Giufdyfj
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呵呵,胡乱发也没这个胆,写文章是这样子的
问个问题,老王这种行为算什么 有人就会笑话我,为了所谓的奖励,然后搞得自己名誉不保,但问题在于,公众号的收益,很大程度上,是由多种势力构成的,也就是说,老王未必有这个作品的所有权,有没有所谓的核定权和裁判权,所以我真的不是为了奔着金币来的,我是奔着船来的,原因很简单,那个说我赚取金币的人,是老王的嫡长子,他啥本事都没有,只会嫉贤妒能,所以为什么要受这种怨气的,我的做法便是,你们爱怎么怎么滴,我金币绝对不会要的,文章是要写的,你送的话,我大可以直接等到这个信件彻底消失,然后把这个信件销毁。 另外在这里补充一下,我写这篇文章,是单纯想骂人而已,老王不仅删改了我的作文,而且将我最后的图文也改了,更搞笑的在于,我讲了很多,我不要金币,然后老王硬是给我金币,现在我需要金币吗?
关于尼米兹的文章
给大家讲个事 最近我和老王闹掰了,以后写的文章在贴吧就可以看到了,不用再去公众号看了。
关于库兹涅佐夫的文章
库兹涅佐夫系列文章
库兹涅佐夫系列文章
一眼丁真,服从型测试 只能说,这款游戏已经烂到家了,就这种奖励,那些平民玩家充个百八十块钱就已经不容易了,就这?
如果有玩家准备在公众号写文章没有经验的话,可以加qq群联系我 205024740,这就是qq群的群号,如果准备在巅峰战舰公众号投稿的话,又对自己写作没有信心的话,便可以加群,群主帮忙写作文。不收取任何回报,如果作文写的好的话,并且被老王认为是s级文章,作品发出去第2年有奖金奖励,最好的2000块,最差的500块。
又开始胡说八道了 开局雷击,动不动就是雷德尔,这些高配置指挥官,如果我写这篇文章,都不会这么搞笑。正常写法是,高配置火炮型驱逐带山本,鱼雷驱或者是战列舰带遁之大将,他这种玩法,简直就是不会玩游戏的经典操作。他还言之凿凿的说,噩梦瓜岛中的AI潜艇需要驱逐消灭,噩梦瓜岛,最大的作用,便是给那些不能反潜的高配置鱼雷驱逐,一些补偿而已,避免弃坑罢了。
大佬们,今天的公众号文章行吗? 我以前写文章也会遭别人骂的,现在接受别人辱骂,或者是批评,只要有理就行了,感觉不行的可以在评论区留言。
文盲丈育没必要写文章侮辱别人吧? 你自己看看就这一段话出了多大的问题。
对于新版本,联络官我是这样分析的 众所周知,这款游戏经历过n多次的改版,尤其是联络官,这个对于指挥官和宠物,有着相当大的意义,这一期我们就来讲讲,现在游戏中的联络官,该怎么和宠物指挥官进行搭配,再加上玩家自己的计划,如何将这三者应用在战舰上,将伤害和防御的效果提高到相应的位置,然后娱乐比赛。 第1个联络官小瑶,适合的指挥官,就是没有大元帅的金梅尔,以及有了大元帅的哈尔西,最适合的宠物,五星的巨牙海象,五星的羊驼,约克公爵,4星的赫拉克罗斯,第2个联络官,安妮,地位上是第1个联络官的姊妹,强化了输出和防御效果,但是使用会有点负作用,适合的指挥官,有大元帅的天才,库兹涅佐夫,没有大元帅的费舍尔,蒙巴顿,尼米兹,适合的宠物,五星的赫拉克罗斯,四星的吉祥,小皇子,平头哥,五星的肥肥。第3个联络官,就要看游戏设定怎么样,能不能将航母对于友军的回血增加(比如某些战舰的,本方战舰维修效率增加),以及受增船,自身的增加回血属性(比如维修效率),能不能,和联络官技能配合使用,如果是这样的话,基本上就是战役神器,讲这么多,最适合的指挥官,带了大元帅的老水手,雷德尔,哈尔西,库兹涅佐夫,没带大元帅的尼米兹山本费舍尔,遁之大将,最适合的宠物,五星的柯利牧羊犬,不沉山姆,七彩龙,乌贼王,以及吉祥。第4个联络官,主要是一些战舰的,必要配件,就比如新泽西,搞不起大元帅金梅尔的朱诺玩家,适合的指挥官,有大元帅的山本,斯普鲁恩斯,库兹涅佐夫,遁之大将,尼米兹,没有大元帅的,费舍尔,天才,蒙巴顿, 哈尔西,邓尼茨,克雷,鹰一,适合的宠物,五星的鲁鲁贝可,四星的吼鲸王,五星的铁锤,凯撒艾艾,白龙13。第5个联络官,玛丽亚,非常适合一些,给敌方造成配损武损的船,就比如知火,铃,最适合的指挥官,带大元帅的老水手,费舍尔,库兹涅佐夫,金梅尔,没带大元帅的天才,蒙巴顿,山本,最适合的宠物,五星的大黄,火炮手波利,四星的平头哥,小皇子,邦尼哥。第6个联络员,最大的作用,是那些充了很多钱的老玩家,在装备逐渐落伍的情况下,拥有了,能够在,高烈度天梯常规比赛的机会,适合的指挥官,卢金斯(大元帅无所谓),有大元帅的吕特晏斯, 克雷,普林,南云忠一,善战多闻,最适合的宠物,五星的玖玖,皮皮,白龙,肥肥,4星的勇士猎鹰,短腿闪电,之类的。第7个联络员,对于潜艇玩家来说,如果要躲避敌方攻击,机动属性,武器规避,视野探测非常重要,关于武器规避,如果要刷属性的话,首先就要提升装甲属性,至于哪种潜艇需要多少装甲下面的图就有,这就不废话了,适合的指挥官,有大元帅的金梅尔,克雷,鹰一,没有大元帅的,普林,邓尼茨,最适合的宠物,五星的吉祥,玖玖,巨牙海象,乌贼王,四星的鲁鲁贝可,七彩龙,大兵泰克。至于第8个联络官奥蕾,就非常适合,玖玖,或者约克公爵战舰这样的,只有残血才会爆发战斗力的战舰或者宠物。适合的指挥官,带大元帅的哈尔西,库兹涅佐夫,雷德尔, 金梅尔,不带大元帅的天才,遁之大将,最适合的宠物,五星状态的,吉祥,肥肥,鲁鲁贝可,四星状态下的玖玖,七彩龙,巨牙海象等等。至于最后一个联络官,芊芉,本身非常适合贝亚恩鹞鹰这些能够给残血目标收割血量的战舰,或者是,克制对方机动属性的指挥官,适合的指挥官,有大元帅的,善战多闻,遁之大将,雷德尔,克雷,鹰一,没有大元帅的尼米兹,邓尼茨,普林,适合的宠物,五星的,大副巴博萨,栗子,邦尼哥,4星的,凯撒,艾艾,玖玖。
锐评一下文章水平 众所周知公众号简直是人才遍地跑的存在,经常会在关键时刻爆出神奇言论,来供大家一笑(阿拉斯加绝对是一个门槛极低,上限较高的巡洋),所以本期文章就好好怒喷一下一个靠废物军需纪伊火起来并且在公众号也写了好几十篇文章的某知名作者,在他的嘴里一个比下限完全比不过沙恩霍斯特梦魇,拼黑炮完全拼不过新泽西,扛伤方面完全不如1047,靠bug才能克制蒙巴顿,是如何被冠以平民之光的约克公爵。 一、你认为作者的不足之处是哪里? 我个人认为作者在这篇文章出现的问题挺多的,无论是约克公爵的定位(互娱在这方面玩出的错误操作一大堆,比如氪金的狮子在扛伤方面完全比不过现在的1047),还是他后续推荐的配置简直可以称得上问题不断,更不要谈这货认为约克公爵的弱点是反潜和视野,本身就是一种无稽之谈。 二、约克公爵改建技能最大的缺点和一些特点: 首先约克公爵本身有自身的特色技能,就比如用bug来克制蒙巴顿和抽象的克制自身减伤。就约克公爵的移除自身所有减伤(虽说有信物不会降低自身装甲),搞笑程度仅次于U96的改十技能、突击者的自砍装甲之类的自废武功行动,尤其是给自己增加血量的脑淤血行为不亚于给敌方增加了可以强化输出的机会,至于这货所吹起的防止暴死技能,至少在正常情况下是不可以克制蒙巴顿的。(那好我们公众号是怎么说的,4.修复约克公爵技能免疫蒙巴顿撞击问题)。哪怕是要增加约克公爵的减伤效果,可以从规避\武器命中伤害为1\最终减伤\碎甲程度之类的属性下手,就比如武器伤害为1这个属性,红宝石雪就有40%的触发几率,最高可以达到80%左右,在扛伤方面那可是非常有效的,曾经好几个红宝石摩尔面对这货都打不出太高的伤害,约克公爵的信物也不能弥补这一短板。至于约克公爵在这输出方面的特点主要体现在能够锁死主炮CD和无视敌方总体护甲以及强化一些输出效果,锁死主炮cd对于现在能够到达v10消费水准的一众玩家,是能够玩出1.5秒天城乱舞或者是常驻七秒关键时刻1.5秒的蚂蝗,所以约克公爵在这方面优势真的并不大,至于在输出方面,还不如搞移除敌方额外减伤和30%左右碎甲程度之类的属性靠谱。所以约克公爵和其信物确实是抽象作品的集大成者。 三、在推荐约克公爵需要的配置方面个人如何评价?搞不起增加伤害属性就来搞别的属性,比如航速炮速之类的,且不说某些大佬三四年前就能搞出49节密苏里之类的效果,超高炮速也不是平民玩家能叠起的。这货推荐的三件套\部件\指挥官都有一点问题,在三件套的推荐方面没有特别好的亮点,比如爱的迸发(战役)、国泰民安之类的100券就可以获得的没有提。在部件上面不能与时俱进,毕竟某些倒卖黑金的v5v6之类的都有全套s5,在文章中写写如何刷s4属性也是理所应当的吧。至于指挥官方面基本上没有太大的问题,但是要注意蒙巴顿方面,约克公爵最大的亮点就是有bug期间可以和普林一样勉强免疫蒙巴顿伤害,至于刷反探测属性由于游戏规则的改变已经有点不吃香了,至于这点在以前战役增强boss的抗水雷伤害效果导致水雷驱逐很少组团打战役,有保底伤害导致一波玩家不玩了的情况下有所体现,这次也不例外。 四、如何锐评一下这位作者的实战水平和玩法:该怎么说,就这位作者指望第一时间打掉驱逐就可以避免己方驱逐被干掉的思维就可以知道其水准了,点亮对方差不多有接近7种的方式:指挥官\宠物\侦察机\舰载机\主动技能\驱逐潜艇点灯\自身被动增加探测\改建技能或者信物技能\红装等等。就他那个充个大几千块钱搞个约克公爵只是为了打个军需或者是略高于军需配置的玩家,不得不说确实是不太对的,不说别的一些新泽西玩家有时候直接30公里几轮就可以把一些沙皇或者是A150干掉,这就说明了超远的主炮射程和高精度是可以完成把黑炮干掉一些重要目标的,毕竟人总是有梦想的,万一实现了呢。然而约克公爵在这方面基本上没有太大发展,而且容易被对手用红装和其他配置在这方面克制。尤其是说约克公爵没有反潜或者是强化探测的能力就显得非常搞笑,属于是纯粹水文章而已。
什么b站带善人操作 就那个视频中“2楼室内电瓶车充电起火”事件,居然有 B站带善人质问为什么要嘲讽那个将电瓶车在室内充电然后引起火灾的受害者,就这个事件前几年就有类似的情况,好像就有一对夫妻就是因为这件事不幸去世的。当然了这位大善人就有点现代版司马光的味道,的确是比较同情、理解穷苦人,也非常认可很多是不能一刀切的本质,但是电瓶车充电时尤其是在现在比较炎热的天气,如果没有相应的消防设备或者电瓶车车主有事,不能发现电瓶车着火的时候,大家可以看看现在网上或者是现实中的火灾现场,而且在家里有很多易燃物的情况下,如果家里没有相应的防火器或者是逃生绳之类的,出现火灾的话的确会造成很大的危害。另外,天天说电瓶车丢了损失多少钱,那好,那些带善人好好查一下电瓶车火灾判决书,那些电瓶车车主因为这件事赔了多少钱? 2020年4月28日 一小区楼梯间电动车起火 烧伤祖孙三人事故 相关侵权责任纠纷作出二审判决 维持一审判决 电动车生产方、销售商、物业公司 起火车车主、违规停放电动车的另两名车主 共6方共计赔偿原告 204万元 【居民楼起火浓烟滚滚,孩子被困窗台无助大哭,邻居徒手爬楼救人-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PY5Oux6
盘点30个非常贵物的战舰信物,提醒玩家谨慎入坑 最近有很多玩家期待的阿尔萨斯信物在游戏上线了,但是引起了各种吐槽,只能说如果要好好聊聊战舰信物的话,除了一小部分战舰信物确实是优点,的确给了某些战舰一些排面,大部分战舰信物设计不合理性甚至出现实战数据的瞎搞,信物的出现反而成了负分项。所以下面就来列举30个贵物信物。 一、为什么会出现贵物信物的情况,以及如何划分贵物信物的种类 1.由于战舰信物现在出的太多,而且无论是平民\氪金玩家所获得的战舰很多都有信物(也就是邓拉普之类的低级船没有信物)。所以说对于信物好坏的角度就要从多个方向来思考,就比如:能否大幅度提高战舰所需要的战斗属性、能否弥补战舰在某些方面相应的短板、在性价比上能否对于玩家友好点等。 2.某些战舰信物虽说技能属性比较花里胡哨,但是真正用来实战的技能和属性却少的可怜。另外由于某些军需信物常以某个系列为方式上线,就比如法系军需信物上线的时候,一下子来了5个战舰信物,然而如果要点评战舰信物的话就有点尴尬。 3.某些战舰信物在纸面数据和实战数据之间存在矛盾的情况,这方面就不用解释这游戏 Bug少不了,甚至在以前出现了利用bug来打战役\常规的情况 。 如果要讲到贵物信物的种类,个人认为可以分为以下几种: 1.设计战舰信物方面完全是一坨狗屎:休斯顿、南充、乌达洛伊、狮子等等 2.性价比方面,对比同类战舰有劣势的:贝亚恩、麦子等等 3.战舰信物技能和属性花里胡哨,很少有作用的:日系军需、英系军需等等 4.特别需要五星信物技能强化用来弥补短板,并且战舰大多为平民使用的:U-96、星座、射水鱼、威悉河等等 5.不能弥补战舰短板,并且信物技能相比于现在有点过时的:大胆、疾风、提梦等等 6.战舰信物技能直接被对方套路,很容易被坑的:大胆、秋月等等 二、详细解读30个贵物信物(剩下的在评论区说) 1.突击者: 在以前的文章就说过突击者本质就是1.5秒5副炮的战役火力支援单位+二系回血奶妈,在信物上面就要突出2点:弥补脆皮+大幅度提高暴击几率\最终增伤\副炮伤害之类的。当然了这两点根本没有做到,卸载战舰装甲的槽点一直就没有改过,而且信物也没有提高副炮的整体伤害效果,就叠加一点点的副炮伤害,还不如大幅度提高暴击几率最终增伤无视装甲或者副炮不会被规避之类的属性。 2.U-96: 这下子到了卧龙凤雏的情节,u-96和突击者信物两者简直就是绝配。突击者哪怕有信物根本不能解决脆皮问题,另一个就是u-96就必须处于五星信物状态才能弥补短板,虽然后来不用信物也可以,但是这条船早就已经落后时代了。u-96而且还得配克雷,克雷基本上就成了裤子的猎物了,所以现在u-96的新玩法是用蒙巴顿+二系创重装潜艇玩家。 3.日系军需: 日系军需也就是摩耶纪伊雷为代表的这一批最早出信物的战舰,高阶信物技能其实特别花里胡哨。简单说一下问题在于没有弥补短板,纪伊既没能解决扛伤的问题,哪怕达到了和玛利亚皇后比基础装甲的程度,仍不能改变其脆皮的本质,又在输出方面同样也有一大堆问题。雷号居然没有增强真伤和克制减伤(3%的暴击率太少了),哪怕无视深潜也打不过重装潜艇。摩耶本质上就是个打火船,至于信物水平也就那样,准确的来说整个军需巡洋中,“的里雅斯特”和其信物在这方面简直就是鹤立鸡群。至于伊58和隼鹰,哪怕有信物还是槽点不断的。 4.海王星: 至于海王星,最大的意义就是诞生之后出现了永远在同配置上打不过的对手(欧梦)。现在的情况就更尴尬了,海王星打不过欧梦,海王星铸造打不过欧梦铸造,搞不好以后海王星二铸有可能也打不过欧梦二铸。回到话题,好好说说海王星信物的问题,武器精度加的太少了,只重视武器装填时间的减少,不考虑火力抑制程度属性和暴击最终伤害之类的属性,打的伤害如同刮痧。更重要的是强化的机动属性也很容易被欧梦之类的战舰克制,也没有增强相应的反探测和雷达干扰属性。
关于天梯比赛中还需要解决的一些问题,咱在这里说一下 现在天梯比赛呈现出一种非常尴尬的状态,也就是在月初和月末的时候,经常出现要么是神仙打架,要么就是人机局也就是人机相互之间斗蛐蛐的笑话,更不用说各种坑货玩家之类的迷之操作,有时那些玩家只要挂机,己方大佬只要配置\操作\团队整体合作得当,天梯局还是能够打赢的,所以咱们就在这篇文章就好好分析一下,这种情况到底是怎么发生的。 天梯不合理的匹配\段位机制,导致玩家要么遇到神仙局要么就是被队友坑死(以驱逐玩家为例) 在天梯中经常遇到坑货玩家,尤其是某些坑货驱逐比如塔里戈、水货柒海、水货乌达洛阳—龙魂之类的,首先在这里给潜艇玩家证明一下,天梯为什么有很多大佬潜艇玩家之所以能够在天梯能够横行一时,很大程度上就得怪那些那些驱逐坑货们的神奇表现,以及潜艇玩家自己的配置和玩法相对合理的综合结果。那些坑货驱逐配置非常低级,有时候玩家意识也不到位,然后动不动就被对方比如一系天城—乱舞致命射击技能配合主炮直接打到出壳,或者被大佬巡洋吊打之后被乱杀。如果要说克制潜艇现在的库兹涅佐夫可以称得上是潜艇玩家的克星了,然后那些水货乃至是坑货驱逐动不动就用马汉小泽之类的,潜艇玩家的克雷现在动不动就被库兹涅佐夫克制,而且后者5000块钱左右就可以购买,对于潜艇玩家来说确实是不太公平的。相应的策划对于驱逐玩家的确是相对来讲是比较良心的,就比如塔里戈的真伤在大佬没有刷好减免真伤前简直成了一众大佬潜艇的梦魇,更不用说最近出的柒海,如果有配置的话简直又是潜艇的一个梦魇(对此潜艇大佬就只能氪高价特殊装置,虽然恢复了潜艇玩家鼎盛时期动不动就是20颗水雷就能排除十几颗水雷的效果,至于价格嘛。。。)咱的意思就非常明显了,潜艇大佬动不动就要氪好几万的属性和一些配置,然后因为各种原因经常被有了裤子的玩家到处乱锤,更不用说真伤属性刷这个减免属性又是各种软妹币花费,就现在潜艇玩家在天梯的整体玩感是非常差的,动不动就受别的指挥官的克制,又因为这些坑货驱逐玩家的原因,然后一些玩家就要各种议论,咱只能说那些坑货玩家在天梯的某些神奇表现和原因就来好好分析一下。 首先之前的文章就好好分析了驱逐的一些种类,炮驱如果不带库兹涅佐夫很难克制大佬潜艇,然后鱼雷驱逐玩家因为各种原因比如船模\转向\配置,导致都还没遇到潜艇就被其他大佬一顿吊打,以及有些潜艇船模上的错位属性导致鱼雷打不到,更不用说水雷驱逐需要配置来维持其在团队的作用,利用水雷给对方造成高伤害和在区域方面进行阻隔\引导团队队友进入安全空间的作用,然而那些坑货玩家在天梯的表现动不动就是在双方互怼的时候送人头,就比如现在比较火的塔里戈,只要多打几把天梯就可以遇到敌我双方的塔里戈开局几分钟就被干掉,最后一统计双方的塔里戈只要是在前几分钟被干掉的加起来连20万伤害都不到,说实话就这种水平如果放在潜艇或者是其他玩家身上,大概率就是被同行大佬疯狂收割人头的货色。对于那些坑货驱逐玩家来说,本身就是团队的一盏灯,打不出伤害又点不了灯,简直就是占着茅坑不拉屎。 所以说天梯匹配之所以遇到那些坑货队友,很大程度上就是没有对那些比如坑货驱逐之类的玩家进行一些入场\匹配限制,咱可以建议一下如果遇到这种连打N把伤害如刮痧和疯狂送人头的坑货玩家,就应该限制其打天梯的资格\次数甚至就是永久取消其天梯比赛资格,避免出现劣币驱逐良币的情况,同样如果有大佬帮助下获得的胜利,天梯获得的竞技分就该按多劳多得分,如果出现了坑货\伤害低的行为就不提高其天梯积分的效果。举个例子:一个10人比赛,有几个送人头\打的伤害又低的驱逐战列之类的达到5人左右,最后有大佬航母+巡洋的配合打赢的话,就应该将那些坑货玩家得的天梯积分直接分享给大佬。 另一个就是取消所谓的4\5\改建局船只的匹配方式和段位比赛,这样就导致有些玩家在多少天不玩之后重新入坑还得无聊刷人机局,同样也不能改变月初神仙局遍地跑的情况。同样解释一下,月初神仙局的本质就是明明只能容纳少量人左右的游乐场,然后因为降低排位以及没有很好的将那些玩家进行很好的分流,导致在某个段位上群英荟萃的情况,更别说某些大佬组队炸鱼式打法。现在玩家之间马太效应也是十分明显的,能打的队友不坑人就可以利用充个几十万的优势直接干废对方,不能打的就非常坑队友然后疯狂打天梯努力上分。 最后个人看点,大家可以在评论区发言一下有错误的可以指正一下。
评测一众军需航母的效果以及他们的未来 关于现在的军需航母大家庭中又出了一个新玩具,由于现在游戏变更和一些原因,前几年比较火的活动船,过段时间如果没有配置甚至不如某些比较不错的军需船(虽然同样需要配置),下面咱就在“军需航母如何分类、是否有发展前途”这几方面好好研究一下,顺带吐槽一下互娱在这方面搞出的睿智操作。 1.军需航母需要的五大基础属性以及如何划分军需航母种类 首先对于一艘战舰来说,[远探测和反探测]、[高伤害]、[高防御]、[快速机动]、[能否充当战役奶妈]这是成为其基础战力的组成之一。 关于远探测和反探测,对于有些航母来说有很多基础反探测属性,在有部件的配合下,可以配合蒙巴顿对于一些玩家进行泥头车战术,但同样存在会被对方以各种方式比如侦察机或者是技能、部件属性之类的克制反探测属性,更不用说在高分局战场下,会出现航母大佬们相互互怼的情况。 对于高伤害,军需航母在这方面有很多划分:穿甲流、燃烧\漏水流、暴击\(真伤)流等等。在这方面最能体现策划脑淤血思想的就是“瑞凤”,光一个不能通过普通方式打出暴击,而且又没有其他军需航母在燃烧漏水属性展现出的较高伤害,最后改建技能特别需要高配指挥官的帮助,简直堪称设计一坨屎。至于燃烧\漏水流为代表的军需航母就很多了,而且也有在信物的帮助下大幅度提升其燃烧\漏水伤害效果的老号军需航母,就比如光辉、大黄蜂、71、迷宫、隼鹰、霞飞等等。当然在这方面有bug的就是隼鹰改10技能曾经出现轰炸圈越搞越大,然后死活打不出燃烧的笑话,当然这条航母也和塞班一样成为了军需下水道的经典之作。至于现在谁的地位最尴尬那首当其中就是贝亚恩、大胆、“正气-红日”为代表的出的时间比较早的活动船。贝亚恩就不用说了,如果不是有一些比较好的配置+五星信物状态,甚至在某些情况下还不如较好配置的四星信物状态下的鹞鹰。大胆作为一铸船现在的发展潜力甚至不如云龙,云龙可以称得上是配置相对不好的玩家的一个福音,虽然同样会被S3装甲带的属性产生相对克制的情况,“正气—红日”的未来就是泥头车必备和准备铸造,没有配置的话甚至也就是个强于军需的档次。对于燃烧\漏水流需要在多个属性方向提高燃烧\漏水伤害效果,然后对方也可以从多个方面克制伤害效果。最后就是不以燃烧\漏水为伤害主要来源,选择在暴击伤害做文章并且有些航母附加真伤的暴击\(真伤)流军需航母,鹞鹰航母在高暴击和真伤的情况下确实能够给一些脆皮玩家产生足够好的伤害效果,并且利用四星信物技能能够对于一些被打出战魂的玩家进行收割血量的效果,可以称得上是平民玩家手中不错的选择。最后说一下巡洋和航母在输出方面可以称得上是非常氪金的存在平民玩家慎入,有时候充的多,在性价比来说还不如直接搞一个蒙巴顿进行泥头车了。 至于突击者打破了一些玩家的传统思维,成为了脆皮但是能够利用副炮进行输出的典型,在玩家实测中有着相对较高的暴击几率。当然了由于各种原因,使得这条路炮流航母和庄严一样成为了平民战役的必备。在这里聊个小插曲,威悉河航母原装副炮曾经就有个bug,就有玩家利用这个狂刷伤害值。 在高防御方面,突击者在改十技能和信物方面简直成了卧龙凤雏的一个代表,搞笑程度仅次于u96有信物必须搞到五星状态,否则就会出现问题。突击者在改建技能的操作之下,使得自身处于残血脆皮的状态,而且信物设计的相对不合理也限制了其以后的发展。在这些航母中比较有发展前途的就是卡尔.杜尔曼以及有1000甲附加的迷宫,但是如果要发展成这样的重装航母虽然能够获得比如“卡尔.敦刻尔克”的美称,但对于平民玩家来说,依然会被其他玩家比如潜艇之类的偷袭之后被击败,咱可以推荐蒙巴顿\库兹涅佐夫+乌贼王这种配置来防止这种情况发生。在这方面策划还是有一点不要米线的,将原本类似于不屈的回血技能后来又被砍了一些。更不用说和突击者一样信物属实贵物。 至于快速机动属性,简直成了某些军需航母的拿手好戏。除了鹞鹰可以和慢速大师纳尔逊做比较的航母以外,配合队友的闪电战技能和蒙巴顿之类的加速属性,可以做到在有队友的协助下快速跟进的效果。甚至可以说德系退役军需系列中至少有三个军需船可以利用蒙巴顿进行整活。 到了最后能否充当战役奶妈问题上,只能说塞班在这方面简直差到离谱,首先自己被击沉和残血才能触发给队友和自己的属性,如果遇到高端局航母互怼或者一些情况,就这点回血量,甚至不如打战役\常规的时候直接蒙巴顿白给给队友回血。虽然在信物上解决了这个问题,但还是不如现在出的迷宫可以利用改建技能来刷新二系主动技能回血属性技能(虽然之前出了bug)。对于低V平民来说,庄严航母的给队友补血技能,在有大佬的帮助下还是能够刷一些战役的,而且在有信物和配置的帮助下,配合减少一些二系主动技能的冷却时间。
评价军需版“正气—红日”,高反探测+高燃烧漏水效果如何? 在文章开头咱要吐槽一下,现在新出的军需航母如果真的按战斗力和实战效果来说其实是不如鹞鹰,现在很多意大利军需战舰至少在军需同级档次地位还是不错的,就比如的里雅斯特在军需巡洋的地位、又比如塔里戈在鱼雷驱逐的地位。(当然有配置的玩出“岛”里戈是日常行为) 首先新出的军需航母本质上是以燃烧漏水为主要攻击伤害的,在后面的改建技能就可以看出来,而且只是增加了碎甲伤害效果,关键在于火控塔就不可能刷碎甲程度来提高对于重甲玩家的伤害效果,就举个例子,防空巡洋一般刷防空枪\炮伤害或者反探测,航母在这方面也是一样的,所以需要大幅度提高碎甲程度\几率产生的伤害效果(比如暴击伤害\几率之类的)。然而“迷宫级”航母需要叠加相当高的比如暴击伤害\几率、武器穿透\真实伤害、燃烧漏水程度\加速\时间\几率之类的属性,当然了像这些攻击伤害属性对于平民玩家来说是搞不起的,另外在这里吐槽一下巡洋和航母是非常氪金。另外如果平民玩家玩燃烧漏水之类的攻击属性的话,且不说大佬各种护盾(就比如S3装甲带就有火抗水抗属性)、延缓燃烧漏水、减少燃烧漏水程度、减少燃烧漏水几率等之类防护属性就已经极大克制了这点,更重要的是相比于大佬各种暴击流+各种开挂技能航母来说,就这种攻击属性在航母互怼中也是不占特别大的优势。 下面就要说一下这条新航母的改四技能,简单来说和“柒海”改建技能差不多:首先需要比较强的配置才能发挥作用,其次是实战效果有限。先谈谈鱼雷机和轰炸机命中获得的一些属性,首先飞机指的是[舰载机],舰载机一般是鱼雷机和轰炸机。首先叠加的比如[飞机速度]、[返航速度]、[飞机闪避]、[轰炸机\鱼雷机真伤]属性,其中飞机速度、返航速度、飞机闪避基本上非常切合一系技能和某些航母指挥官技能,其次关于真伤的话,对于有信物的1047和有二次元的星座来说能够抵消一些真伤效果,但是对于一些脆皮驱逐玩家来说是一个不小的伤害威胁。 其次是反探测\机动\生存属性的大幅度提升,首先是全反探测属性配合之前的基础反探测,大家想到了什么,之前天梯各种泥头车的正气—红日就是利用反探测属性强的优势,所以这个军需航母也适合泥头整活 5%机动性提高一眼丁真半个永久闪电战版本技能,大家可以用这些属性整个活,直接搞出个45节+蒙巴顿冲锋,泥潜艇泥巡洋泥战列毫无压力。当然了这种反探测还是有一些被克制的可能,就比如某些战列的侦察机或者是相应的技能就可以克制反探测,又比如绝望追猎和狩猎标记,更别说哈尔西和萨师俊(嗯,当然平民航母不会遇到这么顶尖的玩家)了。 至于那个1000甲就结合后面的文章来说一下,其实如果基础装甲强度是3000左右配合,其他其实可以达到一个比较重甲的航母,再加上后面恢复舰种冷却时间技能+小马汉技能,其实可以充当一下二系奶妈(可以带一些高配指挥官),再刷一些增加友军回血之类的属性,其实是可以配合大佬的扛伤型航母刷一些战役,前提是飞机不要动不动就被防空武器打碎。 最后就说说清除属性获得的技能效果吧,首先是100%燃烧漏水几率,在之前的文章就说过如果要获取相应的高伤就要叠加相应的燃烧漏水程度\几率\加速\时间,这个类似于云龙的被打飞机给对方挂属性,如果要完成任务还是挺好的,但是如果遇到1047这样的很容易下一轮攻击之后,燃烧漏水属性被反弹回来。其次是增加飞机探测和命中敌舰使敌方沉默,强化探测如果配合一些指挥官能够很容易发现对方和克制对方反探测,命中敌方使敌方沉默可以使对方残血的时候无法使用回血或者是烟雾技能,能够帮助其他队友克制敌方。 最后关于这个航母玩家可以取一下绰号:比如“军需版正气—红日”擅长泥头,或者因为船模可以调侃一下独立梦魇 。
关于麦子如何继续加强,咱有一个比较好的方案 就现在来讲,麦子在现在的情况无疑是最尴尬的,对于大佬来说本身现在是作为铸造船的船票而已,对于平民来说麦子需要有一定配置才能养得起来,否则就是船壳子而已。并且现在比较火的军需战列也是可以发展的,就比如1047扛伤西班牙负责输出一样,麦子需要在很多方面进行强化才能顺应玩家发展潮流,所以这篇文章出来好好说说如何在麦子改建技能上强化麦子的战斗力? 首先非常麦子的改建技能尴尬就在于相比于后来很多船,这家伙的一些改建技能属实浪费空间,就比如可以搞个射击大师技能里面直接搞武器速度+暴击穿甲伤害\几率,直接可以节省二个改建技能的空间。然后就是没有经常出现的15%受到殉爆转化为普通伤害的技能,以及最终减伤和抵抗碎甲程度之类的防护属性,其实这可以搞一个双层装甲之类的改建技能。最后那个残血大幅提升战舰整体实力的技能,首先对于麦子来说需要有视野才有效果,另外这个技能,可以叠加比如最终增伤、武器精度、真实伤害之类的属性,对于打战役也是非常不错的帮助。 并且也可以在信物上强化一些,将那些杂七杂八的属性全部替换成比如“最终伤害”、“武器减伤”之类的属性也可以,咱认为最理想的就是麦子在残血的时候,能够在15公里随意点亮两三个敌人,也能弥补作为战列舰视野不好的毛病。
归纳一下萌新容易被坑的内容(4) 对于现在的游戏大更新,对于玩家来说可以分为这几项: 1.如果在舰队中有一定人脉或者是手气好可以抢一些好东西的玩家来说,现在的贸易平台确实能够抢到一些配置,那当然就是你受益我也受益,毕竟游戏玩的就是一个氛围,也可以在舰队群中利用配置帮助组队玩家打一些战役,从而达到舰队获得的东西人人有份,多劳多得的情况。 2.对于大佬来说,由于一些原因会导致游戏上线时间变短或者是经常有别的玩家代替玩,贸易平台也变相释放了大佬资源库中多余\空闲的资源,也算一个变现手段。 3.对于那些有一定氪金水平的玩家来说,如果在手段合适的情况下购买一些配置也能较大幅度的提升自己战舰\配置的水平 。就比如如果按一个数据对比大佬和有一定氪金水平的玩家来说,每当游戏升级或者是改版的时候,大佬在这方面就会出现以前96分的水平,之后在这方面会到达98分或者是100分左右的程度。然而有一定氪金水平的玩家在这之前是62~70分左右,在游戏改版或者是升级的时候,能够得到提高的水平相比大佬同类水平,在这方面提升幅度还是比较高的。 4.现在玩家氪金水平出现两极分化的状态越来越严重了,而且如果不是合理花费的话,很容易造成入坑之后几千块钱没了,配置一点都没搞好的笑话。讲了这么多,在贸易市场中主打穿甲的比如苍蓝武器普遍价格相比于同类暴击武器,就相较之下比较低廉,就会有玩家就问穿甲碎甲属性一直是克制重甲的东西,为什么会出现价格相对低廉的情况,下面就来好好说说这点。(四)、能够起到对于重甲玩家的装甲防御产生削减的东西是碎甲程度,多维度攻击属性提升助力穿甲伤害克制重甲玩家 首先这个问题需要从多个角度来思考,一个就是敌方玩家是否免疫穿甲或能够减少穿甲伤害\几率,以及能否利用多维度减伤来克制穿甲伤害效果;另一个就是影响穿甲伤害的数据属性(就比如主武器伤害、穿甲伤害之类的)。首先需要指正一个问题,穿甲伤害和暴击伤害最大的对比就是穿甲伤害加成部分可以无视对方装甲,而暴击伤害加成部分却不是这样的。但这也不意味着穿甲伤害,不会受到敌方减伤部分的限制,就比如敌方如果叠主炮减伤和减免穿甲伤害\几率或者是免疫穿甲之类的的属性,同样也能克制穿甲伤害带来的影响。如果遇到这样的对方也可以叠加相应的主炮增伤、真伤、最终增伤、穿甲伤害、无视装甲、穿甲几率之类的属性,来克制重甲和具有多维度减伤的玩家。至于碎甲程度和无视装甲属性可以克制重甲玩家的装甲减伤效果,但大佬战列同样有50%左右的抵抗碎甲程度属性来应付这点,对于平民战列来说,确实是一个比较大的威胁。
关于最近“柒海”上架后,咱认为没有必要无脑吹 不得不说关于“柒海”的上架,的确在玩家们之间展开了很多的讨论和购买意愿,甚至有玩家称之为潜艇收割机,但是这篇文章就好好说说“柒海”上架之后在水雷驱逐家族中起到了什么角色和定位。 在天梯常规中,比较容易出现的驱逐一般分为炮驱、鱼雷驱、水雷驱等,炮驱以主炮为主要伤害来源,特别讲究高反探测对于自己的保护,本身配置有暴击真伤带来的高伤害+延时引信+超短CD等优势,使得其成为(同配置)驱逐狗斗中的佼佼者,但是对于大佬潜艇处在不能利用水雷对其造成巨额伤害,以及缺少对潜反探测\探测远距离潜艇的优势,那也造成了大佬支持者能够干碎拉菲之类的事情。其次就要说说鱼雷驱逐,主要以鱼雷为重要伤害来源,在实战中经常利用鱼雷打出短时加速和烟雾效果,并且给敌方造成巨额伤害,但是船模和转向有点劣势。咱觉得鱼雷驱中对于平民来讲,塔里戈21年真伤实际数据,一度成为了没有叠好减免真伤的重装玩家的梦魇。但是潜艇船模经常容易出现深潜错位,也使得有时候会出现鱼雷打不中的情况,配置低的容易造成打有减免真伤的重装玩家伤害不足,以及自身在战场生存力低下的情况的情况。至于本文的主角,“柒海”为代表的水雷驱逐,相应的能够有比较不错的水雷装填效率以及减少水雷被排除技能,具有对潜反探测和相应的水下探测效果,如果配置高的情况下,就可以产生不错的高伤害\对潜高防御的效果。 下面就来说说“柒海”的到来对于水雷驱逐家族为什么提高了存在感和一定程度上的下限,首先就用暴击来说,就比如同为军需驱逐,军团的水雷暴击几率\伤害就比某些水雷驱逐就要强很多,甚至出现了z23这个非常标准的燃烧几率高的船,在某段时间实测效果暴击几率居然比增加了暴击几率和伤害的“特隆普”强上不少,柒海可以叠上不少暴击伤害\几率,如果配置高的情况叠好对潜伤害\武器穿透\最终增伤\真实伤害之类的属性,在操作合理的情况下,是可以对潜艇造成一些威胁的。其次是有一些对潜和综合减伤效果,虽然不如顶配东川那样好,但对于小氪玩家来说性价比极高。如果有配置的情况下还是能够叠加的,就比如最终增伤和最终减伤,最终减伤曾经有大佬阿尔将其叠到最高,使得铸造战列玩家都不能打太多伤害,后来被限定为80%最高上限,总的来说需要有配置才能叠得起来。炸鱼水雷本质上就是只能自己炸自己,但是有了一些对敌属性降低的连锁水雷,如果是有顶配东川的配置能够对潜艇造成一些威胁。至于降低敌方属性造成的效果下面就来分析一下,首先消耗氧气咱们按一下子消耗21秒来算,那么“S—13”可以在有护盾和克雷在20秒左右的时间可以消耗5秒左右的氧气,换句话说不带库兹涅佐夫这种对重装潜艇来说简直就是挠痒痒,同样按21秒被点灯来算,就有点纸上谈兵的感觉了,大佬重装潜艇同样会在克雷主动技能冷却的时候被对方哈尔西锁定,持续时间貌似还是挺长的,然后当时已经残局了没有特别强势的反潜力量来克制。至于克制航速大佬的u99动不动平跑50节左右,平民突击流潜艇开邓尼茨也是50节左右,就这种克制水平能克制对方高速潜行吗?至于后面的削弱对方部分减伤和扣血的操作,首先是削弱基础装甲,最高80%左右看样子不错,首先大佬战列会有相当高的最终减伤和抵抗碎甲程度(一般50%以上,当然这都搞不好就成了伪甲),对于潜艇来说相比这些塔里戈那21年的真伤数据才是克制重装的玩法。至于那个扣血技能适用对象应该是残血目标然后又中了水雷阵,说实话就这不超过2万的伤害,大佬潜艇动不动就是四万血量用这个对潜艇真的有点搞笑了。至于那个大幅度克扣减免水雷伤害,在以前有个大佬夕立+库兹涅佐夫(那个时候还没那么强)和一个潜艇怼起来,直接20颗水雷直接跳了18颗左右,然后那个夕立大佬早就被干废了,甚至有6颗水雷被全部规避的情况。 至于最后本文的重点,高配水雷型驱逐和高配潜艇最主要争夺在4个属性:[高效探测和反探测]、[高伤害]、[高防御]、[强悍机动](柒海最高4.7%机动性属性有bug)。潜艇挺怕密集的高伤害水雷阵型,驱逐怕潜艇猪突直接把自己干碎。技术好的潜艇一般会直接隐蔽猪突直接突进到驱逐附近,然后直接照着驱逐船模打,不说别的光暴击伤害就好几万,然后驱逐出壳然后就完蛋了。能将这4个属性玩好的,最起码都是顶配东川了,对于那种548块钱的货色也不太关注,毕竟人家光一个舰对潜反探测就能让潜艇崩溃。 最后总结,“柒海”依然需要提前在潜艇可能出现的地方布设水雷阵,而且需要有相当高的配置和玩家水平才能保证克制潜艇。
归纳一下萌新容易被坑的内容(3) 现在到了这个游戏周年庆的时候,理所当然就有很多玩家会氪一波,同时也会出一些新船,现在对于平民玩家来说较火的就是那个反潜版西姆斯“柒海”,购买的玩家还是比较多的,但同样也出现了“10个柒海9个坑”的情况,像这种情况出现的还是比较正常的,像以前就有限时乌达单挑不过三星鞍山的,萌新可以拥有限时船的机会,导致低端天梯一大堆玩限时船的。所以这方面也可以给那些新入坑的玩家一些提醒。 三、一段内比较火的船,玩家如何做到理智选择和避免入坑的情况? 首先对于咱来说,现在游戏bug越来越多,玩家需要注意的方面也比较多,对于新出的船来说也是这样。 首先如果看新出的船首先看其船模,在这方面狂风是在这方面的受害者,刚开始上架的时候船模大的毛病被玩家经常吐槽,后来才修改成了船模极小的样子。(貌似新奥尔良也有这种情况) 至于潜艇船模,那当然首当其中的是许多潜艇模型上具有的深潜错位,错位这东西到现在成为了敌方鱼雷打不中、蒙巴顿泥头车泥不到的原因。对于航母船模来说,如果甲板面积太少,就很容易造成特殊装置不能使用战斗机的情况,就比如鹞鹰。 至于战舰的长相,借用某局座的一句话来说“颜值代表战斗力”,个人觉得是这样子的如果以后有二次元装饰的机会,玩家的氪金意愿还是挺高的。(顺带想起了海带缠潜艇的梗了,现在就有乌贼王可以缠潜艇,外加库兹涅佐夫可给潜艇玩家直接搞雷达损毁) 其次就要看这条新船的获取难度和定位方向,就比如现在比较火的“柒海”现在也就548就可以获取,对于小氪玩家来说还是容易获得的,5颗水雷外加各种强化属性,使得其成为了针对潜艇的水雷型驱逐,但是,这仅仅代表这条驱逐的出现很大程度上强化了天梯\常规之类的水雷驱逐家族的存在感和下限,如果真的要和顶配潜艇对决的话,很大程度上要决定玩家的配置和玩家的操作,毕竟顶配东川的高伤害\高防御\强机动\强悍的探测和反探测,使其成为了天梯玩家的宠儿。(我个人认为驱逐可以分为:炮驱、鱼雷驱、水雷驱、防空驱等)当然柒海也是有bug的后来被修改了就是那个强化速度方面的,联想之前的1047、休斯顿之类的,咱对于玩家最好的建议就是早买早享受。 这个游戏有比较神奇的地方就是某些船和某些指挥官有bug了之后更容易卖钱,就比如之前修改了蒙巴顿不能撞击之后产生伤害的几个船和指挥官,比如约克公爵(五星信物技能有这个,估计也能防1047配蒙巴顿的冲锋)、京特尔.普林。现在基本上成了泥头车的快乐场地了,总有一些基林\拉菲用蒙巴顿直接泥头敌方高配置的战巡战列潜艇之类的,话说一下这方面能不能改一下,虽然很猛但是玩法太无趣了。
归纳一下萌新容易被坑的内容(2) 这篇文章就继续说一些萌新容易入坑的地方,有些新手总是陷入一些比如武器越多就是好,不注意也不关注实战数据以及船模之类的问题(在这方面用经典的一句话来形容:一切以实物为准) 二、在同配置同类型的情况下,武器越多越好吗? 首先总有新手尤其对战列之类的充满着武器多就是战斗力强的想法,由此诞生出纪伊\土佐五门主炮怼不怼得过敦刻尔克之类的神奇想法,首先武器攻击讲究效率+攻击造成的比如暴击真伤之类的伤害的效果,首先不得不吐槽本游bug之多,在以前就有蓝海大佬经常吐槽的黎塞留充满神奇的副炮bug,在实战搞得以为被对方永久武损,某些航母副炮在船模上也会出现一些小问题,在此给游戏提出个建议,能不能将以后比如舰载机飞行速度\整体探测能够让玩家在实战中看到数据以防出现bug,在副炮上也能让玩家发现副炮CD,副炮船模发射时玩家更容易清楚伤害来源。其次评价比如战列一段时间内的火力输出比如主炮,要根据多个数据判断。火炮是否是多管状态(顶配的好像是四管)、主炮装填时间、主炮数量、武器精度等方面都可以判断。在这方面可以称得上是大佬中的大佬莫过于16管在队友航母包帮助下的1.5秒主炮CD的蒙大拿简直就是伤害收割机,也有能够叠到主炮1.5秒左右的伍斯特在战役动不动就是两三千万伤害的奇迹。在这方面就体现出“武器数量”并不是决定伤害的绝对条件。回到话题,多炮塔战列可以开发火力抑制技能让对方的武器装填时间大幅度延长,让对方恨不得直接蒙巴顿上去,也是不错的主意。
归纳一下萌新容易被坑的内容(1) 长话短说,这篇文章讲一讲个人知道的萌新容易被坑的一些内容,可以拉些准备入坑的玩家给点一些个人观点,如果有错误的地方可以在评论区指正。 一、要注意自身氪金段位和选择船只的发展方向 咱发现这个游戏发展到现在出现的这种几种情况: 1.以前段位比较高的船,对于平民来说配置养成不适应,但是现在出的比如休斯顿之类的,对于平民玩家来说确实是打战役\常规输出的不二选择 2.就是以前出的比较早的一铸船,其实远不如现在出的比如不知火那种新货更加吃香 3.现在军需船的定位很大程度上就是成为能够每个月攒够打折券加若干金币的平民玩家使用的玩具,当然了,也有一些不错的军需船,在有配置的情况下,直接玩出了岛里戈的效果 4.那种最近的3000多软妹币的船,很大程度上是为了后面搞铸造准备的,尤其是阿尔\狮子特别看重暴击穿甲伤害属性,而且养成的配置也很高 5.那就是关于信物是否培养的问题,有的比如z23就可以搞到五星信物状态,然而休斯顿\荷兰军需航母信物方面就非常尴尬,这方面玩家可以在评论区说一下,咱在这方面经验值不够。 第1点和第2点咱就综合说一下,这个话题应该是有点氪金的水平,是选择一铸还是选择最近比较火的新船(比如休斯顿、1047这些),最近就是那个公众号写低V伍斯特的作者和我在这方面讨论了一下,他也承认低V伍斯特其实打不过某些高配军需货,但依然说这样的配置可以在战役打出伤害,其实像这样处于一种非常尴尬的境界,要说平民的话,卢金斯休斯顿其实平民战役输出的不错选择,伍斯特反而在配置养成方面更偏向于土豪,尤其是刷战役至少是主炮装填时间1.5~1.8秒,并且还得搞天王座这才能刷得动伤害。(也别扯什么主炮太多这样的话,大佬是这种水平,也见过大佬远征直接刷了3,000万伤害的战果)。如果要论配置的话,你搞个伍斯特,难道红霞铸造难道不香吗?现在有了信物之后,除了反潜之类的毛病之外,简直堪称无敌。就现在的环境,延长敌方武器装填时间的属性基本上很流行了,对于伍斯特这种特别依赖主炮装填时间处于短CD的船来说是一个不好的消息,同是铸造,红霞铸造就在这方面比伍斯特强上不止一点。 至于休斯顿的涂装\旗帜\贴花,咱觉得该氪的时候就得氪,直接搞几个几十万金币左右的涂装\旗帜\贴花之类的,并且这些配置可以通用,对于之后的刷战役还是有很大帮助的。 其实休斯顿这些船的出现,在某种程度上给予那些有一定氪金水平的玩家,在战役刷伤害\扛伤的选船方面有一定选择,在有配置的情况下能够和一铸打的有来有回,水平高的甚至有可能出现吊打情况。 至于军需船相比于以前获取方式难度大幅度下跌,从以前的特5才能每天获得抽军需的机会,到现在不需要有特权就可以抽军需,而且现在打折卡\金币获取的几率还是比较大的,如果够肝,一个半月时间内像这种搞法还是能够搞到军需船的,但是总体来讲还是要看运气,像咱运气好的时候,之前十几发没中之后一发灰猎犬,运气不好的40发左右才一个纪伊。。。 至于后面的不废话了,大家在评论区回答。
点评公众号文章的“高能”之处 今天看了公众号文章,其中的内容简直突破了以前传统营销号的写作手法和道德底线,属于是抽象圣经翻版。在此建议有水平的玩家,有空还是写写攻略将那些营销号的嘴脸好好抽几回,杜绝劣币驱逐良币的情况。 首先是文章开头就爆笑如雷, 就这篇文章还给老玩家写,且不说中氪\大氪玩家在配置上,什么S3\S4+顶配宠物+顶级成员\指挥官+天价三件套\星图之类的,人家靠的是消费多少软妹币\钻石等获得的,光联系他后面的那句金币可以购买珍稀货物的话,咱只能说水平差,可以不用写攻略来被挨骂。 好了到了金币乱斗,虽然我水平比较差,但也搞了几十次吃鱼第1名的档次,口口声声讲技术,却闭口不谈出生点和运气,基本上可以视为没有玩过乱斗的玩家。比如出生点,如果你存在犄角旮旯那边乱斗是真的很难,抢资源抢不过还有可能被两面夹击,至于运气这方面,玩过战列金币乱斗玩家都知道殉爆是多么爽的事。 至于第6点呢,本文的核心营销号文章2.0版本,论营销号如何教营销号写文章,这点大家在评论区说。。。 骗玩家氪金币宝箱,你还不如直接说648系列无敌就算了,咱也在这里说这个营销号挺误导人的,短时间氪一波搞到一些顶级配置,总比动不动长时间就搞一些金币性价比高多了。 石油篇纯粹凑字数而已,就这种水平你随便搞个游戏段子都行,比如什么蒙巴顿泥头车、游戏bug之类的,然后请作者看看之前这篇文章是给谁发的,以后写文章注意点水平。
高防御\高伤害的本质就是氪到极限 在之前的文章总有人谈论潜艇吊打战列巡洋之类的,这篇文章就好好说一说为什么有些大佬比如苏联可以在打天梯的时候获得11万血+30万盾,并且伊400打这样的玩家也就是一发鱼雷千儿八百的伤害,可以称得上是肉盾中的强者,总有人吐槽大佬潜艇对于平民的乱杀,其实大佬潜艇的配置如果换到比如巡洋之类的,照样能够对于平民玩家造成1打10的情况。 下面就来列举一下大佬们的减伤: 鱼雷\水雷\主炮\舰载机\副炮减伤+减免真伤+克制会心等技能+减少燃烧漏水时间\几率程度\加速+护盾+减免暴击穿甲几率伤害\免疫暴击穿甲伤害+武器规避+抵抗碎甲程度+最终减伤+舰体保护等等 同样也列举一下大佬们的增加伤害: 鱼雷\水雷\主炮\舰载机\副炮增伤+提高真伤+会心等技能+提高燃烧漏水时间\几率程度\加速+提高暴击穿甲几率伤害+武器精度+提高碎甲程度+提高最终增伤等等 当然了在这方面如果有可以补充的,可以在评论区补充。 如果把这种减伤\提高伤害的属性提升到一定境界,对手只能靠泥头车和殉爆才能产生反制效果。 顺带说一句本游最大的特点是要短时间内氪一大波才有效果,1000次的三元充值远远不如一次性氪3000,最起码后者能搞个船壳子,现在顶级大佬动不动就是帅宝之类的充当扛伤必备,打战役动不动过30打天梯常规动不动就1V10,打的平民玩家表示XX(比如潜艇)玩家太强之类的话,针对这种情况,最好的办法就是蒙巴顿的泥头车战法。 (每日吐槽:就是某些驱逐玩家面对潜艇随便盲打鱼雷,结果硬是成了接弹大师,走位操作辣眼睛就算了,居然不带库兹涅佐夫,导致最后潜艇玩家可以无视反潜直接乱杀全场。。。。所以说不是潜艇屌炸天,而是要反思一下水货驱逐为什么走位\配置拉胯做这种境界,居然还敢上天梯和大佬潜艇对决。)
回应之前潜艇指挥官文章的评论 之前我发了一期潜艇指挥官的文章之后,有观众会用驱逐干不过潜艇这种事来说一说,对咱来说经常会潜入一些潜艇大佬群,那些潜艇大佬也会晒出一些惊人战绩,比如支持者直接打的对方拉菲\基林出战魂然后出一个漏水带走的骚操作,又比如U99直接干掉高配置拉菲\基林(那个玩家的宠物就是准备被击沉后,把潜艇直接极限一换一), 另外给大家举例还有s-13直接干碎大佬阿波罗的例子,讲了这么多,你们会发现一个很尴尬的问题,炮驱哪怕是配置很高的情况,不带库兹涅佐夫或者是蒙巴顿,面对大佬潜艇反潜水平一般很差的,不然的话怎么会造成这么多潜艇玩家直接用猪突战术+近距离才发射武器的优势,干碎一众大佬驱逐的情况。 如果说是这种情况的话,咱建议其他四系玩家直接搞上深潜错位就行了,潜艇鱼雷绝对很难打到你们 另外驱逐玩家也不要吐槽了,用比较明显的东西来描述潜艇对于驱逐的伤害效果,你想想猎人一般打野猪的时候会用野猪矛,潜艇为了克制那些重装玩家和保持生存效果,高防御和高伤害效果那是必备,更别说有些老手会直接在驱逐玩家附近才发射鱼雷,如果没有那种效果哪怕是克雷达芬奇,参考一下和水货塔里戈直接搞出个2打5的交换比,而且对方只是带小泽而已。 最后有人会说潜艇玩家的速度,不要把极端数据像比如u99这种动不动就可以50节左右的玩家说出来,如果按照这种理论密苏里可以47节,驱逐限速110节,如果大佬愿意发展的话,会发生什么情况?
探讨现在潜艇指挥官的尴尬 现在的潜艇真的就是本游天气(弃)之子,就比如潜艇玩家的克雷\邓尼茨,且不说现在5000块钱左右\40万金币左右就能买到的库兹涅佐夫,修了潜艇上浮会出现隐身的bug之后,导致某些潜艇,哪怕是伊400在收割某些残血敌方之后,对手在别的天梯比赛中直接配合队友直接表演个炸鱼操作,搞得哪怕是伊400玩家面对这样的情况也得被击沉。更别说普林这种仍有顶尖隐身技能的结果,能够被萨师俊主动技能点灯的情况,最后最重要的是潜艇指挥官别人能用,就比如普林被某些大佬直接用在驱逐上整活了,然而蒙巴顿这种反潜专用指挥官,人家能够撞潜行状态的潜艇,潜行状态的潜艇却不能用蒙巴顿来撞人。 另外简单来说一下潜艇指挥官的毛病,就比如普林定位是大佬突击流潜艇指挥官,结果不能克制深潜模式,克雷指挥官在这方面就有一些亮点。最后科普一下,深潜错位在很多潜艇船模上出现过,克雷是无视深潜模式,但没法针对这个。 所以潜艇指挥官的未来,咱感觉天才→雷德尔,搞不好替代蒙巴顿的指挥官也可以发展成这样,那样五系都可以相互泥头车了,或者是以潜克潜,直接用库兹涅佐夫反而克制潜艇玩家。
好汉不提当年勇,需要客观评价以前比较火的船 本文的重点就是吐槽那些动不动某某人根本不知道某些活动船因为什么原因而火,也不知道为什么过几年因为什么原因逐渐退出大佬玩家的视野,自然觉得这很大程度上和玩家消费水平和能搞到的配置\以及衍生出的各种玩家玩法有很大关系。 就比如以前的乌达洛伊被这家伙在驱逐篇吐槽一般,据我所知,在上古公众号攻略以及视频就已经讲过他的优劣势,在其最火的时候一些大佬能够在平民玩家在准备占点的时候,利用迅速机动和强悍火力的优势克敌制胜。 咱就说最简单的在以前部件刷一个暴伤+穿甲就可以了,哪能知道以后会有“会心”这种伤害倍增器的存在,更何况“重庆—红霞”哪怕是在公众号比较好的作品都是20年左右的作品,暂且不说以前比较好的支持者攻略,完全不能预判驱逐提升对潜反探测和指挥官提升的问题,更不用说光今年的变化就能让很多玩家摸不着头脑。 说实话某些老船放在现在的战斗力其实老玩家是心中有数的,只是没有必要说而已。
客观评价水货文章为什么会被大佬吐槽? 咱只能说这篇文章的主人,对于驱逐类型以及需要的配置简直达到了一个无知的程度,甚至来说就他那个所谓的高质量账号能不能怼得过他口中“门槛极低,上限较高的巡洋”的高端玩家,下面我就说个人意见: 1.要理清所谓的高端反探测和顶级隐身之间在实战中的差距 2.尊重游戏玩家消费市场的基础观念,若干年前比较火的船过几年过时几率极大,过几年吹完全没有必要 3.配置,配置,配置!大佬们打在平民为什么的伤害就可以让平民动不动就是大掉血,反之平民打大佬简直就是刮痧 4.任何游戏数据或者是玩家玩法,需要玩家进行大量实战对比和数据分析,方便以后发展和避免bug现象 5.团队合作最重要 首先我们就看看这篇神奇文章到底是怎么写的首先我愿称之为这个文章为营销号的吸收金币百宝箱,不知火还上分密码,顶级炮驱那也只有基林和麒麟能够PK一下。好说到反探测和雷达干扰这些东西,咱只能说在这方面影响最大的一个是驱逐对于潜艇的5.5公里基础对潜艇反探测,外加现在库兹涅佐夫直接可以暴露上浮状态的潜艇算是修正了bug,这样才成了潜艇玩家到现在的梦魇。另外在反探测方面,某些大佬的巡洋同样可以做到对于平民驱逐的视野克制,在我当初玩的时候,就有一众驱逐玩家吐槽过这一点。另外哪怕基林这种被这家伙吹嘘反探测强悍的驱逐,我在看直播的时候也见到过他部件和其他配置刷反探测才把这属性叠的起来,S3以上才有雷达干扰\减少雷达干扰属性哦。 还有这家伙最搞笑的一点就是被扣除了50%基础装甲就要说成不能玩重装流, 我有一个非常喜欢玩一系+裤子的乱舞朋友,问在天梯是喜欢打拉菲还是不知火?他回答到打不知火只要配置不特别强还是能打到一点伤害,水平差的直接一轮打成残血,然而拉菲这种被大佬直接搞成魔法减伤的根本打不动。 另外如果真的要谈视野的话,如果是顶端驱逐玩家配上什么符文之类的,哪怕是驱逐相互对照都得在10公里内才发现的,有一局就是对方驱逐努力靠近敌方,然而压根看不到对方的存在,很大程度上是配置和船以及对方团队的整体优势决定了这点。还有更加令人吐槽的是在探测和反探测方面游戏公司经常容易出现bug问题,比如萨师俊和哈尔西在实战中的神奇bug,又比如射水鱼用了二次元导致被别人发现,敌方战列冲烟能够发现我方驱逐。。。像这种 bug问题,这家伙从来不说。 由于字数限制,就谈一个实战经历,有一个顶级炮驱准备打玛利亚铸造,结果他的指挥官戈尔在冷却期结果被敌方直接延长冷却CD,搞得非常尴尬。剩下的评论区补充。
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