菊花伴随桃花💦
z8466257931pm
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说一下现在射手现状 除了鲁班和孙尚香这种特殊的机制 其他的靠技能吃饭的射手都不行了 重组前的百里守约 靠二技能打掉对面血线 很久以前的虞姬 靠一技能 和3技能的作用来输出 李元芳 靠一技能点被动 大招辅助输出 黄忠 以前盖一个大对面就不敢进来 后羿 靠大招抽奖 龙人 有个大招保命但是有限优先级依旧不高 蒙犽 依旧靠技能打输出 马克更是依赖一技能 和大招 伽罗只有队友保的特别好的情况下才会出 艾琳现在增强了一点 不过马上就会被削 总之现在射手已经发展成差不多靠普攻输出了 策划已经放弃射手这个位置了
突然发现小胖拿的fmvp都是对位的夺过冠的 22夏决 对位花海 23挑杯 对位钟意 24春决 对位钟意 而钟意拿的fmvp呢 24夏决 对位今屿 24挑杯 对位小轩 24春决 对位皖皖 这几个都没有冠军
现在这个版本确实比较强调对抗了 打野的权重比较高 但是为什么像露娜 嫦娥 杨玉环 海诺这种法师没法上场打野呢 还是平衡做的不够好?
夏季赛巅峰对决阵容预测 完全不针对克制阵容的情况下 理想的是: 关羽 凯 炸弹猫 阿离 少司缘 狂铁 大司命 炸弹猫 戈雅 朵莉亚 这两套 前期中期打架强无需解释 欢迎补充
S组除了drg和uug好像形成了闭环 狼赢ag ttg Ksg赢狼ttg Ag赢ksg ttg赢ag
打AG已经给出答案了 中辅站不出来就得输 首先嬴政这个英雄两极化太严重了逆风没有任何操作空间 杨玉环又被大师克制(虽说大招可以规避鲁大拉 但是鲁大先手比杨玉环强 )
你们没发现吗 最早的版本其实射手都是偏向于技能流 而现在的版本基本都是平A流了 凡是技能流的射手基本上都削了或者要么太弱实在出不了场 举列几个: 李元芳 马克 黄忠 虞姬靠 敖影 莱西奥 蒙犽 百里守约(改版前)
看了一下以前的比赛和现在版本的比赛 发现变动最大就是打野位置和射手位置 对抗路英雄很多有很多平替的 中路的话 变动不大还是工具人时代只不过还是优先能选带节奏的英雄 辅助的话是有新英雄选新英雄 否则也会选个相对强势的辅助 好了最大的变动打野位/射手位 打野位由于分为节奏野 野核 坦野所以改动十分大各个版本强势的英雄都不同 然后就是射手位了 除了阿离和带有体系的真香父子组合 其他能上场的英雄寥寥无几 除非版本大变动
关于从辅助位变为游走位我想说 我们大部分认为的辅助应该是紧随C位旁边保护或者增益队友 但是现在变成了一个开节奏的位置使得射手的地位变得很低 我记得以前的版本随便一个射手都能C 说到底射手的主要作用还是推塔毕竟这是个推塔游戏 策划似乎违背了游戏的初衷 现在这个游戏成啥样了 永远都是报团去争夺中立资源 5分钟部署暴君 10分钟闹钟准时响起去争夺暗影先锋越来越公式化了 当然有点扯远了 还是回到辅助的话题 现在这个版本除了大乔以外 凡是不能开节奏的或者非常弱的辅助都不能出场
我觉得这个游戏有个不合理的地方 就是在对方阵地没有失守的情况下去一群人去对面野区抢夺红蓝buff 有时候甚至对面一个小野都要几个人一起抢 理论上来说家里的野区一般都是自家的野区吃的当然队友也可以吃 我觉得正常的情况下一个人偷偷的去把对面野反掉来增加我方的经济 而不是来靠一群人抢夺对面野区资源来增加我方经济除非对面野区完全失守(中二中二塔没了就算失守) 大龙小龙边线鸟是实实在在的中立资源两方队伍争夺没问题 当然我只是表达我的观点
为什么这个赛季很少见到亚连了? 我记得整个24年亚连都是非ban必选的英雄 是这个赛季削了吗 还是由于bo5优先级不高??
李涛一下这中野辅组合是不是当前赛季最强的? 对抗路和打野还有平替 同等技术的情况下这三个就是最强的
我怎么感觉这个赛季大多数队伍都增强了 首先s组的最为明显 AG感觉暂时下滑 A组好几个也在进步
在抖音上看到一个教练讲阵容克制的 我游戏没玩过多少 但是比赛还是看的比较多的说一下我的理解 首先 猫 阿离 少司缘这三个英雄除了巅峰对决其他时候肯定不可能3个同时拿到 既然主播提出什么阵容好打我就说下我的观点吧: 首先关凯都有比较好打的对位英雄 我就不多说了 主要是猫+阿离+少司缘前中期的强度真的很高 选的阵容要么就是拖后期的 要么就是拼手法的 狂铁 大司命 火舞 仓 苏烈 (既能开团又能拆火) 马超 夏侯 王昭君 孙尚香 太乙 (只要拖到后期无敌) 难点主要在于前期该怎么打 中射辅拼线权都是拼不过对面的 对面凯随便进野区 4分钟的龙团 蓝方估计早都聚到龙坑了 直接把龙rush掉 你还得防着关羽在后面OB 除非你能抓到某个人timing否则真的很难打
话说王者荣耀好久没有出现三角链的克制关系 一般都是对位压制或者选一些能相对55开的阵容 一般都是选体系对抗 或者选另一边的优势阵容 好像比赛双方很少选出10开的对位英雄 要么赛马要么选择让另一边出优
Edg和jdg的比赛 双方水平基本上差不多 狼吊打edg自然也能吊打京东 而TTG打京东却有来有回 我可不可以理解为狼比ttg强?
关于小雪的豪华数据 请问一个怎么样的队伍才能让一个射手数据如此豪华? 射手数据这么亮眼要么打得队伍都是弱鸡 给不到射手一点威胁才会让射手这么舒服 要么就是几个队友一般水平 正常来讲2个同等水平的队伍 射手肯定不会那么亮眼
我只想说想要成为流量选手 对抗路是最卷的 永远不缺人才 打野有成绩的建模都不太行 射手这个位置太难了 从来没有靠射手来夺冠的 辅助这个位置既吃天赋又吃经验 唯独只有中路稍微好点
关于小雪豪华的数据 我想说 当一个射手数据比4个分局都好的情况下就说明另外4个队友不行(除非你是4保一射手)正常来说一个强队肯定是每个位置数据都很好或者平均一点 我这里不是黑小雪的意思 我只是表达我的观点
狼队进步挺大的 感觉每个人都能兜底 中辅负责开节奏 打野负责推进节奏 对抗路负责收割带线 射手负责稳中带C
观察了一下AG的打法 比较依赖于中辅节奏 对抗路和射手负责兜底 只要打野一掉点就不会玩了 25春决那把比赛就是最好的例子 要是22年那个版本估计会被ES打爆 我看他们前期太弱了
其实联盟最缺的是既有实力又有商业价值的打野 对抗路就不说了最卷的一个位置 永远不缺人 中路有实力的不算多 但是中路整体颜值都还行 射手就不说了fmvp的少之又少 除了一诺恐怕别的射手商业价值几乎没有 辅助其实也不缺 大不了年龄了直接转辅 所以整个联盟最缺的还是打野因为打野这个位置可以给联盟带来巨大的利益 首先打野皮肤好卖 这个位置知名度很高 但是现如今 比如花海(我个人觉得颜值还算行)也差不多要退役了 小胖其实历史成绩也不错就是造型不太行 现役最强打野钟意 实力确实可以 就是太矮了 综上所述 kpl就是缺个有帅又有实力的打野
看来jdg真的是辅助的原因啊 想当狼队租借无畏打比赛也是输多赢少 我还以为是磨合不够现在看来的确是辅助的问题呀 不像对抗路 对抗路可以出肉当前排 大不了猥琐一点 辅助不会玩等于少一个人
我觉得这个游戏有个比较畸形的点(摸金模式) 救人的回报和风险不成正比 组排也就是算了本来就是和朋友们一起随便玩玩的 说下野排: 假设大坝这个图你的2名队友在西楼被杀了 你在东楼你的选择是: 强行冲过去救队友(基本上9死一生) 假设你把对面都杀了你把队友救起来了有可能队友第一时间抢你的包 这个游戏救起队友自身也没个buff什么的(比如救起队友获得振奋人心的效果大幅增加移速什么的) 导致这个游戏救人的收益实在是太低了 有实力的可以单三 没实力的也可以跑刀 组队玩这个摸金模式很奇怪
关于季后赛预测 AG应该是稳进决赛的 A组的队伍排除(基本不可能) 说下S组: DRG季后赛通常会很拉胯所以不太看好 EDFM能进季后赛胜者组已经创造了队史,至于夺冠简直就不敢想 我觉得悬念最大就是狼跟猴了,说下他们的比赛常规赛他们只交手了一次bo5 这个赛季中除了AG我还没见过狼会连续败在同一个队伍手上(即使放在以往赛季)有可能胜者组wb把狼打下来然后狼在败者组又把wb打回家的情况
大家听我说一句 不管狼有没有藏有一点是已经明确了的,那就是所有跟AG打过的队伍都变强了(除了狼 )
我刚刚看了一下排名 倘若季后赛AG想要和狼打要同时满足2个条件 WB3:0狼 edgm3:0Drg 所以基本上第一轮狼和AG交手的可能性极小 Wb想要零封狼还要看狼队脸色
我想说一下kpl比赛里面为什么老是那么几个英雄 很多英雄之所以不能出场大部分原因还是英雄数值太低了(当然不排除个别英雄机制特别优秀)数值低的英雄就特别依赖经济才打出效果 只需要把所有的英雄数值都调高一倍(当然可能个别英雄会特别变态)那就基本上大部分英雄都可以上场了这样就可以看到百花齐放的效果 因为这始终是个团队游戏尤其是比赛策划是不会让你一个英雄能够一打多甚至一打五这样就失去了运营的作用了
我觉得一诺击杀榜一没啥含金量 射手这个位置只要你够稳 玩的时间久击杀就自然上去了 但是打野不一样要来考虑的太多了 玩野核需要切C需要刷经济 玩坦野要开团 占视野 这一点一诺就不如花海 我说的是实话希望不要喷
看了昨天的比赛 验证了我的想法 为什么这个赛季没有能断档的队伍 似乎每个队伍水平没有出现那种阶梯式的差距 这个版本还是偏向于打架的版本 打架都知道能打职业的每个人手法并不差也许差就差在教练BP以及队伍配合上面 因为我看了昨天AG跟情久的比赛似乎两队差距没有那么大 好几次我看到情久经济落后大几千和AG5人团差一点点就打赢了要么就是龙被AG抢到了 似乎狼早已明白这个道理 所以跟DRG最后3局打的那么抽象的原因就不明觉厉了
假设挑杯决赛有以下几个结果那个热度高? 1.总决赛打出速通记录 2.被5:0 3.被让4追5
AG跟DRG跟昨天狼打快手很像 只要射手不死 只要抓住机会就会翻盘
说一下我目前对摸金模式的理解 先谈撤离率: 在双方技术和装备同等的情况下 你的撤离率会无限接近50% 跑刀你只要不去打架撤离率在90% 还有一种就是利用装备压制降维打击你的撤离率也有80% 然后就是赚钱收益(不出货的情况下): 跑刀不用多说绝对不会亏 当然有时候以小博大的情况也能大赚 第二种用高级装备碾压低级装备 只要你有一定的清图能力也是不会亏的 最差的情况也是保本 第三种双方起相同的装备这种情况下是绝对会亏得 为什么?最上面第一条已经说了 双方装备技术相同的情况下 你的撤离率是50% 由于随着打的局数的增多这种情况最终会到的一个固定的点 就相当于赌博了
我假设一个下提个建议 烽火模式:配装那个界面可以投入选择投入“保险金” 保险金的价格为当前战备枪械价值的两倍,投入了保险金以后当前对局撤离失败你的枪会给你保留 如果你想每把拿个70W的M7激情的猛攻 也就意味着你每局要额外再花70w开游戏 你们觉得这个建议怎么样
问各位一个问题 假如敌方麦小雯在开扫的前几秒 我把头甲马上丢掉 对面还会获得我的防具信息吗?
三角洲这个游戏很奇怪呀 我玩的别的游戏 比如王者荣耀 绝地求生到周末的时候都是坑比多 不会出现那种玩的人多的时候整体强度上升 而三角洲这个游戏一到周末那强度就一下子上来了 对手那猛的很 手游不互通 端游也就晚上玩一会 按理说强度应该不会提高这么多
我发现这个游戏有个不合理的地方 在这里只讨论烽火这个模式 你们有没有发现玩家使用的干员基本上都是偏向于室内的那种 比如威龙 骇爪 由于这个游戏高价值物资主要集中在室内(当然鸟窝是个例外)就不得不使用这种室内角色来玩了 从某种意义上来讲是不是一种不平衡? 角色的使用不能达成相对的一致 当然不排除另一种原因比如 突击兵帅 乌鲁鲁老黑那种比较丑
说一下这游戏目前影响我体验的几个点 1.没有死亡回放 有时候自己就莫名其妙的被打死 无法判断对方是否使用了科技或者卡了bug 2.救人的时候不能转动视角 不管你从哪个方位救人让你强制看地板 这是我最不能接受的 有时候随着脚步声一步步逼近很恐怖啊 3枪械不平衡 手枪除了G18其他的基本上上不了场 霰弹枪基本上上不了场 狙击枪:仅限于像长弓那种大图 由于不能一枪秒人出场率还是较少 冲锋枪:普通大坝卡战备跑刀用的最多 步枪的话:航天用的最多
其实我比较好奇 即使三角洲烽火模式有雷区 那为什么干员没有地雷这种技能 会不会是因为不平衡?
我觉得野核不行 会不会是伤害不够 以前只要野核有经济领先随便一打5 冲进人群至少可以打残多人 现在完全不行
第四局bp 狼队阵容一旦优势AG完全打不了
看了年总比赛看出来了 只要顺风马超基本都能赢 一但逆风没有任何力挽狂澜的能力 基本上都是这样
射手对位数据各位怎么看?
给策划一点建议 我建议出个buff转移功能 但是一整局每个队伍只能使用一次 这样也不影响对局的平衡 这样就不怕被队友不小心拿到buff了 转移的buff时间根据原有队友时间来多加2秒 各位觉得怎么样?
假设一下哈 总决赛 狼队第一局掏出白发百中的守约 拿下比赛 第二局掏出百勾百中的钟馗拿下比赛 第三局掏出百发百中的后羿拿下比赛 至于第四局随便玩 你们认为可能吗
假设一下我只是假设 假如狼队一穿四夺冠+让三追四热度会超越当年TS让三追四吗?
说一下为什么鲁大体系强 首先鲁班有百分比伤害 其次扫射是aoe 别的射手被切基本上没有止损的能力 而鲁班有 链子+闪现不会那么容易切 就算切到了鲁班死之前也能把伤害打出来 然后由鲁班的队友来收割 其次鲁班对线强度也还行 说一下这个体系的缺点 怕钟馗 怕长手消耗比如干将 嬴政 炸弹猫
红狼对决我觉得胜负手是 AG这边核心位是长生 只要长生有节奏整个队伍都会有节奏 狼这边进了决赛以后 胜负手就在打野 和射手身上了 只要小胖发挥的好 再加上道崽c一点其实很容易拿下AG 首先双方的 大司马 王昭君 阿离 不会放 看bp情况 AG主要以中野辅为主 狼队则是以上野为主
其实顶级强队有一个特点就是没怂过 你看狼队 归期 小胖 道崽 C过 浪过 就是没怂过!!! 你可以说棋差一着 你也可以说技不如人没人怪你 但是你连拼的勇气都没有还打什么电竞 我就不点名某些队伍了 打电竞你就是要放开的打 你就不要怕有失败就会有成功
说一点看看 AG和ksg目前还没用到复活甲 也就存在一个问题不用就浪费了 用的话由于背靠背风险太大 目前肯定是能先进决赛最好 下面狼在虎视眈眈的看着 谁掉下来谁就倒霉
我记得吕成林说过 想要夺冠就要至少有2个位置是第一 狼队目前很明显对抗路基本上是第一 再就是打野小胖只要不飘依然是众多队伍中的第一
关于抢龙的问题我说一下 打到大顺风的情况下拿龙是应该的 逆风情况下能抢到龙算你有本事也是应得 但是均势的时候双方5人围在龙坑 红方在快打完的时候 凭什么蓝方一个位移进来把龙抢走然后再一个位移潇洒离去 应该加一个被动对龙的伤害增加而增加惩戒的伤害 脱战重置buff层数
根据几几开来推算比分 10:0开 零封 8:2开 4:1 6:4开 4:2 5:5开 打到巅峰对决
我来看一下4强各个队伍夺冠趋势 ES跟AG打输掉下来 想要夺冠很有可能要再打一次AG 狼跟AG打输掉下来 很有可能要再打一次 Ksg想要夺冠就要取决胜决能不能赢AG 如果输了想要夺冠也要再打一次AG
狼队被迫三高能翻盘 Wb真就啥事都不做 不打人数差 龙也不要了 团也打输了
我好像发现最近版本的一个特点 比较看重“掉点” 少了人以后野区进不了 龙团挤不进去 打大团由于少人基本也很难打赢 为什么不出几个英雄能够一打多甚至一打5 这样就算我方掉人 也能通过我一个人经济优势来打赢团战
狼队打败了RW就轻松了一点 Wb/es要背靠背打 胜者组掉下来的也要背靠背打 狼每打一个队伍都有一天的休息时间 还是有很大概率进决赛的
狼队还是太有韧性 连打2个巅峰对决 而且还要和同一个队伍交手两次 仅仅只是休息了一天的时间就把RW打败了 狼能走多远就看选手的状态了
其实狼队和rw第4局和第五阵容其实相当于互换了 只要后期不处理射手很难赢
巅峰对决阵容 大司命 阿离应该不会变了 中路 上中野会有变化
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