天地成歌 天地成歌
第二,帝国万岁!(爆弹枪上膛声)
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一点对自动战斗的优化意见 自动战斗的设计,大多数时候还可以,但是在有些时候,比如说开大的时候,老是出现各种各样令人难绷的情况,在此来提一点我的改进意见 1:在开大招的时候,现在的自动战斗为了攒激情,普通咒语放在后面出,优化一下,加入一层逻辑,如果有buff牌和debuff牌优先出在大招的前面。 2:加入克制伤害。高伤害角色,也就是有输出爆发词条的角色,优先攻击自己克制的敌对怪物。 3:当出现有伤害强制为一或者无敌的怪物,不能用单体大招攻击。 4:加入残血追刀补刀机制,如果场上出现可以点杀的怪物(比如血条低于百分之二十),自动开始判断他头上有没有红牌,如果没有,先攻击其他角色,如果有,立刻集火击杀。当然,为了避免一些特殊情况,可以把这个设定只改成对小怪有效。 5:,优先出有高等级高共鸣高塑造角色的伤害牌。 (自动战斗真的非常喜欢我的洞二远旅,宁愿出两张远旅的普通攻击,也宁愿不出我的洞三红弩箭的牌) 6:当已经刷出拥有封印,眩晕,减激情的大招牌时,开始判断:有没有怪物的激情达到四点或者满了?如果有,留着先不出,等到对方快开大的时候再释放。如果没有,直接释放。 (这个可以功能设成由玩家手动开启,因为有些关卡里面怪物也拥有减激情,封印,这时候就可以关了)
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