-戈尔丁- 若有人_山之阿
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关于生稀盐酸 玩了两天,打到了40天旱季,说一下感想。 先说结论,实际上玩起来还是可以的,没网上说的那么不堪,虽然确实不咋地。如果有饥荒,环世界这类攒资源建家的游戏基础,知道前期干嘛,不怎么浪费决策点的话,上手还是很快的。熬过冲锋官后日子就舒服不少了,但作为一个无限天数的模式,最难的部分是前期,属实难绷。 但问题在于前期试错成本太高,如果一直搞奇遇或者不熟悉地图导致决策点浪费,一直滚雪球会导致20天在冲锋官冲家时基建几乎为0,基本无法靠基建取巧,练度高当然可以硬莽,但练度低基本必死无疑。而且事件与冲家boss绑定,如果瞎点,你就会像我一样冲锋官和吃人怪连着来,极度影响发育。还有一点就是小怪冲家过于频繁了,来一次就要挤掉一次资源采集,来的稍微多一点资源就跟不上了。 至于网上说的科技点和基建保留问题,我能理解设计师这么做是因为啥,学人家单机删档呗。但方舟作为二游,大部分玩家都是休闲养老,本身没有多少精力,方舟的游戏性也不支持玩家多次游玩,再加上这次逆天的开荒难度,说实话被骂翻不奇怪。 其实最应该吐槽的是这个**存档,三天一存估计是为了让你多次处理冲家boss,但实际上玩家更多追求一波带走,而不是分三天沿途慢慢磨,结果就是存档除了让那些因小错误而重开的玩家白打两天外屁用没有。目前我玩过的游戏里大多都是一天一存,不知道方舟这个存档机制是哪个nt想的,再不济学学脑叶做个3天一大存1天1小存也好啊,现在这样子纯**。
看完了剧情,简单说说自己的看法,以下仅代表个人观点,别喷我。 总体来说观感还行,没什么大的爽点和爆点,但是对于战争中的小人物刻画还行,有战争的感觉,对世界观的补充也是加分项,按我的标准,可以给个及格,大概A档(SABC划分)。 优点不说了,大家见仁见智,鹰角的水平还是可以的。 重点说一下缺点。第一,推王和小兔子太憋屈了,其实小兔子还好点,重点是推王。在我看来,维多利亚篇是双女主,探讨的事是何为领袖的问题 ,这当然需要挫折和思考,但是推王这也太惨了,找谁谁死,憋屈太久了,一直迷茫,成长也不多,先抑后扬也不是这个法子吧。对于一个手游来说,推王的抑已经够了,该扬了。 第二,主线推进太慢。其实每一章主线对于剧情都有推进,但不够,一年两更的主线,每次都跟挤牙膏一样,每次都说大的要来了,但每次都差一点,不是个滋味。 然后就是人物刻画。戈尔丁着实让人意外,非常棒,个人的无力感,被人欺骗的痛苦,害死战友的愧疚,很传神,很细腻。大变老师算是比较合理的剧情杀,毕竟这挂壁不杀没法玩,给他时间,他怕是能搞出一个变形者大军,各个有王庭实力且悍不畏死,再加上离谱的情报能力,都能泰拉大地开无双了。漫长岁月想体验死亡,再加上三线嘴炮,这个剧情杀我能接受。但另一个剧情杀就显得刻意了。我知道贝尔娜的死是为了进一步给推王施压以促使其成长,是为了引出那一串卑微又真实的许愿,是为了体现战争的荒诞,但我还是觉得她死的刻意,为死而死了,你完全可以给她找个更合适的死法,哪怕写她为了给推王垫后而战死,写她像阿丽娜一样被无知的暴乱民众杀死,也比现在这个死法来得观感好。这点是文案的失误,算是本篇的最大遗憾,花了大量篇幅死的却像个三流路人,啧。 大致就是这样,缺点有,优点也有,马马虎虎的一般水平,期待下一章能好点。
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