飞射陈到
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海王子这样修改强度如何 普攻黄金枪改为物理伤害,伤害系数按等级改成160%-240% 1.符合原著,黄金枪本来就是物理系 2.拯救垃圾反属性小宇宙 3.增加单体伤害威胁
帕瓦罗蒂有可能出神话吗,圣衣形态超好看
冥王十二宫干脆改成每周固定刷新算了 这样对区里人多人少的都方便,也不用天天想着什么鼓舞,现在我们区基本2天一个boss,这样出扫荡又有什么意义?
如果小宇宙属性改为透视,大家支持吗 大家都知道小宇宙4级,8级必出副属性,其余等级概率出,出什么副属性也都是随机的。假如保持原有概率不变,但是有几条副属性,副属性是物攻还是念攻,从刷到小宇宙的那一刻就已经生成好 比如上图,这个SS的小宇宙1级的时候我就知道它4级出一个生命,6级出一个命中,8级出一个抵抗,那么下一步我就直接洗练他就可以了,大家觉得这样改怎么养呢?我觉得这样可以大大减少维护小宇宙的时间。
新人求助个适合送礼的咖啡用品 你们懂得,聊天聊起来她说在办公室喝咖啡提神,想送点礼物,目前倾向于高端点的咖啡杯或者速溶,有没有大佬来指点下
真的是太暴躁了,不明白策划为什么要农这么多卡时间的活动? 首先必须在早晨去收菜,不收就没法1天种2波,然后到了10点,周末的打毛线开始了,我不明白这个10点设置的有什么意义,然后到了1点,开始的是银河和沙加问道,拜托,中午一共就能歇1小时,还想在桌子上趴一会呢,哪有空打银河,再然后到了年兽,只能下午打,这是想让我被开除?当然年兽和沙加问道已经改了,但是真的策划不知道是怎么想的。再然后到了晚上,虽然军团boss是玩家自己定的,但我相信所有军团都只能把时间订到晚上吧,好了,基本从8点开始,贾米尔,银河,军团boss,军团竞赛,这就排的满满的了 如果说上面这些玩法虽然占时间,卡时间,还多少有些乐趣,那挂高宝,刷三大,刷友情,刷好感本简直就毫无乐趣可言,纯粹是耗时间而已,更别提还有洗练、强化、调整小宇宙这个大头,我真的怀疑是不是腾讯对这个游戏有着强制的在线时间要求
银河高段位改成和dota2一样的ban、pick模式会不会更有策略性 从现在的看常用ban2个人,改成先ban2人,然后双方各选2人,再ban2人,再选2人这种的,可以最大程度减少运气的成分,考验双方对阵容的理解性
这次勋章活动,列了个详细的表,大家可以自己衡量一下
看了海皇技能,简评一下,还是比较好用的 图片是贴吧大佬合成的,借用一下 先看一下基础技能,一共4个 水:1,1小招,1大招,3,5反伤,都是0费 冰:2,2小招,2大招,5,8命中,都是1费 水:1,1小招,1大招,1,1伤害,都是2费 合成:上线三种属性可以叠加3,4,6,8,10层 这四个基础技能都是要大技能树来升级的,为了方便我们还是按小技能书算 1.裸技能的时候,海皇没有任何小技能和大技能,只能当撒加用,放终极技能三千水世界,3费230%的群攻,和撒加相差不大,没有念力穿透,但是血防完爆撒加 2.2技能书的海皇才有第一次质变,有了一个小技能,但是3系小技能都不好用,下面会细说6技能书的海皇才有了真正的质变,开始有了1系大技能,才真正有了操作性,就像史昂一样,能秒人,能保护,能奶妈,能免控。 3.终极技能可以给全队加buff,我测了一下好几回合都没消应该是永久的,也就是全满级的话可以全队加50%反伤,80命中,10%伤害,这是相当可观的。但是全加满要10回合了,配6分也要5回合。。。。。而且,如果1系和合成双4级,也就是24技能书24%反伤/40命中,要比双5也就是40技能书50%反伤/80命中少了整整一半效果,一般玩家完全可以忽略这个给全队上buff的作用。 相信80%玩家是不会给海皇投入这么多技能书的,那么只开1系的话,该给海皇开哪一系呢?下面详细分析一下海皇的3系技能,见上图 水系:水系是一个辅助流派极端依赖依赖印记的一个系,虽然全都是0火,但如果不依靠印记随机附体很有可能一点作用也起不到,叠的标记是能被净化的,那应该会被神沙克制,我个人很不看好水系 1普攻,叠水标记 2召唤兽,召唤兽会每回合降低敌方标记/随机单位30%双防,虽然没有计算过,但是效果应该比星矢的虚弱小得多,召唤兽死了海皇会受伤 3召唤兽,附体一个标记/随机敌人,敌人攻击造成伤害就会收到海皇160%的伤害 冰系:冰系相对而言不太依赖标记,也是一个辅助系,但是辅助中也带有输出,相比于穆和史昂的纯保护,海皇的卫甲会让对方更加谨慎的选择目标,否则一个不小心就是同归于尽的下场,但是35%的血量上限限制不小,而且卫甲需要海皇撑血量,更适合残局,种子需要海皇撑念攻,更适合前期。总体而言冰系虽然比水系强度大不少,但更偏向于被动防守。 1普攻,叠冰标记 2卫甲,附体己方1个人2回合,必定反对方100%伤害,概率反给标记者120%伤害 3种子,附体己方1个人2回合,被攻击则反击海皇攻击270%,大概率永久降带标记的15%速度 雷系:雷系的强度还是可以的,但是也是比较依赖雷标记,个人推荐投资雷系 1普攻,叠雷电印记 2连锁闪电,260%单体伤害,概率分裂160%伤害最多5次,打同一个目标有衰减 分裂的条件比较苛刻,要命中要人多,这个技能有2种用法,一是在残局敌人剩2,3个没有雷电标记的时候用这个,可以造成比一般群攻多不少的伤害,而是在对面有雷电标记的时候,可以对单体敌人造成最多700%的伤害 3冰雪风暴,这个技能很简单,就是卡妙冰灵柩的翻版,冰灵柩是大概率冰冻,少量伤害,这个是小概率冰冻,大量伤害 综上所述,海皇的三系技都或多或少依赖标记,根据技能描述都会被净化,被神沙克制严重。而且即便不考虑标记问题,这三系都不适合作为主打技能,主打技能还是3费的绝招三千水世界。如果史昂是半个射手+半个穆,那么海皇就是0.7个撒加+0.3个乱七八糟的其他玩意,如果愿意投入80技能书,那真的是上限极高的,6技能书也完全可以一战,以上都是我的个人感觉,欢迎大家一起来探讨
这百度百科是哪位足控兄编辑的? 动画和漫画里有她足部的特写吗?
仙后座这样改的话,强度如何? 速度9999,技能改成1废
二周目仔细看了一下剧情,大岩镇白衣男女的剑是李叹师傅偷的? 大岩镇白衣男女一直在找师门的剑,然后乞丐寮那里做完任务西门第一次去的时候那个春夏秋冬宝说的她们师傅弄了一把剑结果被李叹发现是假的,所以才要自己打造,李叹是什么人,小偷,那估计他师傅也喜欢偷,所以他们的剑就是这个西门偷走的?
为啥没有人喷这一作的UI呢? 从武林群侠开始就是这样,物品分类做的超级烂,到了侠客,做之前好多人就提ui建议,做出来还是一样烂,好多人喷,这到了河洛居然还是这样,秘籍不能再分一下类吗,药品食品材料不能再细分一下吗
更新后的伤害挺好,但是现在急需出一整套新武功 杂鱼剑法,杂鱼刀法、棍、拳、暗器法,主角不可学习,该套武功出招很快,动画仅0.1秒,砍一下就完,所有杂鱼固定精力5点,该武功也是固定精力5点,希望各位杂鱼作为配角不要再给自己强行加戏了,磨磨唧唧10来秒打我2下打了200血有意思吗
老徐在数值策划上完全不在行,这是个大问题啊 像是正常练度打小兵几个回合能解决,打小boss几个回合能解决,大boss几个回合能解决,都应该有个大体的规划,河洛明显没有,实际上老徐早期的作品,武林,金庸,三国,天龙八部也都是这样的,数值策划很差,不平衡,不过那个年代的单机基本也都那样。然而重出江湖之后还是没有认识到数值策划的重要性,侠前我没玩过,侠客早期版本被称为侠客buff传,什么问题都能通过多叠buff解决。 再说河洛,前中期的战斗还感觉比较有意思,到了后期做6大主线对面的大boss一出来,不是我秒你,就是你秒我。除了几个逃到红圈的战斗,全是小地图作战移动完再攻击几次都绰绰有余,后期如果用一个2费的武功搭配一些天赋,打上20来次都可以,而高费高杀伤的武功用上2次秒人也绰绰有余,这就注定了武器效果不可能得到平衡,再看一下伤害公式,被秒了怎么办,堆轻功,堆武学,轻功必须全练,系数难道也要所有系都练?游戏开场有个防御7-8的皮衣,打到通关有个30的衣服,这要是百分比还正常一点,有个丐帮心法,减伤太少,也没啥用。 我的建议:1,攻击和移动的点数分离,各算各的,攻击点数简化,分为1,2,3三挡就行了,当然总点数也要对应减少 2加强内功的作用,内功也分动、拙等6系,每个内功都要有被动和主动效果,内功有修炼数量限制或者有互相冲突的,内功的学习与内力挂钩,与防御挂钩,主运的内功提供一定的护体效果。举个例子,令狐学了独孤后有一段时间内力全失,这要是碰上萧峰一个降龙三叠浪过来,再会什么剑法也没用啊,直接就被拍成肉泥了,但是学了易筋经之后,才有可能有一战之力 3内外功联动,部分外功要和内功有搭配效果 4称号分为主动称号和被动称号,像兽王这种称号是主动称号,挖矿,采药就是被动称号 暂时就想到这么多,河洛真的需要一个专职数值策划了,哪怕水平菜点,有了方向就好修正,现在是方向完全没有,哪个强了就砍,弱了就加,推荐老徐去玩一下很多金庸1的mod,在这方面那些作者做的都要好太多。
我想把游戏挪到ssd上,该怎么操作? 是直接剪切粘贴还是要从tpg上再设置啊
有没有补全10-13有的但是9没有的新武将补丁? 求一个
最近走的老艺术家有点多啊 如果是现在的小鲜肉走了,怎么总结他们的艺术生涯呢
【求书】求一本重生小说 几年前看过但是好像没看完,现在想在翻出来看一下 男主重生的时代挺早的,而且好像重生的时候是个婴儿?记不太清了,然后男主靠先知先觉,在日本炒房地产、投资微软等等成为了世界首富 此书最大的特点,就是废话多。。。作者每次写到一件事的时候,就会把大段的相关资料复制粘贴上去,自己写的部分比较少,非常怀疑作者是靠这个凑字数的,希望有看过的书友能告知书名,谢谢。
感觉开优化严重影响城市人口啊 我281刘备最早打下的成都,内政全满,现在玩到296年12月一看成都居然只有8w人?刚开的新281成都都有28w人口,而且不光是成都,别的城也都是6w,7w,8w的人口,但是新打下的电脑的城人口就特别多,都是2,30w,但是又会慢慢减少,没征兵役也减少,是不是因为设置了资金、兵役增长分割点,就给强行压低了?
为什么圣堂修女特英雄学了2次治疗之后失去群疗能力了? 那我还要这英雄干嘛。。。
如果每局官渡都能这样就好了...
新版的回魔到底是怎么算的,有bug吗 同一局的我和谜团,没有任何其他的回魔状态,我就学了个+2的天赋就比他高了这么多,他智力还比我高
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