放火的灯神
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永
恒
!
第四
话说吧里的各位都考试完了吗 我们还要等到下周……
新建了一个BaiduHi群 RT,群号是 1262027 方便大家交流 现在贴吧人气慢慢旺了 感觉还是要有个群好点 欢迎大家加入,注明吧内id即可 想当管理员的可以找我申请,呵呵~
【转载】守序族的初期打法 守序族的开局打法 作者:antidevil 个人意见是,H4里数量BT的野兵设定使得战略上的选择变得十分狭窄。对很多种族来说,可能魔法塔里缺了一个必要的魔法会使得整个局面十分被动,若是单机玩家,还可以用RESTART来解决,但若想对战那就要有用最烂的魔法对付最难缠敌人的决心。 想必大家对常规战术欺负电脑都很熟悉了。我想说点自己用守序和自然在开局和中局阶段对付尴尬局面的经验。例如开局就遇见一大堆盗贼、妖精或小鬼这类快速肉搏兵守着木石矿,对大多人公认的强种族守序和死亡,穷地图遇到矿被这种人看着局面非常被动。 先说守序,先看一下开局。常规战术是利用半身人+精准来对付大多地面部队。1级魔法里对守序来说最重要的是精准精准,无论这个魔法是不是会,都要尽快把英雄升1级学会2级魔法,因为2级里可能会有减速。升到2级,如果有减速就万事大吉,否则有冰箭和幻象也不错。如果都没有而附近的钱又不多,那根据RP原理很可能3级行会里有非常不错的魔法(说不定遗忘,传送,回城中的2个)而其中任何一个都有可能改变战斗的走向。 事实上因为敌人数量很多,一定要把自身实力发挥到极点才有可能会胜利,所以半身人的10箭如果射不死2/3以上的敌人,这战斗基本是没有小损失胜利的希望的。另一方面,基于完全发挥自身实力这个原则,在2级兵的选择上法师要优于金人。况且2级兵不可能囤积,刚出几个就要立即投入战斗,这时4-6个法师就可以在半身人的攻击后迅速招出10多个骷髅来吸引敌人。 开局阶段2种常见的难过局面(指关键性的金矿、副城或路口由这些部队把守) 1.弩车+枪兵或弩车+侍卫。 对付一般的弓箭手可以用密集阵型引诱他走过来或着升级到5级用遗忘,但弩车不吃这招~~先看你的魔法塔里有什么魔法,如果敌人有枪兵你却没有减速,那我觉得还是等灯神出来算了。如果有减速,再看有没有传送(加上镜象最理想,没有就要牺牲矮人),如果没有传送,我觉得用初级兵+2级兵对付弩车希望几乎没有,因为魔法师招出来的骷髅被一炮就打死了。弩车的弹丨药又很多,耗是耗不完的。如果都齐了,就把矮人都招募出来,一共排5队,半身人+英雄+矮人大队+矮人小队(1个)+魔法师,密集阵型,上来英雄等待,魔法师走到最后去,1个矮人走到最前面,其他等待。等枪兵走上来以后,英雄减速离弩车最近的枪兵,然后下回合把矮人传送到弩车后面一定距离(不是前面)去。因为枪兵打不到矮人会继续前进,矮人面对弩车(不用打但面一定要朝弩车),然后魔法师用诅咒有效减少矮人的损失后对枪兵放毒。敌人的枪兵有限(2级兵经验有上限)而且有4队,半身人2次攻击就可以差不多打掉1队,60个以上的矮人可以有效抗住弩车(英雄要是会冰箭就拼命放了,不然镜象枪兵也可以)。这样可以用几十个矮人作为代价换取胜利,在ICE AGE这个地图上我成功地用这个战术打掉了守副城的弩车。 这个战术对付弩车+侍卫同样有效。方法也差不多,缺点是侍卫移动速度快容易冲到前面,所以魔法师要在半身人攻击后招骷髅冲上去而不是放毒,在对付1级兵的时候,魔法师放毒没什么用处。但在面对光弩车时这个办法不灵,因为3队弩车只能逼住其中1队,而另2队会轻易消灭大队的矮人。 2.狼、盗贼/妖精、小鬼 快速一级近战兵在初期是守序的大敌,一旦有了灯神这些都是小菜,但若守卫的是宝石或木石矿,那就很棘手了。要说明的是,在初期基本不可能打赢2级快速兵如游牧人。 对于狼和盗贼,如果英雄有减速就比较简单一些。(如果不会减速,那就只有用矮人+英雄硬拼了)会减速的话,记得用开放阵型,半身人要放在6号位,英雄4号位,这是由于英雄比狼和盗贼的速度低1,只能放一次减速。而矮人占据的1、2、3、5号位在第一回合(对方一般会等待)走到前面排成松散的位置,可以有效防止敌人在第二回合就突入攻击你的半身人和英雄。第一回合英雄对对方第3个放减速,因为他离你最近最快,从顺序上看将最有可能打到你的后排。第二回合英雄对第二个放减速,因为这个人有可能打死你的英雄。魔法师我一般在7号位,对盗贼来说,诅咒可以降低一半的攻击力,故倾向于用一个魔法师放诅咒。但面对狼就要全上啦,尽可能多招骷髅,否则矮人是打不过的。事实上这种战斗如果你不save/LOAD的话,几乎很难不损失魔法师。
【转载】火星技巧——驱役类魔法详解 役类魔法详解 作者:DarkRain.cn 这个测试是看了哈雷路亚的帖子后进行的,所以大半功劳应该归他。 原先对此类魔法的表述是:“驱役出的亡灵数量不能超过阵亡部队的数量,亡灵生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值”,其实这只是对一次施法的要求,如果累加的话,结果就不一样了。 驱役的关键是要有尸体,无论是被全灭的一组部队,或是损失了一部分的一组部队,都可以。驱役亡灵后尸体就会全部或者部分消失,尸体的消失是按生命值计算的。 举个例子看就明白了。假设阵亡了9头骨龙,英雄驱役吸血鬼一次7头。那么 第一次驱役的时候,产生7吸血鬼,扣除的骨龙尸体是7*75/275=1.91,算2个,骨龙尸体还剩7。 第二次驱役的时候,又产生7吸血鬼,扣除的骨龙尸体还是2个,骨龙尸体还剩5。 第三次驱役的时候,因为尸体只剩5,所以只能产生5吸血鬼,扣除的骨龙尸体是5*75/275=1.36,算2个,骨龙尸体还剩3。 第四次驱役的时候,产生3吸血鬼,扣除的骨龙尸体是3*75/275=0.82,算1个,骨龙尸体还剩2。 第五次驱役的时候,产生2吸血鬼,扣除骨龙尸体1个,还剩1。 第六次驱役的时候,产生1吸血鬼,骨龙尸体扣除完毕。 9头骨龙在这里总共驱役出了7+7+5+3+2+1=25头吸血鬼。 另外还有一个发现,“亡灵生命总值不能超过阵亡部队的生命总值”,这句话是有点问题的,其实驱役的亡灵生命值可以略超过阵亡部队。例如死亡了13妖精,生命总值91,用来驱役幽灵,7不足,6有余,实际上驱役的幽灵是7个。也就是说,驱役6个后残余的生命值驱役出了完整的1个。
【转载】自然城的初期打法 一楼喂度熊 似乎很多新人没有看过卷轴,所以转来一些有用的东西,希望能有所帮助
【发文】冰霜新星II刺客战争 by 文舟 老规矩,一楼喂百度
如果允许自定义生物特技…… RT,一个生物最多4技能,在其他数据相同的时候哪种搭配更强悍? 欢迎大家多多创新 我先提一个:健壮(僵尸),抗魔(金人),虚无(幽灵),格挡(牛头) 来打我吧……
【搬运】一些常见的缺少文件的下载 不知道为什么在H5吧见到了这个,就搬了过来 感谢吧友 johko7 movies.h4r http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2Fd7444ac7-fa0c-11de-b4ea-0014221b798a%2F&urlrefer=066db8a0f5731c10273e6f935f9cb00c music.h4r http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2Fe616e49e-fa0c-11de-9bd2-0014221b798a%2F&urlrefer=61b61c852605f5db7b284e3ea87655d8 另外还有地图编辑器(英文的,中文有没有我不知道,不过正版碟是英文的) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2Fc71834cf-8f10-11de-a2e9-0014221b798a%2F&urlrefer=c35d63d47076b072f475dbdc5aadab9c 地图编辑器有2个,一个是原版的,一个是疾速风暴的,选的时候别选错了,选错的后果很严重!
我决定,以后等我有了孩子…… 男的取名辉耀,女的取名雪晶/紫苑
【灯神放火时间】话说最近想写点东西…… RT,很久以前看到英吧那边笋子和灭世等人写的小说,感觉挺不错,也不失为一种提高贴吧人气的办法,所以也想仿照着写一篇,当然文笔可不敢保证……等到这几天考试结束就可以开始动笔了。 想加入角色者报名从速,只接受ID,无视IP党。 另外:本文将贯彻“力量源自名字”的理念,每个人的角色和特长都要和自己的ID有关,如果不想被我乱写可以自己提出设定。 P.s.五练是唯一的吧主,所以是少不了的;本人作为叙述者当然也要出场……至于英雄和特长,我已经有设定了,而且是相当强大的能力,Hoho~
笋子请进,商量个事 话说H4吧已经不是黑蒙在位了,通往H4吧的传送门也该改改名了吧,别整的以后都没人知道有这个吧的存在了……
【发文】冰霜新星I by 文舟 我知道没人会插的…… 发出来让更多人能看到 如果涉及版权问题请吧主删除
关于于吉,几个小问题 1、由于蛊惑而死的人是否算作于吉所杀? 2、蛊惑的减血效果是否受护心镜影响? 3、蛊惑的减血效果是否触发荀彧的【节命】?
这个游戏最大的不平衡!!!!! 世界之树没血了会爆掉,冰封王座没血了还是原样!说明IF偏袒天灾
【灯神出品】——三国杀残局之【末日审判】 四人残局,依次:主刘备,忠 神·周瑜,反张角,内司马 刘备2血,手牌四个方片闪,两个草花铁索 周瑜3血,无手牌 张角和司马均三血,手上1方片闪2黑桃杀,司马手上2方片闪1草花杀 所有人无装备 牌堆下5张以内均为方片杀 要求一轮内主公方胜利
【裸衣夜奔】——三国杀残局无聊仿照版 4人残局,顺序老诸葛忠,许褚忠,司马反,刘备主 诸葛1血,观星出1雷杀,1决斗,1酒,1铁索,手牌1普通杀 许褚1血,装备古锭刀,无手牌 司马3血,装备八卦阵,手牌1杀2闪 刘备4血,手牌3闪1桃 要求在本轮内杀死反贼
为什么都在讨论1英雄VS100人口部队?这根本不公平 既然对战的部队允许混兵,那么dota的英雄也不能只有一个 规则要修改一下: 对战方100人口部队,种族随意,英雄上限3(别给我来10山丘之类的),物品随意但不能补充(每人最多带6个),无建筑(少跟我说大树流),可以有多人控制(确保微操的精确性) dota方5人,64版本,-ap模式,物品任选,每人装备上限15000元,与充能有关的效果在开战前默认为0(防止无限血精、万力屠夫等等) 战场为3000×3000的平地
悲剧了 申请没通过……
【YY】三国杀版Dota英雄 1L祭天 突发灵感而作
新的OL版是不是有BUG? 今天开一局,我的回合开始时突然卡住,等到恢复过来时已经到下家了,手上仅有的两个闪也被弃掉了,拿着无中生有、决斗、八卦阵、青龙刀直接被活活砍死,悲剧啊…… 不知道是BUG还是服务器问题?
原来的两个吧主怎么了? RT,突然发现右上角变空了
期待6.65OMG 拍拍的V加上新渔人的3技必然很好很强大 新渔人的大随便给个成长一般的英雄就是神一般的存在
6.65改动浅见 1L喂度熊 个人观点,勿喷。
【讨论】一些情况下的概率 case1:假设所有牌中闪占40%,你上家有两张牌,你向他出杀被闪过,问他手上剩余一张是闪的概率是多少? case2:假设所有牌中闪占40%,桃和酒占5%,你是反贼,上家2血2手牌主公,下家3手牌内奸,你手中有2杀,1连弩,1酒,装备有寒冰剑。问:你这一轮秒杀主公的概率是多少?(不考虑主公技和武将技,不考虑其他装备)
EL……无聊的阵型(辅助器,不喜勿喷) 1L喂毛线
OMG
现在版本下英雄划分阵营还有什么必要吗? RT,感觉路人一般不是RD就是AP,比赛就CM,双方都能选对方英雄,那英雄分阵营还有什么意义? 强烈建议以后对战使用默认模式
【DIY】自定义武将技能 1L先喂熊 技能是否合理且先不论,重在想象!
【YY英雄】放火的灯神出品——地狱九头龙 大家好我又来了 鉴于上次有吧友说用H3的生物设定做英雄不算原创,这次就改了 没找到八级兵的动态图,找了个七级的来充数
猜英雄猜英雄~~~~~求秒 1、这个英雄曾经被IF重做过 2、有slow,有aoe,有单体nuke,有打断,有无视魔免的限制 3、有可以成为后期的被动技能 4、有全地图生效的技能
我有个预感…… 在6.66之前点金手必然要改 现在已经很久没看到有人出点金了 过长的cd和收回成本时间让点金不再适合现在快节奏的战斗 进一步的改动势在必行
如果对战的时候可以控制对方正在打的野兵 会有什么状况?
今天焦点词:粉丝? 求解
【继续YY英雄】放火的灯神原创——幽灵比蒙 1L继续喂熊 即时手打版,大家请耐心等待 欢迎拍砖及讨论
我只是来看新签名的
问几个关于分身的问题 分身是否继承先锋盾、穷鬼盾的格挡?是否继承蝴蝶的闪避?是否继承挑战的魔抗?是否继承标枪的额外伤害?能不能加笛子的护罩? 那个说明贴找不到了,所以来问问
【YY英雄】放火的灯神原创——碧龙 1L接着喂熊 先说一句,H3的老玩家们应该知道它还有个名字叫“圣龙”,但我看不出这家伙有多少神圣之处……
【YY英雄】放火的灯神原创——水晶龙 1L喂德鲁伊的熊宝宝= = 如果插,请轻插
问个问题! 最新的更新就到17话为止了吗?英文版只有到16话?
【YY英雄】放火的灯神原创——锈龙 老规矩,1L**** 如果插,请轻插
【YY英雄】放火的灯神原创——幻影弓箭手 纯属YY,欢迎拍砖
如果6.64的鞋子变成这样…… 相位鞋: ============= 草鞋 (500) 2x 攻击之爪 (1000) 无卷轴 总价: 1500 +70MS +26攻击 相位 (主动) 动力鞋: ============== 草鞋 (500) 属性+6任一 (450) 加速手套 (500) 无卷轴 总价: 1450 +60 MS +10 属性 +30 IAS 转换属性(主动) 会如何呢?
其实我也是自寻死路 ·_·
听说这里桌面推理帝很多?来试试 1L
终于听出来鞠萍版《残纲》为什么不受欢迎了 《残酷天使的战斗纲领》本来是一首斗志昂扬、充满活力的战斗歌曲,听日语原版的时候总能让人精神为之一振。可在鞠萍JJ的“深厚功力”下,这样一首战歌硬生生给转型成为一首抒情歌曲(还是说催眠曲比较好?),听着总是感觉闷得难受…… 不知大家是否有相似的感觉?
敌法的法球应该修改……………………………… 应该像小强那样,每次普攻燃烧掉0.25/0.5/0.75/1.0 ×智力 点魔法值 或者就6/8/10/12% 最大魔法值 这样才是真正的“法师之敌”
看完了,路过 更新的诸位仁兄真的不容易啊,小弟在此表示致敬,谢谢大家的努力!
养不教,父(母)之过;教不严,师之惰 《三字经》的第一段就阐述了这个深刻的道理,可惜能真正理解的人不多。 真不知道这些所谓的“砖家”、“叫兽”和广大家长怎么想的,下一代的教育出了问题,主要的责任必然出在政府、社会、家庭、学校等各个方面。作为未成年人,孩子们在自身的成长上能有多少自己选择的空间?为什么总是一味苛责孩子,都把责任推到孩子身上?莫非改革开放这么多年来,连《三字经》都给忘了?祖宗的教训,都和“牛鬼蛇神”一起烧掉了?
1.24不支持dota的旧版本?求解释 RT
【非YY】wog终极BUG技能——空手套鬼魂!! 要求:一天内制造鬼魂若干(10W以上) 条件:有招魂术,能拆城(直接有鬼魂就不用),能转换归属 思路:英雄把一部分队伍放在矿里,把矿给敌人,再打下来,鬼魂增长的同时招到骨头,再把骨头放矿里,再打再招,如此循环…… 部队没了怎么办?分鬼魂!鬼魂杀伤1-2,高水祝福后为3,可以把3/8的鬼魂放进去,保证一击秒杀,鬼魂数量不减,正所谓“羊毛出在羊身上”,只见鬼魂数量指数增长,一天内可以使内存溢出……同时英雄快速升级……最BT的是居然不耗移动力!! 注:此BUG威力过于强大,为了游戏的乐趣,慎用!!
关于步兵的疑问 为什么ada和coc的步兵都不能防空?和eau打步兵战很不爽啊
派洛特的阴谋 在最后的众神大会中,占据绝对上风的反方因为龙神的自我封印而全军覆没。很多人认为这是因为龙神被大青山的自尽所感动,但我们知道,龙神可是个筹划了千年的阴谋家,他怎么会在这种时刻因为一个人类而放弃胜利呢?让我们来看看真正的原因: 一、大青山的死激起了正方所有龙族的反抗,这对一直实行专 制统 治的龙神来说无疑是一个巨大的打击。 二、如果龙神执意一战,双方胜负结果未定,怕死的龙神必定不会冒这个危险与有可能干掉自己的诸人类英雄直接对决。就算其不死,他的手下还能剩下多少个? 三、先看原文:龙神殿下心底一声长叹!他看得更多,所看到的不仅仅是这头早就应该死去的巨龙,更多的,他看到红夜身后的年轻巨龙,这些刚刚进入五阶不久的 年轻巨龙,在进入创世神大殿之前,眼神里目光极为单纯。而 现 在 … … 就 不 用 说 他 们 眼 神 里 X X 着 什 么 , 这 些 年 轻 的 巨 龙 目 光 不 时 瞟 向 了 不 远 处 静 静(寒,断词)坐 在 地 上 的 神 圣 龙 骑 士 殿 下 , 除 了 震 惊 之 外 , 更多 的 是 敬 仰 和 发 酸 … … 如果执意一战,龙神殿下会有多少亲卫会反戈一击?如果此事传出,龙神在龙界将如何立足?综上所述,龙神在最后的放弃其实是作出了精密的判断后得出的结果,区区一万年的时光对龙神来说就是一刹那间,用这么小的代价换取己方实力完整,并挽回了自己的面子,这其实才是派洛特真实的动机。
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