FIFA心态哥😃 肌霸托雷斯
斯是陋室,愿吾德馨。
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三十岁了才懂了一些些这个世界运行的规则 现实就像这个游戏一样,充满了投机倒把,等站上高位,再把自己塑造成靠努力得来一切。 本人17年大学毕业18年参加工作,跳槽数次当了五六年的喽啰,要么就是存在一个资格在我之上的老喽啰晋升轮不到我,要么就是我成了最强的喽啰却迟迟没有晋升的机会。 转眼间三十,看着身边的同级喽啰从同龄人变成了00后,我痛定思痛,开始思考这个"游戏"的规则。我开始留意那些中层的晋升之路。当局者迷,跳出主观视角才能看清本质。去年开始,一年多的时间我连跳两级。 这个游戏不是你靠努力就可以实现晋升的,当出现晋升机会,大概率不是关系户就是空降。跟你努不努力关系不大。 谈谈我的破解之法吧。我直接放弃了在公司晋升的想法,放弃了还算稳定的收入,去找了一个半死不活赚不到钱的小公司做中层,吹吹牛逼拍拍胸脯就成了,因为收入低根本没人愿意来。而我根本不需要有实力也不需要做出成绩也不需要赚到钱,我需要的只是履历。 然后当我做了半年多小公司中层,忍受了半年多低收入后,再去求职就方便多了。因为那些公司,宁愿相信空降的有经验者,也不愿意给自己的强力喽啰晋升的机会。可能这就是应了那句老话:外来的和尚会念经。 如果我早一点领悟,也许就可以少做几年喽啰了。 也许这就是为什么很多人会觉得自己的领导是SX吧,很有可能他们确实没有本事是通过类似的投机倒把的方式做的领导。。。
可乐妹包括很多实况玩家都没意识到 为什么你实况不管怎么改,最后一定是乒乓球sssswd(传传传传塞射)。 像我这样的实况fifa双修玩家(实况13,16,17,19,21,手游;fifa17,18,19,ol3,ol4),才能更好的发现问题所在。 什么时候fifa超越了实况呢?一定是fifa17。ol3用的17之前的老引擎,其实玩起来跟实况也差不多。 为什么说17是分水岭呢?因为使足球游戏真正进入新的时代的,就是“策略防守”。不懂的自行百度,简单来说就是防守球员ai只会卡路线卡身位,不会自动出脚断球,大多数情况下抢断需要玩家手动按。 这正是实况(包括17之前的fifa)为什么只能乒乓球的原因,因为压迫自动断球实在是太吊了,以至于只能每个版本都弄一个bug级的花式,给予高手过人的机会,fifa以前是拉球和假射,实况是假射和双触。(上个版本的紧密控球) 而无法熟练使用花式的普通人,只能玩一脚出球sssswd。 压迫系统的根本问题就是,攻防之间的博弈被破坏了。攻方不管做什么博弈和操作,守方只需要按住压迫就行了,自动判断方向,自动出脚抢断。只有熟练使用版本bug级花式,才有可能过这个坎。而能过了这个坎的,又成了无解的存在。你会发现那些黄金传奇大神,都可以无视系统局90%胜率上分,区别就在于你能不能过的了一键防守的ai。 而策略防守之后的足球游戏,攻方终于也能博弈了,具体示例可以看动图。第一张图甚至不需要任何花式,只需要方向的晃动,就可以“战胜”防守方,骗他我要走里,实则下底,这球在实况绝对是会被自动断掉。 所以,之后的fifa根本就不再需要什么bug级花式了,也不再是只能sssswd了,拿球更加从容才能打出各种配合和战术。
很多人误会我以为我否认系统局的存在 其实我只是认为系统局是足球的魅力之一,并坦然接受它而已。 我看了十几年球(05年开始),玩了十几年足球游戏(实况8开始)。足球之所以是世界第一运动,就是因为足球是圆的,一切皆有可能。足球从来都不是水平差一档就能稳赢的运动。 过去20年的欧冠冠军,有一半都不是当年度的最强队(打红圈的,10国米有待争议,可圈可不圈)。甚至有几年的冠军都不是第一档次的队伍(04波尔图05利物浦21切尔西) 而足球游戏的系统局帮助游戏还原了这一点,实况8我没玩多少不做评价,从实况13大师联赛开始,系统局就已经存在了,而且比pvp更加明显,碰到德比对面就像打了鸡血,而且背后铲人都不吃牌。 但我还是那个观点,当你的胜负能被系统局左右,说明你和对手的差距在20%以内。大师联赛最高难度的德比,我基本五五开看系统,但是降一档难度,立马就是十拿九稳了。 之后打fifaol 3也一样,我当时是传奇守门员水平,我有个大学同学是世界守门员,差了一个大段,我打他基本7成胜率,而且是在我放水的情况下,如果全力应该有8成。 这些我都觉得是对现实足球很好的还原,现实足球差了一档的球队有个两成胜算很正常。足球从来都是一个概率游戏,你比对面强20%那就是64开,那就是打100次你赢60次。如果只打一场输了也很正常。这就是为什么欧冠比联赛刺激,为什么曼城年年联赛冠军,却到去年才拿到欧冠。
拉回现实吧,别再被网络大神PUA了 不要上了网看看到处都是大神,就觉得自己很菜,这是幸存者偏差。玩游戏会上论坛讨论的,大多数都是硬核玩家了。 在网上,“超巨才算入门”“lol钻石入门”“刀塔2万古以下是猪”。 回到现实,你会发现,这些所谓的“入门段位”,已经是普通人的极限了。 我从小时候拳皇97开始,就一直是吊打周围人的存在,我不让一手就没人跟我玩,所以从小就养成了所有游戏都不用强势角色的习惯。高中打刀塔1开始,就已经有人管我叫大神了。 12年上大学,正好是lol时代的开始,s2末期开始玩的,黄金,到s3白金1晋级赛输了。s4钻石5。搁网上我会被说成啥也不是。 然而现实的情况是,全班就我一个钻石,其他都是白银黄金,隔壁班两个钻石,一个白金。s4开始学校社团开始组织班级为单位lol杯赛。我们1钻,3黄1白银的配置都能撑过两轮才淘汰。其他班级一般也就是一两个钻石带队,带点白金黄金。 毕业后转战刀塔2,一开始是中军(相当于lol青铜),打了一年上了万古(lol白金),冲击超凡(lol钻石)失败。搁网上也就是比猪强一点,毕竟万古猪,超凡狗,冠绝一世(lol王者)才算人。 然而现实是,一起玩的朋友多了,就建了个刀塔群,朋友拉朋友,越拉越多,最后到50个人(基本都是本地朋友)。50个人里面,1冠绝,2超凡,五六个万古。 所以差不多得了,这就跟网上人均月薪过万,网上健身的人,人均杠铃卧推100kg一样。事实上大多数健身房,除了教练,能推100的一般不超过一只手。
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