149a4a690e21551b1c7d27493039c35 图文部落格: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcchopman.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F49217458&urlrefer=38b2f283aa46cee13c08754126ca59a7战鎚:入侵 烽兽新闻 信念-坚定-兽人-法术 20130416 已经有五款战斗补充包让我们的战鎚:入侵卡牌游戏【无尽烽火循环】的短兵相接越来越精彩。新的传奇英雄已经起来带领旧世界里的各个种族。新的部队也制定了精巧的伏击和进行有利可图的突击。整个战场可谓血流成河! 垂死的惨叫伴随著战争胜利的呼喊,【无尽烽火循环】配合游戏的最新FAQ,将使得战鎚:入侵玩家们重返刺激的你来我往的致命战斗。你要生存下来吗?因此,你必须赢得战斗。你要赢吗?那麼你就必须在战场上粉碎你的敌人。 在整个【无尽烽火循环】当中,游戏中的每个种族都应该会获得了一张全新的传奇卡,一张费用1的便宜支援卡,以及一张全新的重大任务属性的任务卡:现在就只差帝国还没有而已。尽管如此,帝国的时间也快来到了。他们的守护神「西格玛」是绝对不会抛弃他们的,他们的信心让他们变得实在。信念使他们团结起来。信念让他们充满实力。在最新的战斗补充包「坚定信念」中,帝国将会团结在他们的传奇「EW101 巴尔塔萨.盖尔」之下,重返战场、重新集中和重新增强! 今天,特邀Torsten Kramer来探讨了最新的战斗补充包「坚定信念」里的一些值得玩家期待、令人兴奋的可能性。 绝非帝国 即将到来的战斗补充包「坚定信念」会带给帝国很大的一个提升作用。他们会获得他们的全新传奇卡,任务卡、便宜的支援卡铜像,和伏击关键字部队。事实上,帝国获得这麼多好的东西,其他种族一定会嫉妒并设法窃取他们的经验!现在战鎚:入侵的帝国已经有这麼多的关注,我们当然不用再锦上添花了。 让我们换个主题来谈谈兽人吧!他们是绿皮,像只猪一样,在战鎚:入侵里它们一直都只知道攻击。如果兽人不去企图又快又狠地攻击你时,他们也会尝试粉碎你所拥有的一切,然后再又快又狠地攻击你。对於它们的个性特质,在整个【无尽烽火循环】已经多以加强,最好证明就是它们发现了能产生多个战场阶段的新方法。在战斗补充包「坚定信念」中,兽人获得另一个非常能够适应他们的进攻步调的全新部队,但他们也终於获得到一张能用於防御的卡牌!我认为这是至今给予兽人最好的卡牌,多麼棒的支援卡呀!「EW112 兽人警哨站」可以保持任何区域相当的安全度。事实上,因为它不是独特卡,多张地使用它时便能将你的所有区域都可以保持相当安全的程度,甚至让一个区域极端安全也行。 当然,你的所有对手要去让它的文本框变成空白时,便需要牺牲一个设施了,但你知道什麼兽人除了攻击之外还有什麼最厉害?就是拆设施啦!配合「BQ18 史诺达林的入侵」的进行、「CS63 格姆里哥‧铁皮」的扫荡,甚至是老气方法的「CS74 击毁-又-轰炸!」,你都可能会让你的对手在尝试让「EW112 兽人警哨站」文本框空白时,迫使对手面对可怕的麻烦。这可以给你的需要的时间去建立一系列毁灭性的战场阶段,或者让你看到你的部队在「CS72 把他们全都粉碎!」上完成任务。 再来的是什麼? 在战斗补充包「坚定信念」中的最段一张卡牌,是一张很高费用的卡牌,它的名字正好符合其作为【无尽烽火循环】的结语卡:「CS120 终结时刻」。这张中立的史诗法术战术卡不只有名称而已,它还是能够成为一张强大的终结卡,但也相当有风险,而它的潜在破坏性也是相当惊人的。想想看:你能够配合「CS120 终结时刻」来将多少个又强又大又拥有进场效果的部队放入牌组里呢?它可以是一个高风险的赌博,因为说不定你的对手比你更强,但它也可能是对手试图摧毁你的牌库之前一个讨厌的意料之外的事。 你会尝试使用「CS120 终结时刻」吗?更重要的是,你怎麼准备它在你的对手牌组中出现呢?一个不可预知的棘手卡牌,「CS120 终结时刻」只是战斗补充包「坚定信念」中许多卡牌的其中之一,它们的出现都是在确保战鎚:入侵在【无尽烽火循环】里战火不断而已! 谢谢,Torsten! 就像「CS120 终结时刻」一样,一张强大的终结卡,它的出现代表了战鎚:入侵的战斗愈演愈烈。新的部队到来取代那些衰亡的,古老种族之间的仇恨将被重新点燃,并随著他们的军队发生冲突,整个旧世界都为之震撼! 敬请支持【无尽烽火循环】的第六款战斗补充包「坚定信念」喔! 文章待续…(以后希望有空再陆续翻译战鎚:入侵最新的新闻给大家分享) 卡牌列表(出场序): EW101 巴尔塔萨.盖尔 (3/2/1/2/1/3) 传奇卡 强制:当这张传奇卡进入场中时,对於这场游戏的剩余时间而言,只焚城2个区域是不会让你获胜;取而代之的是,你必须焚城3个区域才能赢得游戏胜利。 附加在本传奇上的每点经验值都让你在你的回合时少支付1点费用来打出第一张卡牌。 行动:当本传奇进行攻击时,附加1点经验到本传奇上。 EW112 兽人警哨站 (2/2/1/-) 支援卡 防御工事 这个区域不能被攻击。 行动:牺牲一个设施来视本卡牌的文本为空白(属性除外)直到本回合结束。只有对手可以触发这个能力。 BQ18 史诺达林的入侵 (0/2/-/-) 任务卡 入侵 打到对手的任何一个区域中,由对手来控制。 强制:在你的回合结束时,如果可以,你选择牺牲在这个区域中的一个设施或选择向你的首都这个区域造成2点伤害。 行动:在你的回合开始时,如果有一个部队在此进行任务,放置X个资源指示物在本卡牌上,X等於该部队的能力图示数目。之后,你可以从这牌上移除3个资源指示物来摧毁本卡牌。 CS63 格姆里哥‧铁皮 (6/5/3/6) 部队卡 英雄‧战士 每个区域限用一位英雄。 强制:当本部队进入场中时,摧毁每位玩家相对应区域里的所有支援卡及设施。 CS74 击毁-又-轰炸! (X/2/-/-) 战术卡 在你的回合内打出。 行动:摧毁在一个区域中X个目标设施。 CS72 把他们全都粉碎! (1/2/-/-) 任务卡 任务区。行动:牺牲在本任务上的部队来摧毁所有敌方的支援卡。这项效能只能在这「把他们全都粉碎!」 有3个或以上资源指示物时才可使用。 任务区。强制:在你的回合开始时,如果有一个部队在此进行任务,放置1个资源指示物在本卡牌上。 CS120 终结时刻 (10/-/-/-) 战术卡 史诗法术 限用。只能在你的回合中打出。 你弃牌堆里的每张卡牌都会让你少支付1点费用来打出本卡牌。 行动:每位玩家将各自弃牌堆顶部的10张卡牌洗入各自的套牌库中。每位玩家展示各自套牌库顶部的10张卡牌,并将每个展示出来的部队放入场中到任何区域里。把剩下的卡牌弃掉
战鎚:入侵 烽混新闻 毁灭大军横扫战场 20130312 (为了方便大家查询战鎚:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号: 矮:矮人 帝:帝国 高:高等精灵 兽:兽人 混:混沌 暗:黑暗精灵 首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环) FFG原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.fantasyflightgames.com%2Fedge_news.asp%3Feidn%3D4035&urlrefer=3d88a02be779c6aa59d7805b88cb070a 图文部落格: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcchopman.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F48950972&urlrefer=b2c9c1080ab01d91f18c354be1919cc6战鎚:入侵 烽混新闻 毁灭大军横扫战场 20130312 你们准备为了生存而战斗了吗!混沌的诸神们已经呼唤他们的爪牙去发动战争了,现在正准备联合各部落进行袭击。万众瞩目的战鎚:入侵卡牌游戏的【无尽烽火循环】第五款战斗补充包「毁灭大军」即将上市罗! 其他种族真的准备好迎接混沌接下来的威力增强吗?不管他们行还是不行,战斗补充包「毁灭大军」当中的60张全新卡牌(一式3份共20款卡牌),分别为每个种族都提供了全新的部队卡和战术卡来控制战斗的流程。全新的战术卡、骑士属性卡牌、战争机器属性卡牌,和贵族属性卡牌,让这款战斗补充包,将秩序阵营的军力,提升到足以防御毁灭阵营的崭新强度。不过,毁灭阵营的军队会继续冲破挡在他们面前的敌人。兽人可以利用它们的牺牲,而黑暗精灵却宁愿让他们的敌人去牺牲自己。 同时,战斗补充包「毁灭大军」也让混沌的军队陷入极度疯狂。它们准备从北方的荒地,靠著它们的全新部队、全新的传奇卡及全新的重大任务,去席卷整个旧世界,让整个世界沐浴在鲜血当中。混沌和腐败 在【无尽烽火循环】的过程中,六个游戏种族当中的每个种族都会获得了一些全新的类型的卡牌,而且适用在休闲对战,也适用在顶级比赛当中。在战斗补充包「毁灭大军」当中,混沌的子嗣靠著4个全新的卡牌类型而让战场变得更加诡谲多变:全新的混沌传奇卡:「EW81 混沌王子 西格瓦尔德」,跟其他【无尽烽火循环】里的新传奇卡一样有著相同的强制效果:「强制:当这张传奇卡进入场中时,对於这场游戏的剩余时间而言,只焚城2个区域是不会让你获胜;取而代之的是,你必须焚城3个区域才能赢得游戏胜利。」虽然是跟其他【无尽烽火循环】里的每张新传奇卡一样,不过「EW81 混沌王子 西格瓦尔德」的低费用和强大的次要能力,足以抵销让胜利条件更花时间的惩罚。当「EW81 混沌王子 西格瓦尔德」进行攻击时,他的控制者可以放弃他的牌库顶牌来增加「EW81 混沌王子 西格瓦尔德」在战斗造成的伤害+X奖励,其中X等於弃掉那张卡牌的费用。未明加上随机本来就是混沌力量的本质,但你也可以利用「MD21 万变魔君」来调整这个盲目未明,又或者利用「BQ73 毗他勒斯恐魔」来将昂贵的法术或史诗法术属性的卡牌堆叠在牌库顶部,甚至还有其他方式也可以用来操纵你的牌库的。混沌大军获得这个循环提供给它们费用便宜的支援卡「EW83 北方荒地」。随著最近的勘误表对「CS116 次元石开凿」的修订,限制了它在每个牌组中只可以放入一张时,游戏中的各个种族会比以往任何时候都更有动机,去检视他们自己的部队卡和支援卡如何才能让早期加速,并且像「EW83 北方荒地」这样的支援卡也可以证明,它在最新和最血腥的战场上才是胜利的关键。
战鎚:入侵 烽帝暗新闻 抵御毁灭大军 20130315 (为了方便大家查询战鎚:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号: 矮:矮人 帝:帝国 高:高等精灵 兽:兽人 混:混沌 暗:黑暗精灵 首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环) FFG原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.fantasyflightgames.com%2Fedge_news.asp%3Feidn%3D4023&urlrefer=238f33cc062bce50ab1845c9e8202747 图文部落格: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcchopman.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F48856808&urlrefer=e3286da163f5092e9d6a4198d488a86e战鎚:入侵 烽帝暗新闻 抵御毁灭大军 20130315 战鎚:入侵卡牌游戏的【无尽烽火循环】将游戏的主轴重新放回去快节奏和致命的战场阶段冲突中。 在过去的几个月中,我们已经看到了各种各样的卡牌,它们提供玩家更多更新的理由去进行攻击。我们也已经看过了拥有「突击者X」关键字的部队、拥有「经验」机制的部队,和当进行攻击时会触发强大能力的部队。现在,混沌的掠夺者大军已经完全整顿,从北方挟著血腥暴力的浪潮席卷而来,特约作家Torsten Kramer将会为大家分析,即将到来的战斗补充包「毁灭大军」当中的三张牌,它们虽然不是著眼在攻击上,但在防御上却会帮得上忙的。 豹战将 帝国的防御能力一直都拥有其优势。他们有能力去转移攻击,他们的「反击」更令对手部队吃足苦头。另外,帝国的防御在【无尽烽火循环】变得更加重要,因为他们的敌人都获得了「突击者X」关键字,这是战场阶段当中一个非常强大的能力,比以往任何时候都让对手有更多的理由攻击、攻击、再攻击的。幸运的是,当他们的敌人拥有全新的攻击者同时,帝国也获得能够匹配的坚定捍卫者。在【无尽烽火循环】的「毁灭大军」战斗补充包当中,「EW86 豹战将」便能够选择一个攻方部队来进行”单挑”(一讨骑啦!)。如果这样做的话,双方部队都会移出主战场,并互相根据自己的能力图示来造成对方伤害。 「EW86 豹战将」的能力提供你在被攻击时策略选择的广度。你的守方部队在面对多个攻方部队时,本来会因为攻方部队合起来的摧毁力量而有所损失的情势,在「EW86 豹战将」的帮助下去拆开你对手的力量,使得你能够在不失去部队情况下击败对手。如果你有一张以上的「EW86 豹战将」时,你可以更轻松地分裂和征服你对手的军队;如果你能够让「EW86 豹战将」变得更坚韧更强大时,你的情势就会更好了,例如利用「CC106 保卫帝国」让他能够捍卫任何区域,或者是利用「MC69 埋伏等待」将他成为一个意料之外的守方部队来进入场中。 由於「EW86 豹战将」和目标攻方部队都会从战斗中移出,你将能够同时取消一些只有在攻击时才生效的效果。例如,「EW86 豹战将」正好能够应付挥舞著「CC91 巴夏的血斧」的一个部队。如果什麼都不行的话,你的「EW86 豹战将」至少可以牺牲自己来让单一个压倒性强大的部队不能继续它攻击,并对你的首都或传奇造成伤害。 意志之试炼 当然,【无尽烽火循环】已经给了我们另一个不错的方式来处理攻击者,也就是「伏击」关键字。拥有这个关键字的部队可以从面朝下的设施伏击成守方部队,并往往还触发的一些特殊能力;而黑暗精灵拥有这样的部队当中最优秀的一个,便是「EW03 肯尼新娘」。虽然有了她,便可以利用她的能力来彻底摧毁一个攻方部队了,但浊齐还有更新的战术卡,保证会让你的攻击变得危机重重,那就是「EW97 意志之试炼」。
NW转霸者和皇者魔导 【TCG霸者魔导】:(Ver 1.5)--- 更新日期:2012.09.16 怪物:(13) 魔法:(19) 陷阱:(9) 额外:(15) 朱诺*3 奥义书*3 神警*2 黑而亮*1 书士*2 律法书*3 激流*2 凤凰*1 召唤师*3 水卜书*2 神宣*1 机雷*1 破坏王*3 死灵书*3 墓呼*3 海恶龙*1 卡炮*2 书库*3 雷破*1 豹镖*1 名推理*2 冠希*1 黑洞*1 金甲虫*1 死苏*1 大西洲*1 大岚*1 巨眼*1 迅雷*1 玫瑰龙*2 圣翼龙*1 星尘龙*1 废铁龙*1 【OCG皇者魔导】:(Ver 1.0)--- 更新日期:2012.09.07 怪物:(13) 魔法:(20) 陷阱:(8) 额外:(15) 朱诺*3 奥义书*3 神宣*1 黑而亮*1 召唤师*1 律法书*3 神警*2 凤凰*1 书士*3 死灵书*2 强脱*1 机雷*1 术士*1 水卜书*2 圣防*2 红影*1 教士*2 蜡板书*1 激流*2 始祖*1 太阳神官*1 恶灵书*1 火山兽*1 龙虾*2 书院*1 迅雷*1 圣衣*1 攻装*1 死苏*1 皇圣*2 大岚*1 巨眼*1 黑洞*1 法皇*1 神奇魔杖*3 迅雷*2 【卡组战术】 {TCG霸者}: 1、重点是召唤师,通过召唤师迅速特招破坏王进行攻击,差不多的时候跳朱诺补刀和开路的打法来获取胜利。 2、主要攻击输出在破坏王身上,破坏王自身复活能力比较强力,和水卜配合起来更加厉害,除了一些除外性的陷阱,基本都可以无视顶着坑上。 3、投入了卡炮作为堆墓和抽卡的作用,还有名推理这张MVP卡,可以将堆墓和破坏王的效果最大化。 4、卡组配置了7个复活的魔陷,配合破坏王的自身复活,整个卡组的复活能力强大,打点平均较高,可惜TCG现在还没有M7,不然会更加好玩,呵呵。 【卡组评定】 战斗力:**** 防守力:**** 爆发力:**** 卡手率:*** 续航力:*** 操作性:** {OCG皇者}: 1、以书士为重点,通过书士和奥义的检索让书院出场,然后进入三国杀模式,进行拉卡差的打法。 2、主要攻击输出和解场都集中在朱诺身上,所以对朱诺的保护更多,爆发点就在于朱诺二连跳或者三连跳。律法和圣衣一共5张保护基本能顶住对手的大部分陷阱了。 3、坑的比例增加,真坑较多,适合长时间拉锯战,拉开卡差优势获胜。 4、恶灵书、蜡板书、奥义书之间的小配合比较多,适当联动会获得更大的卡差和优势。 5、皇圣和书院就是一个做牌机器,书院在场,能出皇圣成功发一次效果后,基本就赢了。 【卡组评定】 战斗力:*** 防守力:**** 爆发力:** 卡手率:** 续航力:***** 操作性:*** (等级评定说明:* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
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