还能这样操作的
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maya安装MGtools每次重新打开都需要重新安装 安装完之后提示 79 个工具架安装/更新完毕.// 错误: file: D:/maya_2018_6/Maya2018/scripts/others/pluginWin.mel line 909: 在 MAYA_PLUG_IN_PATH 上找不到插件“d:/Documents/maya/2018/zh_CN/scripts/MGTools/plug-ins/MGautoSave_2018x64.mll”。 // // 警告: file: D:/maya_2018_6/Maya2018/scripts/others/pluginWin.mel line 912: 无法将 d:/Documents/maya/2018/zh_CN/scripts/MGTools/plug-ins/MGautoSave_2018x64.mll 作为插件加载 // // 错误: line 0: 找不到过程“MGautoSave”。 // // 错误: $result=(1-(catch(`unloadPluginWithCheck( $mllName)`))); // // 错误: "d:/Documents/maya/2018/zh_CN/scripts/MGTools/serveProc_WrittenByMiguel.mel" line 1585.54: 调用 unloadPluginWithCheck 时的参数数量不正确。 // // 错误: $result=(1-(catch(`unloadPluginWithCheck( $mllName)`))); // // 错误: "d:/Documents/maya/2018/zh_CN/scripts/MGTools/serveProc_WrittenByMiguel.mel" line 1624.55: 调用 unloadPluginWithCheck 时的参数数量不正确。 // 再次打开maya之后需要再次拖进mel文件安装,每次安装都停留在59%这个进度,关掉之后不影响正常使用
关于adv插件的一个问题 正常情况下,动唇角的话是不会影响另一边的,这是不是和口腔有关系,未闭合口腔绑定完是不是就会出现这种情况。还是说其他什么因素存在着影响呢
为什么有些点的权重总计一直是0,用替换啊,添加刷到1之后再点这根骨骼,又变回去了,而且所有骨骼都选择了一遍也找不到控制这些点的骨骼,这种情况是怎么回事
用AdvancedSkeleton绑定玩表情之后导出fbx文件模型没有面部了 版本的话是5.591,其实动作是暂时用不上表情的,但是还是把脸部表情绑完了,但是在昨晚动作导出之后发现没有脸部模型,后面试了,然后提示没有脸部骨骼。。。。但是动表情还是有控制的,这种情况该怎么做呢
maya里面导出fbx文件之后,在unity里面加载其他动作,出现拉伸 只将模型和骨骼导出,是否还需要勾选那些,之前就是这些选项,然后导出之后在unity里面加载动作(不是这套骨骼做的动画)之后出现头部拉伸的非常出去,整体模型也感觉挤压了一下,后面我找了一下说蒙皮里面设置的最大影响物的值,unity里面是1.2.4,得设置的一样,不知道可不可行。主要是也想问一下是否是其他因素影响导致的呢,该如何去解决
fbx文件导入到unity里面,加载其他动作出现拉伸是什么情况 只将模型和骨骼导出,是否还需要勾选那些,之前就是这些选项,然后导出之后在unity里面加载动作(不是这套骨骼做的动画)之后出现头部拉伸的非常出去,整体模型也感觉挤压了一下,后面我找了一下说蒙皮里面设置的最大影响物的值,unity里面是1.2.4,得设置的一样,不知道可不可行。主要是也想问一下是否是其他因素影响导致的呢,该如何去解决
先讲一下过程吧,打开了一个文件,然后开始修改,修改完了之后吧,我把动画就分成两部分保存了,前几十帧我另存了一份之后(我是把后续帧删掉了的),然后撤销回没删之前,然后吧前几十帧删掉,然后又另存为一份,在这一步期间,我修改了骨骼命名和层级关系,然后保存了,之后就发现打开之前的那份就模型变形了,并且动画也没有了。影响的文件从打开的第一份开始,都变成这样了,这种是什么情况
曲线编辑器里面关键帧是圆形是怎么回事 曲线编辑器里面有几个控制器的旋转值的关键帧是圆形的,没办法调整弧度,只能上下移动,这种情况怎么解决
找一个方舟的mod 这个mod是可以建造一个白色的箱子,往里面放入物品(能叠加的),会自动增长到一格物品的叠加上限,刷资源的利器,感觉玩单机也就可以免去各种找资源啊啥的,结果mod太多之后加载太久了,就全部取消订阅了,结果就尴尬了,完全不知道这个mod的名字。。。。,有没有大佬告知一下
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