恋魂沀奬🔥 黑暗狂心
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魔兽的伤害计算 貌似火枪能出狂战 以前发过的东西,整理一下并重新加点东西。 首先看下WE中关于武器类型的划分:    武器类型.jpg (47.59 KB) 2006-11-20 12:01 其中: 无为无效攻击 近战为近战攻击 立即为无投射物远程攻击 箭矢为有投射物普通远程攻击 箭矢(溅射)和炮火都属于溅射攻击 箭矢(弹射)属于弹射攻击 箭矢(穿透)属于穿透攻击 炮火(穿透)是溅射和穿透的结合 然后来看下近战和远程:在魔兽中射程1-128会显示为近战,射程128以上的显示射程数值(亦可自定义该值);但这不是近战和远程的区分点,也跟它扯不上关系。 关于近战和远程的定义:只有武器类型为近战的才是近战攻击,其余都属于远程攻击。 就是说武器类型为近战,射程700也是近战,而如果是其他武器类型,再小的射程也属于远程,这个你可以通过吸血光环、强击光环等是否有效来判断。 理解了以上各点以后,我们就可以来说说各种常见的技能如分裂 多重以及之间的关系了: 分裂: 只有武器类型为近战或立即(如火枪手)的单位可以有分裂技能,分裂主攻击目标要计防御,而分裂目标则无视防御,即以防御=0计算,这就是为什么在很多地图中打小怪能暴死Boss的原因。并且在1.20中分裂效果可以叠加。 还有分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础的,所以远程的分裂一般是比较尴尬的。 关于分裂的攻击范围,用文字不大能表述清楚,所以大家可以看下面的图解:    分裂范围.jpg (35.89 KB) 2006-11-20 11:12 即分裂攻击范围=攻击者面向方向以分裂范围为半径的圆,而与被攻击者位置无关 溅射: 箭矢(溅射)和炮火属于溅射,所以说溅射只有远程单位才会有。溅射范围是以被攻击目标为中心的圆。按%伤害划分为全/中/小伤害范围,中/小伤害按设定的%伤害系数取伤害,而且可以大于100%。各范围重叠时伤害取值优先权为全>中>小,而与具体的伤害百分比无关。 对于溅射是不能改变它的范围的,也不能将非溅射变为溅射。可能有人会提到常见的火焰之球,对此我要说的是,火焰之球的范围伤害是和溅射伤害有着本质区别的。 火焰之球的范围伤害属于加强型魔法伤害(能伤害魔免,不能伤害虚无状态,如剑刃风暴),所以是定值伤害无视防御的,对英雄护甲造成70%伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆内除被攻击目标外所有单位。 值得注意的是溅射与火焰之球的冲突,火焰之球将使溅射无效化。另溅射攻击带腐蚀之球减防效果为0 溅射的另一特点是,当攻击没有命中目标即Miss时,也能对单位造成伤害,但此时单位所受伤害减半(默认),平衡常数中可以设置该值。 使用炮火的攻击地面时,闪避无效,同时攻击者的致命一击也无效 弹幕攻击: 就是常见的多重箭技能,仅对武器类型为箭矢的单位有效。该技能的2个影响参数:最大整体伤害,即整体输出攻击(不是敌人受到的伤害值)的最大值,不包括主箭;最大目标数,顾名思义,同样不包括主箭。 当单位拥有多个多重箭技能时,将取输出箭矢数量多的那一个。 例:A弹幕最大整体伤害500,最大目标数10;B弹幕最大整体伤害1000,最大目标数5。 单位攻击为40时,A输出箭矢数为10,B输出箭矢数为5,所以取A 单位攻击为200时,A输出箭矢数为3,B输出箭矢数为5,所以取B 致命一击 重击以及球类效果发动的那一击多重箭无效,各种附加箭矢开启时(燃灰相当于永久开启的附加箭矢)多重箭无效,灼热之箭作为一个特例可以与之共存 弹射 武器类型为箭矢(弹射)的单位,影响参数有:弹射数量、弹射距离、攻击衰减因素,很好理解的,就不解释了。
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