MARICI MARICI
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游戏修改方略,可玩性提升一倍 本人不会用修改器,但是也是骨灰级老玩家,构思了基于san11的几个修正案,请有实力的玩家看看是否可行: 1、城池:每个州只有一个州城,全部的郡城都显示出来,状态是城塞,不可移动,功能同“城塞”,但可以和港口一样驻兵,上限3万。阵和寨可以自由升级和建设,效果与游戏相同,阵驻兵5000,寨驻兵1万。多余的士兵只能驻扎在城外了。城防要提高一倍,取消军队靠近掉兵的BUG,体现攻城的难度。 2、内政建设:城外的空地只能建设农田,其他设施一律城内建设。每季度的收入,显示为“钱粮”。空地数量,州城一律10块(参考),郡城5块,且只有州城可以在兵营、锻冶、马厩、攻城器之外进行各种府的建设。这样中原的郡城多就繁荣;荆州扬州益州经济就弱。 3、人口规模:经济限制足够了,忽略人口。 4、兵种:枪兵取消,改成敢死队(或者其他,理念是虎豹、先登、丹阳等精锐),特点是在森林移动隐形(等于战争迷雾),敌人碰上就是伏击(如打完不移动就不隐形了);兵粮袭击的效果是原版的10倍。戟兵改成“甲士”,其他技能不动。 5、战斗:士气与攻击力挂钩,用战法后士气和普攻都下降,敢死队伏击后同样士气-10,士气到0就队伍全灭溃散,看谁敢老发动战法,军乐台太鼓台变得非常重要;围城后没有钱粮收入且下降非常快,据点钱粮为0或者士兵、城防到0都落城。这样甲士(戟兵)的特技就特别实用,敢死队(枪兵)在森林就可以发动战争迷雾,森林成了可怕的噩梦。由于满地都是农田,攻击一方每击毁一块田就获得抢收效果。 就先这些吧,请有识之士多指正,虽好能够实现。
我的san11修改方略,可玩度提升200%,请参考 本人不会用修改器,但是也是骨灰级老玩家,构思了基于san11的几个修正案,请有实力的玩家看看是否可行: 1、城池:每个州只有一个州城,全部的郡城都显示出来,状态是城塞,不可移动,功能同“城塞”,但可以和港口一样驻兵,上限3万。阵和寨可以自由升级和建设,效果与游戏相同,阵驻兵5000,寨驻兵1万。多余的士兵只能驻扎在城外了。城防要提高一倍,取消军队靠近掉兵的BUG,体现攻城的难度。 2、内政建设:城外的空地只能建设农田,其他设施一律城内建设。每季度的收入,显示为“钱粮”。空地数量,州城一律10块(参考),郡城5块,且只有州城可以在兵营、锻冶、马厩、攻城器之外进行各种府的建设。这样中原的郡城多就繁荣;荆州扬州益州经济就弱。 3、人口规模:经济限制足够了,忽略人口。 4、兵种:枪兵取消,改成敢死队(或者其他,理念是虎豹、先登、丹阳等精锐),特点是在森林移动隐形(等于战争迷雾),敌人碰上就是伏击(如打完不移动就不隐形了);兵粮袭击的效果是原版的10倍。戟兵改成“甲士”,其他技能不动。 5、战斗:士气与攻击力挂钩,用战法后士气和普攻都下降,敢死队伏击后同样士气-10,士气到0就队伍全灭溃散,看谁敢老发动战法,军乐台太鼓台变得非常重要;围城后没有钱粮收入且下降非常快,据点钱粮为0或者士兵、城防到0都落城。这样甲士(戟兵)的特技就特别实用,敢死队(枪兵)在森林就可以发动战争迷雾,森林成了可怕的噩梦。由于满地都是农田,攻击一方每击毁一块田就获得抢收效果。 就先这些吧,请有识之士多指正,虽好能够实现。
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