飞射陈到 飞射陈到
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看了海皇技能,简评一下,还是比较好用的 图片是贴吧大佬合成的,借用一下 先看一下基础技能,一共4个 水:1,1小招,1大招,3,5反伤,都是0费 冰:2,2小招,2大招,5,8命中,都是1费 水:1,1小招,1大招,1,1伤害,都是2费 合成:上线三种属性可以叠加3,4,6,8,10层 这四个基础技能都是要大技能树来升级的,为了方便我们还是按小技能书算 1.裸技能的时候,海皇没有任何小技能和大技能,只能当撒加用,放终极技能三千水世界,3费230%的群攻,和撒加相差不大,没有念力穿透,但是血防完爆撒加 2.2技能书的海皇才有第一次质变,有了一个小技能,但是3系小技能都不好用,下面会细说6技能书的海皇才有了真正的质变,开始有了1系大技能,才真正有了操作性,就像史昂一样,能秒人,能保护,能奶妈,能免控。 3.终极技能可以给全队加buff,我测了一下好几回合都没消应该是永久的,也就是全满级的话可以全队加50%反伤,80命中,10%伤害,这是相当可观的。但是全加满要10回合了,配6分也要5回合。。。。。而且,如果1系和合成双4级,也就是24技能书24%反伤/40命中,要比双5也就是40技能书50%反伤/80命中少了整整一半效果,一般玩家完全可以忽略这个给全队上buff的作用。 相信80%玩家是不会给海皇投入这么多技能书的,那么只开1系的话,该给海皇开哪一系呢?下面详细分析一下海皇的3系技能,见上图 水系:水系是一个辅助流派极端依赖依赖印记的一个系,虽然全都是0火,但如果不依靠印记随机附体很有可能一点作用也起不到,叠的标记是能被净化的,那应该会被神沙克制,我个人很不看好水系 1普攻,叠水标记 2召唤兽,召唤兽会每回合降低敌方标记/随机单位30%双防,虽然没有计算过,但是效果应该比星矢的虚弱小得多,召唤兽死了海皇会受伤 3召唤兽,附体一个标记/随机敌人,敌人攻击造成伤害就会收到海皇160%的伤害 冰系:冰系相对而言不太依赖标记,也是一个辅助系,但是辅助中也带有输出,相比于穆和史昂的纯保护,海皇的卫甲会让对方更加谨慎的选择目标,否则一个不小心就是同归于尽的下场,但是35%的血量上限限制不小,而且卫甲需要海皇撑血量,更适合残局,种子需要海皇撑念攻,更适合前期。总体而言冰系虽然比水系强度大不少,但更偏向于被动防守。 1普攻,叠冰标记 2卫甲,附体己方1个人2回合,必定反对方100%伤害,概率反给标记者120%伤害 3种子,附体己方1个人2回合,被攻击则反击海皇攻击270%,大概率永久降带标记的15%速度 雷系:雷系的强度还是可以的,但是也是比较依赖雷标记,个人推荐投资雷系 1普攻,叠雷电印记 2连锁闪电,260%单体伤害,概率分裂160%伤害最多5次,打同一个目标有衰减 分裂的条件比较苛刻,要命中要人多,这个技能有2种用法,一是在残局敌人剩2,3个没有雷电标记的时候用这个,可以造成比一般群攻多不少的伤害,而是在对面有雷电标记的时候,可以对单体敌人造成最多700%的伤害 3冰雪风暴,这个技能很简单,就是卡妙冰灵柩的翻版,冰灵柩是大概率冰冻,少量伤害,这个是小概率冰冻,大量伤害 综上所述,海皇的三系技都或多或少依赖标记,根据技能描述都会被净化,被神沙克制严重。而且即便不考虑标记问题,这三系都不适合作为主打技能,主打技能还是3费的绝招三千水世界。如果史昂是半个射手+半个穆,那么海皇就是0.7个撒加+0.3个乱七八糟的其他玩意,如果愿意投入80技能书,那真的是上限极高的,6技能书也完全可以一战,以上都是我的个人感觉,欢迎大家一起来探讨
老徐在数值策划上完全不在行,这是个大问题啊 像是正常练度打小兵几个回合能解决,打小boss几个回合能解决,大boss几个回合能解决,都应该有个大体的规划,河洛明显没有,实际上老徐早期的作品,武林,金庸,三国,天龙八部也都是这样的,数值策划很差,不平衡,不过那个年代的单机基本也都那样。然而重出江湖之后还是没有认识到数值策划的重要性,侠前我没玩过,侠客早期版本被称为侠客buff传,什么问题都能通过多叠buff解决。 再说河洛,前中期的战斗还感觉比较有意思,到了后期做6大主线对面的大boss一出来,不是我秒你,就是你秒我。除了几个逃到红圈的战斗,全是小地图作战移动完再攻击几次都绰绰有余,后期如果用一个2费的武功搭配一些天赋,打上20来次都可以,而高费高杀伤的武功用上2次秒人也绰绰有余,这就注定了武器效果不可能得到平衡,再看一下伤害公式,被秒了怎么办,堆轻功,堆武学,轻功必须全练,系数难道也要所有系都练?游戏开场有个防御7-8的皮衣,打到通关有个30的衣服,这要是百分比还正常一点,有个丐帮心法,减伤太少,也没啥用。 我的建议:1,攻击和移动的点数分离,各算各的,攻击点数简化,分为1,2,3三挡就行了,当然总点数也要对应减少 2加强内功的作用,内功也分动、拙等6系,每个内功都要有被动和主动效果,内功有修炼数量限制或者有互相冲突的,内功的学习与内力挂钩,与防御挂钩,主运的内功提供一定的护体效果。举个例子,令狐学了独孤后有一段时间内力全失,这要是碰上萧峰一个降龙三叠浪过来,再会什么剑法也没用啊,直接就被拍成肉泥了,但是学了易筋经之后,才有可能有一战之力 3内外功联动,部分外功要和内功有搭配效果 4称号分为主动称号和被动称号,像兽王这种称号是主动称号,挖矿,采药就是被动称号 暂时就想到这么多,河洛真的需要一个专职数值策划了,哪怕水平菜点,有了方向就好修正,现在是方向完全没有,哪个强了就砍,弱了就加,推荐老徐去玩一下很多金庸1的mod,在这方面那些作者做的都要好太多。
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