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通过试玩版判别亲儿子感觉并不靠谱 关于大家这几天讨论的MHX亲儿子,有些想法想和大家分享分享,我是渣渣,欢迎指教。 弓目前最高速度打到2分53秒(武士道模式)了,不可否认弓的确很强力。然而,这次试玩版单人狩猎模式迅喵的血很少,所以像弓这样的任务前期很强力的武器打出成绩也不难理解。当强击瓶打完后弓的输出会有一定问题(不是弓聚聚,个人理解),所以如果到了正式版弓应该不会到如今这种毁天灭地的程度。 提到很给力的铳枪,就有必要看看其他的武器。这次体验版里近战武器普遍绿斩(有人说没有打击感,可能就是因为绿斩的卡肉感不足),而且这次新模式打点有些难以把握,所以对于有无视肉质,无视斩味的招式的武器来说输出也就可能会更高一点,这也就是为什么即便大家说盾斧有削弱仍然在体验版推出一天内就有人把最快速度打到了3分58秒。不过呢,由于这一作无g位(4代是到了g位输出不足的),再加上卡表煞费苦心加上了炮击热度的系统(可能是为了让铳枪的炮击可以更多的被使用,而不再像过去一样仅仅是一套动作的收尾动作。而且吧里看有人说最热状态的炮击威力可能是有两倍),铳枪很有可能是要复活的(卡表这么费心了,哪有不复活的道理啊)。 武士道太刀肯定是很多人在体验版都体验了的,而目前的最快速也有3分57,不可谓不强力。在4g中如果别人给我说太刀削了什么的,我会告诉他太刀其实并没有所说的那么不堪只是用法变了;而在x,太刀党可以底气十足的说太刀就是强了。武士道太刀在体验版中足够惊艳,虽然有一些缺点:开刃硬直大,无位移很危险;打点不准,难锁弱点输出;输出“被动”,出现机会不能传统开刃…但是……装逼啊~其实武士道优点很明显的,保命能力强,对于出招频率较高且出招前兆明显的怪物非常适合(迅喵:我真是日了卡表了),在正式版里技能可以全力去堆输出来弥补打点问题上的不足,和我一样的渣新们再也不用担心自己只能把回性当回距用或是想保命导致输出技能少等问题了。(不过武士道回避太无脑,易手残,慎用。)刚才说到弓是一个比较前期的武器,太刀我觉得就是一个比较中后期的武器。对于这一代可以续刃(并且有武士道危险但快速的开刃)的太刀来说,开红刃后战斗才真正开始(可以比过去版本更容易保持红刃,输出爆炸),而对于怪物血量少的体验版来说优势不能完全体现出来。是不是亲儿子不好说,但至少是翻身了。 因为之前放出的op和pv3中的锤娘,大锤的存在感简直爆棚了。目前给出的最快速度是3分32秒(公会模式),我觉得这个速度很体现武器的输出能力,真的非常的强力。除此之外,武士道的大锤不乱跑,实用度也非常高。 而对于过去的亲爹大剑,现在并不好说大剑的亲爹时代就结束了。新模式的大剑,虽然空战大剑蓄力非常快,武士道j回之后快速蓄力非常快,但是打点问题是致命的。所以说,x这一代大剑主流应该还是公会模式,就是要稳定的站位以及精确的打点。虽然大剑目前的最速为4分08秒(公会模式)被很多武器超过,但是不能断定大剑亲爹时代就结束了。最重要的一点就是技能,没有核心技能的蓄力影响是相当大的。 我觉得谁是亲儿子这个问题现在很难说,太刀铳枪大锤不见得就可以达到亲儿子的地位,弓箭不见得就是亲爹,而大剑的亲爹时代也不见得就是结束了,等正式版也许才能得到一个比较准确的答案吧(快来买买买叭)。当然比时间的这种方法不见得就足够全面,毕竟武器和怪物的契合度是有区别的,不过我觉得还是可以说明一些问题。 我是萌萌的渣新,有错误欢迎指出(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
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