放火的灯神 放火的灯神
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【转载】守序族的初期打法 守序族的开局打法 作者:antidevil      个人意见是,H4里数量BT的野兵设定使得战略上的选择变得十分狭窄。对很多种族来说,可能魔法塔里缺了一个必要的魔法会使得整个局面十分被动,若是单机玩家,还可以用RESTART来解决,但若想对战那就要有用最烂的魔法对付最难缠敌人的决心。      想必大家对常规战术欺负电脑都很熟悉了。我想说点自己用守序和自然在开局和中局阶段对付尴尬局面的经验。例如开局就遇见一大堆盗贼、妖精或小鬼这类快速肉搏兵守着木石矿,对大多人公认的强种族守序和死亡,穷地图遇到矿被这种人看着局面非常被动。      先说守序,先看一下开局。常规战术是利用半身人+精准来对付大多地面部队。1级魔法里对守序来说最重要的是精准精准,无论这个魔法是不是会,都要尽快把英雄升1级学会2级魔法,因为2级里可能会有减速。升到2级,如果有减速就万事大吉,否则有冰箭和幻象也不错。如果都没有而附近的钱又不多,那根据RP原理很可能3级行会里有非常不错的魔法(说不定遗忘,传送,回城中的2个)而其中任何一个都有可能改变战斗的走向。      事实上因为敌人数量很多,一定要把自身实力发挥到极点才有可能会胜利,所以半身人的10箭如果射不死2/3以上的敌人,这战斗基本是没有小损失胜利的希望的。另一方面,基于完全发挥自身实力这个原则,在2级兵的选择上法师要优于金人。况且2级兵不可能囤积,刚出几个就要立即投入战斗,这时4-6个法师就可以在半身人的攻击后迅速招出10多个骷髅来吸引敌人。      开局阶段2种常见的难过局面(指关键性的金矿、副城或路口由这些部队把守)      1.弩车+枪兵或弩车+侍卫。      对付一般的弓箭手可以用密集阵型引诱他走过来或着升级到5级用遗忘,但弩车不吃这招~~先看你的魔法塔里有什么魔法,如果敌人有枪兵你却没有减速,那我觉得还是等灯神出来算了。如果有减速,再看有没有传送(加上镜象最理想,没有就要牺牲矮人),如果没有传送,我觉得用初级兵+2级兵对付弩车希望几乎没有,因为魔法师招出来的骷髅被一炮就打死了。弩车的弹丨药又很多,耗是耗不完的。如果都齐了,就把矮人都招募出来,一共排5队,半身人+英雄+矮人大队+矮人小队(1个)+魔法师,密集阵型,上来英雄等待,魔法师走到最后去,1个矮人走到最前面,其他等待。等枪兵走上来以后,英雄减速离弩车最近的枪兵,然后下回合把矮人传送到弩车后面一定距离(不是前面)去。因为枪兵打不到矮人会继续前进,矮人面对弩车(不用打但面一定要朝弩车),然后魔法师用诅咒有效减少矮人的损失后对枪兵放毒。敌人的枪兵有限(2级兵经验有上限)而且有4队,半身人2次攻击就可以差不多打掉1队,60个以上的矮人可以有效抗住弩车(英雄要是会冰箭就拼命放了,不然镜象枪兵也可以)。这样可以用几十个矮人作为代价换取胜利,在ICE AGE这个地图上我成功地用这个战术打掉了守副城的弩车。      这个战术对付弩车+侍卫同样有效。方法也差不多,缺点是侍卫移动速度快容易冲到前面,所以魔法师要在半身人攻击后招骷髅冲上去而不是放毒,在对付1级兵的时候,魔法师放毒没什么用处。但在面对光弩车时这个办法不灵,因为3队弩车只能逼住其中1队,而另2队会轻易消灭大队的矮人。      2.狼、盗贼/妖精、小鬼      快速一级近战兵在初期是守序的大敌,一旦有了灯神这些都是小菜,但若守卫的是宝石或木石矿,那就很棘手了。要说明的是,在初期基本不可能打赢2级快速兵如游牧人。      对于狼和盗贼,如果英雄有减速就比较简单一些。(如果不会减速,那就只有用矮人+英雄硬拼了)会减速的话,记得用开放阵型,半身人要放在6号位,英雄4号位,这是由于英雄比狼和盗贼的速度低1,只能放一次减速。而矮人占据的1、2、3、5号位在第一回合(对方一般会等待)走到前面排成松散的位置,可以有效防止敌人在第二回合就突入攻击你的半身人和英雄。第一回合英雄对对方第3个放减速,因为他离你最近最快,从顺序上看将最有可能打到你的后排。第二回合英雄对第二个放减速,因为这个人有可能打死你的英雄。魔法师我一般在7号位,对盗贼来说,诅咒可以降低一半的攻击力,故倾向于用一个魔法师放诅咒。但面对狼就要全上啦,尽可能多招骷髅,否则矮人是打不过的。事实上这种战斗如果你不save/LOAD的话,几乎很难不损失魔法师。
【转载】火星技巧——驱役类魔法详解 役类魔法详解 作者:DarkRain.cn      这个测试是看了哈雷路亚的帖子后进行的,所以大半功劳应该归他。      原先对此类魔法的表述是:“驱役出的亡灵数量不能超过阵亡部队的数量,亡灵生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值”,其实这只是对一次施法的要求,如果累加的话,结果就不一样了。      驱役的关键是要有尸体,无论是被全灭的一组部队,或是损失了一部分的一组部队,都可以。驱役亡灵后尸体就会全部或者部分消失,尸体的消失是按生命值计算的。      举个例子看就明白了。假设阵亡了9头骨龙,英雄驱役吸血鬼一次7头。那么      第一次驱役的时候,产生7吸血鬼,扣除的骨龙尸体是7*75/275=1.91,算2个,骨龙尸体还剩7。      第二次驱役的时候,又产生7吸血鬼,扣除的骨龙尸体还是2个,骨龙尸体还剩5。      第三次驱役的时候,因为尸体只剩5,所以只能产生5吸血鬼,扣除的骨龙尸体是5*75/275=1.36,算2个,骨龙尸体还剩3。      第四次驱役的时候,产生3吸血鬼,扣除的骨龙尸体是3*75/275=0.82,算1个,骨龙尸体还剩2。      第五次驱役的时候,产生2吸血鬼,扣除骨龙尸体1个,还剩1。      第六次驱役的时候,产生1吸血鬼,骨龙尸体扣除完毕。      9头骨龙在这里总共驱役出了7+7+5+3+2+1=25头吸血鬼。      另外还有一个发现,“亡灵生命总值不能超过阵亡部队的生命总值”,这句话是有点问题的,其实驱役的亡灵生命值可以略超过阵亡部队。例如死亡了13妖精,生命总值91,用来驱役幽灵,7不足,6有余,实际上驱役的幽灵是7个。也就是说,驱役6个后残余的生命值驱役出了完整的1个。
派洛特的阴谋 在最后的众神大会中,占据绝对上风的反方因为龙神的自我封印而全军覆没。很多人认为这是因为龙神被大青山的自尽所感动,但我们知道,龙神可是个筹划了千年的阴谋家,他怎么会在这种时刻因为一个人类而放弃胜利呢?让我们来看看真正的原因: 一、大青山的死激起了正方所有龙族的反抗,这对一直实行专 制统 治的龙神来说无疑是一个巨大的打击。 二、如果龙神执意一战,双方胜负结果未定,怕死的龙神必定不会冒这个危险与有可能干掉自己的诸人类英雄直接对决。就算其不死,他的手下还能剩下多少个? 三、先看原文:龙神殿下心底一声长叹!他看得更多,所看到的不仅仅是这头早就应该死去的巨龙,更多的,他看到红夜身后的年轻巨龙,这些刚刚进入五阶不久的 年轻巨龙,在进入创世神大殿之前,眼神里目光极为单纯。而 现 在 … … 就 不 用 说 他 们 眼 神 里 X X 着 什 么 , 这 些 年 轻 的 巨 龙 目 光 不 时 瞟 向 了 不 远 处 静 静(寒,断词)坐 在 地 上 的 神 圣 龙 骑 士 殿 下 , 除 了 震 惊 之 外 , 更多 的 是 敬 仰 和 发 酸 … … 如果执意一战,龙神殿下会有多少亲卫会反戈一击?如果此事传出,龙神在龙界将如何立足?综上所述,龙神在最后的放弃其实是作出了精密的判断后得出的结果,区区一万年的时光对龙神来说就是一刹那间,用这么小的代价换取己方实力完整,并挽回了自己的面子,这其实才是派洛特真实的动机。
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