幻雪芒城🍀 孙旭坪
飞蓬难挽红颜事 子美徒叹破茅歌
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木兽测试 事先声明,只是测试,实用性我不清楚,没在不作弊的情况下使用这玩意。开的作弊,用无限火神恶心电脑中,火球拆基地太慢,所以搞起了木兽。 1.陆地五个兵种,攻城,对兵伤害从高到低是骑兵,枪兵,弓兵战法,戬兵,弓兵,木兽。差距不是特别大,骑兵也就比木兽高50%。骑兵和木兽就是龙头蛇尾,中间三个差别不大。 对城伤害从高到低,木兽,弓兵火箭,骑兵,枪兵,戬兵,弓兵。弓兵普攻很低,骑枪戬差很小,火箭稍微高一点。而木兽足足是火箭的三倍伤害。——同等兵力,武将相同,只把适应提升为6s。测试的。 2.(这才是测试的原因,上面的只是突然想起来了,就对照了一下,看看木兽到底拆塔厉不厉害) 火神、工神、攻城,三者对木兽攻城是否有伤害加深。测试结果,火神零加成,虽然木兽结束的回合会烧一次就没有,但那点火苗,,,伤害可以无视。 攻城和工神作用相同且不重叠。伤害提升,,,我原以为100%,或者50%,测试结果,,,只有15%浮动(这里我没看sire,主要测试东西多,不如全都测试了)。1383的耐久伤害,仅提升为1591。虽然相当于弓兵的一次普攻了,但,,,,看不上。于是想起了遁地。 飞将这类也测试了,对攻城无作用。但,相比于攻城和工神的伤害提高,更喜欢飞将、遁地的无视zoc,提供了机动性,本来就移动慢,再被敌军憋住脚,就很难受了。 3.木兽与其他兵种一样,物理决定攻击,统帅决定防御,这方面没啥区别。 行了~除了提供资料的目的。更多的,是想把这些记录一下,说不定以后自己还要翻一下,,,软件上有些数据肯定有,但只有实战起来,才会注意到想要知道什么~以及测试更多。 安啦安啦,,又过了12.00
提供一个仙六好用的bug 闲来无事,想起了玩仙六时常用的一个bug,也不知道是否大家早就利用了,就算是水贴吧。 野图,越今朝带队,高等级对小怪进行冲锋一击必杀后,有概率让自己保持冲锋状态。速度大概是原速三倍(大概,我并没有数据,所以有些大佬别跑我这帖子咬文嚼字,况且也说了水贴~)跑步“哒哒哒……”的声音真好听~ 概率大小貌似和图有关,反正随缘吧,而且感觉极限距离冲锋进入的概率更大些。 那种速度来跑图实在是爽~想打怪就必杀,不想打就路过,小怪完全没反应的,除非你从他们身上反复的跑。可惜,这是bug,如果游戏本身支持按键疾跑就好了,但是仙剑八部并没有疾风步的自带设定。 疾跑时,可以继续对小怪一击必杀,不会让疾跑状态消失,;可以停下来看看方向,不会状态消失。 但,如果,下面这样就会让速度恢复原速:开箱子捡东西;切换领队;进入战斗;存档……等。 还有,疾跑的话,很可能导致剧情bug,就是,剧情对话中的越今朝还是保持疾跑模式,有可能保持原地跑步,有可能,,跑不见了。这也是概率出现,比如最后击杀他女票他妈祝吾那。 仅以此献给开了作弊器提升了经验与等级的玩家,因为如果等级低不能对怪秒杀,自然是没有这bug。 还有,是否洛昭言和闲勤行不行,我并没有尝试,毕竟我没有用他们成功过,而且越今朝几乎都在队伍,省的测试麻烦。
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