大爺不解釋 大爺不解釋
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AVA战地之王周年回顾影片 - 这一年,你我一同战斗的日子 AVA战地之王周年回顾影片: 2009年,老板问我战地之王是不是一款可以小赚一笔的游戏。我看著它的硬体需求,叹口气摇摇头。2010年,老板又拿这产品来问我,但这次换了个问题:「如果不能大赚钱,但是否可以改变玩家对我们品牌的印象呢?」当时战谷刚刚创立不久,认识的玩家不多、好口碑更是一点也没有。我回答我的老板:「那除了战地之王以外,就没有别的产品可以做到了。」 当时的线上第一人称射击游戏正在被一股复古的风潮席卷。单机游戏早就上太空的时候,线上FPS却回到了史前时代,流行起作古很久的产品。而战地之王Unreal 3引擎所带来的华丽画面、独树一格的战车模式,都是带给我信心的地方。阿基米德说:「给我一个支点,我就能举起地球。」而当时的我也充满信心地认为:「给我战地之王,就能改变线上第一人称射击游戏产业!」 2011年,我们经历了很多颠簸惊险的过去,不管是伺服器当机还是比赛办到半夜还搞不定。但是我们也经历了13次叫好叫座的改版,以及玩家竖起大拇指称赞战谷营运品质、一致公认外挂最少的美誉。我很骄傲地说,我们的团队都是用燃烧生命的热情在维护这个产品的营运;但在这之外,我更要感谢所有这一年来支持战地之王的百万玩家,如果不是你们的认同与协助,战地之王不可能拥有这麼优质的游戏环境。 身为战地之王的产品经理,我在这里,一周年纪念的时间点上,我有个小小的请求给玩家:把战地之王介绍给你的朋友,让我们一起来改变线上第一人称射击游戏的世界。 AVA战地之王产品经理 敬上
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