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只有想不到没有做不到只要想得到就一定能做到
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英雄无敌3的本质:死与生剑与魔法的较量和招魂术与领导术的对立 昨天在英雄无敌3修改爱好者群里对英雄无敌3的本质:死与生剑与魔法的较量和招魂术与领导术是否对立的问题,进行了热烈的对话。我是鬼族的坚定支持者。 我方论点:英雄无敌3的本质:死与生剑与魔法的较量 论据1:英雄无敌3是剑与魔法的世界,不承认这个基础英雄无敌3就不是英雄无敌3而是其它。 论据2:英雄无敌3只有两种生命形态阵型,往生者阵型和生命阵型。死亡的唯一代表往生者鬼族无任何种族可以代替。生命,生命多样化英雄无敌3其余八族都是生命种族可以互相代替并无缺一不可,元素和傀儡也是生命阵型。 论据3:背景的设定并不等同英雄无敌3的本质,论据1,2已经证明英雄无敌的本质就是死与生剑与魔法的最终的较量。鬼族之外都是生命阵型的内斗。 我方论点2:招魂术与领导术是否对立的问题? 论据:招魂术与领导术肯定是对立的技能,招魂术是除了鬼族任何种族都不能学习的技能,往生者阵型招牌技能。鬼族是唯一不受士气影响的种族。鬼族是唯一不能学习领导术的种族,领导术是生命阵型的招牌技能。 招魂术增强鬼族的实力,领导术增强生命种族的实力。领导术相对招魂术效果不佳那是几率设定的问题。 招魂术和领导术是对立的阵型技能。 事物的本质客观存在并不以你的主观认知而改变。死与生剑与魔法的较量,骷髅海与士气爆发的对抗构成英雄无敌3的本质属性。你不服又如何?完全无视! 不服来辩,拒绝谩骂。
FF制作组对自走高炮的误解导致各方都不满意 首先、防空兵器在装甲部队之中是出于核心地位的车辆,各大军事强国军事条例规定, 战场上在有可能的情况下必须第一优先击毁敌军防空兵器!某将军曾经讲过,损失 主战坦克可以用其它火力兵器补上,防空火力损失了我的部队离灭亡就不远了。 第二、现代自走防空高炮的火力密度是所有装甲车辆中最高的没有之一!而且 是自动装弹机弹仓供弹火力持续时间长。弹炮合一更是火力强劲! 第三、视野探测距离最远,其搭载的雷达和光电系统侦测和伺服机构精密复杂, 使得自行高炮可以观察跟踪攻击极远距离的目标。现代自行高炮的造价甚至比主战坦克 还要高,美国的M1A2SEP和中国的99A才装上可以探测7公里,我们百度一下80高炮 的性能就知道它可以攻击6公里范围的飞机和轻型装甲目标,观察就更加远了。 总结:FF设计80和88高炮它的侦测特长没有体现,火力持续密度,88还可以80就实在 令人不满,距离远点经常50%的脱靶率,尼玛我要求80高炮可以选择单双管射击模式, 提出建议两个月改版几次都没有改善。FF要提高88获取难度提高代数和85同级都没问题, 但是我想对李锉刀说尼玛我要求80高炮可以选择单双管射击模式两个月了,这改改很难吗? 这个要求并不过分,实际上80高炮事实可以单管设计的!速度修改!!!!
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