普普通通的家伙
普普通通的家伙
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如何让机仆能够以蜂巢附庸外的方式利用蜂巢人口? 黑化成死灵机械没用,蜂巢不会变成义体。 想到的唯一方法大概是放个基飞的AI附庸,然后送AI个社会学科研球附带蜂巢人口送过去,再百万补贴撑起AI科研看看能不能把蜂巢特质摘了。不知道还有没有更有效率的方法。
一个机仆和虚境铸造的bug 机仆有两个起源是选不了的,资源统合和虚境铸造。同时有这起源如果不改即使后面加了机仆国策也是没办法获得活体陈设岗位的 但是游戏里通过共同体投票可以把资源统合起源强制变成繁荣一统和机仆国策,从而使获得活体陈设岗位。代码如下所示——(不重要的补充:下面的else_if也有这一段,只是条件变成如果没有有机物种就生成一个有机物种)。 这两段的问题都出在只记得有资源统合起源要强制变成默认起源繁荣一统,新加的虚境铸造则忘了往这里面加了。 而虚境铸造起源是可以接受共同体要求,加上机仆国策的(不像同化只能拒绝)。这样即使接受并加上的机仆国策,国策是失效状态,依然违反共同体(同时由于失效也无法启用机仆岗位)。 这无疑是个需要修复的BUG。(从设定上有织缕一直喜欢生命之神圣这一套提案,没有理由让可能选择织缕的虚铸机器人选生命之神圣时,会一直把自己放在违反共同体处境的两难局面下)(大家一起只霸凌同化别霸凌我们灵能罐头吧)
拼尽全力(控制台)战胜蠢驴的人口增长倍率上限 格式塔搞不了虚拟享乐润滑那套,我又是11人口设置赤石玩家(对就是那个大团体球规都设为0的倍率上限),搭配5倍科传和科研曲线。这边想看看机仆如果靠吃千星AI后期上限怎么样(之前玩虚拟已经闭门,吞了大概一半AI有100k手办,球再扩建满庇护所区划还能再装下100k+手办,无聊重开结档前,拿控制台调整建筑看看理论效果,球是一个云舞60格木星加上完美组织的大小) 只能说润滑不愧是二次函数,最终能月产6k人口,后悔没玩纳米了,虽然比不上普械一根但至少坐牢个一两百年能在赤石开局设置下能玩了。(但是纳米没人口启动我不知道怎么在5倍科研曲线下跑出堕落建筑来)(要是玩纳米估计能跟上0.25宜居下的上球速度?) 换成文灾飞二级组装厂估计上限更高,可惜我更喜欢玩星河卫士。
无循环的情况下25倍天灾都怎么打啊 格式塔铁球策展虚拟,喜欢科研曲线+5倍科传坐牢赤石,开了25倍天灾,目前靠自欺欺人骗机械爹和蜂巢爹合金和铁球自产(刚改好理想城没来得及换区划) 然后现在掐时间算算天灾快来了,准备转科研点到物理工程上,肯定是跑不了循环了(最快也是一年才能跑完第一层),大概能跑出武器科技,这样怎么快速整一只能打过25倍天灾的舰队呢(然后开局点的所有天灾)
这就是我们热血沸腾的组合技啊 偶遇超难红色成就,拼尽全力集齐五行之力,将其战胜。五个人的来源:文人是虚无主义送的虚无鼓动家,虚无日志结束后自动变成握手。小市民同理。其他三个则是在红色科技出来后刷民族运动的事件,只要符合集团,基本可以指定想要的意识形态。 最后是丧钟事件出的,通过“国家的利益”等事件养出来的的永生(永远忙碌,不会被暗杀)超级魅魔火星人,等待改委员上台了。
会赢吗 感觉与世界为敌
有办法怎么卡出孤立+放任吗? 原版除了刀鱼外,馋孤立的buff
还在苦恼红色运动不出现,苦等P社蠢驴更新吗 试试来自P社论坛的全新解决方法:触发虚无主义日志,产生虚无主义运动,然后研究无政府,就可以合成社会主义运动了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fthreads%2Fis-it-just-me-or-are-the-socialist-communist-and-anarchist-movements-not-showing-up.1717735%2F&urlrefer=20f14b41998bd404f63a29964bdbb795
百合轮回台后代是怎么遗传的? 比如我整了个复制人,轮回台生下来是一样外表还是随机?
现在不能渡劫后开着化外保持16岁了 因为新化外一年长两岁,道长一年只返一岁,不知道小术方能不能叠
REAL SPACE这mod最大的收益者是不是探险家起源 出一个星系跑一年,完全比不上猴版跃迁
帝制封建社会,纹章官开局刷一个凝望者 附庸AI再加上放的单球单人口附庸,20个附庸就是每月1k凝聚力感觉比创世还多啊(我习惯0.25宜居满AI,创世真创不出来啥凝聚力)
开局人口增长设置都调为1的机仆咋玩 个人喜欢玩千星满AI,最近准备代入机仆玩玩,然后最大程度减少全银河人口增长,五倍科传摆烂 然后发现机械人口组装实在是太慢了,抢来的AI有机人口涨帝国规模还TM涨增长需求倍率 后期换上创世创球也创不动,上球速度也是居然看增长需求倍率,抢了400人口,再抢两家机械有总共150妹抖干活,经济科研烂了不说,玩到50年就每个球10年才涨一个人口,总共40个球创世创完大概40k凝聚力,三槽都开不完,这设置有点坐牢了
双飞升现版本是被修复了吗 https://tieba.baidu.com/p/8424077049 用控制台按条件被宣思潮战争,但是投降后政体和思潮都没变,既不是十字军也不是格式塔,完全保持原样
祝圣太阳X的小技巧 脸上刷了个达恰,和平十年送球的时候原星系的太阳X会变成未殖民,可以祝圣,然后时间走一天球送过来,也可以祝圣
给汽车生产加个电车生产会不会让汽车不再是后期陷阱? RT,只用电不用油,虽然好像还是避不开橡胶不够的问题
机仆的土地征用是关不掉吗 设置里关了,打下来还是会赶几个手办走
蠢驴为什么把风暴的持续时间设置这么长? 半个世纪的风暴,整盘游戏有几个半个世纪
太美丽了银河系 0.1概率,10x风暴上限零冷却,
自风暴设置出现以后,以下开局设置恐怕能绝杀任何政体 5525满ai+0冷却10x20x风暴,甭管你种田还是早战,碰上风暴就等着吃瘪吧
合成大王八之17亿人的殷实生活 南美的敕令治国真的爽,刷刷领袖收收狗就是全国法令随便开 资源短缺,不存在的,现在人口年增长率低的可怕,矿自动化开满都还没挖完,工厂的全是煤自动化,少部分用上了油自动化,不少高产值产业还是没招满,天天在拆厂子总之还是缺人 当然汽车和无线电碰都不碰,大伙过点原始日子多好(
难崩,似乎东大无法触发美好年代 使用刀鱼作弊,让灵龟岛变成东大,达到美好年代日志条件后无法触发(以前玩东大也是无法正常触发) 然后点决议变身灵龟岛,可以正常触发日志 我勒个P社BUG啊,太难崩了
地块多了明显变卡 以前只玩大清自闭种田,地块少人多,只控制本土,再多附庸也是种到20世纪都不会明显卡顿 今天试了下灵龟岛合成大王八,列强合并完再合并大清,才80年代就卡到个位数FPS。 这B游戏就不适合球长玩法
P社幽默bug之附属国内战 作为宗主跳边到对面,收对面为新附庸。但是如果,内战中原附庸屈服了,则新附庸无条件独立。
P社的中华传教事件链完全没考虑到制定了完全分离的情况吗 没歧视了还给我加激进派,搞啥呢
这还没到二十世纪呢,带清本土就开始缺人了 要命的是附庸国还有一大堆矿要开,感觉得开始自动化了
后期法团主义出来了,如何让绿手加入信仰党之外的派别 RT
现在收附属真的好难 后期那些劳保国家各个都是内阁相差太大,只能把扳手绿树踢了再提条件,一次就是十几M效忠派蒸发,经济不搞好点和平收狗都没效忠派给你挥霍的
皇帝的握手会 那么是哪个本该来握手的集团没有参加呢?
贸易路线多造成的卡顿如何解决? 我真的不敢相信蠢驴没有对后期一大堆贸易路线造成的卡顿进行优化。 这B游戏不鼓励战狂,结果和平种田连个贸易都搞得卡的要死,那玩家玩什么,赤石吗,蠢驴测试的游戏技术再烂,找个列强开自由放任挂机到二十世纪也该碰到这个问题了吧?
好长一条蓝房子 爽吃农业党选票是吧
殖民地一触即发的原住民战争概率是多少啊 想SL老美一块殖民地的博弈骗点资助,但建筑序列SL了几下没刷出来,有人知道100紧张度爆博弈的概率吗
一个猜想:通过白和的方式清除999恶名 众所周知,不执行战争目标白和是会退回增长的恶名的,我们的恶名上限是1000,那么通过叠博弈力和原则减博弈力消耗,一次博弈我们可以提出能够退还100恶名的要求,只要发起十次这样的博弈打成白和,就可以一次性清除999恶名了?当然后期似乎并没有这么多国家给我们发起这么多恶名的博弈
后期投资池钱积压了咋办 准备等全图直辖了再开合作社,不能便宜了附属的资本家,现在放任造的速度不够,资本家建筑买不动了,然后钱就一直积压在投资池里,有什么比较好的办法让这些钱出来吗 钱倒是不缺,因为信贷额长得很快,赤字小问题,但是看着投资池里的钱眼馋
钢框架出来就直接冲齐柏林飞艇,结果还是赶不上日志 P社为什么有这么多玩过一局游戏就知道明显有问题的设计
受保护国打受保护国,结果一定是其中一方脱离? 削减自治权不会接受拉拢,因为恶名都太高,我服了
大清1838年出教会学校拖节奏吗 不战狂集团要15年点出三级研究原则,但是大清开局那行政力一级教育机构就要补好久,是造大学还是嗯出教会学校
让红扳手和橙房子提前半个世纪进入大清内阁 操作:【图片】逆天双退位之36年大清扳手橙房子联合政府【维多利亚3吧】_百度贴吧 (baidu.com) 龚自珍自己是传统主义对合法性太友好了
逆天双退位之36年大清扳手橙房子联合政府 结果如下,步骤有点复杂,要注意时间,请慢慢看。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 首先,我们SL一个宅地法运动,或者现代保守派佃农(都应该有橙房子红扳手参与),然后狠狠地羞辱灯泡大树,差不多就清君侧去了了,但是,先不要让我们的道光去国外度假------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我们正在制定职业军队,把紫风车踢出政府,他会马上发起维护农兵运动------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 可以看到,现在紫风车不满被控制为还不够-10,因为紫风车的运动会顶掉佃农或者宅地,所以我们要再在运动开始后裁掉一些不想要的紫风车将领,让运动在下周一就会顶掉土地运动------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 然后把紫风车和镰刀绿手拉进来,感受一下来自玩家的恶意,点下退位事件,让道光出国旅游去------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 经常玩双退位的牢玩家肯定知道,退位之后是有一段时间不能把参与的势力拉进来的,游戏似乎没有判定运动结束 注意下图的时间,是周日,下周一紫风车的运动就会顶掉宅地运动------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 如果我们在本周日就再点下辞职事件,我们只会得到一个99含量的绿树灯泡------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 那么,如果在下周一,紫风车运动顶掉的那一天点下辞职呢?那么神奇的BUG就发生了 此时我们可以将绿树灯泡拉进来了,当然这不是必须的------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 然后点下辞职,?,谁加入?------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 于是我们得到了一个这样的结果,合法性有点低,没事,大清有紫禁城,再把税拉到最低,再走几天,让势力值刷新,把紫风车拉进来。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 总结:似乎是因为启用君主的机制,参与的势力会强制参政,但是我们的运动明明是紫风车的啊? 事后复现时发现,如果在道光退位后,本周内紫风车没有发起运动,即下周一不会激化,那么等到下下周,原先的宅地运动自然消失,绿树和灯泡可以正常加入,之后紫风车才发起运动,那么得到的辞职事件就是正常的。 看来关键在于在退位事件所在周结束前,紫风车发起一场将在下周一激化,顶掉原先运动的运动。 这样才能在下周一卡BUG,让扳手提前近半个世纪入伙。
现在可以强行降附庸了 这就战狂到底,恶名什么的直接无视
必争之世界锁哪个势力有办法改变吗? 记得可以锁绿树或者灯泡,但是很多时候都是扳手,请问这个锁的判定是咋样的?
被P社气晕,这么苛刻的条件是干啥? 不是哥们,科技先不说了,200个月?还TM要80好感?恶名高了大使馆根本要不到,我就不说大清了,请问这B机制下新DLC的主角波斯,阿富汗怎么玩?
现在爆恶名连小弟都压不住了? 双博弈打废大英,一看小弟各个都要独立了,谁玩明白这个附庸机制的啊,种田也感觉钟不明白,现在除了澡盆渡海什么都不会了
间谍偷科技怎么偷不到配件 坦克飞机都是这样,是不是型号科技偷完前就偷不到配件科技啊,这让我怎么偷超前卡
钢丝里跳伞减损的兵力去哪了呢? 因为一直玩人口大国,不知道人力是不是直接扣掉了,估计是扣掉了,但是看部队的历史,这部分减损并不计入伤亡
偷坦克科技是不是有BUG? 无论如何SL都是直接偷到科技,偷不到加成卡,哥们40年我就战间坦克科技,落后不知道多少级了,改随机数工业就有用,陆军就无论如何,无论间谍行动界面显示偷到支援,火炮还是步兵,统统给坦克科技,这是BUG吧?
只要不停要求义务,就可以不断推延小国内战 再也不用怕来不及参加了,只要不断要求义务,就会不断延缓激化,态度下限是-100,只要还义务就涨到-70,可以立马再来一遍
现阶段而言大清开局禁止工业和自由贸易哪个发展更快? 只针对大清开局,大概1840年前点出上面两个
现版本这游戏后期自动化遥遥无期啊 球长玩法,专注减少自耕农,不自动化,只切合作社最低要求生产方式,资源都还没挖完,游戏就快结束了
城镇中心怎么提高员工收入啊 城镇中心无法合作化,店主财富40多,劳工才18,19,整个地区劳工平均可是26啊
大伙能盘点一些总是爆内战的小国吗 准备开一把资助流,先把这些不稳定小国收了,在博弈拉拢里送给奥普俄这些不好下场的列强,狠狠滴吸血
请问冲刺停止时的过渡动画是原版就有的吗? 用OAR看到角色冲刺停止前会切换成走路动画,再切换成站立动画,感觉更不协调了,请问怎么改掉
巴拉圭怎么碰瓷把下巴拉圭交出去啊 阿根廷严苛高侵略也不选割地条件,搬不到北美啊
现版本美好年代这个日志怎么触发 自新版本回来玩,按条件就没有触发过,已经好几局了,达成所有条件后,这个灰的日志直接从日志栏目里消失了,这是什么BUG?有一样情况的吗
带青战狂似乎刷不出农本扩散事件 开局打爆大英的话欧洲列强基本交恶,等关系刷好了钢框架都出来了,只能放弃刷农本扩散事件去打爆欧洲了(
P社的概率挺幽默的 墨西哥12%的吞并概率,我从游戏里7月初roll倒11月初,算我昏了头少roll了20天,那也是抽了100天,0.88^100是多少呢?百万分之三!至少我确定又不是日期的脏东西影响了概率
开局两年打废大英 看到有人说开局能让大英主动出击+宣葡萄牙,获得总共200博弈力,直接开新档测试,偷渡完直接收获英格兰威尔士葡萄牙还有印度
原来无神论切回分离国教会变回去啊 上当了,白涨了10年激进派,切回分离又无神论又开始皈依宗教了,情怀玩法失败
非常抱歉这一把的兄弟们 本来7-7快赛点了,我宿舍没电费掉线了
拉远视角,衣服就会破皮是什么原因? 在近视角下怎么动都不会破,但是视角一拉远,连身丝袜就逐渐从衣服表面浮现,越远破的越多。效果和下面帖子里这位差不多【图片】一拉远镜头了就破皮怎么搞???【上古卷轴吧】_百度贴吧 (baidu.com)
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