死亡只是个開始 死亡只是个開始
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[水贴]炉石的匹配有漏洞,暗黑3的掉落机制有没有漏洞? 转一封炉石美服第一的信: 最近的这封—— 身为美服第一作弊者的自白书: 大家好! 终于,我被暴雪封掉了。很开心,可以毫无牵挂地离开炉石了。感谢暴雪的封停,我能专心学业了。 但是,今天我要讲讲我的故事,其中包括暴雪的不作为。实际上,我曾几度希望引起暴雪的注意,而在几个月后,我的行动终于有了成效,对炉石传说起到了实实在在的影响。 事情要从一年前说起,那时传说天梯才刚刚开启。最初,我很享受没有任何排名交易的天梯。那时,我最高打到过传说第2的成绩。 而在这个时候,我曾发帖,希望暴雪能解决这些问题。 显然,这个问题是很好解决的,而这个漏洞也是很容易被滥用的。在天梯靠前的玩家里,这样刷到传说是很简单的事。 但是,暴雪决定利用这个愚蠢的匹配系统来决定暴雪嘉年华的炉石赛事参赛资格。这也助涨了滥用这一漏洞的玩家数量,其中包括一个打入前16的选手(估计被抓到了他们也不会承认)。 我认为,是暴雪的失误才助涨了这一不正之风(排名交易)。滥用这个漏洞的本身也是非常喜欢这一游戏的玩家,不甘人后才选择这种方式。这是个险恶的陷阱,经不住诱惑的人都会走进去。 然后,我对炉石传说的热情开始消退,但这个游戏却越来越受到其他玩家的好评。当然,游戏影响到了我的血液。因此,我决定做件事:看看我能在暴雪眼皮子底下,利用排名交易这一漏洞冲到多高的排名。如果暴雪视而不见,我很容易冲到高阶天梯。如果暴雪最终决定封停这些账号,那么这个系统就会更加正规,我也能离 开这个游戏。 在暴雪决定用天梯决定资格赛资格的时候,我立马就觉得有人肯定会利用这个漏洞。实际上,我用这个漏洞在8月资格赛里打到了rank1。 那么,现在让我来告诉大家这个天梯匹配多么的傻。我开2个号,可以刷个20来场,有时甚至能直接连续30场。这个赛季的主号可以用小号刷满每一场,就是说,我可以利用小号刷到匹配实在配不上为止。我甚至在直播里做过假,在赛事上耍过诈,不过直播里的捐助我都退回去了。 最后,在一年后的今天,暴雪终于做出了反应,意识到问题的严重性并公开承诺解决问题。这能说明,从一开始,他们就在关注天梯记录,并对作弊的玩家进行了惩罚。 也许没有我的努力,暴雪永远不会真正重视这个问题,为了让大家注意到这个问题,我不得不采取了非常手段。 由于暴雪的烂系统,很多不够格的玩家都进入了第一轮赛选,通过排名交易的漏洞。 现在,明显很多玩家都不敢再利用这个漏洞了,而且暴雪也会对获得资格的顶级选手进行严密审查。 我不是在为我的所作所为找借口,为了戒掉这个游戏,也为了为这个游戏做出贡献,我想这是最好的办法。 现在,顶级天梯上已经是完全随机匹配了。我也有点想知道暴雪是否研究过究竟有多少人做过弊。 感谢大家。
新传奇词缀及特效,先睹为快吧 新传奇词缀 ItemPassivePowerDescriptions.txt ItemPassive_Unique_Ring_680_x1 - 暗影之力会永久持续(原为:每击杀一个恶魔所有技能冷却时间减少1秒) ItemPassive_Unique_Gem_001_x1 - 每击杀一组精英后获得30%增强伤害,持续{VALUE1}秒。 ItemPassive_Unique_Ring_741_x1 - 你免疫击退和眩晕效果。 ItemPassive_Unique_Ring_742_x1 - 撕裂现在可以在同一敌人身上叠加2次。 ItemPassive_Unique_Ring_743_x1 - 任何嵌到这个物品上的宝石获得双倍效果。 ItemPassive_Unique_Ring_744_x1 - 拾取金币时可以治疗你相当于金币量的血量。 ItemPassive_Unique_Ring_745_x1 - 在这件物品所有的佩戴者之间会周期性的形成闪电脉冲,造成[{VALUE1}*100]%的武器伤害。 ItemPassive_Unique_Ring_746_x1 - 能量护甲, 寒冰护甲, 以及 暴风护甲会对所有队友生效。 ItemPassive_Unique_Ring_747_x1 - 获得25%移动速度。该效果在受到伤害15秒后消失。 ItemPassive_Unique_Ring_748_x1 - 追随者装备:追随者的所有技能冷却时间减少50%。 ItemPassive_Unique_Ring_749_x1 - 元素箭 - 电球矢现在在移动速度为[{VALUE}*100]%。 ItemPassive_Unique_Ring_750_x1 - 战轮 现在可生成{VALUE1}点仇恨。 ItemPassive_Unique_Ring_751_x1 - 连射每持续引导一秒你的伤害提升[{VALUE1}×100]%的伤害。最多可堆叠4次。 ItemPassive_Unique_Ring_752_x1 - 秘法奔流会立即布下一个雷区。 ItemPassive_Unique_Ring_753_x1 - 25%的几率在攻击时投掷匕首打击附近的敌人造成[{VALUE1}×100]%武器伤害的物理伤害。 ItemPassive_Unique_Ring_754_x1 - 你的盟友获得你荆棘伤害。 ItemPassive_Unique_Ring_755_x1 - 缚锤弹现在有一个[{VALUE1}×100]%的几率将爆炸24码半径内的所有敌人聚集。 ItemPassive_Unique_Ring_756_x1 - 每当拾取一块宝石时,你将获得该宝石提供的所有加成,持续20秒。 ItemPassive_Unique_Ring_757_x1 - 能量旋风会在它们之间形成电弧,每秒造成100%的武器伤害。 ItemPassive_Unique_Ring_758_x1 - 旋风斩会将所有投射物弹回给攻击者。 ItemPassive_Unique_Ring_759_x1 - 传送术不再有冷却时间,但会消耗25点奥能。 ItemPassive_Unique_Ring_760_x1 - 获得所有护甲的效果。 ItemPassive_Unique_Ring_761_x1 - 狂乱现在最多可以叠加{VALUE1} 次。 ItemPassive_Unique_Ring_762_x1 - 先祖之鎚 现在有[{VALUE1}×100]%几率召唤一个先祖,持续20秒。 ItemPassive_Unique_Ring_763_x1 - 僵尸狗现在变成幽魂,不会死亡。 ItemPassive_Unique_Ring_764_x1 - 守御之星 获得 电光石火 符文效果。 ItemPassive_Unique_Ring_765_x1 - 守御之星 获得 冰锥之星 符文效果。 ItemPassive_Unique_Ring_766_x1 - 守御之星 获得 远古守御者 符文效果。 ItemPassive_Unique_Ring_767_x1 - 守御之星 获得 秘能回流 符文效果。 ItemPassive_Unique_Ring_768_x1 - 守御之星 获得 炮轰之星 符文效果。 ItemPassive_Unique_Ring_769_x1 - 当你的钻石之肤因伤害而损耗时,它有10%的几率产生一个随机的榄尖形宝石。 ItemPassive_Unique_Gem_002_x1 - 在受到控场效果影响时对对敌人的伤害增加[{VALUE1}*100|1|]%。 ItemPassive_Unique_Ring_770_x1 - 获得 血肉代价 被动. ItemPassive_Unique_Ring_771_x1 - 获得 无情暴虐 被动. ItemPassive_Unique_Ring_772_x1 - 获得 钢铁胆识 被动. ItemPassive_Unique_Ring_773_x1 - 获得 武器大师 被动. ItemPassive_Unique_Ring_774_x1 - 获得 激励风采 被动. ItemPassive_Unique_Ring_775_x1 - 获得 狂暴怒气 被动. ItemPassive_Unique_Ring_776_x1 - 获得 嗜血狂人 被动. ItemPassive_Unique_Ring_777_x1 - 获得 怒意高涨 被动. ItemPassive_Unique_Ring_778_x1 - 获得 迷信 被动. ItemPassive_Unique_Ring_779_x1 - 获得 意志坚定 被动e. ItemPassive_Unique_Ring_780_x1 - 获得 无处可逃 被动e. ItemPassive_Unique_Ring_781_x1 - 获得 奋战不懈 被动. ItemPassive_Unique_Ring_782_x1 - 获得 争战者 被动. ItemPassive_Unique_Ring_783_x1 - 获得 势不可当 被动. ItemPassive_Unique_Ring_784_x1 - 获得 无可饶恕 被动. ItemPassive_Unique_Ring_785_x1 - 获得 布尔凯索的恩泽 被动. ItemPassive_Unique_Ring_786_x1 - 获得 大地之怒 被动. ItemPassive_Unique_Ring_787_x1 - 获得 狂暴杀戮 被动. ItemPassive_Unique_Ring_788_x1 - 获得 剑盾合璧 被动. ItemPassive_Unique_Ring_901_x1 - 每当低于25%生命时获得15%的主要能量。 ItemPassive_Unique_Ring_902_x1 - 使用瞬影打后获得{VALUE1}%闪避几率加成,持续3秒。 ItemPassive_Unique_Ring_903_x1 - 劲风煞现在持续60秒。 ItemPassive_Unique_Ring_904_x1 - 辟地猛击会向四面八方施展。 ItemPassive_Unique_Ring_905_x1 - 圣军之阵所有化身持续时间增加200%。 ItemPassive_Unique_Ring_906_x1 - 移除天谴冷却时间,但会消耗30点圣怒。 ItemPassive_Unique_Ring_907_x1 - 制裁获得所有符文效果。 ItemPassive_Unique_Ring_908_x1 - 你的能量产生技能以及秘学法术现在造成[{VALUE1}×100]%的额外伤害。 ItemPassive_Unique_Ring_909_x1 - 圣军之阵现在可以施放两次。 ItemPassive_Unique_Ring_910_x1 - 在阿卡拉特勇士持续时间里,每秒会发射伤害箭矢对一个敌人造成[{VALUE1}×100]%的武器伤害。 p1_ItemPassive_Unique_Ring_941 - 你的七星闪 会带上爆裂掌。 ItemPassive_Unique_Gem_002U_x1 - 获得一个光环,对12码内的所有敌人降低移动速度[{VALUE1}×100]%。 ItemPassive_Unique_Gem_004_x1 - 15%的几率在击中敌人时获得一个小型引雷增益效果,每秒对附近的敌人造成[{VALUE1}×100]%武器伤害的闪电伤害,持续3秒。 ItemPassive_Unique_Gem_005_x1 - 对所有击中的敌人下毒,10秒内造成[{VALUE1}×100]%的武器伤害。 ItemPassive_Unique_Gem_006_x1 - 暴击对敌人造成流血效果,3秒内造成[{VALUE1}×100]%武器伤害的物理伤害。 ItemPassive_Unique_Gem_007_x1 - 15%的几率在击中敌人时对附近的敌人发动天袭造成[{VALUE1}×100]%武器伤害的神圣伤害。 ItemPassive_Unique_Gem_008_x1 - [{VALUE1}*100|1|]%的几率在击中时增加2%的攻击速度,持续3秒,最多叠加10次。 ItemPassive_Unique_Gem_010_x1 - 你的宠物暴击率增加[{VALUE1}×100]%。 ItemPassive_Unique_Gem_011_x1 - 受到的所有伤害的50%不会立即生效而是分摊在[{VALUE1}|1|]秒内。 ItemPassive_Unique_Gem_009_x1 - 在受到控场效果时,所受伤害减少[{VALUE1}×100]%。 ItemPassive_Unique_Gem_012_x1 - 你与被击中的敌人之间的距离每增加10码,你造成的伤害提升[{VALUE1}*100| |1]。 ItemPassive_Unique_Gem_013_x1 - 主要技能的伤害增加[{VALUE1}×100]%。 ItemPassive_Unique_Gem_014_x1 - [{VALUE1}×100]%的几率在击杀一个敌人后造成金币爆发。 ItemPassive_Unique_Gem_015_x1 - 每次使用主要能量后3秒内伤害提升1%。这个效果可以叠加最多{VALUE1} 次。每获得一个叠加即可刷新所有现有的叠加。 ItemPassive_Unique_Gem_010U_x1 - 你的宠物不会死亡。 ItemPassive_Unique_Gem_013U_x1 - 主要技能命中时会治疗你最大生命的2%。 ItemPassive_Unique_Gem_008U_x1 - 每次叠加也会获得[{VALUE1}×100]%技能冷却时间减少。 ItemPassive_Unique_Gem_005U_x1 - 所有被下毒的敌人,其受到的任何来源伤害提升[{VALUE1}×100]%。 ItemPassive_Unique_Gem_004U_x1 - 在获得小型引雷增益效果时,移动速度增加[{VALUE1} *100]。 ItemPassive_Unique_Gem_006U_x1 - 获得血之狂乱效果,每个20码内流血的敌人会令你增加攻击速度[{VALUE1}×100]%。 ItemPassive_Unique_Gem_007U_x1 - 定期对附近的敌人发动天袭。 ItemPassive_Unique_Gem_009U_x1 - 每当被控场效果命中时恢复最大生命值的[{VALUE1}×100]%。 ItemPassive_Unique_Gem_011U_x1 - [{VALUE1}×100]%的几率在击杀一个敌人时清除所有的分摊伤害。 ItemPassive_Unique_Gem_012U_x1 - [{VALUE1}×100]%的几率在命中击晕敌人1秒。 ItemPassive_Unique_Gem_014U_x1 - 在拾取金币后3秒内获得[{VALUE1}×100]%移动速度提升。 ItemPassive_Unique_Gem_015U_x1- 每层叠加获得1%增加护甲。 ItemPassive_Unique_Ring_789_x1 ~ ItemPassive_Unique_Ring_807_x1 - 获得十字军的某一个被动。 ItemPassive_Unique_Ring_808_x1 ~ ItemPassive_Unique_Ring_825_x1 - 获得恶魔猎手的某一个被动。 ItemPassive_Unique_Ring_826_x1 ~ ItemPassive_Unique_Ring_841_x1 - 获得武僧的某一个被动。 ItemPassive_Unique_Ring_842_x1 ~ ItemPassive_Unique_Ring_851_x1 - 获得巫医的某一个被动。 ItemPassive_Unique_Ring_860_x1 ~ ItemPassive_Unique_Ring_869_x1 - 获得法师的某一个被动。
最符合逻辑的结局解释,请看这里 刚看完电影,对结局也很莫名,感觉是为了happy ending硬套的结局。 但是看了很多影评后,综合自己一番理解,觉得这个结局完全是合理的。 首先阿汤哥最后能回到飞机上,那完全是个巧合。为什么这么说,请听我慢慢道来。 最后结局其实和影片开头有呼应的 阿汤哥第一次死亡之前的时候接触到阿尔法的血 阿汤哥最后次死亡之前的时候接触到欧米伽的血 阿汤哥之前的重置全是睡在袋子上,由此可以得出,欧米伽的被动重置时间,是阿汤哥睡在袋子上那个点。 还有就是阿汤哥之所以能一直引起欧米伽重置,就是阿汤哥已经顶替掉了原来那个阿尔法,也就是第一次重置之后原来那个阿尔法消失了,阿汤哥带着原来阿尔法的血液被欧米伽重置了。 阿汤哥最后睡在飞机上,没有睡在袋子上,因为最后一次不是被动重置,而是欧米伽本身主动重置的。而欧米伽之前没有主动重置,肯定是因为这次主动重置是有发动条件的,从最后被炸之后才重置就可以得出,欧米伽的主动重置肯定要到频死的时候才能发动,也属于一种保护机制。但最后恰恰欧米伽的血又碰到了阿汤哥。就和之前的阿尔法一样,阿汤哥顶替掉了欧米伽,来到了欧米伽选择的重置时间点上。 所以我说阿汤哥最后回到飞机上,那完全是巧合,因为那个时间点是欧米伽选的。虽然阿汤哥有欧米伽的血,但是阿汤哥没有欧米伽那么强大的精神力,所以肯定是无法重置时间的,也无法控制外星军团,所以最后一次重置之后外星军团就全嗝屁了。 最后PS 从影片得出的结论上来讲,欧米伽这种霸主级生物完全是无懈可击的。阿尔法的死重置时间来调整策略来获得战斗胜利,欧米伽频死发动重置时间保证主体不死来到新的时间安排新的策略保证战斗胜利。这是绝对一套完美的策略没有任何破绽的。然后欧米伽也万万没想到,存在阿汤哥这样的人物。 最后我想说的是,即使你有控制时间的能力,你也无法抵过命运的枷锁
对于欧米伽来讲,事情是这样的 海滩登录前,欧米伽:愚蠢的人类,准备接受我大欧米伽神教的洗礼吧。哇哈哈哈。 阿汤哥炸掉蓝精灵,欧米伽:嗯?怎么没有信息上传? 阿汤哥开始无限重置,欧米伽:妈的,上次那个bug又来了?我一定要找出来。 阿汤哥看到幻想,欧米伽:哇哈哈哈,终于让我找到了吧,给你来个陷进,把你钓出来。 阿汤哥和妹子劈情操,欧米伽:在干啥呢,咋这么慢呢。 阿汤哥来到水坝,欧米伽:来了来了,终于来了。 阿汤哥顺利自杀成功,欧米伽:oh,shit,我一定要杀了你!!!!!奥,不对,我一定要放干你的血!!!! 阿汤哥带人杀向欧米伽老巢,欧米伽:纳尼!!他是如何找到我的?一定不能让他靠近!!孩儿们给我顶住!! 阿汤哥开启主角光环来到了欧米伽身边,欧米伽:完了完了,这下完了,这次废掉了,再下去我要完蛋啦,不行我要主动重置回到那个bug发生之前,嗯就是这样,啊啊啊啊啊啊,主动重置要咏唱啊,坚持,坚持!! 阿汤哥投出了手雷,欧米伽:嗯,什么奇怪的东西飘过来了。 手雷爆炸,欧米伽:啊啊啊啊啊啊,好痛啊,痛死我拉,坚持,坚持咏唱要结束了。 阿汤哥接触欧米伽鲜血,欧米伽:额哈哈哈哈,咏唱结束啦,哥闪咯。啦咔咔啦啦啦啦 阿汤哥顶替欧米伽回到欧了米伽设定的重置时间。 the en
玩了激战2才知道自己泡菜游戏中毒中的太深 5月1号开服,激战2是老婆要玩,所以暗黑3果断AFK陪老婆一起玩耍。 然后是各种不适应。为什么要说是泡菜游戏中毒太深呢? 1:进游戏就想哪里接主线,哪里去做任务,哪里去做支线。 激战2完全没有主线支线的感念。只有帮助NPC的感念,也就是你探索某个地点那边有个NPC需要帮助,然后在这偏区域完成。 2:总在想哪里的怪经验多。 激战2的怪物经验少的可怜,帮助NPC,景观,探索新区域才是激战2升级的正确方式。 3:总认为场景只是装饰。 激战2的很多景观点不是随便走走就能上去的,有些难的需要你环顾四周才能发现其中奥秘,还有很多人说的跳跳乐。。楼主现在还没体验过。。但是据说很丧心病狂。 4:一直觉得等级高就很牛B 激战2里级别会随着区域变化而变化,哪怕你满级80级了,你跑到10级的区域,等级属性就会降到区域等级+2,也就是12级的属性水平。所以不要以为满级就能虐怪。。。你80级了可能还是打不过一个10级精英怪,所以还是需要其他人的帮助。 WVW和PVP,楼主还没体验过,所以楼主也不大好评论。但是WVW和PVP进去就是满级。 但就光上面4点,我就觉得激战2已经为如今浮躁的网络游戏立了标杆。 游戏为什么要只想着刷怪升级打装备。 游戏里是一个另一种世界,探索新世界收集要素不是另一种游戏乐趣么。 在想想上个月暗3之旅,唉,我只能说自己泡菜游戏中毒太深。 竟然能忍受刷刷刷的模式这样一个多月。 让激战2好好净化净化我这被泡菜游戏摧残过的心灵吧
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